最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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好きが嫌いになる
骨折り損さん
始めた頃は凄く凄く楽しかったですよ?
どの艦娘もダブった艦娘も笑って済ませることができたし。ただ、プレイが進んで仲間になった艦娘がダブると(特に大型・イベントのドロップ)かなり笑えない。
前者は膨大な資材、後者は高難易度のステージが殆どだからやっとの思いでボスとか倒しても無意味になることが殆ど。1回目で出た人もいれば数えるのもいやになるくらいにやってもでなかった人もいるとか。
イベントくらいは各海域突破報酬で用意するべきと。あらゆるゲームに言えるけどドロップなんぞに期待するな。せいぜい持ってないレアな艦娘が来てくれたら御の字もいいと自分に言い聞かせろ。
あと一番理不尽なのは何よりも敵の強さ。たとえこちらが少し強くなる、すると一方は何倍も強化される感覚ですわ。そうでなくとも圧倒的に敵がチート並み強い。雑魚ですらこちらの攻撃をかわしまくります。
イベントではギミック()とやらを頑張って解除しても無意味にこちらを叩きのめしてきます。
このゲームのギミックに期待はするな。あってないようなもの、何よりも「先行組の誰かが見つけるまで分からない」素敵な仕様になってます。
本当に最初は好きになって行くんだよこのゲームも、登場するキャラ(敵キャラ)も。でもイベントとか、難易度高い通常ステージとかやっていくと次第に好きの感情が死んでいく。
嫌い、ってなればいいけどそれ通り越しそうになるくらいにストレスとか感じるようになる。
こうなると、音楽いいだとかキャラいいだとかもう無意味。
自分の場合は。
運営「新艦娘追加されます!改二追加されます!」
自分「ふーん(ハナホジ」
と、どうでもよくなる。加えてデイリー・ウィークリーも最低限、まったくしなくなり、キラ付け(大成功による獲得資材の増量)してからの遠征もしないまま遠征、遠征の終了定時や寝る前とかの遠征もしなくなる。
ログインしている時点でまだアレですがね。本気で愛想尽かした人はログインすらしないでしょうし。
長く書きましたけど、このゲームはプレイしない方がいい。
同人誌やピクシブの絵くらいで十分ですよ、いや本当に。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
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五目さん
公式ツイッターがフォロワーをブロックしてはいけないという決まりはない。
リプライ欄には犯罪性のあるリプライがされているのも事実で、程度をわきまえないユーザーが多数いるというのも事実。
↓に書かれている過激なアンチの自宅凸や盗撮も事実でゲームの内容以前の問題。
そもそも公式のリプライ欄は運営に要望を出すところではない。
意見、要望はゲーム画面やDMMへの問い合わせから送信フォームにアクセスできる。
文句はそこから送ればいい。
そんなことも分からないんだろうか。
こういう過激なリプライは見ていて気持ちの良いものでは決してないし、ブロックなりしてもらった方がありがたい。
難易度が理不尽と言うが、丙が理不尽だったイベントなんて16春位なんじゃないのか?。
このゲームは着任して最初のイベントはクリアできないかもしれない。
ただ、2回目以降は戦力が整ってくるので完走が不可能なゲームではなく、現に新規のクリア報告はツイッターで画像つきでの報告が必ずある。
司令部レベルは90~100が多く、それくらいがクリアできる一つラインなんだろう。
艦これは決して初心者バイバイのゲームではないよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/08
分かりやすいさん
いつもなら長々とサーバーを止めて引き伸ばしするところを
後段作戦をサーバーを止めずにオンメンテするそうですね
もしやと思いDMMランキングを見たら予感が的中
イベント中にも関わらず艦これがDMM1位を取れていない状態です
グラブルの古戦場期間を避けて艦これのイベント開始
燃料が無限に取れるポイントを作ってアクティブ稼ぎしようとしたものの
まさかのグラブル鬼滅コラボが今月8日から開催
グラブルがDMM人気ランキングとゲーム開始ランキングでどちらも1位になってますからね
艦これのような新規バイバイ仕様ではなく
誰でもかまぼこ隊と煉獄さんを仲間に出来ます
一方の艦これは今更になって雪風の改二実装とヌルイベを用意
E2でビジュアルのいい軽巡とE3で米戦艦を出したりする焦りよう
そういった豪華報酬を14夏や15夏の時に出来ていればねぇ
さんざん嫌がらせをして2期で海域リセットをし人が減った後に
ビジュアルと性能がいい艦を出してもユーザーは戻っては来ませんよ
リアイベで稼ぐつもりがコロナで頓挫して慌ててゲームイベントで集客ってのがミエミエなんですよ
運営は今まで通りユーザー虐めをして楽しんでればいいんじゃないですか?
