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フラワーナイトガール

  • PC
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3.001,015 件

感想

特になしさん

はじめた頃は新規参入の容易さから楽しいと感じていました。
しかし、プレイ1カ月半ほどでログボ勢になりました。
理由は飽きたのと、課金を煽ってくる運営に疲れてしまったからです。
前者はこのゲーム自体が温く、作業感の強いクリックゲーの域を出てくれなさそうなことと、一部を除いてキャラの立ち絵が非常に微妙という理由です。
立ち絵についてはそれぞれの意見があると思いますが、個人的には大体のキャラが微妙に思えます。
特に金以上のキャラについてはもっと絵師さんに頑張ってもらいたいというのが本音です。
自分はニコ生限定の新キャラを楽しみにしていました。
そのキャラは先日実装され、進化後の姿を見て「これなら応募しなければよかった」と思うレベルで非常に残念な気持ちになりました。
立ち絵は酷くてもSDが可愛いから問題ないと言う人もいるでしょうが、ホームに戻れば立ち絵なので運営には妥協してもらいたくないです。
一部の良いと思えるキャラについては入手難易度に問題があり、課金に抵抗のない層以外にとってはガチャの確率自体が低いので、当然期待値も低く、イベントキャラで満足できない場合はモチベの維持が難しいです。
自分はスペシャルチケット+α程度の課金で遊んでいましたが、何かあるごとに5000円やらのガチャを追加され、「またか」と最近は思う始末です。
このまま何もなければそのうちフェードアウトすると思います。
クリックゲーに抵抗がなく、好きなキャラのためには金に糸目を付けない という人にはいいと思います。

プレイ期間:半年2016/06/29

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ゲームもひどいが・・・

興味ないねさん

基本的にいえばゲーム性はあってないものです。ストーリーに関しても、かなり物議を醸しだしたものが多いですが、これも主観が絡むので各自に任せましょう(対人コンテンツはありませんが、高難易度(ガチャ石報酬アリ)は明らかに人権キャラあり。というより、全体的にキャラのバランス配分が下手クソ)

ただ、すでにありますが、ガチャの低確率を補い、信者は当然、運営も明らかに”売り物”としていた虹メダルの仕様を突然変更(しかも改悪自体の発表はかなり後回しにした。批判を恐れたと思われる)したり、予告なしにイベント報酬のキャラを実質撤廃同然にしたりと、明かな方針転換が続いており、黄金時代といえる時期と比べると明らかにおすすめできないゲームになってます。
これをかくと、信者はその代わり「ガチャには保証要素が付いた!プレイヤーは課金して当然だから問題なし!」みたいなことをのたまうでしょうが、どっこい、補償に至るまでには10連分を10回、期限(1イベント期間内)以内に回さなければならず、さらに加えて虹メダルの仕様変更(改変前は最高レアがダブルとこれが入手でき、規定枚数あつまると「好きな」キャラを、「無期限」に交換できた。変更後はこれのガチャ最高レア交換が撤廃)も加わり、明かに苦痛でしかない仕様になっています。少なくとも、重課金でもしなければ最高レアは低確率のガチャ頼みのみになってる時点で、どういうことかはお判りでしょう。そもそもな話、このゲームのすすめるポイントとして、大抵のプレイヤーが課金する必要性が低いというのを上げていた現実を考えてもこの変更がどういうことかは理解できるでしょう。ちなみに運営から謝罪のようなコメントも一切ありません。信者が火消した結果でしょうかねと邪推もしたくなります
要するに、運営が全く信用できないものに墜ちているので、注意したほうがいいこと(現状の少ない利点も、いつ改悪されるかわかりませんからね)
あと、タイトルや、文中にもにおわせてますがとにかくこのゲーム、信者が本当に気持ちが悪く(ついでに頭も悪い)、お暇かつ、やろうかな?と思ってる方は最初に公式放送のコメントや、ウィキの雑談板含めた閲覧をお勧めします。このゲームをやるということはこういう輩と同じにみられるということです

長くなりますが、まぁ私のレビューは信者から見たらいい気のしないもので、きっと彼らの低評価が多数を占めるでしょう。ただし、それは逆に私のレビューが事実の一端をとらえているという証拠にもなると思うので、時間がたってこれを見た方はそれも参考にした方がいいと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2020/05/12

