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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

始めのうちこそ物珍しいが、すぐに飽きる

飽き竹城さん

ここでもさんざん言われているとおり、ガチャは辞めておきましょう。
虹(SSR)の確率は0.5%で、金(SR)は6%、あとは無料ガチャでも出てくるようなキャラが93%近くを占めています。
挙句10連でSR1枚確定のような天井もなく、10万円課金してもレア止まりでした、など茶飯事です。
一応チケットという救済措置もありますが約半年に1回と少ないうえに5000円と割高、ラインナップも固定なのでお気に入りのキャラが出るまで取っておくこともできません。
なのでいくらかわいいキャラが出てきてもそれが虹なら①出るまで万札を捨てる②いつになるかわからないチケットを待つ③諦めるの3択です。
「ガチャキャラがいなくてもクリアできる」確かにそうですがこれキャラゲーなんでね、搾りすぎるのもユーザー離れにつながると思うんですが…。

ゲーム性はないに等しいです。ひたすらポチポチするだけでせいぜいスキルの組み合わせ、パーティーの速度調整(キャラごとに足の速さがある)、初期配置くらいにしか頭を使いません。なので初めのうちこそ面白く感じますが飽きも早く、古くからフレンド登録してる人たちもだんだんログインしなくなってきました。

まあ、目当てのキャラを労せず手に入れた人は信者となり、飽きた人、ガチャで爆死した人たちはひっそり引退しているのが現状ですね。
あと、肥大化したコンテンツの性でしょうか、【神運営】と褒め称え批判を一切許さない空気も形成されつつあります。
先は長そうですが、意外とすぐにぼろが出てきそうな危うさも兼ね備えたコンテンツといえるでしょう

プレイ期間:半年2016/04/19

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・ガチャが渋すぎる
・狙ったキャラが当たらない
・システムが面倒くさい
・クエストがワンパターン
・進行がクリッククリッククリック……の苦痛仕様

これ以外にもクソ要素あり

イベントは何も考えないでクリックしているだけでクリアできます。単調すぎて飽きるのが早いです。その割には、アイテムを収集するために周回させたり、イベントガチャを回すために周回が必要だったりします。
ガチャの確率も渋めです。課金ガチャでも9割以上の確率で無課金ガチャから出るキャラが出ます。レア度の高いキャラでも当たり、外れが激しく、高レアの中でも外れキャラを引いたときのガッカリ感は大きいです。
更に人が増えてきた影響なのか、ゲームや運営に対する批判は一切許さないような雰囲気を持った人が多くなってきました。競争要素のないゲームですが、こういう人が多いのは気になります。
ここのレビューサイトは自治厨が湧いてて特に気持ち悪いですね。
ゲームの評価は★2ですがユーザーの印象の悪さで一つマイナスします。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/11

どっちもどっち

現実さん

本買わせて弱い金ってどうなんだ?
1.9倍の単体とか意味感じない
本買わせて金メッキとか売る気ないだろ

クリスマスはチケありだから良いとして
福袋の雑魚★5は売る気ないだろ
10000のだけでも虹かチケ付ければ良いのに
福袋じゃなくて厄袋だあれは

プレイ期間:半年2016/01/15

けっこう面白い

あああさん

色んなブラゲに手を出しましたがこれはトップクラスに面白い
複雑なものはあまり求めていなかったので操作や仕様がわかりやすいのもいい
無課金にもかなり配慮してあるのも好印象
なぜかDMMでは艦コレやかんパニが人気あるみたいですけどこれのほうがよっぽど面白いと思う

プレイ期間:1ヶ月2016/01/24

キャラクタはーはかわいいし、戦闘アニメもバリエーションにあふれていて楽しいです。
キャラクターごとのシナリオなんかもあったりして妄想もはかどります。ガチャ用の石をたくさんくれるため(結果はともかくとして)無課金でも、少なくとも機会だけは与えられます。

ただ、欠点は戦闘に出撃させても経験値が一切もらえないこと。お金を集めることも必要ですが、レベル上げに必要な精霊が集められないと全然成長させられません。たいした成果もなく出撃が終わるとただ疲労感だけが残ります。

