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キャラゲーとして楽しむべきなのだが・・・
MZKさん
ゲームバランスに関しては2018年明けから新規実装キャラクターのインフレ化・高難易度に舵を切ったと思ったら多くのユーザーの反発を受けてバランス調整という名目で既存キャラクターのインフレ化が進み、結局現行の高難易度クエストも大した事なくなってしまったというのが最近の出来事です。迷走していて語るのも馬鹿馬鹿しいので以下はキャラゲーとしての感想です。
言うまでもないのですがまず最高レアリティ0.5%とガチャ回りが最高に糞です。欲しいキャラクターは定期的に催すスペシャルチケット(5000円)で購入するのが現実的です。これに抵抗のある方はそもそもプレイをお勧めしません。
まずキャラゲーとして致命的なのが個々のキャラクターの完成度(キャラクターストーリー・SD)のブレが非常に大きいことです。
キャラクターストーリーは出来のいいものも見受けられますが多くは日常のしょーもない話で終わってしまいキャラクターの魅力を十分に発揮できているとは言い難いです。ちなみにボイスはありません。
肝心のSDですがまず製作者によって当たりはずれがあります(顕著です)
そして実装(ガチャ更新)ごとにまとめて力作か手抜きかとブレがあります。
キャラゲーとして楽しむならSDの出来は最重要です。がここの品質が非常に安定していません!事前情報でこのキャラいいなーと思っていても肝心のSDがおざなりで断念したことが何回もありました。つぶれた饅頭みたいな顔を直視するのはきついし楽しめません。改修は定期的にあるのですがあちらの匙加減なので見込むのは難しいですね。自分の好きなキャラクターの別verが実装されるときはもう祈るしかありません。
最後に一部の人気キャラクター以外の扱いが空気です。ソシャゲーである以上まあよくあることなのですが特にこのゲームにおいては顕著です。このゲームはサービス開始当初から3年間毎月8名+αのキャラクターが増え続けています。そのため必然的に1人1人が薄味な出来になってしまい多くのマイナーキャラは実装してそのまま完結です。その傾向がここ1年ぐらい顕著で最高レアリティだろうと新実装キャラクターは運営押しじゃないとまずすぐに空気になります。一方人気のあるキャラは複数の別verが実装されたり登場頻度も多くなったりと優遇されます。
ちなみに人気の指標を計る年1回の人気投票は1人1票ではなくスタミナ消費方式なので一般的な投票としては機能していません。またこの方式の弊害だと思いますが人気ランキング上位は毎年ほぼ同じ面子で占められています。
ボロクソに書いていますが定期的に5000円出費できるなら新規でも始めやすい部類のゲームだと思います。スタミナ回りは緩いですし高難易度も今のところ一部以外は大した事ないので普通にプレイしていても半年もすればクリア出来ると思います。
私は約2年プレイしましたが殆どの期間は楽しめました。今現在も惰性ですがプレイしています。当初はキャラクターと運営の姿勢が良いなあと思って楽しませて頂いていたのですが上記のような気付きを得て今では課金をやめています。運営姿勢にも年始からクエスチョンマークが月初めレアリティ昇華(他レビュー参照)の対応で失望しました。
あと衰退期のソシャゲによく見られるのですが特にこのゲームは宗教色が強いです(☆5レビュー参照)基本的にゲーム・運営の批判は許されず非常に排他的なユーザーが多いです。もし始めてみよう思う方がいましたらSNS等での批判はおろか愚痴をこぼすことは控えた方がいいと思います。花騎士警察からクソリプ飛んできますので。嫌な気分をしないように要注意です。
プレイ期間:1年以上2018/07/11
他のレビューもチェックしよう!
これぞソシャゲさん
深く考えず課金ガチャを回そう
虹を集めて進化70にしよう
装備は1番良いものを付けよう
課金の足し程度にログインボーナスや不具合で石くれるから
じゃぶじゃぶ課金してね?
