最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なりすましもまともに出来ないとは(笑)
通電式キーさん
>>艦これは僕ら古参ニート提督の最後の砦なんだ。毎月1000円とか、そんな大金をかけ
て、高価な女神で僕らより先にクリアとか許せない!僕らの唯一の財産は有り余った
時間だ。そして艦これは、かけた時間だけで勝負しろ。僕らが湯水のように使った時
間と成果を、一般社会人提督があっと言う間に手に入れるのは絶対ダメだ!だから何
としても、艦これは時間だけで勝負する地味な作業ゲーじゃないと嫌だ。これは他人
にも強要する。でないと僕らの存在理由がなくなってしまう。母港拡張と入渠ドッ
「ク」だけは親のカードで課金したけど…それだけだからいいだろ!これだけなら課
金じゃない絶対!
はあ(笑)ドックの解放は徐々に解放されたはずですが毎回親のカード使うのかな
1番致命的なのは
指輪買えない縛りなら社会人ジュウコン組に追いつかれ
追い抜かれるのは確定
月1000が大金だとプリセットも無理かな?
エアプの廃人基準安いな
似非廃人なら勤め人でも追いつける。
今からでも全然大丈夫だな
結論:
エアプの妄想古参ニート廃人ていどなら
ニコ動見ながら3-2-1ブラックレべリングとかでもしていれば
勝手に追いつく
まがい物なら今からでも行けるしその辺りで
イベントは十分完走できる
プレイ期間:1年以上2016/01/16
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腕組み簡悔精神さん
大型建造200連敗、秋月掘り500連敗など、人間のkzが我々を苦しめるために制作したゲーム。
艦娘に罪はありませんが、毎回のイベントでtnksの悪意に触れるたびに艦娘が憎くなって行きます。
正直に言います、私はこのゲームに10万円以上を課金して参りました。着任して3ヶ月ぐらいは本当に運が良かったのです。
今にして思えば、これは誘導でした。現在は冒頭にあげたような有り得ない不幸が毎月のように発生しています。
皆様は、このゴミゲーに課金しては駄目です。そして、時間を無駄にします。時間と金を無駄にする日本一のゴミゲーがこれです。
私の人生はtnksに狂わされました。時間と金を返せ。絶対に許すことが出来ない。
プレイ期間:1年以上2016/05/22
しばふイラナイ子さん
例のイントレピッドでC2社内絵師しばふが公開処刑される
かっこいいほうのイントレピッドが持てはやされる中、芋トレピッドの国辱レベルの同人未満クオリティたるや
それだけでも艦これの株は下げ止まらないのに、pixiv&Twitterのしばふアカウントが見当たらない(退会した)珍事に発展
なぜこんなことになったのか
可能性としては3つ
・ しばふ当人がイントレピッド格差でアカウント削除するほど傷心
・ C2から戦力外通告され傷心
・ 艦これサービス終了が決定的になり唯一の居場所を失うことへの傷心
こんなところか
少なくとも下の★5戯言のようなDMCA通報ではないだろう
通報するほどの価値すらないエセ絵師(笑)だからな
プレイ期間:1年以上2020/03/23
よんごうさん
私は2年半ほど前に、友人の勧めで初めて、何度か離れた時はありましたが、ここまで続けてきています。私は艦これというカテゴリは飽き性の私でもトップレベルに続けてこれているゲームだし、コツコツとしていくのも好きなので、とても気に入っています。のんびりしていたので、イベントを初めて全クリしたのも1年半経ってからですが、それ以降は少しずつ上の難易度にも挑戦できるようになり、日々喜びを感じています。
<艦これのいいところ>
まず、皆様も仰っているとおり、ガチャがなく、課金額も微量でいいのに加え、資源を買わない限りは腐らないところでしょうか。これはソシャゲとしてはかなりの強みだと思います。又、リアルでのイベントも充実しています。なかなか遠方に足を運べなくてもローソンコラボなどで楽しめます。資源が時間経過で貯まるのも強みですね。
