最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
キャラゲーとして楽しむべきなのだが・・・
MZKさん
ゲームバランスに関しては2018年明けから新規実装キャラクターのインフレ化・高難易度に舵を切ったと思ったら多くのユーザーの反発を受けてバランス調整という名目で既存キャラクターのインフレ化が進み、結局現行の高難易度クエストも大した事なくなってしまったというのが最近の出来事です。迷走していて語るのも馬鹿馬鹿しいので以下はキャラゲーとしての感想です。
言うまでもないのですがまず最高レアリティ0.5%とガチャ回りが最高に糞です。欲しいキャラクターは定期的に催すスペシャルチケット(5000円)で購入するのが現実的です。これに抵抗のある方はそもそもプレイをお勧めしません。
まずキャラゲーとして致命的なのが個々のキャラクターの完成度(キャラクターストーリー・SD)のブレが非常に大きいことです。
キャラクターストーリーは出来のいいものも見受けられますが多くは日常のしょーもない話で終わってしまいキャラクターの魅力を十分に発揮できているとは言い難いです。ちなみにボイスはありません。
肝心のSDですがまず製作者によって当たりはずれがあります(顕著です)
そして実装(ガチャ更新)ごとにまとめて力作か手抜きかとブレがあります。
キャラゲーとして楽しむならSDの出来は最重要です。がここの品質が非常に安定していません!事前情報でこのキャラいいなーと思っていても肝心のSDがおざなりで断念したことが何回もありました。つぶれた饅頭みたいな顔を直視するのはきついし楽しめません。改修は定期的にあるのですがあちらの匙加減なので見込むのは難しいですね。自分の好きなキャラクターの別verが実装されるときはもう祈るしかありません。
最後に一部の人気キャラクター以外の扱いが空気です。ソシャゲーである以上まあよくあることなのですが特にこのゲームにおいては顕著です。このゲームはサービス開始当初から3年間毎月8名+αのキャラクターが増え続けています。そのため必然的に1人1人が薄味な出来になってしまい多くのマイナーキャラは実装してそのまま完結です。その傾向がここ1年ぐらい顕著で最高レアリティだろうと新実装キャラクターは運営押しじゃないとまずすぐに空気になります。一方人気のあるキャラは複数の別verが実装されたり登場頻度も多くなったりと優遇されます。
ちなみに人気の指標を計る年1回の人気投票は1人1票ではなくスタミナ消費方式なので一般的な投票としては機能していません。またこの方式の弊害だと思いますが人気ランキング上位は毎年ほぼ同じ面子で占められています。
ボロクソに書いていますが定期的に5000円出費できるなら新規でも始めやすい部類のゲームだと思います。スタミナ回りは緩いですし高難易度も今のところ一部以外は大した事ないので普通にプレイしていても半年もすればクリア出来ると思います。
私は約2年プレイしましたが殆どの期間は楽しめました。今現在も惰性ですがプレイしています。当初はキャラクターと運営の姿勢が良いなあと思って楽しませて頂いていたのですが上記のような気付きを得て今では課金をやめています。運営姿勢にも年始からクエスチョンマークが月初めレアリティ昇華(他レビュー参照)の対応で失望しました。
あと衰退期のソシャゲによく見られるのですが特にこのゲームは宗教色が強いです(☆5レビュー参照)基本的にゲーム・運営の批判は許されず非常に排他的なユーザーが多いです。もし始めてみよう思う方がいましたらSNS等での批判はおろか愚痴をこぼすことは控えた方がいいと思います。花騎士警察からクソリプ飛んできますので。嫌な気分をしないように要注意です。
プレイ期間:1年以上2018/07/11
他のレビューもチェックしよう!