編成だってボタンひとつで自動で均等にしてくれる
元旦10000・5000・3000ガチャは是非回そう
10000のオマケの金とか使わずに虹が揃うまで課金
5000ガチャはくる度に回してチケットを貰おう
戦闘はマウスのホイールを回して飛ばそう
見て考えるなんてしないでスタミナ切れたら石買ってね
じゃぶじゃぶ課金すればすぐ強くなれる
とっても簡単だよ
プレイ期間:1年以上2016/01/02
MxMさん
イベント回ってイベキャラ取っていったり、集めたイベ金並べてクジラやったり
一部のMAP除けばやれることはそれなりにある
スマホ事前登録の分(登録してなくても全員配布)で最高レアの虹を2体もらえるし
これを機に触ってみようかなという層にはお勧めできないこともない
だがスペチケ等の課金はよく考えてしたほうがいい
強キャラのためにスペチケ課金して集めていっても運営の気分次第で
能力弄繰り回され結果、強キャラの座から陥落するということも
このゲームではよくあることである
何のためにスペチケ使ってまで強キャラ集めたのか、その行動自体を否定されかねない
同じ最高レアだしそんなに差ないだろと思うかもしれないが
最高難易度のコンテンツでは適当に並べた虹20ではクリアできないこともあったりする
だが選び抜いた強虹5だけでそこをクリアできたりするぐらい格差はある
だが強虹を集めても(ry
結果課金するだけアホらしくなってくるのでやるなら無課金でチマチマやるのが一番という結論に落ち着くだろう
プレイ期間:1年以上2018/08/05
お花さん
ガチャゲーなのにガチャが渋すぎです。
55連銀以下なんてこともざらにあります。
運が悪いのかと思いましたが、始めたばかりのころは普通に11連で金以上が来ていたので、ある程度揃うと課金を誘導するために、運営が操作しているのかもしれませんね。
とにかくガチャが渋すぎてイライラします。課金しないのであれば、ストレスがたまるだけなのでやめましょう。
プレイ期間:半年2016/03/28
兼業プレイヤーさん
他のゲームと兼業でぼちぼちプレイしてます。
(ガチ団長様スミマセン・・・でもDMMポイント欲しさに他所のゲーム手を出した人いるよね?)
とりあえず一ヶ月プレイしてみた感想なのですが
良い点
気楽にストレス無くプレイする事が出来る。
これは大きいと思う、日々クエスト・イベントの面倒くささに咥えタバコで眉間に皺を寄せている他ゲームプレイヤーは判ると思うが、このゲームはクエスト・イベントもさらっと終わってしまう。(デイリーだけ終わらせようと思ってプレイしても30分弱で終わらせる事が出来る。)
これは本当にありがたいと思う。
悪い?点
上の良い点と被るんだけど、もしこのゲームをガチでやったとして
このあっさりとしたゲーム内容でハマる事が出来るのか?という事だ・・・クエストだけじゃなくイベントもあっさりし過ぎているのだ
イベントは俺がやっている他ゲームと違ってヒリヒリした感覚は無く本当にあっさり終わってしまう。物足りなさと言うかクエストと同じ作業感でう~んと言う感じなのだ(単に俺が他ゲームに毒されているだけなのかもしれないが・・・)ちょっとあっさりし過ぎている様に
感じる事だろうか
ガチャ云々は大体のキャラゲーはこんな物でしょう、(俺がやっているゲームの様に周回して掘りの繰り返しのゲームもあるが・・・)
ガチャはあくまで自己責任!
最後に言いたい事が、このゲームの評価を上げ・下げするのに他のゲームを引き合いに出すの止めようや・・・
プレイ期間:1ヶ月2018/01/13
中西学ばないさん
・クマツヅラはサービス終了したゲーム部活少女バトルに登場する久郎里鈴愛の使いまwリユース。→イラストレーターの負担や電力他エネルギー消費を削減。
・プミラとモスローズの寝室テキストは一人称等を除き完全に一致→シナリオライターの負担やry(後に改訂したため二度手間となってしまい逆にエネルギー消費を増やした結果になったことは黙っておく)
・サービス終了したゲームとのコラボ→新規にイラスト・ボイス・テキストを作る手間が省けエネルギー消費を削減。
等々近年叫ばれている持続可能性にゲーム業界としてはいち早く対応した神運営です!