<良くないところ>
まずは運営が有言実行を心がけない傾向が強くなっているところでしょうか。艦これの運営は元々メンテナンス終了予定+3時間位で基本終了していました。(翌朝まであったこともあったようですが…)個人的にはそのくらいならあまり気にならないのですが、最近、時間を守ることも増えてきていい感じだな…と思っていました。しかし、ゴールデンウィーク頃に開始されると明言されていたイベントは5月20日に開始になりました。イベントのために休みを取った方も周りにいらっしゃったので、気の毒でした。また、リアルのイベントで航空機の原寸大モデルを作るなど気合が入りすぎて、メインであるゲーム運営が疎かになってきているように感じます。
私自体は艦これは好きですし、続けると思うのですが、流石に最近の運営の横暴は社会人として度が過ぎていると思います。改善して欲しいです。
プレイ期間:1年以上2019/05/13
Mじゃない人さん
本来ならゲームにすらなっていないこのゲームに☆をひとつでも付けるのは論外なのですが…具体的な内容は低評価の内容を吟味すれば理解できると思います。
反面、高評価は「楽しい」「素晴らしい」といった主観的で具体性を欠けている内容であることに注目してください。
つまりこのゲームに向いているのは、自分では考えたくない・不満や不平を抱くことがない人です。
このゲームの運営は基本的にリアルイベントばかりに資金を投入してゲームは全く改善する気がありません(信じられないと思いますが、本当にないのです、自分がやっていた頃に改善されたのは艦娘の一括解体ぐらいしかなかったほどです)。
例え初期は試行錯誤でUI周りが不整備でも、5年もやっていればやる気があればいくらでも改善するチャンスはあったはずなのに、です。
その後、二期になり少しはマシになるかと期待していた声も無視して、ほとんど変わらず、むしろIEでは動作しない等、不具合ばかりが目につくぐらい。ホント5年間一体なにやってたんだ…。
ちなみにこうした疑問点を運営に訴えたところで無視されるか、最悪Twitterではブロックされるか、なお電話連絡先なんてのはありません。またTwitterや掲示板等で疑問を投げかけたりした日には「文句を言うな」「嫌ならやめろ」「辞めたら文句を言うな」等のお言葉を投げかけられますw
また先の「海外からの攻撃」騒動もこれが最初ではありません、むしろ定期的に言ってるんじゃというぐらいです、つまり攻撃が本当にあるのなら運営がサーバーやセキュリティ対策すら怠っているということです(何度も言いますが6年目突入している運営です)。
つまりこのゲームにならないゲームに向いているのは、不平不満を言わない・自分で考えない・例えサーバー不安定でゲームに参加できなくても構わない・いつ攻撃者からのクラックでゲームデータが破壊されるかわからない不安と向き合っても耐性があるマゾの方です。
プレイ期間:1年以上2019/01/13
大蛇さん
☆1のレビューここ最近のってなんか内容的に同一人物が書いているとしか思えないものがつづいてるような気がするんだが、書き方も似てるし書いてる内容も同じようなだしその似たような文体のものって他の人が書いてるのをみたから書いた、というより前に書いたものの続きとしてかかれてる気がするんだが、烈風改の件とかイベント先攻入手艦が必須と書くスタンスとか。おそろしいのは逐一数ヵ月前は350位だったとか以前は1.9が平均だったとか普通は気にしないものまで把握して書き込んでるところだ。ここ見初めて俺は一週間程度だが初めて見たときは嘘書きやがって!とか言う思いで見てたが同一人物が数ヵ月レベルで長いこと張り付いている事に気がついた今はうすら寒さと若干の尊敬すら感じるレベルだ。
これが真のアンチか…これからも頑張ってください、いやマジで思ってます。