引退しましたさん
元々0.5%(PUが働かないと多分それ以下の確立)で次のレアリティ☆5は隔週2キャラ追加で6%(なのでPU率3%と仮定しましょう)まあなかなか渋いです。
それはまだいい、それはまだ良いんです。
レアリティ昇華が実装されました、話だけ聞くと☆3や☆2のキャラクターが☆6レベルのアビリティを持てて低ランクキャラだから好きだけど使いづらい…って勢は嬉しいと思います、が。
今回のアプデで昇華キャラが現存の☆6キャラアビと並ぶかそれ以上のアビリティ持ってきて今までスペチケやら未入手虹確定ガチャやら福袋やらにちょいちょい課金してきた身としてはハァ?としか言いようがありません。
正直、☆5.5と言われていた虹をかっさらうレベルです。
昇華には大量の昇華石(ガチャ11連で22個)が必要になるので労力には見合っていると思いますがまさかまさかここで昇華させてバランスブレイクさせるとは思いませんでした。
流石に焦ったのか既存の虹キャラのアビリティ調整予定出しましたが救済になってないキャラも多く微課金バイバイ、軽課金バイバイゲーになり果てました。
一ヶ月で相当数の昇華キャラが増えますが今のスキルやアビリティバランスを見てるととてもとてもおかしいバランスでしてあー集金スタイル入ったなぁと言う感じで
そして新規の虹キャラも今年入って目に見える強キャラはいないですし、誰がやるんでしょうねこのゲーム
押しが強くて嬉しい勢がまだ残っているようなので一定のユーザーはいると思いますが時間の問題だと思います
詫び石(笑)やら見た目が好きな子をスペチケで買え、クリアできる!って時代は少なくとも終わりましたね。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
ガッカリさん
初年度からやってますが、プレイヤーの期待と逆の方向に変化していると感じます。
昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな、と。
特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。
最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。
こんなイベントを開催していては新規が参入しにくくなるだけだと思います。
高難易度で複雑なゲームになってしまってとても残念です。
プレイ期間:1年以上2019/08/01
信者さんは怖いねさん
あなたが花騎士をやり込んでられるのは理解しましたが
いくらなんでもエアプ呼ばわりは失礼すぎませんか?
極限任務を一切やらないライトユーザーなんで申し訳ないですね
こちらが一言言いたいのは、全ユーザー向けのイベントのくせに水影よりも難易度の高いイベントをぶち込んでくるなってことですよ
で、こちらが言ってるデンドロが人気なのは別に間違ってはいないと思いますがね?
ライトユーザー向けにスペチケでお勧めキャラは誰?といったら
私ならお手軽に全体2回攻撃ができるデンドロか、1度だけ攻撃無効化のアプリコットを推します
チャレクエや水影等で助かりましたしね
ライトユーザーの知識なんてそんなもんですよ
あなたが言われているキャラはおそらくオジギソウの事でしょうが
ほとんどのライトユーザーはそのキャラが有効という事を知らないと思いますよ?
現に私も、イベントが終わってから知りました
あなたが花騎士をやり込んでいるプレイヤーあるいは、運営の関係者さんかもしれませんけど
知識が不足してるからこいつはエアプだと決め付けるのは、さすがにどうなんでしょうか?
あなたが解説された事は後学として参考にさせていただきます
ただし
あなたが解説された、別属性付与の事についても、一体どれだけのライトユーザーが理解しているのでしょうか?
ゲーム内の告知で1度でも説明がありましたか?
私は詳しく説明されてなかったと認識していますが?
それと、あなたが言われたゼノ討滅戦についてですが
私の場合、前回のゼノディアをイベント配布SSR+SRで120hellをクリアしていますね
(この頃は始めてからまだ半年程度でしたので、ゼノディア時点でシュバ剣4凸が出来ていない状態でした)
さすがにエリクシールは使い、少々運は絡みましたけど
今回のEX級のような無理ゲーではありませんでしたね
グラブルを真似るのであれば、エリクシールのような救済措置を用意しておけば、wikiもこれほどまでに荒れなかったと思いますよ?
あなたが一介の花騎士信者であるならば、こちらへの排斥ぶりについて別に気も留めませんがね
もし、運営関係者であるなら、ユアゲームズという会社のモラルを疑いますね
嘘や誇張だらけの印象操作?
10人以上の虹がいても、属性次第でEXすらクリア不能なのは事実ですけど?
誤魔化そうとしているのはあなたの方では?
コア戦にストーリを絡ませた状態なのに、ただのやりこみ要素?
wikiでもいくつか意見がありますが
EXをクリアしない事にはコア戦に参加する権利も得られず、周りが盛り上がっている中で疎外感を感じている
これが問題なわけですよ
全ユーザー向けのコンテンツに、極限任務クラスの難易度をぶち込んで来た時点で間違い
やり込み要素という言葉で逃げるのであれば、極限任務として入れていれば、何も文句は出なかったでしょう
なぜそうしなかったか?
運営側が通常イベントに高難易度マップをぶち込むことで、ライト勢への課金誘導をするのが目的だった
私にはこう見えてなりませんね
今回のイベントはいろいろと腑に落ちない点が多いため最初に星1をつけたこと
艦これの二の舞になってほしくないからこそ、厳しく評価したまでです
評価が星1だからといって、印象操作と決め付けるのはさすがに早計ではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2018/03/06
たまたまサラリーさん
SDの動きが少ない?
