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キャラゲーとして楽しむべきなのだが・・・
MZKさん
ゲームバランスに関しては2018年明けから新規実装キャラクターのインフレ化・高難易度に舵を切ったと思ったら多くのユーザーの反発を受けてバランス調整という名目で既存キャラクターのインフレ化が進み、結局現行の高難易度クエストも大した事なくなってしまったというのが最近の出来事です。迷走していて語るのも馬鹿馬鹿しいので以下はキャラゲーとしての感想です。
言うまでもないのですがまず最高レアリティ0.5%とガチャ回りが最高に糞です。欲しいキャラクターは定期的に催すスペシャルチケット(5000円)で購入するのが現実的です。これに抵抗のある方はそもそもプレイをお勧めしません。
まずキャラゲーとして致命的なのが個々のキャラクターの完成度(キャラクターストーリー・SD)のブレが非常に大きいことです。
キャラクターストーリーは出来のいいものも見受けられますが多くは日常のしょーもない話で終わってしまいキャラクターの魅力を十分に発揮できているとは言い難いです。ちなみにボイスはありません。
肝心のSDですがまず製作者によって当たりはずれがあります(顕著です)
そして実装(ガチャ更新)ごとにまとめて力作か手抜きかとブレがあります。
キャラゲーとして楽しむならSDの出来は最重要です。がここの品質が非常に安定していません!事前情報でこのキャラいいなーと思っていても肝心のSDがおざなりで断念したことが何回もありました。つぶれた饅頭みたいな顔を直視するのはきついし楽しめません。改修は定期的にあるのですがあちらの匙加減なので見込むのは難しいですね。自分の好きなキャラクターの別verが実装されるときはもう祈るしかありません。
最後に一部の人気キャラクター以外の扱いが空気です。ソシャゲーである以上まあよくあることなのですが特にこのゲームにおいては顕著です。このゲームはサービス開始当初から3年間毎月8名+αのキャラクターが増え続けています。そのため必然的に1人1人が薄味な出来になってしまい多くのマイナーキャラは実装してそのまま完結です。その傾向がここ1年ぐらい顕著で最高レアリティだろうと新実装キャラクターは運営押しじゃないとまずすぐに空気になります。一方人気のあるキャラは複数の別verが実装されたり登場頻度も多くなったりと優遇されます。
ちなみに人気の指標を計る年1回の人気投票は1人1票ではなくスタミナ消費方式なので一般的な投票としては機能していません。またこの方式の弊害だと思いますが人気ランキング上位は毎年ほぼ同じ面子で占められています。
ボロクソに書いていますが定期的に5000円出費できるなら新規でも始めやすい部類のゲームだと思います。スタミナ回りは緩いですし高難易度も今のところ一部以外は大した事ないので普通にプレイしていても半年もすればクリア出来ると思います。
私は約2年プレイしましたが殆どの期間は楽しめました。今現在も惰性ですがプレイしています。当初はキャラクターと運営の姿勢が良いなあと思って楽しませて頂いていたのですが上記のような気付きを得て今では課金をやめています。運営姿勢にも年始からクエスチョンマークが月初めレアリティ昇華(他レビュー参照)の対応で失望しました。
あと衰退期のソシャゲによく見られるのですが特にこのゲームは宗教色が強いです(☆5レビュー参照)基本的にゲーム・運営の批判は許されず非常に排他的なユーザーが多いです。もし始めてみよう思う方がいましたらSNS等での批判はおろか愚痴をこぼすことは控えた方がいいと思います。花騎士警察からクソリプ飛んできますので。嫌な気分をしないように要注意です。
プレイ期間:1年以上2018/07/11
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疲れた人さん
楽しいとか高評価な人は運が良い人たちが多いんだと思う。
それは確率の問題だからしょうがないんだけど、そこに不満を持ってる人もたくさんいるってのを知った方がいい。
スペシャルチケットが売れるのはガチャの確率が糞すぎるからであって、しょうがなく買わされているに過ぎない。
最初にスペチケを買った後にこう考えるようになってからずいぶんと冷めてしまった。
ある程度やると、それ以上上に行きたければは結構な金をつぎ込まないといけなくなるゲーム。
割に合わない課金を設定しているゲームでこういうのは本当に糞だと思う
