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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

キャラゲーとして楽しむべきなのだが・・・

MZKさん

ゲームバランスに関しては2018年明けから新規実装キャラクターのインフレ化・高難易度に舵を切ったと思ったら多くのユーザーの反発を受けてバランス調整という名目で既存キャラクターのインフレ化が進み、結局現行の高難易度クエストも大した事なくなってしまったというのが最近の出来事です。迷走していて語るのも馬鹿馬鹿しいので以下はキャラゲーとしての感想です。


言うまでもないのですがまず最高レアリティ0.5%とガチャ回りが最高に糞です。欲しいキャラクターは定期的に催すスペシャルチケット(5000円)で購入するのが現実的です。これに抵抗のある方はそもそもプレイをお勧めしません。


まずキャラゲーとして致命的なのが個々のキャラクターの完成度(キャラクターストーリー・SD)のブレが非常に大きいことです。
キャラクターストーリーは出来のいいものも見受けられますが多くは日常のしょーもない話で終わってしまいキャラクターの魅力を十分に発揮できているとは言い難いです。ちなみにボイスはありません。


肝心のSDですがまず製作者によって当たりはずれがあります(顕著です)
そして実装(ガチャ更新)ごとにまとめて力作か手抜きかとブレがあります。
キャラゲーとして楽しむならSDの出来は最重要です。がここの品質が非常に安定していません!事前情報でこのキャラいいなーと思っていても肝心のSDがおざなりで断念したことが何回もありました。つぶれた饅頭みたいな顔を直視するのはきついし楽しめません。改修は定期的にあるのですがあちらの匙加減なので見込むのは難しいですね。自分の好きなキャラクターの別verが実装されるときはもう祈るしかありません。


最後に一部の人気キャラクター以外の扱いが空気です。ソシャゲーである以上まあよくあることなのですが特にこのゲームにおいては顕著です。このゲームはサービス開始当初から3年間毎月8名+αのキャラクターが増え続けています。そのため必然的に1人1人が薄味な出来になってしまい多くのマイナーキャラは実装してそのまま完結です。その傾向がここ1年ぐらい顕著で最高レアリティだろうと新実装キャラクターは運営押しじゃないとまずすぐに空気になります。一方人気のあるキャラは複数の別verが実装されたり登場頻度も多くなったりと優遇されます。
ちなみに人気の指標を計る年1回の人気投票は1人1票ではなくスタミナ消費方式なので一般的な投票としては機能していません。またこの方式の弊害だと思いますが人気ランキング上位は毎年ほぼ同じ面子で占められています。


ボロクソに書いていますが定期的に5000円出費できるなら新規でも始めやすい部類のゲームだと思います。スタミナ回りは緩いですし高難易度も今のところ一部以外は大した事ないので普通にプレイしていても半年もすればクリア出来ると思います。
私は約2年プレイしましたが殆どの期間は楽しめました。今現在も惰性ですがプレイしています。当初はキャラクターと運営の姿勢が良いなあと思って楽しませて頂いていたのですが上記のような気付きを得て今では課金をやめています。運営姿勢にも年始からクエスチョンマークが月初めレアリティ昇華(他レビュー参照)の対応で失望しました。
あと衰退期のソシャゲによく見られるのですが特にこのゲームは宗教色が強いです(☆5レビュー参照)基本的にゲーム・運営の批判は許されず非常に排他的なユーザーが多いです。もし始めてみよう思う方がいましたらSNS等での批判はおろか愚痴をこぼすことは控えた方がいいと思います。花騎士警察からクソリプ飛んできますので。嫌な気分をしないように要注意です。

プレイ期間:1年以上2018/07/11

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全盛期は過ぎた感じ

アネモネの露骨な優遇×さん

去年の今頃だったら5だったかもしれませんが今だと2ですね。
主なマイナス要因は

・金額に見合わない5000円セットを売る(金チケ、福袋、アニバ虹ダブりガチャ)
・運営のお気に入りキャラを露骨に優遇する(オンシジューム、エノコログサ、アネモネ)
・メンテ後の不具合が多い
・開花で格差を無くすと発言してたのに更に広げる(一部の虹は金より弱い)

主なマイナス要因はこんな所ですかね、人が増え売り上げも大幅に伸びて天狗になるのも分かりますがこんな事ばかりしてるとアイギスやLOWの二の舞になるでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/10/23

