最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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マンネリ
飽きたさん
考えることも必要なく、クリックするだけで、ゲーム自体も温い。
最初のうちこそまあまあだったののの、時間が経てば物足りなく、似たようなイベントを2週間ごとに繰り返しているだけなので、飽きてしまいました。
最近はログインボーナスすらどうでもよくなってきたのでこのままフェードアウトですね。
飽きた頃にちょうど新作の事前登録が始まったのでそっちに移りますが、似たようなマンネリゲーにならないことを願います。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/06
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鈴蘭さん
以前アカウントだけ作って少しやって以来放置(ログボは取っていません)していて復刻任務「滅びの都市ブレーメン」をきっかけに復帰し、三ヶ月半ほど完全無課金で遊びましたがなかなか楽しめています。
リアルの都合で毎日ログイン出来ないので、今まで他のDMMのゲームで育成や周回が終わらずイベントキャラを取れなかったり中途半端な状態で取ってしまい使い物にならない状態になっていましたが、このゲームでは今の所復刻任務のイベントキャラは全員フルスペックで取得出来ています。ステージの難易度で収集アイテムの効率がほぼ変わらないので、始めたばかりでも初級を周回していれば簡単にキャラをフルスペックで取れました。
また、フルスペックもである事がそこまで重要でないのも利点だと思います。緊急任務「真夏にきらめく一滴の想い」や「天華祭-レスト・イン・フラワー」のキャラは残念ながらフルスペックにする事が出来ませんでしたが、二人とも十分活躍してくれています。
時間がない人でも存分に楽しむ事が出来るので、学生さんや社会人にお勧めしたいですね。最近はイベント最上級や曜日任務の周回が主ですが、わいわい動き回る個性豊かなSDキャラクターを眺めていると疲れが凄く癒されます。編成に好きなキャラクターを適当に突っ込めばクリア出来るので考える必要が無いのも利点だと思います。前プレイしていたゲームではスタミナを無駄にしないため帰宅途中の電車で動画を見ながら予習をしていたのですが、このゲームに慣れてから実はそれを楽しめていなかったという事が分かりました。
ブラウザゲームはもしや自分には合わないのかと考え始めたところでこのゲームに出会えて良かったと思っています。飽き性なので課金には躊躇していましたが、一周年まで楽しく遊べたらスペシャルガチャに課金する予定です。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/13
古参団長さん
ガルシンの如く失敗したイベントへの文句をユアゲ社員が星5連投で封殺したいだけにしか見えんな
低評価を見たらわりとまともな意見を言ってるし建設的ではあった
他のイベントは緩いこともあり評価は間をとって星3かね
ここで公式絵師の意見を張っておく
https://twitter.com/nakaishow
正直今回の決戦、「何ヶ月に渡ってメインストーリーやイベントで存在を示唆されてきた世界観の根幹に関わるっぽい強大な敵と4年目にしてついに決戦だぜ!ヒャッホウ!と意気込んだものの、普通にボコボコにされてコア破壊できずにすごすご帰ってくるサービス開始組団長」になりそう……
と思ってたけど、なんとかやったぜ……
(挑戦数十回で運頼みのごり押し)
リトライ1回ごとにかかる手間やコストはともかく
なんか攻略の回数と仕方が艦これみたいだ……
報酬形態から察するに、次回以降もありそうだけど
そうなっちゃうと次回はどうなるかねぇ
話はともかく難易度には付き合いきれるかはわからぬ
それで離れたゲームは数知れず
ぶっちゃけオレは「エンドコンテンツ」って言葉も「エンドコンテンツだから(ユーザの心的耐久値試していい/クリアできなくてもいい/できないのは自己責任」とかいう言葉、ぶっちゃけて言ってしまうとクソ嫌いなんですよね