プレイ期間:1年以上2020/12/10
引退さん
このゲームは高難度と理不尽を勘違いしていたり、資材の消費ばかり増えて入手手段が増えなかったり、ユーザーの行動ばかり制限したりとゲームそのものも酷いですが特定のキャラの贔屓も酷いです。中でも五航戦の優遇が酷く、タナカスのお気に入りのためか一航戦より強いです。いつも史実を大切にしてると言っているくせに自分の都合のいいように史実を捻じ曲げる行動に呆れました。アズールレーンではそんな事はなく、史実らしく一航戦さえいれば五航戦いらないので、アズールレーンを始めました。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
Sighさん
・イベントを(比較的容易に)クリアする為には過去イベクリア品が必須。
この時点で復帰者には全く優しくないことがハッキリ分かる。
で、難易度を落とせば今後必須になるであろう報酬の質が落ちる。
もしくは貰えない。
・イベント外の通常攻略エリアで入手できる有用なものが少なすぎる。
・解かないとクリアできないギミックの山。回りくどくて冗長。
・資源を消費して支援を要請しても、助けが来るか来ないかは分からない。
その支援も結果のムラが激しく、一喜一憂せざるを得ない。
・いろいろと手を尽くして(?)余計なシステムを上塗りしてるけど
複雑かつ面倒にこそなれ、問題の解決どころか簡単にすらならない。
・とどのつまりの運ゲー。八方手を尽くしても黙って見てるだけ。
最後はN数とお祈り。
☆ゲームに「遊ばれている」っていう表現、実に秀逸。まさにその通り。
プレイ期間:1年以上2019/09/15
発芽玄米さん
今回はイベント前半しか休みが確保できなかったっためクリアできるか心配でしたが、2日間で18時間ほどのかかりましたが、無事に完走することができました。
確かに2016秋E4は鬼門ですが、それは甲難易度での話であって、乙に落とせば十分クリアできる難易度であり、丙はもっと楽に攻略できると思います。
自分は戦力ゲージを半分削ったところで攻略に時間を要することを悟ったので乙に落として攻略しましたが、輸送作戦と合わせて12回程度の出撃でクリアできました。
最終海域は海域に関係するキャラを保有してれば甲でもボス撃破はきつくなく、艦これイベントにはよくある見掛け倒しだったなといった感想です。
該当キャラがいない場合は乙以下でやるか、どっかで酒匂を拾ってから甲にチャレンジしてください。
報酬差は甲勲章とアメリカ艦戦ですが、性能は低く、サラトガの改造でも入手できます。
毎度のことですが、休日を攻略に充てれて難易度選択を間違えなければ新人以外には十分に完走可能なイベントでしたね。
新キャラのサラトガとコマンダン・テストがどちらも好みだったので今回は満足でした。
ドロップキャラを狙う時間はもうないので来年あたり入手できればいいかな。
プレイ期間:1年以上2016/11/21
ウェヤ魔さん