もうピークは過ぎているので、やるなら他の新しいゲームにした方がいい。
プレイ期間:半年2016/12/10
頭フラワーガール団長さん
ゲームとして内容が薄っぺらく、戦闘は「スキルを如何にぶっぱさせるか」のみ。
よってキャラ性能差が致命的で、スキル発動率upキャラにしか人権がない。
出安さによる格付けも存在し、気に入った子が弱いと後半強制隠居されるため、
「登場するキャラだけは多い」典型的なダメキャラゲーを地で行っている。
ガチャの絞り具合も半端なく、☆6が0.6%、☆5が6%との事だが、おそらくそれ以下。
なのに「戦闘で経験値が入らない = アイテム合成でLvを上げていく」形なので、
あっという間に手に入るキャラはカンストし、すぐにやる事がなくなってしまう。
仮に☆5、☆6が出たとしても、「それらが出るまでに」成長用アイテムがだぶつき、
あっという間にカンスト、結局やる事がなくなるといった感。
馬鹿からしゃぶりつくす事だけに特化した典型的なザパニーズゲームと言える。
褒められる点はSDキャラの可愛さくらい。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/27
まっはばーんさん
このレビューサイトは嘘投稿が横行していますがゲーム自体はかなり完成度が高く良運営が評判です。むしろここより良運営なところはどこ?と聞くとアンチは誰も答えられません
例え応えられても無課金に優しい()な運営が出来てない赤字運営だったりします。
とりあえず近々のもので解説していきましょう。
>☆猫パンチするななど、大したことないことでももめるアホがいるせいで気楽にできません
・何故2ch等掲示板で勝手に自分が揉めた話がゲームのレビューに関係あると思っているのか甚だ疑問ですゲーム内では会話が出来ないので他人を気にすることは一切ありません
>☆イベントは張り付き必須のものがあり、ニートが有利
・社会人が適当に1日1~2回触るだけでもイベントが全部クリア出来る温い仕様です完全に嘘が書いてありますね
>☆小説買え、動画サイトの有料会員になれ、5000円でレア買え、雑誌なども買え、ビットキャッシュで課金しろ・・・など無課金者に対する配慮は全くありません
・そもそもそうではない商売として成り立っている人気ゲームが存在していませんどのゲームもお金を払えばことが楽に進むのは当然のシステムです。わざと働かないで労働者と同じ待遇をなどと世間で主張したらどう思われるかなんて明白ですね
>☆同じDMM内とはいえモンスターハンターなどから構図をパクッたキャラなどがいて、品質もよくありません。
・世の中に構図が似ないポーズが果たして何個存在するのでしょうか?また品質と煮るに無いは無関係なことも理解出来ていない様です。法にも触れてない以上何が言いたいのやらw
>☆ユーザーの声なんて全く聞かない。乞食石配ればどんな不具合出しても良いと考えている運営。
・はいまた全くの嘘が飛び出しました。逆にユーザーの意見をかなり聞き入れ改善を怠らないことで有名です。
>☆0.5パーセントの確率のレアを揃えようとすれば、他ゲーに比べてかなりの重課金が必要です
・はいまたま嘘が飛び出しました。世間で横行している重ねゲーと呼ばれるゲームや重ねがなくとも1点狙いが天文学的な数字になるゲームに比べ1点狙いが0.25%と言う数字は実はかなり高い数字です。これが理解出来ないと他のゲームに騙されて天文学的な確率と戦うことになりますね。
続きます。
プレイ期間:半年2015/11/07
SD好きさん
自動戦闘なので戦闘にアクション性は一切ないですし、ストーリーもほとんどあってないようなものです。
しかしこのゲームには単調な戦闘や空っぽのストーリーを覆すぐらいの魅力があるんです。
まず戦闘の演出の完成度が高いです。
このゲームの戦闘シーンはどちらかというとアニメーションに近く、白熱した戦闘に興奮するというよりは鑑賞して楽しむといった要素が強いです。
キャラクターがスキルを発動した時のエフェクトやキャラクターのセリフを聞くことがこのゲームの楽しみなんです。
逆に言えばスキルの発動なんてどうでも良いし、キャラクターのセリフなんて興味ない人にとっては、当然退屈なゲームになってしまいます。
ただしキャラクターが美少女でしかもエロいので意外と見てしまうと思いますよ^^
さらにこのゲームでは美少女カード収集が楽しいです。
一般的にカードシステムを採用してるオンラインゲームやスマホゲームはガチャが有料で、無料で回せるのは1、2回だけです。