声優がよい

のびのびたさん

ストレスは感じず、サクサク進みます。
ストーリーがもう少し欲しいです。
セリフが豊富で戦闘がたのしいです。昔のヴァルキリープロファイルを思い出しました。

プレイ期間:1ヶ月2015/05/21

注意

 さん

じゃぶじゃぶで話題になった通りギャンブル依存症の人をカモにして成り立つ運営。
天井も最低保証もないガチャは悪質で個人で収束するような当たり確率ではないので極端に言えば当たりが出る確率を0にして当たりが出るまで課金する廃課金からいくらでも搾り取れる。
どんなに確率がひどく当たりが出なかったことを指摘されても「確率は正常だった運が悪いだけ」と言うだけで押し通せるしこの運営はそれができる立場にある。
良運営と信じきってる人たちは疑いもしません。
実際何十万と爆死しても笑いながら追加課金するような狂人が多いようですしそういう人たちに混ざる自信がないなら手を出さないほうが賢明です。
課金するならそのことをよく考えたうえで自己責任で。

お手軽な難易度でイベントなどは無課金でも攻略しやすくゲーム性がないのは気軽にできる長所とも言えます。
キャラゲーですが無課金では余程運が良くないかぎり戦力になるレベルのガチャキャラは手に入らず新キャラもガチャとイベントにしか追加されないため確実に手に入るイベントキャラで部隊を埋めていくことになるので他の無課金プレイヤーと同じような顔ぶれが並ぶことになります。
キャラが手に入らないキャラゲーを楽しめるなら良いゲームかもしれません。

運営による掲示板などでの工作(SSでの嘘の当たり報告などもボロが出てる)はトップクラスでこのゲーム関連の書き込みは異様に高評価したり不自然に運営を持ち上げる人が頻繁に現れます。

プレイ期間:半年2016/07/06

一番のネック

たぬきさん


結局のところ一番ネックとなっているのはガチャの渋さでしょうね…
6%ほどの金はそれなりに出ますが、0.5%の虹はやはり簡単には出ませんね。
多分このガチャの渋さのせいで「虹や金の新しいキャラ全然出ない…モチベーション下がった…やめちゃおう」って方がそれなりにいるのだと思います。
どうしても人間は見栄を張りたがりますからね。

別の方と関わる部分については戦友という1PTだけ他の方に自分のPTを貸し出せるシステムがあります。人と競う部分は総合力ランキングという部分で戦友がどのくらいの総合力かが分かるぐらいで、それによって報酬が出るとかそういうものは全くないです。

後はクリックゲーだの言われてますが、これは別に今に始まったことではないですね。
難易度についてですが、極限という無理に行く必要もないステージ以外はイベントで揃えた子でも大丈夫です。イベント報酬の子は簡単にスキルレベルも上げれてスロットも増やせるのでとても助かってます。団長レベルが上がればスタミナ上限も増えて朝スタミナが切れても夜戻ってきてまだスタミナ満タンじゃないなどという時もザラなので時間がない自分にはありがたいです。

ガチャが渋いってこともあるのかもしれませんがガチャを回すための石についてはログインボーナスとは別のログインボーナスがあったり、ステージをクリアすることによって結構もらえたりします。

また、最高レアの虹レアの子で欲しい子が選べたり、その下の金レアの子が選べたりするチケットが課金で手に入るようになりました。課金をもし少額するのであれば、このようなチケットが出た場合に絞った方がよいです。石に課金する時はセレクションという虹レア(0.5%)や金レア(6%)の決まったキャラが出る確率が約50%ほど上がっているガチャ(つまり狙った虹レア(0.25%)や狙っている金レア(3%)で出る。ただし大抵金レアは2人なので(1.5%)程)で狙っているどうしても欲しくて仕方ない金レアがある時がいいかと思います。虹を狙うのは10万ぶっこんでも出ないような人もいるのでまったくもっておススメ出来ません。

また、今のところエリア攻略に必須なスキルを持つ子などがいないので続けられてます。
こういうキャラが出てくればこのゲームをやめようか考える予定ですが、現状では問題ないです。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/29

