最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レベル上げに耐えられるか?
ななしさん
キャラクタはーはかわいいし、戦闘アニメもバリエーションにあふれていて楽しいです。
キャラクターごとのシナリオなんかもあったりして妄想もはかどります。ガチャ用の石をたくさんくれるため(結果はともかくとして)無課金でも、少なくとも機会だけは与えられます。
ただ、欠点は戦闘に出撃させても経験値が一切もらえないこと。お金を集めることも必要ですが、レベル上げに必要な精霊が集められないと全然成長させられません。たいした成果もなく出撃が終わるとただ疲労感だけが残ります。
あと、戦闘でHPが0になっても撤退するだけなのは釈然としません。キャラクターロストするほうがいいとは思いませんが、レアリティでの能力差がはっきりしているので、銀や銅のキャラクターが全滅するのを承知で突撃させるのは好みではありませんでした。
プレイ期間:半年2016/01/24
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タスマニアさん
DMMの人気タイトルです。
エロがメインで一般版もありますがそちらの方は単純にエロが無くなっただけの物でエロシーンになると18禁版で見てねと言われます。
普通に遊ぶなら特別な理由がなければまず一般で遊ぶ人少ないでしょう
しかしこの状態でもDMMの一般ランキングで2~3位をよくとります。
更にはほとんど1位を譲らない艦これも1日ですが抜きました。
他のタイトルでも前例はありますが一般とエロ両方で1位と言うことは一般が上がりエロ側が下がるようなやり方では無いと言うことです。
つまり下手をするとエロと一般のタイトルを全部同じ土俵に持ってくるとアイギスや花騎士は既に艦これを越えていてもおかしくない位置に居ると思われます。
勿論グッズや同人などの人気や収益や経済効果は遥かに艦これが高いのは揺るがないでしょうが
ことブラウザーゲームとして優れているのは花騎士だとおもいます。
またクリックのし過ぎで腱鞘炎等言う人達も居ますが強化や進化の上級ステージでクリアするのに必要な進むボタンを押す回数は7回です。
2度押すと移動がスキッブされるのを考慮するなら14回です。
更にゲージが溜まると撃てるビームを発射するのに2回、ゲーム始めて1回目の討伐なら倍速モードで1回、討伐を開始するのに1回で合計18回である
もちろん本島中部腱鞘炎になるほどやっているならビームを撃つ必要は無い倍速ま初回だけなので15クリックで終わる
これで腱鞘炎になるなら世界中のIT系のビジネスマンの腕が吹き飛ぶレベルで問題視されてるはずだが今のところ俺の居る世界ではそう言った話は聞かない
プレイ期間:半年2015/11/18
スミレちゃんだいすきさん
ガチャが渋すぎるのがまずい
星6はまだしも星5も渋い
狙ったキャラはまず当たらない
と思えばレア確定チケットを配ったり
訳がわからない。
たまに来るレア確定ガチャも回数制限があり
今から初めて、課金してでも早くキャラを揃えたい人には向かない。
キャラの強化にも非常に時間がかかるため、新規プレイヤーはマトモにクエストも回れないため、ストレスばかりが溜まる。
全体的にバランス感覚がゴミ。
その上システムが面倒くさく、クエストがワンパターン。RPGのくせにストーリーも弱い。
全体的にツマラナイゲームという印象。
さらに致命的なのが、ゲームが重いという事
回線が弱い人はプレイする事すら困難。
ゲームとして評価できる点は一つも無い。
ただ、スミレちゃんはカワイイ
プレイ期間:3ヶ月2016/04/03
年間2万円ほどさん
既に触れられていますが、全体的に難易度が低いので2,3か月もすれば8~9割のクエストクリアが可能です。
つまるところある程度の戦力を揃えればレア別の性能差すらクリアに意味を為さないので良くも悪くもゲーム性は殆どありません。というか、一昔にはあっただろう編成の工夫というゲーム性はつい最近になって薄れました。よってガチャを回す理由は個人の萌えバロメーターに完全依存するキャラゲーです。ここに500を超えるキャラが存在すればストライクな娘を調べたり手にする面白さや所有感は確実に存在します。
ただしこれだけの数に及べばストーリーや設定、声優の適性
SDといった部分のキャラどうしの格差の発生は否めず
そこに不満を感じることも少なくないでしょう。
運営も決して悪くはありません。
(ことあるごとに石をばらまく姿勢はあまり感心しませんが…)
UI改善はもとよりゲームバランスの問題からキャラの能力値修正に着手したり、汎用SDでしかなかった量産型キャラにそれぞれ専用のものに差し替えたり。全体的に薄味になってしまっているキャラ設定の掘り下げのために4コマ漫画の更新、デートイベントの実装予定など。