では今から始める人が烈風改を持っていなくても問題はない点について詳しく説明しよう。
烈風改は普通にとれる最強の制空値を誇る烈風よりも制空値が2高い12という性能を誇る艦戦という種類の機体だ。ちなみに制空値を一番高くとれる加賀の46スロットに烈風をのせた場合は制空値は67、烈風改の場合は81。現状はこの14の差が最大の差となっている。他の艦ではもっと差は小さくなる。
制空を取得した場合昼の砲撃戦で一定の条件を満たした艦が一度の攻撃で連続で攻撃をできるというメリットがでる。これは制空を取得していればこちらは敵を撃破できる確率が上がり逆に敵の連撃を封じることができるという大変大切なものだ。
制空の状態には上から確保、優勢、均衡、劣勢、喪失とあり取得には上から敵の制空値の3倍以上、3倍未満1.5倍以上、1.5倍未満3分の2以上、3分の2未満3分の1以上、3分の1未満となっている。この内優勢、確保のみ連撃可能となる、逆に劣勢、喪失で敵が連撃するようになる。ちなみに現状いまいける海域のなかで一番敵の制空値が高いのは5-5のゲージ破壊前最終編成の251だ。ちなみにこの海域では赤城、加賀に烈風改、烈風601と他のスロットに烈風を積めばギリギリ二隻で優勢まで制空値が届くが道中で撃墜される分をいれると無理だしそもそも正規空母二隻で5-5上ルートを進むとかほぼないから論外。
5-5に関しては定石の軽空母と正規空母2隻で進めば烈風改が二つあっても確保には到底できない。利点としては加賀か赤城どちらかに攻撃機を1つ多く積める余裕が出る点だが攻撃機を1つ多く積んでも希に駆逐艦を減らす程度でクリアに対し彼が言うほどのアドバンテージはない。さらに一機多く積むとすべて烈風でも烈風改があっても等しく均衡まで落ちます。通常海域で一番高いのは5-4Hマスの装甲空母姫二隻編成の116だが赤城加賀の両方の最小スロットに攻撃機を積ませた前提だと残りのスロットにすべて烈風でも烈風改と601空二隻があってもどのみち優勢になります。この条件では烈風改と601空二機で赤城加賀片方をすべて烈風にすれば片方に攻撃機を残したまま制空を確保にもっていけますがこのマスを優勢から確保にするためだけに空母一隻を攻撃できなくするのはアホの極みなので考えません。航空戦艦をいれれば調整も可能ですが5-4は低速艦をいれると渦潮に巻き込まれるのでこれも省きます。
ちなみに優勢と確保の発動率の差は有志の検証では確保が連撃発動率約50%、優勢が約40%で索敵値で上下するようですがこれも劇的な差があるわけでもなくボーキサイトの減りに多少の差がでる程度です。
唯一3-5北ルートcマスは烈風改と601空があることでギリギリ優勢にもっていけるようですがそれ以外の海域で烈風改がない事で制空値に対して問題がでる海域は見つけられませんでした。それに3-5もボスまで行ける率が同じくらいの南ルートがあるのでわざわざ北にいく必要はないです。
Fマスレア堀りするなら話は別ですが。
まぁ艦これはこんな難解な計算をしながらでもプレイできるってことでレビューとさせていただきます。是非烈風改持ちが絶対的なアドバンテージになるということを詳しいデータ込みで書き込んでください。待っていますね。他にも書きたかったが文字数制限でかけないw
プレイ期間:1年以上2015/07/06
響提督さん
何年も前から何かと話題になっているゲームですよね。周りに何人かやっている人がいたので半分誘われて始めました。
はじめのうちは新しい艦や装備が次々と手に入り、海域も攻略が進みとても楽しいです。プレイ歴短い人たちがこのサイトで高評価をしているのは理解できます。そして着任間もない提督たちからすれば何故こんなに低評価が多いのか理解できないことでしょう。(可愛いキャラばかりなのかと期待して初めて見たら可愛くないキャラが案外多くて萎えるという人もいるかもしれませんが…。)