まぁ極論だけど「クリアしなくていいよ」を言い出してしまうと、ゲーム自体しなくていいよになっちゃうし
キャラゲーとして脳内ストーリーで遊んでるオレにとって、話を構築するのにそれを性能面で要因で強制されるのは、もんやりしかしないからねぇ
(なので自分の場合、ストーリーや演出に一切絡まないなら、性能面でどんだけ試されるステージでも構わないです
ニコニコのステージみたいなのは全然アリの姿勢ですな、もう挑戦すらしてないけど……)
ゲームには色々な遊び方があって「性能を突き詰める/難敵を倒す」「好きなキャラを愛でる/物語を想像する」とか個々で選ぶものだと思うけど
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は、後者の遊び方してる人を、前者の遊び方に引きずり出す行為なんだと思います
まぁそこまでだったらユーザとゲームの問題ですな
ゲーム側に要望を言って、ゲーム側がそれを取り入れるかどうか、
あるいはユーザが自ら遊び方を変えるか離れるか
そういう解決法
そこで「お前の遊び方が悪い」みたいな、ユーザ間の遊び方の押し付けあいになってしまうと、「うーん」ってなるね……(実装面の問題で、遊び方を選べなくなってる状態なので)
あと、かけられるコストは個々で異なるのに、それを無視して「愛があるなら」みたいな、人の感情を人質にとる行為も良かないよなぁって
このスレッドのここまでの話は、多分色んなゲームが抱えてる課題で、
特定のどのゲームに限った話というわけでもないです
まぁ全体の話は全体の話としておいといて
花騎士の話をするなら、対応が柔軟な運営さんなんで、要望次第でちゃんと受け止めて次回以降に反映してくれるんでないかなという期待というか信頼というか、そういう気持ちはある
(ここまでが公式絵師の意見)
まさに公式絵師が指摘した自体になっている
ここでの星5の連中(ユアゲ工作員)がお前の遊び方が悪い!エアプ!アンチ!
やり込み要素だから低難易度周回だけしてろ
まるで艦これのイベントを見ているようだ
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は擁護不可
叩き合いも人を減少する原因にしかならん
ガルシンもサービス開始前の星4配布やスゴロクで大荒れしてサービス休止の結果になったからな
キャラデザもよかったのにほんと勿体無いわ
ここを見ているであろうユアゲ社員へ
下手な星5工作をしてエアプ!アンチ!という言葉で言論統制をしているとユーザーから怒りをかってゲームを衰退させるだけだぞ
ユーザーの評価を取り戻したいのならまずは改善した内容を示せ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
スラみさん
運営がよく何がしたいのかよくわからず
プレイヤーからしたら何これ?みたいな所って多いですよね?
このゲームの運営はとにかくそういうのが少く
やって欲しいことや痒いところにちゃんと手を伸ばしてくれる運営です。
そういうのが見えると凄く安心するし
ちゃんとゲームやってるからこそ不便なところがわかってどんどん改善していくのかな?と思ってしまいます。
また時々変な状況が発生することもありますが、大抵は運営の意図してないことがらをやらされているのに抵抗してるみたいな部分も見えたりして
なんとか上手いことユーザーと見えない何かの間の妥協点をパワープレイでどうにかしようとしてるのが垣間見えてくるのもまた評価してしまうところかもしれません
まぁそういうのはおいておいてSDがわちゃわちゃしてたりするの見てるだけでも割りと時間を忘れるくらいには可愛いに全降りしてる温いゲームなんで興味持った方は週1~2ログインくらいでもなんとかなるので是非
追記
ここは低評価の殆どがヤバイレベルの粘着荒しの人なんでグッドバッド含めだいぶ荒らされてるレビューサイトの様ですよ
プレイ期間:1年以上2019/03/06
赤竜さん
赤い竜の日ですが相変わらず出にくい
月曜日しかチャンスがないのに、アップデートも月曜日だし
ますますチャンスがない面倒なので1ポイント評価