生みの親であるプロデューサーである田中氏が書かれている通り、「艦隊これくしょん」におけるプレイヤーの立ち位置とは「提督」である。
どういうことかって言うと、戦場に出てあの敵を撃てとか、こっちにいけ、あーしろこーしろというのではない。
「この戦場に行ってきてね、編成はこうで。あとは現場指揮官に従ってね」とか、
「この物資とってきてね。この時間内で」とか、
大雑把に命令を出し、あとの責任と兵站の管理をになうものである。
なので、一度艦隊を出撃させれば、プレイヤーができるのは、その経過と結果を見て、次の行動を決めること、それだけである。
ようするにコレは「提督シミュレーター」であって、「艦隊決戦ゲーム」ではない、ということ。ここを勘違いしたままプレイすると、悪い点でよく挙げられている
「戦略性がない、ゲーム性が薄い、運ゲー」
という不満を抱えてしまうことになる。
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。。。。
プレイ期間:1年以上2020/06/24
これやべーよさん
イベント期間中によくあることなのだが、
ゲージ削り終わったあとに、10戦近く反向戦というダメージが出ない状態になる。
通常海域での発生頻度と比べると 30%くらいから95%くらいまで増える。
こういうあからさまな時間稼ぎは、時間が無い人間にとっては苦痛でしかなかった。
また時間稼ぎの施策に改造図というのがあるが、これも苦痛でしかなかった。
自分も含め、結婚(仮)以降の施策がユーザー離れを引き起こしているんだと思う。
アカウント数は増えてるが、アクティブ数は激減といったところだろう。
イベントMAPに夜戦つっこむとかも正気じゃない。ただでさえ運なのにダメコン必須の戦闘挟むとかおかしい。
時間に余裕がある人間にはこんな実装でもいいのかもしれないが、自分は時間が無かったのでとても耐えられるものではなかった。
城プロとかの任務形式にしてくれてたら3にしてもよかったかな。
プレイ期間:1年以上2015/02/07
艦これの話題なんて全然見ないんだけど?
キモ信者がゴミコンテンツって言ってるその他コンテンツに当たるアズレン、FGOその他諸々の後発ゲームにアクティブユーザー数、コミケのサークル数、話題etc.etc.何もかも負けてるわけだけど艦これはゴミ以下の産廃コンテンツってことでいいのかな?
不当なレビューって、評価操作目的で一人で高評価連投する↓のキモ信者がやってることじゃん笑
ブーメランぶっ刺さってますよ?w
艦これ?ログボも不具合保証もなんもない。
イベント復刻もないから入手手段のないキャラ装備が大量にあるわイベント回数はたったの年4回しかないわ、日々張り付いて資源貯めるか課金しないとまとまにイベントに参加することもできない。しかもイベント以外はそれしかやることがない。
オンラインゲームとして最低水準のUIも満たせてない欠陥ゲーと他のブラゲ、ソシャゲを比較すること自体おこがましいよ?
