最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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極限の報酬とか笑うw
トワイライトゼルさん
虹がー虹がーって言ってる工作員居ますけど
その極限がエンドコンテだったのは過去の話でしょ
もはやそこら辺は金レアで十分だよ工作するにしてももう少し勉強してこいよ
ってかユニティア出る間際でまたこんな花サゲレビュー連投してんのかよ神姫の時と変わってねーなテクロスは
幾ら良運営って持て囃されてるのが羨ましいからっていい加減ユアゲの営業妨害すんのやめろよ
糞ゲーが花騎士に負けたらならゲームで勝てるように頑張ろうって思えないからテクロスは糞運営ってレッテル貼られまくって2ちゃんとかでひっでぇスレタイ付けられんだよ自覚して反省しろ
プレイ期間:1年以上2018/07/14
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印象操作かな?さん
やたらとウェブマネーアワードの肩書きを出されてる方がいますけど
あれはPCでできるゲームから選ぶだけで、ソシャゲは対象外なわけです
ソシャゲを選択可能にしようものなら、セルラン上位に来る、FGO、ポケGO、デレステ、グラブル、アズレンといったゲームが上位を占めることでしょう
強敵がいない投票で、セミグランプリをとったと言われても苦笑しますわ
投票数で受賞が決まるといっても、投票総数がわずか6万5千
その内で受賞したのが全13タイトル
フラワーナイトに投票した人は1万人もいるかどうかってところでしょう
そもそもの話、ユーザーから大不評のPSO2が
2013~2016まで、4年連続でグランプリを受賞したというのですから
ウェブマネーアワード自体がどれだけ信用のないものか分かりそうなものですがね
さらに言えば2016年は投票総数7万6千票だったのに、2017年は6万5千票と投票する人が1万人減ってますね
ファミ通の調べによるとゲームはスマホでやる人が73%
PCのみでやる人はわずか14%
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html
オンラインゲームそのものが下火ってことです
現在のフラワーナイトを厳しく評価するならば
艦これよりはマシだが、ソシャゲほどは面白くはないですね
2017年からガルシンへ移行するつもりで、フラワーナイトのキャラや世界観をろくに掘り下げずに来た結果
そのガルシンが上手く軌道にのらずにサービス休止
現在はフラワーナイトの方を延命し続けているという状況です
連投している星5工作員の必死な点数上げを見ても、芳しくないのは一目瞭然ですね
プレイ期間:1年以上2018/04/15
これはひどいさん
キャラやシステムには特に文句はない
ただし、ガチャの操作が酷い
他の人も書いているが、チケットすら買わない知り合いとID交換をしたら、そちらにばかり虹が来るよう操作される
知り合い11連で2体の虹が来る
↓
こちらもチケット買って虹を増やす
↓
知り合い11連で1体の虹が来る、しかも新キャラ
これだけガチャの確立が酷すぎると書かれていて、200回連続引いても1体出るかどうかの虹がだよ
22連で虹3体も出るか?
確立的に考えて到底ありえないですわな
運営がID別に操作して、強制的に虹が当たるようにしているのがほぼ確定
挑発してまたチケットを買わせる魂胆なんだろうけど御生憎様
運営が操作してると分かった以上、虹チケットはもう買わない
チケットを買ったところで、また知り合い側に虹が出るよう操作されるのが目に見えてる
そんなイタチゴッコに付き合ってられない
さらに1年未満のユーザーは、古参が使っている金キャラがまず引けない
今回も1~2体しか攻撃できない上アビリティも微妙な金が来ただけだった
全体攻撃持ち、スキル発動率上昇持ち、ソーラードライブ上昇持ちなどはまず来ない
1年未満のユーザーには、古参に使用されない金のハズレキャラが出やすいよう操作してるのではと思えてくる
以上の理由から課金する気をなくした
今後はその分を艦これアーケードに使うことにする
5000円もあれば、1プレイ300円(900GP)で16回もプレイできるし
ってか始めて1年も満たないユーザーにチケットを買わせようとするよりも
1年以上も実質無課金でやってる人達にチケットを買わせるよう努力した方がいいのでは?
