国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

DMM屈指の課金ゲーム

SERUさん

ガチャでの虹(一番のレア)は、ほぼ出ません。
ゲーム内で石は配られて入るが、自分はガチャは1000回やっても、まだ虹は2回しかでていない。
虹確定か選べるスペチケじゃない限り、虹は数十万課金しないと出ないレベルです。

キャラはかわいいですが、最近読み込み等重くもなってきたので、ゲームをやるのにストレスもたまります。
このゲームを気に入るなら、別のオフゲーを探して買ったほうが、安く満足できる内容だと思います。

プレイ期間:1年以上2017/06/13

他のレビューもチェックしよう!

矛盾したレビュー

正義超人さん

強化するのにお金が必要ってどんなレビューだよ
こんな当たり前のことで低評価とかやっぱアンチは頭悪いな
どーせプレイしてないから知らないんだろうが
プレイ期間1週間未満じゃまず進化にたどり着かないし必要もない
むしろ初めて一週間未満で進化とか初めてすぐ最強にならないと気が済まないバカでしかないわ
ちなみに稼げるお金の量だけどデイリークエストだけで芋づる式に3万くらいは入る
デイリーをクリアするためにステージを遊べばそこでも手に入るし
探索でも拾える上に最後の宝箱がお金の場合もあるし強化素材の場合もある
ノーマルステージをクリアしたらかなりの確率でボーナスステージが出て来るから強化も毎日出来るし
ログインボーナスでもお金は増える&始めたばかりなら初心者ログインボーナスもある
さらにレビュー日が土曜日とお金を稼ぐステージが出てる日なのもただのアンチじゃ気が付いてないんだろうなぁ
進化とか言っちゃうレベルだと1プレイで2万~2万5千くらい出るわけでとりあえず批判したいならちゃんと下調べくらいした方がいいと思うわ
一個前のレビューはレビューになってないしなwやっぱアンチって社会のゴミなんだな

プレイ期間:半年2015/12/13

ざっくりといい点と悪い点に分けます、ごちゃごちゃ書いてもわかりにくいでしょうし
いい点
・新キャラガチャの☆6輩出率が2%(内ピック☆6は1%を人数割り)になり天井がついた
・石配布渋くなったといという意見が多いが詫び石連打からキャンペーンクエストと月刊ログボに置き換わっただけなので渋くなってる感じはしない
・新規の場合新芽スペチケ(初期の方の☆6と交換可)と引き直しガチャと配布と華霊石で☆6交換可能なので☆6PT1つだけなら作りやすくなった
・過去のイベントのキャラは一定期間がたつと復刻・再復刻で入手可能
・素材が貴重だが☆5以下もレアリティ昇華で☆6に可能(むしろ性能は昇華キャラの方が高い場合が多い)
・通常のイベントの難易度自体は低い(決戦イベントはある程度キャラが育ってる必要がある)
悪い点
・イベントの1番スタミナ消費が大きいのが80で新規が回るにはきついからLVをあげて最大スタミナを上げないとまともに回れないのにイベントでは経験値が少ないのでストーリーでレベルを上げるため最初の頃はイベントはスタミナがカツカツ
・一部高難易度が要求☆6の質が大きい、最近コンボルブルスという救済キャラがでたからこのキャラさえ手に入れればクリア可能になったのは緩和だが虹メダルの範囲外
・昇華素材がガチャのおまけで入手出来るが天井実装で確実に入手可能な数がたまるまで回し控えが起きるようになり結果昇華がやりずらくなった
・虹メダル仕様変更あたりから運営の行動がブレている感じがして少し不安になる

プレイ期間:1年以上2020/09/02

久しぶりに投稿してみます。

課金350万前後。さん

レイドポイントが3時間で満タンになるため
そこまで報酬美味しくないので頑張らなくても良いんですよ?

最高レアを15体手に入れるのに一体5000円で良いのならどのゲームより安上がり
5000円で虹が選べるってのは安いですよね。でも15体も必要となるとこのゲームを安いとは言えないです。

因みに花ではコンプした人は300万くらいですね
現在虹は全98体中86体所持ダブり16です。虹メダルで楽にはなりましたがまだコンプ出来てません。メダルが無ければコンプに1000万掛かってもおかしくないですね。

月に無料で11連ガチャが2~3回出来るほど課金アイテムが手に入る場合によっては5~6回出来更にガチャチケが10連以上
友人(無課金)は1年半近くやってやっと虹が1体ガチャから出たと喜んでました…勧めた自分も少し安心しました。

早くイベントもフルボイスになって欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2018/07/09

DMMの中では優良のゲーム

他ゲーと兼任でやってるさん

【評価できる点】
・UIに改良を続けてくれるので遊びやすい
倍速、前回の配置は地味に便利
強化時のソート機能も使いやすい

・戦闘時のキャラの動きにも凝ってる
技も派手なので見ごたえがある


・絵師のレベルが高い
最近のイベント報酬キャラは、ガザニア、プルメリア、エウカリス、ストレリチア、メイゲツカエデなど
美麗なイラストを描く人が担当してくれるのでやりがいがある
少なくとも某ゲームのし○ふのような、芋絵描きの絵師はいないので安心