はじめて1週間程の新入団長ですが運営さんの姿勢(有り難い話ですがやり過ぎ感もします。)然り遊びやすさも含めて良好かと思います。
全体的なクォリティも中々高いですし。
確かにガチャでの最高レア確率だけを見れば渋くも見えますが別に無くても十分遊べる仕様になっていますし皆さんが仰られてる様に最高レアでもイベントアイテムでの拡張や交換でのスキルアップも用意されていて圧倒的に他タイトルよりも救済システムが用意されていますし準レアはイベントを回るだけで全開放更に装備まで取得できます。
最高レアに関してもかなり慎重に調整されてるように思えます。確かに優遇キャラは存在するのですがpt次第なのでしょうが単体では圧倒的な差があるわけではないので安心して気に入った子や運よく手に入れた子を育成できるのがとても魅力的です。
そして高戦力高レベルの方も空きがあれば快くフレンドになって下さる方々が多いのも嬉しいですね、囲んでまで無理やりプレンドしてくれますw良い土壌ができてますね。
そして何より公式Twitterを見れば一目瞭然ですが、ユーザーと運営との関係がとても良好です。ソシャゲに於いて中々お目にかかれない事象です。
正直な話アプリ版決定もあり、初心者スペチケガチャと現在開催中の秋のスペチケガチャで諭吉さん1枚使う価値は十分にあると思います。

始めたばかりで全てを理解している訳ではないので評価4としていますが個人的には大満足の評価です。

プレイ期間:1週間未満2017/09/28

ガチャは渋いけどそれ以外は◎

もうすぐ900日さん

タイトルに書きましたが、ガチャの確率だけは虹(☆6の最高レア)が0.5%と他と比べてやや低めで沼にハマると本気で出ない事もあります。

ですが、イベント周回や普通に遊ぶ分には銀以下(☆2~☆4)の低レアでも何とかなりますし、今は小説などに付いているシリアルなどで金(☆5)ユニットも手に入れやすくなっているので戦力は揃え易くなっていますし、開始時に運よくニコ生が有ればシリアル金を数体入手できるので、タイミングが避ければかなり楽になります。

ユーザーフレンドリーというか、遊ぶ人の事を考えたアップデートを頻繁にし(レイドポイントの倍化・キャラ強化ユニットのアイテム化・庭園システム・キャラ専用装備枠追加など)常に楽しませてくれます。

アップデートが多い為に最近では大型のメンテ後に再メンテも多くなりましたが、その分の補填というか、獲得できただろうアイテムなどを配布してくれる事も多く安心して遊ぶ事が出来ます。(華霊石も割と頻繁に)

初心者でもひと月もプレイすればイベントのアイテム存獲得も普通にできますし、無課金でも十分に楽しめます。(今から始める人にもお勧め)

プレイ期間:1年以上2018/01/08

昨年末から始めて3週間ほどプレイ、総合力もある程度上がってきてようやくイベントの上級などにも参加できる程度になった団長です。
ここまで遊んできての感想は、新規で開始する敷居が低く、また新規ユーザーが定着しやすい作りになっているということでした。
いままでいくつかのブラウザゲームをプレイしてきましたが、開始した日からイベントに参加できて報酬キャラをゲットし、イベントが終わるころには限定装備まですべての報酬をゲットできたというのは花騎士が初めてでした。
また、ここの運営は課金アイテムをばら撒くため、所持枠の拡張や育成も課金に依存することなくプレイが可能です。
レベルアップでスタミナ等が全回復するという仕様も低レベルには嬉しい仕様で、初期のうちはすぐにレベルアップするための、参加しやすいイベントの難易度ともあってガンガン出撃することができます。
レベルを上げていけば上の難易度にもちゃんと挑戦できるようになってる点もいいと思います。

不満を言えばガチャくらいです。
課金アイテムをばら撒くかわりなのか、ガチャでレアを引く確率は低く、狙って入手するのはかなりの課金が必要です。
自分は少額課金でやっていく予定なので好きなレアキャラと交換できるチケットが付いた5000円のやつだけ課金しました。
無課金でもやっていける難易度であるため、課金を強いられない点はいいと思います。
ガチャキャラは欲しいが課金はしたくないという人はDMMのデイリーパチンコで稼いだポイントを使ってガチャをするという手もあります。
使用するポイントは100ポイントと300ポイントなので十分可能です。

今から開始しても十分楽しめると思います。
一周年も近いので豪華なログインボーナスや報酬が美味しいイベントもあるかもしれません。
気になってる人はとりあえず始めてみて下さい。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/14

技術班は凄いと思います

その他大勢のその他さん

2か月前に投稿した者ですが
諸所のレビューを見て補記します。
主に運営の姿勢について。
良い点は☆5の方が挙げてますので気になった点を。


ニコ生で一番評価を受けている運営対応は個別のユーザー返信やUIのこまやかな改善姿勢などがある一方、しかし発生している問題点も考えると礼賛する質ではないかな、というのが総評です。技術班の間で質の善し悪しがあるというのも事実ですが運営姿勢よりその注文をやってのける技術班が凄いというのは間違いないでしょう。