あと、戦闘でHPが0になっても撤退するだけなのは釈然としません。キャラクターロストするほうがいいとは思いませんが、レアリティでの能力差がはっきりしているので、銀や銅のキャラクターが全滅するのを承知で突撃させるのは好みではありませんでした。

プレイ期間:半年2016/01/24

何故いちいちクリックしないといけない?ただでさえ操作したり、自分でゲームしてる感覚はないゲームなんだからオートでいいだろ。こういうゲームって収集を楽しむというか収集癖がある人に向いてるゲームだからはっきり言ってゲーム性なんか皆無。でもそれでも良いと思ってる。ゲームというより他の方も言ってるがビックリマンカードを集めたりするのに似てる。そこが売りだから別に構わないがなんでただ見てるだけのゲームにわざわざ張り付きクリックし続けないといけないんだ?何故オートに出来ないのか謎でしょうがない。はっきり言ってこれがなければ今でも続けてたかもしれない。正直どのソシャゲーやプラウザゲームも似たようなもんで何も変わらないんだから。他にいくつもあるカードゲームとかと何の変わりもない。それでも良かったのにこの苦痛作業のせいで収集心もなくなり、ただ単に時間だけ無駄に浪費してるという事を強く意識させれる。
張り付いて操作が必須ならゲーム性が面白いゲームでなければ面白くない。そうじゃないのならオートを実装しろ。
「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」
↑こんな文章考えるんじゃなくてもっとゲームの長所を伸ばすように工夫しろよ。しんでるよこのゲーム

プレイ期間:半年2016/03/09

FGO持ち出してきて何がしたいんだ?

マスターオブマスターさん

FGOは一年半適当に遊んで手に入った最高レアキャラx4
課金額は15万

能力とキャラの選択肢の幅が少なくまともに遊ぶ気が起きない
戦略を立てようにも手札が少ないし
闇鍋ごちゃ混ぜガチャのせいで礼装ばっかあっても意味が無い

花は足りないけど約3年遊んでチケ系課金のみで最高レアx34
課金額は12万

チケ課金以外の色んな要素が最高レアが取得出来る様に出来ている為
無課金でもチケ以外で最高レアの入手も多い
あと虹メダルが1キャラ分あるので実質35体

これがFGOと花の現実
欲しくも無い鯖掴まされて最高レアだろ文句言うなされたのがFGO
好きな娘居るの?定額だけど選んでいいよしたのが花

プレイ期間:1年以上2018/05/06

気前の良さは大事

お花ナイトガールさん

課金周りを適当に

■課金石に付いて
1個100円、まとめて買うと70円程度
ひと月最低課金アイテム無料入手量【70】個程度
先月の課金アイテム無料入手量【130】個以上
※体力回復は上限を超えて1個で全快
※枠解放1個で5枠解放

■イベントについて
イベントは月に2回
復刻も月に2回
難易度は無課金初心者がフルスペックでキャラ入手可能なレベル

■最高難易度ステージに付いて
ゲーム内最高難易度ステージの難易度
イベントキャラでクリア可能
※つまりガチャ産なら余裕、最高レアならどれ引いても過剰な強さレベル

■ガチャについて
1回5個消費、50個消費すると1回おまけで11連ガチャ
※単純計算で最高レア5.5%、準レア66%
確率アップはガチャでは珍しくかなり体感出来るレベル
2週に1回100円ガチャx2、300円ガチャx2(通常課金ガチャと確率同じ)が復活する
最初にレア5確定ガチャが1度だけ引ける
最初にレア4確定ガチャが1度だけ引ける
また不定期に今までの最高レアの中から好きな1キャラを
選んで貰えるチケットがおまけで付いてくる11連ガチャが開催される

■ガチャチケット
レア5以上確定チケットがログボで貰える
レア4以上確定チケットがログボで貰える
※上記の2つとガチャについての確定は別物
恐らく稀に最高レアが確定する&レア5から好きなキャラが選べるチケットが販売される