おそらくSDの動きは汎用的なSDの動きでもないのに業界トップなのを知らないのでしょうね
アズレンやデレステは所謂汎用的な頭体手足しかほとんど分割していなく動きは固くとても繊細で細やかなことができる作りにはなっていません
また汎用的な落ち度を許容しても10も満たないレベルなので全くもって勝負になっていませんね
花騎士のSDを一例に挙げるなら
待機1、待機2、攻撃、移動1、移動2、戦闘移動、ダメージ、喜び1、喜び2、必殺技、庭園1、庭園2、庭園3
庭園4、庭園5
の全15種類が完全固有モーションとしてついています。
何が凄いってこれらのモーションがそのキャラにあった動きかつ服装もその動きに合わせて動きキャラの特徴毎にオリジナルで付いていることです。
天下のサイゲでもまともに汎用から抜け出せない中
この規模のゲームがそれを出来てしまうのは驚きです。
数でもクオリティでも負けているゲームを出して貶めようとしている嘘つきレビューしてる人はもっと凄いものちゃんと勉強してから書きに来て下さいね
今のままじゃ汎用的なアドヴァンテージで反応するとか誰も望んでない鼻で笑われるレベルのクオリティしか自慢できてない負け惜しみレビューになっているので
プレイ期間:1年以上2018/08/26
ふにふにしたいふにーさん
具体的に酷い点を上げるふに
1:最近SDのクオリティが酷い(ゆっくりとか不細工とかそんな感じふに)
2:最高レアの排出率が酷い
神姫やオトギの方がトータルでお花よりも
石やチケを配り虹の排出率が高いふに
厳密に言うと神姫はゴミ虹が多いけど下手な鉄砲数撃てば当たるを地で行っているのと排出率が高いせいで結構無課金分だけでも最高レアの神姫が出るふにうむ。ちなみにオトギもクルーンがあるけど神ゲーと同じ理由で無課金でも
そこそこ最新の最高レアが出るふに
3:虹の性能格差が酷い
ちなみにオトギとかも虹の性能格差があるけどよく配るタダ最高レアチケと
クルーンで補っているふに
4:キャラゲーじゃ無くなったふに
最近の高難度は特定のスキルを持つ強虹を
スペチケで複数買わないとクリア出来ないふに。つまり
スペチケで好きな弱い虹しか買わない人はクリア出来ない仕様になったふに
5:寝室が全部本番ふに
初期キャラを除いて全部寝室が本番ふに2つ目の寝室も本番
別verの寝室も全部本番ふに
プレイ期間:1年以上2018/03/08
もう疲れたさん
アプリの売上がかなり低い事から分かると思うんですけどゲーム的に薄くて、キャラもキャラゲーなのに薄いです。
今更この薄味のキャラゲーをやるならプリコネとかやった方が10倍以上面白いと思いますよ。
それと重ね要素などかなり重課金が必要なので、もしやるなら完全な無課金でやるか課金する意思を持ってやりましょう
重ね例
装備4枠解放にスキル上げ、それの代替品はありますが1個3000~5000¥で20人揃える必要があります。
またフラワーメモリーというFGOの礼装と同じ物を20個用意する必要がある集金要素を追加しました。
課金する意思が無いならやらない方が良いです。
プレイ期間:1週間未満2019/09/15
老害に鉄槌をさん
ブラゲソシャゲがコンシューマを潰すなんてガキの言い訳をし続けた結果が今のコンシューマの惨憺たる状況です。
ユーザーのニーズをないがしろにし市場調査と努力を怠り
只のオナニーを繰り返したマヌケが今もゲーム業界には大量に居ます。
そういった奴らがコンシューマで無駄な浪費を繰り返し有能なクリエーターや子供や若者からは見放され
若きクリエーターは糞ゲーばかりでるコンシューマより身近でお金の掛からない携帯やブラウザのゲームが身近なものとして育っています。
コンシューマ寄りの若者ですらDSやVitaがメインで携帯ゲーム機としてのコンシューマ機がメインなのも大きいですね
しかしコンシューマでゲーム開発をしている大抵の人間はこの携帯ゲーム機すらバカにしていた時代が長かったのは事実でむしろこういった老害がコンシューマゲームを潰したと言うのが正しいでしょう。
このゲームを見てもわかると思いますがクリエーターとして有能な人間とはより多くのユーザーを楽しませることを目的や原動力とするためそういったことを目指す所へ集まります。