ユーザーの不満点を拾おうとしている姿勢は解るのですが、頻繁に行われていることが証明しているようにやってることは間違ってないんだけどクオリティが追い付かなくなってしまっている。
2週間で4名も追加されるキャラクターの増加ペースはキャラゲーとしては正解だけど、丁寧には作られずキャラが立たなくなってしまっている。
キャラゲーの強みをとことん突き詰めようとしたら、いい点も悪い点も同時に突き詰めてしまった感じです。まぁキャラはともかく世界観に関しては伏線が張り巡らされていて(ただの再利用かも知れないけど)それが複雑に交差している面白さを築き上げ始めている感じはしますがね…。
プレイ期間:1年以上2018/07/16
擬似無課金マイスターさん
タイトルの通りであまりにもくだらない理由で課金アイテムを沢山くれるせいで課金ガチャがもうゲーム内で貰えるアイテムを使って定期的に回せる無料のガチャと化している
スタミナ回復蜜もばらまいて来るのでレベルアップとかの時の上限突破回復とかもあるせいで序盤はスタミナに困らないし気が付くと回復薬が貯まってるので使いきれないくらい
運営の対応も良好だし深夜にエラーが起きてもちゃんと治して課金アイテムをくれるし
なによりエラーがあった時間帯にプレイ出来なかったクエストをちゃんと後日告知して再度開催してくれたりと行き届いた対応をしてる
取り敢えず治せばいいとか詫び配ればいいとか花騎士運営の真似をするところは多いけど本質はそこではないことをいつもここの運営は示していると思う
プレイ期間:1年以上2017/06/29
古参(笑)さん
オープン日たまたま見つけてそれからずっとやってます。
新規・エアプ・キッズが騒いでいたので
とりあえずふにーと言わない団長はエアプです。
まずニコ生の視聴人数とコメントを見て下さい。
嘘偽りないユーザーの声と運営の評価がわかります。
このゲームの良い処は運営がユーザーの声を聞いてユーザーとゲームを作ろうとしてる所です。
ゲーム性がないという声がありますが。
初期はガチャキャラ優遇で難易度高めの鬼仕様だったのを要望から簡単仕様にシフトチェンジしてます。初期イベやストーリー12マップ辺りはその名残です。
イベントに関してもよくある同じイベ仕様を繰り返すのではなく、ユーザーの反応見ながら新規イベたまに入れてきます。
かと思えばエンドコンテンツとしてキャラが無駄にならんように同属性が40人使えるクジラ艇や特殊任務を実装したり。ユーザーが飽きない努力をしてくれます。
ガチャの仕様も騒いでましたが
0.5より低いゲームもありますよ。ちゃんと調べましょう。
あとガチャ仕様がユーザー全体かタイムテーブルかアカウントかで全く引けないとか発生しますが、花騎士は統計とると確率が収束してるので全く引けないとかはないです。
初期は☆6の価値を高めに設定してましたが、5000円で無料で☆6貰えるガチャ初めてからは☆6をあまり出さないとか意図はないと思います。
確率は石を大量配布してるので運営の利益って5000ガチャがメインでしようから上げられないかと。
スキルがワンパターンだったり防御が無意味だったり初期優遇組がいたりしましたがちょこちょこバランス調整で改善してくれるので。たいがい放置のゲームが多いかと。
庭園機能や表情差分やハロウィン・冬・クリスマスボイスとかいつの間にかSD改修されてたりでキャラ可愛いです。
DMMで定期的にニコ生とかスペチケ初めたの花騎士が最初じゃないかな
最初のイベ配布キャラがヤンデレって所で面白いのですが
ハマる人にはハマるゲームかと
プレイ期間:1年以上2017/12/26
不死者さん
みなさんのレビューを色々みてきましたが、気楽で張り付かなくてよいイベントやキャラの良さなど、色々良い評価をしてくれているので、お花ファンとしては嬉しい限りです。
わたしの最終的な感想としては、他のゲームを比較して評価したいと思います。
◇気楽にプレイできるコンテンツ
◇張り付かなくてよいイベント
◇無課金者に対しても配慮がみられる
◇キャラクター、SDの作りが良い
◇ユーザーの声を良く聞いてくれている
◇他のゲームの虹レベルの最強カードを重ねなくても支障がないため、ガチャの確率に対しての課金額費用が実は安く済んでいる
上記で評価が悪く書かれているガチャの確率ですが、他のゲームの最強カードを狙って重ねようとすると、お花より高くつきますし、その最強カードがないと上位を狙うことができない。確実に10万以上は飛びます
お花の場合は、確実に10万ではなく、当選時に高確率出現ガチャをすれば、ほぼほぼ入手できます。
ガチガチに決められたコンテンツではないため、方向転換や修正はいくらでも効くこれからもっともっと変化していけるゲーム!