プレイ期間:半年2016/09/18
マジで可愛くないさん
高評価のレビューがキャラ絵が良いと書いてる人がほとんどいませんね。
ゲームの評価は満点なのに、絵師の評価については棚に上げたいのでしょうか?。
まあ、そこに触れたくない理由は理解できますが。
このゲームにはキャラが進化すると進化前よりも不細工になってしまうという残念な仕様があります。
進化前も可愛いというわけではなく、進化させないほうがマシという程度。
高いレアリティになるほど進化素材集めは大変なのに、頑張って進化させたキャラは可愛くないという罰ゲームが待っています。
進化させなければ能力も上がらずスキルも解放されないため、戦力として使っていくには選択肢などありません。
イベント報酬キャラで十分にやっていくことが可能と言ってる方がいらっしゃいますが、進化させてレベル上限まで育成するという前提です。
キャラを育てるゲームなので、これ自体は当然といえば当然でしょう。
問題はキャラの魅力ありきのゲームなのに、第一線で戦うキャラ絵が何とも残念な見た目ということにあります。
そして、キャラの魅力を引き出すはずのストーリーがひどく、延々とつまらない茶番を見せられるのも非常にきつい。
キャラにはボイスがあるんですけど、ストーリーでは喋ってくれないので、余計に寒いんですね。
だだでさえクリックするだけのゲームなのに、メッセージスキップで更に連打する必要があるわけです。
ここの運営はどんだけユーザーにクリックさせたいんだよwと思いました。
あと、フラワーナイトガールには一般向けとR18版があって、R18の方が登録者は多いのですが、R18版の売りでもあるHシーンもこれまたひどい。
R18版についてはこれ以上は書きませんが、実際にやってみると何故ひどいと言っているかがわかると思います。
まあ、このゲームに手を出すこと自体、個人的にはお勧めしませんがね。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/14
・キャラのFLASHアニメーションに創意工夫が満ちており、見てるだけで楽しいゲームが土台になっています。
・基本的にキャラ集めがメインの内容で最高レアの期待値は0.5%、基本は500円で1回ガチャなので最高レア1キャラで10万円。次のレアリティですら10%未満とガチャは相当渋いです。たまに好きなキャラを選んで交換チできるケットが5000円で販売されます。
・ストーリーは安心して見ていられるほのぼのギャグ路線。害虫というモンスターと戦争状態にあり死者も出ているようですが・・・・・・主人公周りで直接の登場人物が殺されることは無し。素直にキャラの個性を楽しめる内容となっています。
・UI改善にも力を入れており、常に遊びやすくなるような進化を続けています。
・イベントも多く、配布アイテムも多く、過去イベントも多くが再復刻として常設化されているので新規の人がいつ始めても入りやすい環境が整っています。
ソシャゲという分野の中ではとても上質であり、特にキャラ部分とUI部分で高い点数をつけられるゲームでした。
というふうに、重いガチャ部分を選択チケットでフォローすればしっかり楽しめる内容になっていたのですが・・・
・最近になってレアリティ昇華を追加。内容自体は不遇だったお気に入りキャラを最高戦力レベルまで強化できる!というファン待望の注目コンテンツだったのですが・・・
・レアリティ昇華には十数万円分のガチャを回してアイテムを貯めないといけない(5000ガチャで22個入手、または最高レア無し3000円ガチャで同数、必要数は約700個)
、無課金でも配布される石でガチャを回せるが1年に1人程度の非現実的なペース。
・初実装された3人が、すでに最高レアの別バージョン持ちor内定済の出来レース
・上記の設定金額とレアリティアップできるキャラが人気キャラばかりだった点から、キャラを愛で強くするというよりもそういうまっとうな人情に付け込んだ悪質な集金だったという印象。
・その後、初期キャラ等のレアリティ昇華も実装されましたが週3人ペースでお気に入りキャラはいつ順番が回ってくるかも知れず。あいかわらず既にランクアップ別ver持ちの優遇キャラばかりさらに優遇されるという差別措置が続いています。
