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イルーナ戦記

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2.85130 件

いろいろあるけどおもしろいよ

みっきーまうすさん

最初は面白いと感じるでしょう。でもある程度やってくるとお金やら強い装備がほしくなり、お金を貯めようとレアドロップをねっらってもなかなかとれず・・・
レベル上げも1あげるのにかなりの経験値が必要でなかなかあがりません。
もうこのゲームは初心者にとってはかなりつらいゲームです。
まず、ドロップ率がかなり低いです。運が悪いと一日同じ敵を倒してもレアアイテムが取れないことも多々・・・
そして物価が高すぎwまあまあ強い装備でも億近くいってるのもあります。
それなのにお金、収入源は最悪。
口が悪い人も結構いますね。それはマナーが悪すぎる人がたくさんだからでしょうね。
と、まあまだありますがこんな感じですかね。(あくまで個人の感想です)
一日1,2時間と長くできない人はお勧めしません。
謙虚な気持ちをもって、マナーを守ってやっていれば手を差し伸べてくれる方もいます。
レベル100を超えたあたりからどれだけこつこつレベルを上げられるかですね

プレイ期間:1年以上2016/06/27

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それなりに

トクちゃんさん

楽しいです。グラフィックどうのとか運営がどうのとかそんなの関係ない*\(^o^)/*
行き詰まったらグルチャで聞けば教えてくれます。ペットさえ作ればmsは進めていけます。ん?ペットの作り方?グルチャで聞けば誰かしら教えてくれるよ(*^_^*)
パテ職じゃないとゲーム進行辛いとか言ってるけどぼっち職同士で組んで遊んでる人は大勢いる。ただマナバンスキルだけは失敗だと思うね。ボスがエンチャを食べてる間に火力がぶっ叩く。ボス戦の醍醐味が失われたね。だから作業って批判があると思うよ。
レベル上げ焦らずにゆっくり楽しめばいいじゃない。ね(*^^*)

プレイ期間:1年以上2015/07/15

このゲームは廃人が殆どで他ゲームに行けないコミュ障がプレイしてるだけ
ダウンロード1000万?複垢だらけやし(笑)

運営も誤った情報ながすし、ブロガーもいっしよ。

グラフィック軽くて動作環境良い?
嘘言ったらあかんよ。
サーバーからのダウンロードが要因でクラッシュし、アプリが落ちることやっと運営みとめたんやで、そんなシステム処理やからグラあげれないしmmoやのにpt組んだら落ちるって致命的( *´艸`)

バランス調整は又失敗するよ
今まで失敗してるのにスタッフかえやな失敗するにきまってる

こんなゲームするならグラブルやリネージュ、SAOif、エレナイの方が長く楽しめる。

なぜかって?アホビモと違うから(^-^)
アホには何言っても無駄やから過疎ってるやで。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

無し

無名さん

4年間、続けています。これはmmoRPGゲームですので、人と関わるのはあたりまえです。初心者の方は、本当にわからないことばかりだと思います。運営に教えてもらうのも面倒で大変だと思います。なので、一番簡単な方法は、僕たち、長くプレイさせてもらってる人が、はじめてゲームをプレイする人に対して優しく教えてあげることが大切なのではないでしょうか?これはゲームです。しかし、人間関係です。無課金だって、イルーナ戦記を知ることができれば、確実に強くなれます。課金者より弱いのではなく、課金者より遅くなるだけです。大切なのは、知らない人でも、人であること。だから、初心者の方も態度を考え、ゆっくりと知っていくことが大切です。もう一度言います。これは人と人との関わりで、ただの遊びではないのです。気楽に謙虚に、みんなで強くなることが目標だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/17

最高?

悪希烈頭さん

会ったことがない人とでも気軽に話す事が出来るゲームです。オンラインRPGは初めてやりますが、3日あれば遊び方を覚える事が出来ます。気がつけばハマっているので、ぜひやってみて欲しいです(≧∇≦)(自分は無課金で楽しく毎日遊んでます)