しかし、半年もすればひと通り終わり新たな発見はなくなります。このゲームが本領を発揮するのはそこからです。それまで新鮮な楽しさで覆い隠されていた負の側面が一気に実感されるようになります。
通常海域は攻略してしまったのでイベントだけ楽しむという発想は許されません。日々、膨大な時間を費やしてデイリー、ウィークリー任務の消化、艦隊のレベリング、遠征による資源の備蓄をこなさなければイベントを楽しむことすらできません。
それらの準備を怠らずに晴れてイベントを迎えることができれば本当に楽しめるのか。答えは否でしょう。
敵は特効艦や中破艦を狙い撃ちにし、我はmissや関係ない艦を狙うクソAI。ただ、時間と資源を浪費させるだけの複雑な経路やギミック。通常海域に比べて格段に大破撤退が増えるのにもかかわらず札に縛られて効率的な出撃もできません。
しかし、それらは大きな問題ではないかもしれません。一日中ゲームに費やすことができる、実生活に悪影響が出てもゲームを続けてしまう提督たちからすれば資源の備蓄も時間の浪費も大した問題ではないともいえます。むしろ、ゲームなのだからそのくらいの難易度があってもいいのでは?という擁護の声も上がりそうです。
問題はその先です。提督たちはゲームながらもそれだけ真剣に取り組んで攻略を目指しているのです。ところが、運営はそんなこと知らぬと言わんばかりのいい加減な運営を見せつけてくれます。まずは、イベント突入のアプデの極端な遅延。1時間くらいなら文句を言う方が短気だという気もしますが、半日も遅れれば控えめに言って論外。にもかかわらず、詫びゼロ。一切無しですよ!それだけでもうんざりです。
ですが、そんな生易しい運営ではありません。敵の強さが異常だっただの、ドロップ率がおかしいだのミスが多発。おまけにドヤ顔で投入した新艦の耐久値が改装しても1しか上昇しない不具合を「何故か」1しか上がりませんと言って謝罪すらしない。呆れて開いた口もふさがりません。
長年指摘されながら一切改善しない点は枚挙に暇がありませんが、ここでは詳しく触れません。(他の方のレビューなどで確認ください。)
長期的にプレーすることを考えると出撃、遠征、演習、任務など無駄に手間がかかり時間的拘束が大きすぎる点も大問題なわけですが、それらを乗り越えてたどり着いたイベントも楽しめるかというと…。
結論として、数年間に亘り楽しくプレイし続けることが出来る人はかなり限られるのではないでしょうか。ネタか知りませんけど、「艦これ運営に社会の常識(時間を守る、ミスは認めて詫びを配布)を求めるな」という声も聞きます。社会の常識を覆すゲームをプレイしたみたいという方は挑戦してみてください。(もちろん長期間楽しんでいる提督もいます。時間も金も艦これ以外にかけるところはない人にはむしろ生き甲斐となっているのかもしれません。また、純粋に好きな艦娘だけ育ててイベントも本気でやらないという人もいるようです。周りを気にせずに楽しむのも一つのあり方だとは思います。)
プレイ期間:1週間未満2019/12/18
だめだこりゃさん
表題の通り。というかもう7年を迎えるのですね。今のスマホゲーなどと比べるととにかく洗練されていないし古臭いゲームと表現すればよいのでしょうか。あと異常な難易度ですね、楽しむどころかストレスばかり増えるのでやる気など上がるはずもありません。100点満点中5点くらいですがここは5段階なので最低の★1にしておきます。
それと★5をつけている人は何なんでしょうね…。ランキングを上げることだけに固執しているのでここのレビューを見た人は面白いゲームとはまず思えないでしょう。無理くり捏造や工作しようとしても実際ゲームがつまらないのですから低評価が付くのは当然のことかと
最後に艦これの運営。私が思うにもうゲームの方は辞めたいのだと思います。続けたいと思っているのならば普通こんな運営はしません。新キャラも出ないしゲーム8~9:リアイベ1~2くらいの比にすべきだと思いますが艦これは逆でリアイベに傾注しすぎています。これではユーザー離れが加速して当然です。