最後に、どのゲームも無課金プレイでは、楽しみの限界はあります。
全員が無課金でプレイできるようなゲームは運営できません!!
プレイ期間:半年2015/11/05
柵さん
タイトルのまんまです。
石を50個貯めて、ガチャ回すたびに思います。
最初の一カ月くらいは戦友さんたちのログイン率も良く、自分もモチベを保ってイベントや育成をやっていたのですが最近は戦友さんのログイン率も自分のモチベも下がる一方なのでもう駄目ですね。
やはりというか、キャラ絵はDMMの中でも中の下くらいなのにガチャが渋く、成果がない時期が続くと一気に続けるのが辛くなってしまいました。
ガチャがどれくらい渋いかと言うと、ぜひフラワーナイトガールガチャシミュレータというのをやってみてほしいです。(フラワーナイトガールガチャシミュレータは検索すればすぐ見つかります)
これで渋くないと思えれば始めてみる価値はあるかもしれません。
絵もアレですが18禁なので声優にも期待ができない点も個人的にマイナスです。
同時期に政剣マニフェスティアを始めましたが、まだこちらの方が楽しいと思いました。
政剣は最高レアが5%あるので0.5%のフラワーナイトと比べるとだいぶマシに感じてしまいます。
DMMは新作リリースのスパンが短いので飽きたら次のタイトルに移りやすい点が良ですね。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/18
1さん
プレイヤーからもっと性能強化して欲しいと要望があれば同じレアリティのキャラとのバランスを考えないですぐ強化する。
バグや不具合起きてもアイテムばら撒いてごまかしてるだけ。
荒れるのを恐れてるのかプレイヤーの要望のいいなり。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
ふにふにふにふにさん
5000円やガチャ0.5%の最高レア☆6がゴミ化しました。
一つ下の☆5どころか最低レア☆2でも、昇華システムで成長させれば☆6になります。
しかも、低レアから成長させた☆6の方が5000円やガチャ0.5%で入手した☆6より強いという茶番・・・・
ユーザからのクレームの嵐でようやく既存☆6の修正内容を発表しましたが、この修正内容により既存☆6より昇華した☆6の方が強くなる事が判明しました。
このゲームの運営は5000円やガチャ0.5%で今まで買い集めてきた最高レア☆6を、低レア成長で作れるキャラより弱いゴミに平気でしてきます。
このゲームにだけは絶対に課金していけません。運営に「今までこんなゴミ買い集めてたの?残念でしたwww」と煽られる事になります。
ここまで悪質な運営はちょっと他では聞いた事がないですね。
もちろん無課金でもやる価値なし。フラワーナイトガールは近寄らない方がいいゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/03/21
また告白されましたさん
よほど酷くないかぎり低評価や偏った方にはつけない私でも星4余裕
10段階なら8は固いね
はっきり分かる事
・運営が神
・開発陣のゲームへの愛を感じる
・公式生放送が高評価以外ありえない
・昔は迷走してた時期がちょっぴりあるみたいだけど、今はノンストレス
・ストレスマップも順次ストレスフリーに改善され新規も既存も共に幸せになれる神更新が時折実施される
・もちろんやり込み要素は簡単にはいかない、それでもストレスを感じる程ではないし無理にやる必要がない
・ユーザーの素行がよさげ
・ガチャでの虹(最高ランク)の出は渋い(まっ配られた石で回すしおすし)
・同じことを繰り返す、スタミナを消費する行為であり苦痛では無い
・レベリングゲームではないのでメンバー選びに苦痛を感じない←これ大事
・↑要は完成した好きなキャラで遊べるということ本当にこれ大事
・年中無休で何らかのキャンペーンがログボ以外に実施されていてる
・ロードマップが概ね公表される(公式生放送内)←これ凄いよ真面目にね♪
・だから課金者が安心できるし、じゃぶじゃぶできる
・悪いとこを探せと言われれば、粗探しになるだけだし、ガチャ最高ランクが渋いくらいww公式生放送で笑いになるほど逆にそれが当たり前レベル
・まだまだライトユーザーを獲得し裾野を広げられると思う
・よって神ゲーのひとつだと言える
いつ初めても大丈夫なゲームだと思います。
始めるなら迷うことなかれ今すぐ初めてログボやキャンペーンアイテムを頂戴しよう
プレイ期間:半年2017/08/28
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