ユーザーが求めてないものを作りたがるクリエーターは居ませんオナニーがしたい奴のところにも人は集まりません
スマホゲームやブラウザゲームのクオリティがどんどん上がる中コンシューマ機のゲームはどんな進化をしたでしょうか某有名大御所ゲームなんて売れもしない国でうけもしないゲームのクオリティを上げることに躍起になって日本人置いてきぼりのゲームを作っていただけです。
最近になってやっと内部の人間が気が付き始めたのか幾つかゲームとして受けるものがスマホで出せるようになってるっぽいですが未だにメビウ〇とかア〇トなんて爆死ゲー出してるくらいなので相当無能体質が取れないのでしょう
尚ブラゲやスマホゲーで糞ゲーが多いのはこういったお手軽なニーズのゲームを馬鹿にして適当にお金も掛けず稼げると思って始めたコンシューマ経験者の老害が作った物が多いからです。
コンシューマゲームを潰すのはこういった奴らですね
まぁ前のレビュアーがS社の名前挙げてる時点で業界を腐らせている元凶がどういったものなのかや業界のことが全然わかってないのは明白なんですけどねw
プレイ期間:半年2015/12/17
鳥頭団長さん
ゲーム性はそこまで高くないと言うか実際の戦闘の前の編成や育成、初期配置の選択程度と言う感じになるでしょう、後は交換を効率的に行うとか。 そんな感じですので片手間でプレイするには本当に気楽に出来て良いのですがそれだけに「アプリが起動しない」と言う不具合が多いのは致命的じゃないかと思う。 PCでは問題ないのですがアプリの方はほかのDMMゲームが普通に起動するのにこれだけ全くしない、どうなっているやら。
それとゲーム内での不満も1点、それはランダムマス。 コレのせいで繰り返し同じステージを何回やり直させ高と思うとこの部分に関しては本気でムカつきます、ただ逆言うと本気でイラっとくるのもそれだけと言える。
ゲームバランスに関しては突然「勝てなくなる」と言っても他のゲームでも普通にあるレベルで「あと少し頑張れば勝てそうだ」と思える点も有るのでまあこんなものではないかと思う。 属性縛り的な所はキャラ数が圧倒的に足りてない=育成できていないのでお手上げですが「将来的に勝てるようになる」と思えばいいだけかなあ、他のゲームだと「特定キャラ」が居ないと詰む見たいな物が有ったりするけどコレはその辺りまだマシかと思う、プレイ開始から実際まだ半年経過してないのですが最高難易度目前程度までは行ける様になりましたので(同じタイミングで始めたアイギスとかだとストーリーで詰むとか普通だからなあ)。
ガチャに関しては他にもっと比較にならん程酷いの経由してきたのでむしろ無料でも相当最高レアが出現する事も有る上に☆5以上確定だのメダル集めて交換や水晶集めてレアリティ昇華できるだのある分マシに思える、因みに今のところまだ万単位の課金もしてませんがイベント等でも最高難易度レベル以外は割と進められています。
何より別段他人のランキングとか気にする理由も別段ないのでお気楽に進められるのは良いんじゃないかな。
キャラの好みは有るでしょうがストーリー面も他のブラウザゲーに比べると大分マシだと思います、キャラ酷いの多いからなあ。
それだけにランダムマスと言う瑕疵が本当にもったいない・・・まあアプリは自分の方のスペックの問題とか有るか判らんですけど本当にランダムマスはもう。
コレ無ければ☆5にしても良かったかなあと思うよほんとに。
プレイ期間:1週間未満2019/03/15
ねねの。さん
「かんぱにガールズ」同様、こちらも運営2年目を迎えました。
プレミアムガチャに使う石は、すぐたまるので、無課金・微課金プレイヤーに優しい所もあります。
こちらもキャラクターを増やしすぎて、お目当てのキャラクターが出づらいところですね。それでも、ハイレア系キャラクターがなかなか出ない「かんぱにガールズ」に比べると、「花騎士」のほうが、良心的ではあります。
DMMは新しいゲームが出るたびに、ユーザーに人気のあるゲーム、古いゲームは急遽サービス終了することが多々ありますが、「花騎士」は、これからも続けて欲しいと思っています。今後の展開に期待しつつ暫くプレイし続けようと思います。
プレイ期間:1週間未満2017/01/30
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