艦船の擬人化というコンテンツを大きくしたのは艦これでしょうがそれに胡坐をかき続け衰えてしまった。盛者必衰とは正にこのことでしょう。今はスマホゲーで色々な艦船擬人化コンテンツが出ていますしこれからも出てくるでしょう。そこに負けないようにするには運営が努力するしかないのです。ですが運営は努力を怠っている。その結果が今の体たらくと言えるでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/03/16
レビューさん
艦これは運ゲーじゃないよ。
めちゃくちゃ時間をかけてやり込んでくゲームだよ。
レベル上げにしたって、キャラ集めにしたって何をするにしても長い時間をかけてやってく感じだ。
要は、攻略に近道がない完全な作業ゲー。
でもレベルはカンストにせずとも70くらいまで上げれば充分だし、全キャラ集めなくてもいい。レアキャラの入手にこだわる必要もない。通常ドロップ艦娘を一通りもってるだけでいいのだ。イベントとかだと特定のキャラが羅針盤のルート固定に必要だったりするかもしれんが、別に持ってないとクリアできない訳じゃない。不利になるかもしれんが簡単な「丙」で繰り返しやってればクリアできる。 勝つために課金の必要性など全くない。
ただ、本当に時間をかけてやってくゲームだということ。それだけだな。
プレイ期間:1年以上2015/10/11
ルシファーさん
こっちよりも良さそうだし、事前登録でおまけがつくのであくしず戦姫の事前登録を実施しました。
10万ユーザーの事前登録で☆5大鳳がもらえるらしいので、興味のある方は事前登録をお勧めします。
艦これは適当にウィークリーやマンスリーなどをある程度やって、サブゲに留める感じにしようかなと。
夏(プレイ開始3か月)までに3万円も課金して後悔しているので、サブゲとしてくらい働けよとの想いで簡単なデイリー、ウィークリー、マンスリーだけはこなしてイベントと極まれにランカーで多少は元手を取り戻したいです。
この5カ月でレベル70以上50キャラ以上 対潜先制3キャラ以上、大発使用可能艦6以上とある現状なので、遠征を艦隊演習 燃料弾薬系orボーキサイト系 海上護衛を主体にして遠征させるだけで結構な備蓄ができるのでイベントのみ艦これをやる形にすればいいかなと。
現時点で 燃料68000 弾薬64000 鋼材77000 ボーキサイト63000 高速修復材1550あるので秋イベントもどうにかなるかなと。
上記遠征を繰り返すだけで秋イベントまでに戦力が大分整うと思われます。
少し前までは乙提督になろうかなと思っていたけど、適当に丙提督でいいやと思い始めている。
高速修復材が2000を超えたら柱島で初心者でもできる3群入賞作戦を開始します。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/15
佐々倉溜さん
艦これ信者は、他のゲームをやらないみたいですね。
確かに最近のソシャゲにも、周回、レベリング、アイテム集めはあります。
でも、周回はチケットでスキップ、レベリングもアイテムでスキップできて、カジュアルにゲームができる方向に進んでいる。
艦これがはじまったとき、簡単に周回レベリングをするゲームは余りなく新鮮だった。
6年経ち、とりまく環境も大きく変わったが、艦これはかわらなかった。なぜなら、艦これはキャラをゲットして「周回、レベリング」するしかやることがないから、これを無くすと何もかもなくなってしまう。
「周回、レベリングがある」
「周回、レベリングしかない」
同じようにみえて、大きく違う…
成長を忘れた、かわいそうな凡ゲー…
プレイ期間:1週間未満2019/06/22
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