健全な体には健全な魂が宿るように
常に向上を怠らない運営のスタイルが人気を泊しているようです。
既に三年目になるゲームですがUIの使いづらい所やより使いやすいものを模索し続けて常に改善することを続けています。
またキャラのバランスに関しても対人戦やチーム戦が無いにも関わらず細かくやってくれるので心配なく遊べています。
本性を現した工作員がユーザーに言われて焦って調整をしたとか嘘をついてますが最初から予定されていたのでユーザーなら皆知っていることなんですよね
まぁそれが無くても定期的な調整は良く入るのでプレイすらシタコトナク仕事か私怨でやっているのでしょうね
課金については無駄にならない全てのキャラから選んで買える方式や確定が定期的にあったり普通なら全部買うと5000~10000円掛かるようなステップアップも花騎士は全部購入で500円も掛からないなどかなり現実的な内容になっているので考えて使えば無駄にしないでしょうガチャは自己責任なんで沼ったとかは自業自得だすしね
無課金ならここまで無課金で遊べるゲームは他にはなかなか無いでしょう
ガチャが無いことが自慢のゲームなどでも結局他の部分でお金を使わないとキャラすら手に入れられなくなったりするが花騎士はそもそもお金を払わないと絶対に無理な入手物が存在しない
その中には低レアを最高レアに変えるものや
好きな最高レアと交換できるアイテムなどもあります。
あと最後に工作員が低レアで最高レアがゴミになったとか必死に喚いてますが過剰戦力の最高レアの強さが高いかどうかをユーザーは気にしてないんですよね
現に攻略wikiなどでも全く同じお門違いな勘違い理論を展開してる嘘つきが荒しが居るのでお察しですよね
きっと会社でこの文章で花騎士を叩いてくださいとかやってるのでしょうねw

プレイ期間:1年以上2018/03/21

SDおじさんは優秀

オンシさん

SDキャラの出来はほんといいんだけどね・・・
DMMゲーのほとんどに言えることだけど、クリックゲーの宿命だね。
ゲームがクリックする作業になっちゃうから飽きがはやい。
フラワーの場合、ある程度のキャラの育成が終わるとモチベがだだ下がりになる。
イベントでも星5キャラ貰えるけど基本弱いのが多い。
一応課金石のばら撒きでなんとか無課金でもガチャは引けるけど、
9割以上無課金でひけるものだから10連で爆死したらほんとへこむ
結局、石のばら撒きなかったら今頃過疎だね。まぁそこは運営の方針が正しいので評価
するが、ガチャはもう少し改善の余地はあるとは思います。
ガチャシミュレーターやったらこのガチャの酷さがよくわかるので
課金でジャブる前にやったほうがいいよ。絶対課金する気なくなる抑止力になるから
こんなゲームで無駄金使うよりうまいもの食ったほうが万倍マシだから
どうしても虹キャラが欲しいなら最低10万は覚悟したほうがいいよ。

プレイ期間:半年2015/10/05

まず最初から確率を上げればよかったなんて言っておきながら自分のプレイ期間を半年と嘘申告している
また確率が上がり55連の天井はキャンペーンと銘打たれているので一時的に一部のキャラにしか適用されていない
更に言うならばそんなことに文句を言うってことはこの人はこの世の全ての商品に文句を言っているに等しいということ
何故なら世の中のほぼ全ての商品は売れれば売れるほど安く販売することが可能になり安売りをするようになる
また商品鮮度が落ちれば落ちるほど安く売られるようになるからだ
出たばかりの商品は原価に初期投資の金額が乗り間違いなく高い値段になるのは相場では当たり前で、そこからどんどん値崩れしていく、一番最初の値段で買うのはほんの極一部の人間だけだ、普通に生きてきたらそれぞれ各市場全ての商品を初期の値段で買って生きていくことは不可能と断言できる
スーパーでさえタイムセールやその日の最後に毎日半額セールをやる
コンビニに並んでる商品ですらそもそも値崩れ品が大量に混ざっている
つまり一時的、恒久的どちらにしろ商品が安くなることで文句を言う人は自分がその恩恵に甘えて生きていることにまず文句を言い、その甘えた人生で得をした分をキレイに返却してからでないと筋が通ってないことに気がつくべきである