プレイ期間:1ヶ月2013/07/07

長文駄文にお付き合いくださる方へ。ありがとうございます。

イルーナ戦記iモード時代からしてます。歴で言えば17年です。

現状は装備云々やお金持ってるとかトップであろうと無かろうと辞めてく人は辞めていきます。

自分は凄く楽しく遊んでます。

14年間ビショップしてますしこれからもします。サーヴァントもしてます。歴2ヶ月です。

様々な調整が行われて、古参からするとかなりの調整が行われたゲームだと思ってます。

昔話をすると手探りでシナリオをクリアして行くことが、楽しい方も多かったです。マップ調整が入り地図がみやすくなってます。

オートランがあります。昔はありませんでした。

ミッションマーカーがあります。昔はありませんでした。

新しいスキルが来てます。

シナリオボスが弱くなってます。

今あげたものは全て人のために行われた調整です。色々調整されたものはまだまだあります。古参からすると調整が新規向けで甘いなあです。遊びやすいのになあって思ってました。良心的なゲームですね。

無課金課金関係なく遊べますし、人間関係ができないと、遊べない訳でもないです。ただソロだと攻略に時間がかかるだけです。ソロプレイもptプレイも可能なゲームです。

チャットが凄く好きなのでよく話してます。今はギルドに所属しながら、ソロで遊んでます。

不満があるとしたら、人が少ない事です。楽しいゲーム増えたのでしょうがないけど。寂しいですね。人が少なくなるの。悲しいです。まアしょうがないけど。

グラフィック自体は、古き良きゲームグラフィックです。酔いにくいのもある。グラフィック綺麗だと酔いやすいので、嬉しいです。

福袋は大事です。トレ不可能な装備も穴あけできますからね。泥品は何時か出るけど。トレ不可能な交換アイテムは福袋ででる、妖精王とかでしか、スロット拡張できないです。穴あけする際は最寄りの知識人に聞いて開けるか売るかした方が良いです。

早く強くなるなら課金です。課金して強くならなくてもいいなら、無課金(無理のない課金)で良いかと思います。自分は福袋より再出発の書が嬉しいです。買った事無いけど。持っておきたいです。

まだまだ書きたいことは山ほどありますが、共有する楽しさも、ぼっちの楽しさも、色々できるゲームですので、良かったら、遊んで見てください。

長文駄文にお付き合いくださり、ありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2022/03/02

職業バランス崩壊
スロット数による火力差が大きい
スロット多い装備の入手確率悪い
 1∕1000000 ~1∕3000000
複垢取り締まらないのでリアルマネーで手に入れた規約違反者多数

運営不親切で最近は集金のことしか考えてない為、他ゲームのが良い。

イルーナだけでなくトーラムてがけたプロデューサーの鈴木が全くダメです。
レビューもサクラばかりで最低な会社ですし、問い合わせメールの返信もありきたりなテンプレばかり。
あまりにも酷いので電話で不具合のクレーム言ったらすぐ対応する。そんな運営スタッフです。

最初はどんなゲームもそれなりに楽しい、そのあとの楽しみはイルーナは皆無です。
楽しくないのでもうやめました。

よって、評価は最低つけます。

プレイ期間:半年2017/12/12

微妙

アクセル男さん

システムを理解していくと一気に目が覚める。
長生きしているゲームらしいけど、俺は面白いとは思えなかった。
とにかく戦闘が地味、面白い所が見いだせなかったorz

プレイ期間:半年2015/04/10

既に終わったコンテンツ

もう頭打ちゲーさん

昔は面白かったんですけどね。
毎日バカの1つ覚えみたいに寄生屋が
蔓延してる状態で新規は居ない
ほとんどが玄人とそのサブ職ばかり
雑魚泥の2スロは出回り相場も落ち
毎年同じイベントを繰り返し行い更新があれど
ほんの少しの事しか変わらない
他の方が書いてるようにパーティ専門が実装され
余計に寄生屋が増長してる始末
普通に一生懸命金策して増やしても
アホらしくなるばかり。
だから?自分もパラを作って同じように
寄生屋をやればいい?人のレベル上げで満足する
そんなゴミになれと?へそで茶が沸く笑笑
もうなんの成長もしない福袋ゲームお疲れ。

プレイ期間:1週間未満2021/01/19

個人的感想

ねずみさん

すぐに挫折した
やるならイルーナよりトーラムの方がいいと思う
というかトーラムオンラインは面白い

プレイ期間:1週間未満2015/10/13

夢散るゲームに成り果てた

ログインすらもう怠いさん

もう集金力は皆無だと思う。

☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。


☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。

実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。

生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。

今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。

新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。

簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。


☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。

よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。

恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?

あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。

恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。

何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。

コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。

そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。


このゲーム。もう長くは無さそうだ。



プレイ期間:1年以上2017/06/05

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