ログボはともかく不具合保証しないどころか認めず握りつぶすとかここまで腐った運営も見たことないわ
艦これ好きなら艦これのジャンル内で同士と楽しんでりゃいいのに全く関係ないジャンルに上がり込んできて荒らしたり、上で言った通りゲームとして他ゲーに勝ってる部分が何もないのにマウンティングしてくるから害悪ゴミコンテンツ認定されるんだよ笑
これは余談だけど
自分の価値観が絶対、他者の多様な価値観は認めず少しでも自分の好きなものを否定されると
烈火の如く攻撃してくる人ってアスペルガー症候群などの発達障害かなんらかの精神疾患を抱えてる可能性が高いらしいよ
すぐ近くに同一人物とおもしき投稿があるんだけど笑
↓のキモ信者は一度近くの心療内科を受診されてみてはいかがでしょう?笑
というか、今や小学生からスマホ持っててもおかしくないこの時代
なんらかのソシャゲやらブラゲに触れてる人が多いってのに艦これ以外はゴミゲーとか喚き散らして、自分の好きなもの貶めるやつと
同じゲームなんてやりたくないって普通の感覚なら思うわな笑
とまあ一時期ゲームに触れてみて、今の艦これ界隈を眺めて見た者の感想でした
プレイ期間:半年2018/01/27
長門なんか持って無い勢さん
オンラインやブラウザを結構無料でやってきましたが、艦これは比較的いいゲームと思っています
まず、ブラウザゲーも少しずつ進歩していますが、フルボイスでも中々いいことするじゃないかと思ったので、システムとかに色々愚痴を言うのはまだいいかなーと思っています。
このゲームのよさは色々言われているので、割愛し、ちょっと自分なりに何故良いのかをレビューしてみます。
課金
無課金
廃課金
どこのネットゲームもこの差は変わりません。
酷いブラウザゲーなら光物が出るまで、ほぼ課金必須なんていうところもあります。
課金せずとも、パソコンの前にずっといること必須なんてのも珍しくないです。
欲しい戦艦が出るまでが運というのもほかと変わりませんが、必要な資源について外に出て用をしてる自分などには「まぁ、帰ったら資源いくらか増えてるし」ってな感覚で建造してます。
以下 プレイ経過を書いてみます。
1ヶ月は戦艦作るために色々妄想して楽しかったです。
それ以降は1ヶ月ほど艦これに触れなかったです(理由は忙しくなったのと、長門とか手に入らなくて周りが羨ましくなって無課金が少し辛くなったから)
で、復帰した時に溜まってパンクしていた資源を見て、建造せずにはいられなかった。
それ以降、人は人、自分はこの戦艦を育てたいなーって感じでもっさり作業ゲーしてのんびりやってます。
メンドクサイので運営のツイッターとか見てませんので「そんな発言があるのかー」としか分かりません。
五つ星ではない理由は長門などの欲しいのがまだ手に入らないのと、イベクリアがやりまくりな人以外無理ゲーなこと。
三ツ星で無い理由は、まだまだいろいろな戦艦の娘とコラボ、戦艦のまめ知識みたいな図鑑表の小さな楽しみに期待。
という感じです。
むしろ、携帯ゲーム化とアミューズ景品への侵食のほうが私はあまり好きじゃないかも……
プレイ期間:半年2013/12/27
角川社員が必死すぎさん
運営の角川はブラウザ外の企画にばかり力を入れ、ブラウザの要望などは完全に放置している。
2013年秋にまもなく実装するといっていた信濃もまだ未実装。
涼宮ハルヒのエンドレスエイトのような引き伸ばしで、ここまで酷い運営はまずいないことだろう。
古参のユーザーも呆れ果てている状態。
・メンテが長い
ボイス追加程度に朝11時から夕方5時までかかる
イベント海域追加時は毎回夜の10時まで延長
角川無能すぎ
・人気艦のボイスを出し渋り
4年目にしてようやく大和の限定ボイスが来るくらいに遅い
人気艦の大鳳は未だに限定ボイスすら来ない
・UIの放置
要望の多い進撃時の艦隊状況確認ができない
他にも使いづらい部分が全く修正されない
なぜか角川制作の艦これ改にはいろいろと実装されている状態
・改二ペースが遅く、人気艦の限定グラを出し渋り
初期に実装されて改二が来ていない艦がほとんど
角川のしつこい延命が無様
・新規艦を高難易度海域でしか取れないようにする
アクティブが減っているのか、瑞穂ドロップを5-3へぶち込む有様
5-3は夜戦マップのため道中での大破率が高い
ボスS勝利も難しいマップとなっている
角川アホすぎ
・未だに入手不可の装備の数々
ランカー報酬の零式水中聴音機、紫雲、瑞雲12型(六三四空)などは開発不可
なぜか艦これ改では開発で手に入る
艦これ改を売りたくて仕方がない様子
・ここでの気持ちの悪い運営擁護レビュー
おそらくは角川社員の仕業
まともに反論する事も出来ないとは哀れ
プレイ期間:1年以上2016/03/15
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