・レアリティだけ上がって実力のともなわない虹メッキという最悪の事態だけは避けられましたが、集金体制といい差別待遇といい闇を感じる内容となりました。無論タダで昇格させろとは言いませんが1人ランクアップさせるのにゲーム何十本分のお金を請求してるんですか。
・最近の高難度化について。上記のような10万円単位の最高レアリティキャラを20体以上揃えないとクリアできないコンテンツが続々と増えています。
・準最高ランクである☆5キャラではどれだけ愛を注いでも一瞬で轢き殺されます。
・☆5キャラですら5000円相当するのですからそれを20体というのは相当な額と育成の手間をかけているのですが、好きなキャラでは攻略できません。そこが何よりの不満です。100万円かけた編成でも弱いキャラをフォローできません。
・キャラゲーなのに好きなキャラで戦えない。所詮世の中金というソシャゲの間違った方針をお花まで掲げることに。
・それが本筋とは関係ないやり込み要素限定ならまだわかるのですが、
ストーリーのついたシナリオまで高難度化しているためキャラゲーと呼ぶには問題が出てきました。
ぬるい難度、ゆるいストーリー、好きなキャラを活躍させて楽しめる内容になって欲しいです。凡百のソシャゲと称した集金ゴミ箱とは違うところにお花の価値があったのですから。
プレイ期間:3ヶ月2018/03/29
微課金さんさん
まず基本的にこのゲームは個人的には好きです。特にSD制作班は頑張ってます。
しかし…
半月に一度ぐらい開催してるイベントの度に4キャラはちょっと増やし過ぎ。
しかも上手い人は数えるほどで、後は高校生の落書きレベルの下手くそな絵のキャラか、顔の描き分けも出来ないワンパターンなアホ絵師ばかり雇ってます。
特にブラックバッカラやディプラデニアなんて良くこのレベルでカネ貰って仕事して恥ずかしくないな~という気持ち悪さ。
才能も努力も無いなら絵師やめて地面に落書きでもしてろ。
無論こいつら以外にも気持ち悪い・下手くそな絵師多数参加でクソカオス状態w
ついでに進化するといきなり下手で魅力の無くなるキャラも「大多数」。
正直こんなもん頭数だけ増やされても意味ないどころか、高価なガチャの際に「外れ」が増えるだけなので邪魔の極み。
そのガチャも☆6を1匹確定で釣りつつ、無駄な(かつ当たりが超低確率の)11連をくっつけて5千円よこせ!では、周囲が言ってるような良心的な運営とはとても思えません。
5千円あったらゲーム1本買えるだろ。
もうちょっとキャラ数は絞っていいから、プロとしてプライドを持ち、きちんとした画力で誇りある仕事の出来る「本物」の絵描きを雇って欲しい。
下手な高校生はpixivで遊んでろ。
という感じでまだまだ努力が必要なコンテンツですね。まぁ頑張ってほしい。
最低限ユーザーに失礼のないレベルのプロ絵師を雇ってください。
遊びじゃねぇんだから。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/26
社会人には厳しいさん
正直思ってたのと違って微妙でした。あとガチャの画面やお知らせがうっとうしい。画面がごちゃごちゃして見ずらいなんでもかんでもカラフルにすれば良いってもんじゃない。プレミヤムと普通のガチャだけにしとけばいいのに~限定ガチャみたいなページがいくつもあって非情に分かりにくいし説明が長くて読む気すら起きない。あと会社員には結構キツイゲーム。アイギスのように極端にスキップ出来るわけじゃないし、戦闘をすべて自動送り出来るわけじゃないので張り付いてクリックし続けないといけない。これが自動で進むなら何かしながら出来るので継続出来るんだけどいちいちクリックしないといけない。それに一つの戦闘が長いのでかなり時間を取られる。ただクリックするだけなのに長い時間拘束される。ニートとかじゃなきゃ継続は厳しいかな?自動送り、もしくは戦闘の完全スキップが導入されたら継続出来るけどクリックするために長時間張り付くのはちょっと…
プレイ期間:1ヶ月2016/01/17
新井無能さん
今年に入って何回目?という位酷い。
途中までは緊急メンテのたびにカウントしてたけど、多すぎてめんどくさくなってやめた。
お詫びの課金石を貰ってもガチャの確率がクソなので結果はお察しだ。
前回もゴミを引き、今回もゴミを引いて時間の無駄だった。
イベントもつまらない、スト―リーもつまらない、ならせめて快適にゲームさせる努力位はしてほしい。