そして世の中には生産ラインが安定して安く生産できた分商品をより安く提供しようとサービスをするのではなく、儲けが増えたぜと懐に入れるところもある中、ここの運営はどんどんユーザーへのサービスという形で還元する道を選び続けている
今回の件もユーザーがこんなので儲けが出るのか?と不安になるような一件だったのは言うまでもない
ただここの運営がそういったことに余念がない方針をとるとどうしてもその他との比較でもっと他のゲームもやれるんじゃないのか?と思う人は少なくない
それはユーザーだけでなく他のゲームの運営にも無関係ではなく、やれると言うことを花騎士が提示してしまうとやってない運営からしたらたまったものではないのだろう
もしかしたら、こんなユーザー贔屓の行いに文句を言うということは何かしらの不利益を被る関係者なのかもと勘ぐられてもおかしくないのである

プレイ期間:1年以上2018/10/02

サービス開始前に「ユーザーにじゃぶじゃぶ(課金)させるような」と発言して炎上したゲーム

マイナスからのスタートだったが運営がゲームプレイ時に消費するスタミナを全回復させたり、ガチャを回すのに必要な精霊石をじゃぶじゃぶ配布したので無課金組にも人気はあった

あった・・・

あったのだが都合のいい修正は公開して「やはりやりすぎたのでまた少し確率下げます」といったところは無言下方修正(進化強化竜)
イベントでの理不尽なマップ構造、戦闘中に3キャラくらいが必殺技を出して処理しきれないのかFlashがフリーズ(i5ゲームPC)→自然回復4時間分のスタミナだけ消費…

とまだまだな部分が多い

これから始める方はどうなのだろう
ガチャもキャラの絶対数が増えて狙いにくいしイベントで入手できた★5キャラ10体もなし・・・
1日15分x2回(朝昼・夜)無課金で適当に遊べればいいわー感覚の方でないとお勧めできそうにないなあ

これから初めて古参の平均くらいまでは追いて見せるぜ!→20~30万円の課金が必要w

プレイ期間:半年2015/07/04

レビューを見てるとガチャの確率が低いってのをよく書いて貶めてる人が居るが
ガチャの確率通りにキャラが出てピックアップも仕事をすることを考慮に入れると実は相当に優秀なのが花騎士のガチャの特徴だ
例えばグラブルやFGOが偶々例に挙げられているのでそこら辺のタイトルでTwitterなどを見てみればわかるが
数万使っても出ないし出てもピックアップキャラが全然当たらないなんてざらである
またあれだけ儲けているのにも関わらず課金石も花の1/10も配らないから実質無課金でのほしいキャラが引ける確率は花騎士のが高い
また定額でのキャラ選択チケの類いにも差があり花騎士には選択不可のキャラが無いのに対して他では選択キャラに制限を設けている
他にも低額でそもそもの確率の上がるガチャや
ステップアップも全引き500以外など
結局掛かるお金を考えると花騎士は下手に確率だけ高く設定してる様な見せ掛けだけのガチャばかりのゲームより遥かに誠実ということがわかる
他のゲームももっとこういったところを見習えば態々こんなところで花騎士を貶めに来る必要も無くなるのにね

プレイ期間:1年以上2018/03/30

お花の歴史
・じゃぶじゃぶ課金
・一部のキャラやSDのトレース
・一般版で二度も寝室公開
・CGのモザイクなし
・100才進化竜のドロップアップ後のサイレント下方修正
・長時間の無言メンテ
 後に報告よりも先にナズナが謝ってる画像を作ってたことが発覚
・初回スペチケの期限を二度変更
 ビットキャッシュのキャンペーンと重ならないように期限を決めた疑いあり
・初夏ガチャ広告を飾るのは最高レア★6のキャラ
 ただしアイテムの交換対象は★5のキャラ
 参考画像http://i.imgur.com/Lb7KUMy.jpg
・ガチャキャラのアビ表示ミスを詫び石2個で済ます
・資料集キャラクターコレクションが発売され本にはキャラのイラストやデータが記載
 しかし発売後一ヶ月もしないうちにバランス調整が行われデータを使い物にならなくする
・要望に応え進行オートを実装する海外版のみ
 日本人は未だにカチカチ
・声優変更の事前告知無しで声優目当てにガチャする人への配慮無し
・人気投票の結果による衣装違いキャラ実装で課金を煽るが
 後に結果に関係ないキャラの衣装違いを次々実装で課金者をコケにする
・ニコ生翌日に長時間メンテで数日まともにゲーム出来ない状態に
 さらに度々メンテ終了からの再メンテで運営の無能ここに極まる
・コミケでスペシャルセット一万円と強気の値段で販売するも売れ残る
http://i.imgur.com/lFGl8Tc.jpg
http://i.imgur.com/gBwWQg3.jpg