最後にこのゲームはガチャの確率はとても低いですが
それをネタに出来るくらい大量にアイテムをばら撒いたり
レアの高いキャラが手に入る仕組みを用意してきます。
なので絵師や主題歌の人や製作者も当たらないってwって自ら言っちゃったりしてて
確率に負けるのを笑い飛ばせてたりします。
普通のガチャゲーならこうはならないですね
実際ウェブマネーアワードでルーキー賞とった際に評価内容のここが好きってので20%を運営と答えた人が居る様です。
他にノミネートされていた名だたるゲーム達でも多くて10%前後
1桁台が当たり前の部分の評価を敢えて絵や曲やゲームに直接関わる部分以外で集めるのにはわけがあると言うことですね

プレイ期間:1年以上2016/02/11

ガチャの渋さはずっと言われてるので割愛(自分も開始11ヶ月にして初めて☆6を引いた)。
システム面も物足りない。褒められるのは、クリックするだけで進行するお手軽さだけかな。
キャラ育成は強化霊との合成だけってのも変。戦闘に出す度に経験値を得てレベルアップするならまだしもねぇ… その合成も手持ちのゴールドが少ないと出来ないし、ゴールドを得るためにクエスト回してスタミナ減っての繰り返し。
肝心のキャラはって言うと、一寸多過ぎ。結果、スキルの被るキャラが出て来る。実戦向きは☆4以上(高難易度クエストは☆5、6)。先に実装された「開花」のお陰で、☆5も☆6並の性能になったけど、開花した☆6には敵わない。まぁ無理して☆6を入手しなくても何とかなるのはいいけど。でも、自分の戦友って☆6オンリーの人多いから、見劣りするな。
ただ最近気になるのが、運営の不手際。当方の回線のせいかも知れないが、8月の50時間メンテの後、通信エラーが頻発するようになった。また、通常メンテ後に実装した機能が全く使えず再メンテとか、修正完了告知の遅さとか。その度に詫びと称して華霊石を配布する始末。「お花運営は良運営だ」って言う人がいるけど、こんなんばっかじゃ「良運営」とは言わないんじゃないかなぁ?
最後に、これから始めようとする人に言っておく。ガチャは期待しない事。ジャブジャブ課金は経済的余裕のある時だけにする事。飽きたら即辞める事。

プレイ期間:半年2016/09/15

ただの量産型ソシャゲ

ドライフラワーさん

ゲーム開始ランキングはいつも低いので一部の重課金者でなんとか続いてる印象
新規が遊ぶには少し古いゲームなんでしょう
信者さんは人が増えてると言っておられますが事前登録組にも負けてますこのゲーム
最高のソシャゲやらソシャゲの理想形なんて大袈裟な事書いてる人が居ますけど
正直古臭いですね・・・クリック回数が多い、敵を指定出来ないRPG、アニメーションしないHシーン、スキルのエフェクトも切る事が出来ない、ダメージを与えたSEとかも使い回し、同じキャラの服変えただけのガチャ
あの無駄なスキル演出はいらないです虹キャラのエフェクトのせいで重いしテンポ悪いですソシャゲならもっと簡略化するべきだと思います
HOMEでキャラの表情が変わるなんてのも無駄ですクエストやるのがメインなので一々そんものは見てませんね運営もゲームに力を注いでいればもっとマシな物になったかもしれませんが力の入れ所がおかしいのが残念です

プレイ期間:半年2016/09/07

2年弱やっているが運営については良運営というより大量に石を配る事で無能を誤魔化しているだけの印象

仮に運営が良かったとしても、ポチポチゲーにゲーム性の評価は付けられないし、ガチャゲーという地点でキャラゲーとしての評価もつけにくい
ガチャゲーというものがそもそもキャラゲーとしての最底辺

絶対評価なら1~2、同系列ゲーの相対評価なら3~4という感じ


キャラクター1人に5000円をポイポイ投げれるユーザーにはお勧めかもしれない
というより今新規からやろうとするならばそういう人にしかお勧めできない

プレイ期間:1年以上2017/09/27

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