しかしフラワーナイトガールは無課金でもバンバンガチャを回すことができます。
これがかなり嬉しいです。
なにせ本来有料のはずのシステムを無料で出来るんですからね^^
このゲームでは他ゲームのように廃課金者だけがレアカードを持ちまくってるような現実はありません。
無課金者でもレアカードを手に入れる喜びを感じることができます。
そしてもう一つ意外な魅力として、このゲームは時間を拘束されることがありません。
例えばシミュレーションゲームでありがちなのは一日中張り付いてなければ強くなることができず、普段仕事をしてる人は他プレイヤーと比べて不利にならざるを得ない、ということがよくあります。
しかしフラワーナイトガールでは一日何時間もプレイする必要はなく空いてる時間に楽しむやり方で十分事足ります。
もっというと1週間ぐらいほっといても普通にストレスなく遊べます。
まぁ裏を返せば一日8時間もしてしまえばやることがあっという間になくなるとも言えますが…
ただ張り付いてなければ強くなれないというのは個人的にはかなりストレスが大きく、段々とゲームを続ける気力がなくなってしまいます。
普段忙しくて張り付く時間が取れないユーザーとしてはフラワーナイトガールの短時間で楽しめる点は非常に高評価です。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
あれっくすさん
このゲームで新規応援キャンペーンとかやってても全く魅力を感じない
このゲームは☆5以上のキャラを20人揃えることでようやくイベント攻略のスタートラインに立てるゲーム
ガチャで☆5以上を出すには数万課金しないといけない
イベントでも無料で☆5キャラを配っているが初めて数カ月程度ではとても20人なんて揃わない
今までのイベントで逃した☆5はもう手に入らない
結局、サービス開始時からずーっとやってる古参以外はすぐ飽きてやめるそういうゲーム将来的に過疎るのは目に見えてる
プレイ期間:1週間未満2015/09/14
Aさん
手軽にできかつ初心者でもプレイしてて困ることはないし、課金ガチャに必要なものを結構配ってる点はいいと思います。
ただ肝心のゲームの部分がつまらないです。マップの攻略といってもキャラ並べてクリックするだけ、戦闘も眺めてるだけでプレイヤーがやることといったら只管キャラを強化することだけです。
ただクリックする、眺めてるだけのゲームから改善するかと思い半年プレイしてましたが、(失礼かもしれませんが)あまり面白くないシナリオが追加されたり、毎日もらえる報酬を作ったりするだけで変化がないです。
無心になれる作業ゲームとしてはいいかもしれませんが、遊ぶつもりやるには物足りないなと思いました。
1ポイントを付けさせていただきましたが、酷評とか単なる批判ではなくあくまで半年プレイした率直な評価です。
気分を害される方もいるかもしれませんが悪しからず・・・
プレイ期間:半年2015/08/31
名無しさん
私はこのゲームが好きでした。
ストーリーの第一部を最後までやりイベントもちょくちょく進めて(詫び石含む)石を50000個(前の数え方では500個)集めてガチャ(前の追加ガチャ)をしましたが星6が1個も出ず0.5%なら仕方ないなと思い納得しましたが今回のガチャでは1%になっており、しかも55回引いただけで星6がもらえると書いてあり非常にムカツキました。
だったら最初から確立上げてくれれば良かったのに3周年も経って何を今更こんな事をするのか理解できません。新規(リセマラ勢)向けのサービスかもしれませんが私にとっては今までの労力と時間を返してほしいと悔しくてなりません。
なのでこのゲームとの思い出を一切忘れようと思います。
プレイ期間:半年2018/10/02
うおんさん
運営がいいので改善をよくします
キャラがいいので愛着沸きやすい
フレンドもありますが廃課金が無課金にもなってくれるくらいいい
ゲームも新規無課金でイベ余裕なことも多いくらい難易度低いです
最高レアも5000円で選べて買えるので沼防止にもなります
飽きやすいですが時間も取られないので気軽にやれるのがいいところです
プレイ期間:1年以上2016/01/25
通りすがり王子団長さん
名前で分かるかもしれないが、アイギスと並行してやっている。なんかレビュー見てると対立系荒らしが多いが、ホントは何に誘導したいんだかわかんねぇよ。ホントのオススメ書いてくれ。どっちが先かは今となっては水掛け論だが、煽られてアイギスのレビューに出張するのもやめよう。却ってこっちの品位が落ちるよ。勿体無い。