プレイ期間:半年2016/08/22

ゲームじゃない。
SDキャラが細かく動いてるだけ。
育成も何もない、強化して開花して、アンプルして、ハイ終わり。
キャラにアビリティがあり編成で組み合わせて攻略・・・という程まずゲーム性ないし。
あとガチャが渋い。最高レア確率0.5%も相当だが、課金ガチャに当たり前のように「通常ステージで大量に入手できる最低レア」を入れてるんでクソガチャになってる。
10連でレア補償もないしね。
無課金でやるにしても時間の無駄。
オンラインゲーム協会に加入してない所は黒い部分が多いからその時点でやる価値ねーわ。
摂取されたい人だけどうぞ。

プレイ期間:1ヶ月2017/05/30

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

ゲームの日時更新が朝4時なので、ちょうど夜勤の私には合ってます。
残業などで帰宅が0時を超える人でもデイリーが間に合う感じなのかな。

ゲームのキャラは複数の絵師さんが頑張って描いてくれてるので、どれも素晴らしいとおもいます。またSD担当の方の努力もすごくて、戦闘シーンは可愛いです。
低レアであっても、それなりに花をイメージしてる感じがしてくるので、キャラが覚えやすいですね。今の時点で十数人の絵師さんがイラストを描いてます。

ゲームの進め方としては、デイリーを消化し、戦闘で拾える種で無料ガチャを回して低レアを売って…とパターン化してますが、毎日やっていても何故か飽きが来ませんね。

最高レアリティの虹も、手に入れただけでは強くありません。
戦闘では経験値が団長の分しかもらえないので、花騎士自体を強化するのは合成で強化です。で、通常で最大(60)まで行ったら「進化」させて、進化後に最大(70)まで行ったら対応してるキャラなら「開花」でレベル80まで。そして、今度はアンプルゥというステータスアップキャラを合成して、強化。
また、虹キャラは他のレアリティよりも「親密度」でステータスアップが大きいです。開花、咲と100%ずつあがるんですが、それでステータスがずいぶんあがります。

低レアを昇華させて虹クラスにして、とするのは課金ガチャで昇華石を大量に集めないと行けないので、初心者さんにはお勧め出来ません。

戦闘に関してはルートを指定することも出来ず、ランダムパネル的なものに悩まされることもありますが、今だと☆3クリア不可だと思えば撤退すればスタミナ消費0なので、焦ることなくまったりやれます。また、相当なハイレベル戦闘の極限EX破とかでもない限りは、金キャラ(他のゲームでいうSRくらい?)でクリア可能です。金キャラでもフルアンプルならクリアできちゃうかもですが、せっかくなので虹キャラ入手やキャラを昇華できるまで使わず待ったほうがいいでしょう。

戦闘においては、5キャラのパーティーを4つ必要とします。
その時点で、キャラを20人育成ですね。
また、弱点属性をつければダメージが150%になるので、様々なキャラを育成することをお勧めします。
キャラごとにアビリティを持っていて、敵の攻撃力を落としたり、味方の攻撃力を上げたりするのを持ってたりします。そして、個々で発動しますが、合算されます。アビリティをうまく重ねることで楽勝になったりするわけです。
もちろんアビリティの優秀さはレアリティが高くなるほど優秀になり、昇華したキャラも優秀になります。ですが、始めたばかりとか始めようかな?という人は、昇華よりも虹キャラや金キャラのほうがいいでしょう。それと、イベントクリアで手に入るイベント金キャラも強いです。スキルレベルをMAXにできたり、装備をMAXにできたりします。(ガチャのキャラだと装花や技花というアイテムか、同キャラ合成で開放)なので、まずは無料ガチャで手に入る銀までのキャラを育成して、それで編成できるようになったら、イベント金を取りに行くというのがお勧めです。

☆を1つ減らしているのは、エロゲーとしても出しているのに、エロシーンが数枚の止絵なことです。声優さん達はがんばっているんですが、止絵だけだと昨今のエロゲがみんな「動く」のに寂しいと感じます。それと、レベルが高くなると下手にスタミナを使いすぎると1日じゃ満タンに回復できないってことくらいですかね。回復手段は課金(もしくは運営の詫び)石を割るか、スタミナ50%回復の蜜を使うかですが、結局蜜をアイテム交換所でとろうとすると、戦闘に行かないといけないという。
他にほとんど不満はありません。運営さんが最近メンテ失敗するのか、延長が多いくらいかな。

プレイ期間:1年以上2018/08/05

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