百文字に足りないので何か書かないといけない
クソゲーつまらん1点妥当
プレイ期間:1週間未満2016/01/18
業者必死だなさん
本来定時でメンテ終わらせることが普通なのですが1分でも延長したらやれ詫び石よこせもらえるのは当たり前って空気になってる異常な所
そんな乞食根性丸出しな自称客に媚びて未だに延長だらけで改善見られない糞運営です
下のほうでその日の取り分を余分に貰えるからいいってのは本来はありえないバッシングするところだろう
ガチャの確率もそうだやれサプチケ買ってくださいという最高レア0.5%の劣悪確率、頻繁に課金施す集金体制
エンドコンテンツ扱いのものは高難易度という名の理不尽をやるわけだが回避発動するか攻撃デバフ下限狙わないと即死するめちゃくちゃな攻撃力SR相当の金では太刀打ちできないのでこれらをやれる土俵すら上れない やらなくていいという話ではない
昔から一切改善するそぶりがない糞運営です艦豚と同じく各所で宣伝してるのもなんとも気持ちが悪いそれともやってるのは中身同じかな
ゲーム性はお粗末SDがちょこまか動くだけのこっちからの操作はソラビ撃つ以外はなしスキル使うのもランダム単調でつまらない
下のほうで復刻が常設になるとあるが実際には2年前の奴が並べられます今は1つから2つペースになって多少はペース早くなったがそれでも2週で1回新規で開催するんだから追いつくまでまだまだかかりそうですねちなみに期間限定の復刻は約半年前のやつが来ます普通ですね
ゲーム内の害虫を使って忙しいアピールするのも気持ち悪いし(他の所も忙しいのは同じだボケ)生放送の宣伝で花騎士劇場の内容も気持ち悪いし租の生放送でもしょうもない理由で課金石配布する始末。私から見たら客と馴れ合いしてる気持ち悪い運営にしか見えませんね もうご民しかいないのか苦言もらしたらアンチガーって言われる始末艦これと同じ道たどってますね これも言うと艦これよりましって擁護飛んでくるのがお笑いぐさまんま客層同じなのでしょうこのまま腐りそうですね
プレイ期間:1年以上2018/04/26
タノシさん
無課金で遊んでいますが、結構遊べます。
ガチャは☆6が0.5%という鬼畜な確立ですが、必ず必須になってくるというわけではありません。ステージをクリアしていく上では☆4と☆5を進化させて育てれれば
楽勝にクリアできます。
ゲーム内のイベントで☆5のキャラも貰えるし、石も他のDMMゲームに比べて
結構配ってくれるのでまだいいと思います。
☆6はゲームを進めていく上では正直いらないですが、強いのはたしかなので
自分も早く拝んでみたいです。
私は☆6のキャラを持っていませんが一通りクリアできました。
プレイ期間:半年2015/09/01
お花畑さん
信者様も認める内容がないようなゲームなのに、マップでクリック連打を強要させるのはやめてくれ。イベントもアイテム集めて交換orアイテム集めてガチャしてね、のループでだるい周回強要なんだから、オート進行くらい付けてくれても罰は当たらないと思うよ。
信者様の仰る通り、プレイヤーのスキルなどが必要なゲームで遊びたい方は別のゲームで遊びましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/22
丸ヶ崎さん
特徴は出来の良いSDと運営が目立ちますが
ゲームの難易度やバランスにも他にはないものが目立ちます。
普通この手のゲームのエンドコンテンツって
最高レアを手に入れた位ではクリアできませんがこのゲームは最高レアさえ持っていればクリアできないステージは無いと言っても過言では無いでしょう
いつも他のゲームで思うことは必ずクリアに必要な最高レアが持ち物検査され持って無ければそのときにやってるガチャで手にいれろスタイル
確率は0.07~0.2%とかそんなのばかり
でもそのゲームの最高レア(役に立たないゴミ)が出る確率は3%とか書いてある詐欺紛いのものばかり
他より高めに書いて誤魔化す気満々なのが透けて見える
そんなのが気になるのも他所ではそいつを持ってないとクリア不可能な設定の難易度にしてありクリアすることでそこでしか手にはいらない限定品などが入手出来るからです。
しかし花騎士はどうでしょう?