サステナビリティ対応とキャラが可愛い点しか評価できるところが無い為☆1です!!!
プレイ期間:1年以上2023/02/11
トライサンボン 3才さん
なんだかデタラメな事を言っている人たちがいるので、真実の情報を纏めた
●ガチャの確率が低い酷い
ガチャから出るのは☆3(銅)と☆4(銀)だけ。
試しに11連ガチャをやってみればすぐわかる。☆5(金)と☆6(虹)がガチャから出ないという事実が。
☆5(金)以上を出すのは「外を歩いていたら隕石に当たった」という確率と同じ。
つまり『常識的にはまず起こらないであろう事柄』です。
ゲームをやるにあたって、以下の内容をしっかりと頭に入れましょう。
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☆5(金)以上のキャラはイベント産の☆5(金)しか手に入らない(ラオウは除く)
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●ゲーム性が無い
このゲームはちびキャラを眺めて楽しむ物。
何も考えずゲームを進められる半面、考えても意味がない。
まずゲームは「面白いのか」「詰らないのか」で判断するもので、「ゲーム性云々」で価値を決めるものではない。
適当にポチポチクリックして遊ぶゲームとしては十分「楽しい」と思う。
イベントマップでも「ユーザに楽しんでもらう」という意思が感じられ、内容は良い。
●課金ゲーか?
以前は「課金して出来ること=華麗石(無課金でも集められる)で出来ること」だったが、☆6(虹)が一枚貰える課金限定ガチャが出来て「無課金では絶対に出来ないこと」が出来た。
現状では課金しないと☆6(虹)が入手できない。※1
そして、今後は「人気キャラを集めた課金限定ガチャ」の様なものが出る可能性が高い。
☆4(銀)のみのパーティで満足できるなら無課金でも行ける。
(そんな状態でプレイして楽しいかどうかは知らないが)
●良運営か?
は?
●ゲームのクオリティは高い?
はぁぁあ!?
※1
ガチャから☆6(虹)を自力で引くのは『常識的にはまず起こらないであろう事柄』であるため現実的ではない。
無課金プレイでの☆6(虹)の入手は実質不可能である。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/12
へべれけさん
フラワーナイトガールを始めてから2年弱プレイしたが、正直今の状況はプレイヤーに何をしてもらいたいのかがさっぱりわからなくなってきているように感じる。
ゆるいゲーム性と難易度が特徴だったはずの路線が今では持ち物検査が当たり前のように付いて回る高難易度クエスト、それは今本編に関係あるのかというような訳わからんエンドコンテンツの実装、虹メダルの一時的な改悪や特殊なものを除いて殆どがガチャ産に回されたFMという名のアビリティと、自分が始めた頃のフラワーナイトガールは何処に行ったんだ…という思いしかない。
何より最も自分が閉口したのはストーリーの展開の遅さ。話の核心に迫ってきたかと思えば任務1本挙がっては何度もイベントで脇道に逸れて、ある時思い出したように任務が追加されてはまたしこたまイベント挟んで停滞と…。
ゲームに突っ込むだけ野暮なのかもしれないが、「団長様、世界を救ってください」とか謳っておきながらこれだけイベントの度に花騎士増やしていつになったらまともに世界救いに動くんじゃい!と言いたくなった。
プレイ期間:1年以上2020/11/22
課金やめましたさん
理由は、他にも触れている方がいますが、つい最近、フラワーナイトガールを制作、運営している会社が新作タイトルのガールズシンフォニーを発表したからです。
フラワーナイト自体は何も考えずにクリックするだけというのは的を得た表現だと思いますね。それに比べ、新作の方はその部分にひと手間加えられた感じがあり、現段階で発表されている情報を見てもフラワーナイトに比べれば少しはゲームになっていると思いました。
何より、今後はメーカーとして新作と旧作のどっちに力を入れるかというのは分かり切った話で、この間のニコ生の公式生放送で今後のロードマップが提示されましたが、物足りない印象がありました。