しかし絵師の受注制限の発生、声優変更によるキャライメージの不定期な変化、未成年絵師によるR18の作品納品疑惑etc…キャラゲーでここまで規模が拡大出来たのは珍しいことですがそのぶん他のゲームにない問題が散見されるようになり、必ずしも安心したゲームプレイと言い切れる環境ではないかな、と感じていました。私がお熱になっている頃にこれらの不安が解消されればよかったのですが今はどうなのでしょう。


評価される詫び芸について。
石や育成素材などの詫び芸の資源配布に以前ほどの魅力は伴っていません。キャラの性能差がほぼ不問になりつつある難易度設定、或いは類似性の多いキャラ設定やストーリーはキャラゲーの命ともいえるキャラの個性を削ぎ落してしまい、結果、ガチャを回す魅力や育成の魅力があって価値を見出せるそれらの資源の魅力を逓減させてしまっている。要は石を貰っても「これだ!」というほど自軍に欲しい数値外評価での魅力的なキャラがいないし、育ててなくても十分な戦力になってるんですよね。育ててクリアしたところで雑なシナリオと欲しいアテのないガチャ石を拝む程度じゃなぁ…。


ストーリーに関しては、ちょっと雑でご都合主義な内容が全体的に多いかなぁと感じてます。メイン、クジラ、緊急など各ストーリーをリンクづけるのはいいことですが、話を楽しむうえでなぞるべき順番があるのにそのガイドがなくてすんなり内容が頭の中にはいってこない、なんて状況に遭遇したことが今年にはいって多かった気がしましたね。特定キャラに至ってはキャラクエと寝室も、ですが・・・まぁアプリ版でデートイベントがあるみたいなのでそっちに期待を寄せてもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/07/27

そんなに急いでどこへ行く?

スイレン推しさん

スタミナ制と前もって知っていたから以前やっていたソシャゲと同じ感覚でやりやすい。
最初は自分が安定してプレイできるまでのスタミナ分の確保やレギュラーが通常MAPとかで突破するまでの時間は費やす必要性はありますが、安定してきたら一日に一・二回各30分以内で切り上げられるものを好む人向けに作られています。

同じDMMゲームでだらだら長時間やるか、ちゃっちゃと切り上げて一日の就寝までの残りの自分の時間をどう割り振りたいかで意見が変わる。
今では22が月も続けていますが今ではレベル152までもうちょっとまで延びスタミナフル回復まで20時間近くも確保しているのでスタミナの無駄遣いとか無くなり安定して、視聴物をみたり創作活動の休憩時間にちょこちょこっと動かして明日に備える。そういうルーチンワークの中で愉しませていただいてます。

自分でいうのもなんですが一日単位の中のタイムスケジュール調整が上手くなったと思われます。

年を取れば週単位、一日単位、時間単位、分単位、秒単位ごとにタイムスケジュールの調整を要求されるので時間が有り余りすぎる学生や子供には我慢できないのだろうなと感じます。

課金要素ですが、無課金でもログインボーナスや新しいMAPで課金石を入手できるのでそういうやりくりを考えながらプレイできるのもいいかもしれません。

ガンガン課金して最終ステータスが高いキャラを引くのは勝手ですが逆にそれだと「自分のプレイ寿命縮めてどうするんだろうな」とも感じる。
そんなに急いで他の新しいコンテンツに行きたいのかなとも感じる。

あとゲーム性とかもよく見かけますが、その人の根っこの部分は理数系に基づいている思考なので文系の私には理解できません。
元々キャラクター性を売りにしているので、デザインが可愛いとか、セリフ回し、キャラクター同士の絡み、シナリオを見たい人にはうってつけかもしれません。

あくまで
・一日のスケジュールの中、短時間でちゃちゃっと切り上げたい
・細く長く続けたい
・文系
前提でモノを言っていますがそういう考えのひとにはうってつけのコンテンツですね。

プレイ期間:1年以上2017/08/01

今年は花糞騎士をはじめ、新規タイトルのDMMゲームをやったが、花糞騎士のガチャがダントツで糞だった。
まず確率が糞、これを設定したスタッフは氏ね。
そして保証がないのが糞、設定したスタッフは氏ね。
レアなガチャキャラにも関わらず★5はブサキャラ揃いなのが糞、下手糞絵師に発注したスタッフは氏ね。
そのうえキャラの単価が糞、1キャラ5000円は殿様商売もいいところ、R18なのにブサキャラ&実況寝室でキャラ面でもエロでも魅力がない。

プレイ期間:半年2016/07/01

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