さて、両方やっての云々は置いておくとして、特にブラゲ初心者でなんかとっつきやすいのを探しているならこの花騎士が絶対いい。
まず、『じゃぶじゃぶ騒動』の反動か、狂ったように課金アイテムを配布する。これは時間経過要素の瞬時の回復とガチャのどちらかが主な利用先になる。また、チュートリアルで最高レアリティのキャラが手に入る。換言すれば、レベルをあげて最初のお気に入りを強化するのも、ガチャに回して全体のバランスを整えるのも出来ると言うこと。ただ、最初の確定チケットで入手するキャラは慎重に選ぼう。自分は某紅生姜さんが非処女どころか『硬さはなかなか』とか言い出して愕然とした・・・。
レベルアップ、進化とも確率アップイベントが定期的にあるのでちょっと前のレビューにあるような進化素材が手に入らない現象はそうそう起こらない。攻落に必要な要素をどんどん回復させ得るので一気に強くなれる。
イベントキャラは性能こそ同レアリティ内でも中程度のことが多いが、イベントアイテムでスキルが簡単に上がるため、入手直後でも役に立つことが多い。もしそうでなくとも上記レベリングで対応可能。
ある程度戦力が仕上がってきたら均一になるように編成して、ミッションを消化していく。友軍申請は高ランクのプレイヤーでもいいが、自分と同程度のランク且つ最近ログインしてる人を選ぶと失敗がない。これは大抵の新規参入さんが続けている証左だろう。
また、戦友間でのランキングもあるが、各々に戦友が違うこともあってギスギス感はない。自分は某MMOで変なのに絡まれて逃げてきたが、その心配は皆無と言っていい。
さらに、スキルが確率なのでバトル中頭使わなくてもいいw。
他方、属性のバランスを考えて戦力を整え、強い戦友がいればステージクリアは容易。戦略性は低い。
また、他の方にも書かれているがオートバトルは欲しい。
ある程度の放置とかできないので、いざゲーム中はというと結構張りつく必要がある。
プレイ期間:半年2016/04/12
ないないさん
お城プロジェクトを並行してやっているとふとフラワーナイトガールを振り返って見たくなった。
ゲーム性はお城の方がある。ただクリックするだけのお花と違って適切な位置に配置して気を使っていかないと潰される。
ガチャに関してはお城の10連☆5確定はありがたかった。自分のようなあまり課金できない者に対しても爆死の危険性を少なくしてくれるのは良かった。
お花はそんなものはない。6%ででればいいが爆死することが多い。
多いが、それ以上に石を配るので試行回数が多いため結果的に戦力が増えた。
スタミナに関してはお城は鬼畜だ。5分に1回復というスタミナゲームの中でもとんでもなく回復が遅い。お花は標準的な3分に1回復と探索や庭園で回復できる。それ以上にスタミナ要求量が多いが。
ただしお城はレアリティの差というのがお花と違ってそこまで露骨ではない。無課金でも手に入る☆3でもレベルを上げればイベントで通用する。まあお花も通常運用する☆5のキャラもイベントでどんどん手に入るが。
というふうに比べていったがなんだかんだでお花のいいところもわかった。
まずセリフがついているところ。お城もあるが、ペラペラしゃべったりしない。お船のようなキャラをクリックしたときとか戦闘のときだけだ。
お花はキャラクエストに寝室、フルボイスで進むメインストーリーに出たら長台詞をしゃべってくれる。
☆4の4人娘など一番しゃべっている気がするのだが、まあ主人公格だからかな。
やっぱりボイスがついているとキャラに愛着が湧く。そしてセリフをしゃべってくれるともっと愛着が湧く。
次に石を配ること。ログボだけで毎日のようにキャンペーンをやっているからか石がたまるたまる。その石のおかげでほぼ無尽蔵のスタミナが手に入るためほぼずっと遊んでいられる。
最後にキャラがいい。イベントで手に入るキャラはまあ絵師の当たりハズレがあるが、大体絵がいい。それに寝室があったりすると魅力は増す。2週間毎に新しいキャラが増えてそれを簡単に手に入って愛でることができるのはとても良いことだと思う。
総合するとお花はキャラゲーだ。そこら辺を許容できるならずっと続けてられるゲームだろう。だから早くオート攻略を付けてくれ。ゲーム性を投げ捨てるならクリックする手間さえなくしてくれ!やること一緒なのにずっと同じ作業を強いられるのは嫌だ!
プレイ期間:半年2017/02/09
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