古参と新規との差や、新作の事前登録のメリットなどを考えれば、これから始める人がわざわざフラワーナイトガールを始めるのは微妙だと思います。
配布された石の量も相当な差がありますしね。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/23
Pがブサ専さん
高評価のレビューがキャラ絵が良いと書いてる人がほとんどいませんね。
ゲームの評価は満点なのに、絵師の評価については棚に上げたいのでしょうか?。
まあ、そこに触れたくない理由は理解できますが。
このゲームにはキャラが進化すると進化前よりも不細工になってしまうという残念な仕様があります。
進化前も可愛いというわけではなく、進化させないほうがマシという程度。
高いレアリティになるほど進化素材集めは大変なのに、頑張って進化させたキャラは可愛くないという罰ゲームが待っています。
進化させなければ能力も上がらずスキルも解放されないため、戦力として使っていくには選択肢などありません。
イベント報酬キャラで十分にやっていくことが可能と言ってる方がいらっしゃいますが、進化させてレベル上限まで育成するという前提です。
キャラを育てるゲームなので、これ自体は当然といえば当然でしょう。
問題はキャラの魅力ありきのゲームなのに、第一線で戦うキャラ絵が何とも残念な見た目ということにあります。
そして、キャラの魅力を引き出すはずのストーリーがひどく、延々とつまらない茶番を見せられるのも非常にきつい。
キャラにはボイスがあるんですけど、ストーリーでは喋ってくれないので、余計に寒いんですね。
だだでさえクリックするだけのゲームなのに、メッセージスキップで更に連打する必要があるわけです。
ここの運営はどんだけユーザーにクリックさせたいんだよwと思いました。
あと、フラワーナイトガールには一般向けとR18版があって、R18の方が登録者は多いのですが、R18版の売りでもあるHシーンもこれまたひどい。
R18版についてはこれ以上は書きませんが、実際にやってみると何故ひどいと言っているかがわかると思います。
まあ、このゲームに手を出すこと自体、個人的にはお勧めしませんがね。
プレイ期間:半年2016/09/20
TINちんほしぃさん
実は一度レビューを投稿したのですが、その後に運営に動きがあって、それに対して起こりうるであろう事態(ここ以外も含めて)に備えてもう一度
おそらく信者連中は「運営が虹メダル(これはもうレビューで詳細があるので省略。まぁ最近増えてきたガチャの保証要素です)を復活させたぞ!やっぱり神運営云々・・・」というのを声高にいいだすと思います
が、よくよく説明を聞けば私のようなバカでもわかりますが、当時のように今まで含め、未来の新規キャラも逐一追加・・・というようなものではなく、期限にして今年の初め頃(ちょうど古いメダルシステムがフォローしていたあたり?)までしか交換はできず(もちろん未来の新規追加ガチャキャラ追加があるという発表はなし)、信者の常套句である「お詫び」も、メダル(忘れがちですが、キャラ教化系のアイテムなどほかにも使い道がある。というか、批判そらし的に変更時に入れられた)や、ガチャ石ではなく、交換所対象のキャラが1体交換できるチケットのみ。
おかしいですよね?廃止が発表された段階で、やむを得ず使用したメダルが各プレイヤーごとに違うのはだれでも想像がつく話。しかし、収益にもつながらず、既存ユーザーからそっぽを向かれて、半年たたずに宗旨替え。そのごたごたで被った損害をほぼほぼ悪平等ですまそうとするこの杜撰さ(というより、ユーザーを軽く見ている姿勢)加減。他の方も言ってますが、結局はユーザーに損害を擦り付け、あとは信者に火消させるかのようなやり口の運営のゲームをやろうと思いますか?よほどのマゾヒストでもなければ私はやめておいた方がいいと思いますね。
まぁこれも信者があることなないこと言いながら、低評価連打するんでしょうね。まぁいいんじゃないですか?彼らは夢の中で生き、夢の中でしか生きられない哀れな生き物ですから。
プレイ期間:1年以上2020/05/13
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