・キャラのロストがない
動画でも見ながら、ながらプレイができる
スタミナが切れれば行動ができなくなるので、ゲームに張り付かされることもない


・イベントで取り逃したキャラは、復刻や再復刻で再入手可能
マップでの低確率ドロップという事がなく、確実に入手ができる

・BGMは良曲が多い
マップ曲だと少ししか聴けないのが残念ではある

【残念な点】
・イベントや通常のシナリオは微妙
キャラ同士に絡ませに苦労している印象がある
キャラクエストのシナリオは、そのキャラごとの性格が良く出ていてわりと面白い

・☆3と☆4の出番がない
何かしらのテコ入れがあるといいかも

・通常マップで勲章3が取り難い
ランダムパネル任せが多すぎる
何度も出撃する羽目になるのでさすがにげんなりする


で、低評価レビューについての意見を

>お詫びの課金石を貰ってもガチャの確率がクソなので結果はお察しだ

出ないからクソゲー認定するというのはさすがにね
思うにやり方が悪いのではないかと思う
50個溜まったところで、すぐに11連を回しても☆3か☆4止まりなのは当たり前

150~200個くらい溜まるまで我慢してから連続で11連を回す
試行回数が多い分、☆5が出る確率が高くなる

こっちもまだ半年程度だが、☆5はそれなりに揃ってきてる
少し前にはガチャで☆6も出た

というか、そんなやり方ではグラブルやFGOでもレアキャラが出ない
石をなるべく溜めてから回すのはガチャゲーの基本

プレイ期間:半年2016/10/25

重課金者以上向け

じゃぶじゃぶ様さん

プレイし始めてから無料石だけで100連くらいガチャ回してるけど、一度も最高レアリティなんて出たこと無いし、課金しても結果は変わらず。
もしもこれから始める人はそこのところに注意してもらいたい。
唯一の救いはキャラがかわいいことくらいかなぁ

プレイ期間:1年以上2016/11/29

評価もバランスが大事

ミックスさん

流石に無課金で全てのステージがクリアは、言い過ぎですね
イベントステージなどは、比較的低難易度なのでどうにかなるでしょうが
無課金には、すでに多くの石が配られるとありますが始めて時期が皆違うので
参考にするのは、少し辛いですね・・・
おそらく確定を抜きにした評価をしているのでレビュー評価者が感情的に判断しては、駄目です
シンプルなゲームなのでハマる人は、とことんですが
逆に飽きもきやすいので今後の対応に注目です

プレイ期間:3ヶ月2015/11/13

全盛期は過ぎた感じ

アネモネの露骨な優遇×さん

去年の今頃だったら5だったかもしれませんが今だと2ですね。
主なマイナス要因は

・金額に見合わない5000円セットを売る(金チケ、福袋、アニバ虹ダブりガチャ)
・運営のお気に入りキャラを露骨に優遇する(オンシジューム、エノコログサ、アネモネ)
・メンテ後の不具合が多い
・開花で格差を無くすと発言してたのに更に広げる(一部の虹は金より弱い)

主なマイナス要因はこんな所ですかね、人が増え売り上げも大幅に伸びて天狗になるのも分かりますがこんな事ばかりしてるとアイギスやLOWの二の舞になるでしょうね。

プレイ期間:1年以上2016/10/23

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

どう見ても遊んで無い嘘書いてる同じ奴が★1付け続けてるんだけどここのサイトは対応しないの?w

これ消えなかったら笑うわw

プレイ期間:3ヶ月2015/09/23

数少ないお手軽ゲーの代表

Σ(゚∀゚)ひゃーさん

ブラゲやってる人ってぶっちゃけスマホゲーほど頻繁にやる時間が無かったり
家庭用ほどガッツリしたゲームがやりたいわけじゃない人が殆どの需要を占めているジャンルだよね
だからこそこのお手軽ブラゲ極振りの花騎士がウケてるんだと思う
イベント報酬は10~15分を2~3日やったらある程度回収出来るしイベント限定のキャラと装備だけでいいならそれこそ1日触れば全部取れるから必死に周回する必要もない
あとは空いてる時間でメインシナリオとか他の要素進めてれば強化素材とかスタミナ回復薬も大量に手にはいるから凄い暇が出来ていっぱい進めたい時も困らない
かなり理想に近いスタイルが出来上がってる気がするよ
過去のイベント復刻が常設になるのも素晴らしいね
最初、と言うか殆どの難易度やクジラ艇とかのエンドコンテンツでも戦力として有力なスキル装備完ストの金キャラが好きなタイミングで無課金でも取れるし他ではなかなか過去イベ常設なんて見ないよね
まぁこういう神仕様を一瞬で終わらないからやることが多過ぎて★1とか付ける悪意あるレビューする人も居るけど普通にイベントクリアだけで花騎士の全コンテンツよりハードな周回要求するゲームばかりだから昔よりってのは理解するけど★1評価付けるには値しない難癖レベルの意見かな他のゲーム出来ないでしょそれじゃあ

プレイ期間:1年以上2018/03/15

フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

艦隊これくしょん

2.118,186 件

艦娘たちで艦隊を編成・育成・強化していく育成シミュレーションゲーム!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!