ここの運営は良運営ではない。
プレイ期間:半年2016/10/18
afnさん
様々なブラウザゲームをやってきたけど結局どのゲームも惰性になってしまうので、面倒な要素が少なく、とても気楽に遊べることを最も評価しています。
クリック連打ゲーとは言われますが、結局のところブラウザゲーなんていうのはそんなものですよ。
また、このゲームのメインともいえるSDキャラクターの可愛さは本当に凄く、クオリティも自分がゲームを開始した当初と比べて上昇している(初期キャラとの格差は若干気になりますが・・・)
運営自体もゲームを良くしようとする行動力、バグ等への対応が非常に素早い。ガチャゲーである点は否定しませんが、利益をユーザーに還元しようという姿勢は評価できます。
ガチャについて他のレビュー等で批判も有りますが、ソシャゲーのガチャについてはよく考えて回すこと、これはこのゲームに限った話ではないので。爆死したから批判ってのはちょっと恥ずかしいですよ。
プレイ期間:半年2016/02/24
AFNさん
性能面で見たら多分このゲームは向いてない、純粋なキャラゲーです。
え?じゃあゲーム性は?2018年入ってからゲームバランスのみ崩壊してるので適当に虹(最高レアの☆6)を定期的に買って敵を殴れば勝てます。
正直無課金には圧倒的に向いてないゲーム
イベントなら始めて2〜3日目から最上級を周回は出来る様になると思います。でも高難易度は金(☆5)だけで勝てるとか言ってる人は嘘なので無視しましょう...イベントをポチポチ終わらせるサブゲー程度ならいいゲームです。
最後に『詫び運営』で有名な所ですが、ただ運営の失態を書き消して適当に石配って揉み消してるだけなのでそれを喜ぶユーザーは異常なので注意しましょう。
プレイ期間:1年以上2018/07/13
確率マスターさん
花騎士の最も評価すべきは点はガチャに見え隠れする優しさです。
この手のガチャゲーは重ねることに物凄く意味合いを持たせるのが普通で
MAXまで重ねないと手に入りやすく重ねやすい下位レアが数枚しか重ねていない高レアより強いなんて当たり前の世界です。
しかし花騎士の場合基本ステータスやスキルの威力、アビリティの数などは重ねる前から備わっています。
重ねることにより強化される内容は装備枠が追加で三個スキルの発動率が4段階まで上昇します。
割りと重要だろ!と思ったそこのあなた、これがそうでもないのです。
まず装備の方ですがこのゲームで一番重要な装備は攻撃力が多く上がる指輪だけです。
防御はそもそも元のステータスがかなり高くないとあまり意味を成さないレベルの変化しかしないので指輪が装備できる枠数が1枠の時点で後はおまけの様なものです。強いて言うなら弱い方の攻撃力アップ装備の耳飾りはMAXで200しか上がらないので6~7千ある攻撃力に対して誤差レベルです。
よって装備枠拡張は無くてもいい程度のものです。
また発動率の方は1~2%しか上がらない上に定期的に無課金で手に入るアイテムで上がるというのもあり
もし高レアがダブってしまったら実質重ねるより二人共使った方が良いまであります。
これを踏まえた上で比較的重ねる意味の薄いと言われているアイギスを例えに比較してみるとベースの能力が変わらない所は同じ恐らくこれが意味が薄いとされる所で、強化されるのは出撃させる時のコストが1~5程度下がりスキルの威力が30~50%上がります。加えてアイギスの高レアはスキルがすぐ使えるので速く出せて威力の高いスキルが出せるというのはかなりのメリットです。
しかしこれらは例えダブっても確率でしか上がりません花騎士には確実に上げる方法があります。
これが花騎士が重ねる必要の無いと言われる所以ではないでしょうか。
尚余談ですがアイギスで場合4枚同じキャラを手に入れる確率は1回目が3%で2回目以降が25枚程度の中のから1枚引くので0.12%です。期待値を金額にすると2千800万円くらいになります。
花騎士も結構な金額になりますが確率アップがかなり効いている様で虹や金を出したら5割以上は出るとまで言われています。見た目の0.5と言う数字も紐解くと実は他より良心的な数字だと僕は思いました。
プレイ期間:半年2015/09/14
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!