そんなステージは存在しませんし好きな最高レアを適当に集めるだけでクリア可能更に課金石のばらまきが凄まじいので手にはいる可能性も高い
他所では10連ガチャとかが増えてとかちっさい対抗心を燃やしてる人も居ますがその程度で花のばらまきに対抗できてると言ってる時点でばらまき加減を知らないのでは?と思ってしまう
ガチャ以外のキャラを手に入れるアイテムやそれに繋がる物も同時に配られたり適当に配られるもので回したガチャからも副産物が手に入り最高レアが選べるようになったりもする
何処ぞのゲームは課金した額でそういう得点をつけたりしているがつまり課金しない奴には渡す気は無いと言うことでしょう
結局そこの思想が花とは段違いに他所は渋いのが見え透いているからよく見ている人は花が良いと言うのでしょう
そういうことが気にならないもしくは考える力のない人は確認もたいしてしないので他所のゲームと大差ないと考えたりするでしょう
プレイ期間:1年以上2018/06/09
かなえさん
ゲームとは何か?と思わせるくらい内容が空っぽの作品
ストーリーはスカスカ、キャラ同士の掛け合いも寒い
何かと理由を付けて課金ポイントを配布するので、進行に困る事は無いが
逆にそれを餌にガチャ中毒者を作り上げ、課金させようとしているように見える
特に他人と競う事もないので意地になる必要も無し
貰える課金ポイントでガチャを引いて満足する遊びである
運営はゲームとは。遊びとは何か勉強しなおしてきてほしいものである
プレイ期間:3ヶ月2017/07/13
ガチゲーマーさん
俺は割とアクションからRPGからシュミレーションに格ゲー音ゲースポーツボードゲームと幅広く遊んでいる方だがこれは所謂ブラウザ版オート戦闘のRPGと言ったジャンルになるタイプのゲームだろう
ゲーム性が無いと言う者も居るが俺からいわせりゃこれがゲームじゃないなら世の中のゲームと定義されているものは全てゲームではなくなるのでゲーム性が無いと書いた奴は今後恥をさらさないためにもゲームの要素を細かく理解することを進める
単純に要素を抜き出すなら乱数の使用これは古今東西殆どのゲームに組み込まれている要素だ有限確定完全情報ゲームなどの実際にはありえない状況を指す言葉もあるがこれらですら現実世界の人間同士のやり取りにおいては絶対ではないくらいにランダムの要素とはゲームにおいてほぼ必然の要素である
つまりゲームとはある程度のランダムな要素を考慮した上で成り立つと言っても過言ではない物である
またこれらを考慮した上で自分が介入出来る限られた要素から最善の手を探ることこそがゲームの最たる楽しみ方の一つである
ただ任意の操作が可能なことをゲームとはき違えている者が多い様だがFPSや格闘ゲームなどの操作頻度の多いゲームは果たしてコマンド入力がゲーム性だと言って納得する者がどれほどいるだろうか?勿論プレイヤーからしたらそんなものは出来て当たり前だと一蹴されるのが関の山である
対戦相手との駆け引き人読みがそれら対戦アクションゲームの醍醐味でありそこにこそゲーム性がある
そしてこのゲームで言うなら自分の意図が大まかにしか介入できない運要素の手持ちの人員を如何に自分の意思が介入出来るのパーティ編成と育成度合そしてそれらを行う現実の時間で最善の選択肢を導き出し目的を達成するかの部分に当たる
勿論所謂RPGのメリットであるプレイングの技術を要さなくてもレベルや装備等を該当するステージの適正より強く揃えることが出来れば楽にクリアも可能と言う余地も残されている
これの時点で内包している要素としては十分すぎる程である
またブラウザゲームにおいて単純操作でも操作難度は割と高くなるので必ずしも操作要素があることが良しとされるのは間違いである
まとめるとゲーム要素としては十分、操作何度も適切、クオリティに関しては頭2つほど跳び抜けている、運営は優良、音楽も良しとかなりの評価が出来る
プレイ期間:半年2015/11/10
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