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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

キャラ第一のゲームならちゃんと魅力を引き出せないと…

その他大勢のその他さん

ひとことでいうとキャラゲーです。

よってキャラクターに評価が依存しているうえで、
そこに一部の新キャラの入手難易度の低さ、SDモーションの鑑賞性の高さ、ユーザーインターフェースの利便性の向上、これらを少量の時間で堪能できる時間投資コストの低さ、などの支柱が存在し、評価を果たしています。逆にゲーム性といったものはほとんどといっていいほどありませんが、これは評価の観点をどこに置くかで高くも低くもなるかと思います。キャラクターの魅力という観点の評価ではゲーム性自体いい意味で無視できるポイントですね。


しかし、3年ほど続けたものの今は休止中です。
評価のおおもとになるキャラクターの魅力が薄いのが原因です。
そこの主点はストーリーの安直さでありライターの質の低さが主点に挙がります。いわば設定の羅列と既視感の強い淡々とした展開で、どれを読んでも似た余韻ばかりが残ってしまう。キャラクターの衣装替えバージョンなどで掘り下げを行う近年の傾向も【平均的なその他大勢】の1つに回帰する結果に留まっているようにしか感じられました。酷いものだと「ダメ団長と喜び組(某総書記と忖度美女軍団)」…っていう不快に感じたのも散見されたのですが…まぁ、似た感想の方々に深い考察はお任せします。(休止の直前では小説の発刊やメイン新章展開などで世界観の補強を行っていましたが、それもキャラクターの設定の幅を広げるだけで根本的な部分のアプローチにはなってないように感じました。上手くいってるのでしょうか?)

キャラクターに飽きが来ないうちは継続して遊べるゲームになるのかもしれません。
それが3年続いたという点を加味して★3の評価です。

プレイ期間:1年以上2018/06/10

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失笑

名無しさん

キャラだけはいいね。キ ャ ラ だ け は w
ゲームはカチカチクリックしてのハバシーンゲーです。
人気ねぇ・・・DMMのランキングが上位で人気とかwww
あれ課金額のランキングだから一部が重課金して成り立ってるだけだから
金かけて俺つえーしてる脳死馬鹿にはいいんじゃないですかね。
ほとんどのブラゲなんて戦略性なんてなく運だけだから
ゲームがしたい人は低評価でも仕方ないと思いますけど、
艦これの悪影響か短所突くと噛みつくおバカさんが増えましたね^^

プレイ期間:1ヶ月2015/09/10

最強

ゆーかりさん

暇潰しで始めたのにこのゲームに暇どころか他の時間までを潰されてます
可愛い女の子に囲まれて僕は幸せです
はぁ・・・好き

プレイ期間:1ヶ月2015/12/01

某動画の生主をやっているんだけどガチャ回とか煽るやつが大量に沸いてきて萎えた
人の不運を喜ぶとか最低なやつが多すぎる
あと課金薦めるやつも多い 
いちいち言われなくても金出してもいいなと感じたら出すから
それを毎回のごとくコメントされるとさすがに課金する気もおきなくなる
ゲーム内容としてはキャラはかわいいくていいよ 
でもやってる層が質悪すぎてそれらの+分をかき消すぐらい-

戦友も全部切って辞めました

プレイ期間:1ヶ月2016/07/03

まーた知らないで叩きレビューか

たまたまサラリーさん

SDの動きが少ない?
おそらくSDの動きは汎用的なSDの動きでもないのに業界トップなのを知らないのでしょうね
アズレンやデレステは所謂汎用的な頭体手足しかほとんど分割していなく動きは固くとても繊細で細やかなことができる作りにはなっていません
また汎用的な落ち度を許容しても10も満たないレベルなので全くもって勝負になっていませんね
花騎士のSDを一例に挙げるなら
待機1、待機2、攻撃、移動1、移動2、戦闘移動、ダメージ、喜び1、喜び2、必殺技、庭園1、庭園2、庭園3
庭園4、庭園5
の全15種類が完全固有モーションとしてついています。
何が凄いってこれらのモーションがそのキャラにあった動きかつ服装もその動きに合わせて動きキャラの特徴毎にオリジナルで付いていることです。
天下のサイゲでもまともに汎用から抜け出せない中
この規模のゲームがそれを出来てしまうのは驚きです。
数でもクオリティでも負けているゲームを出して貶めようとしている嘘つきレビューしてる人はもっと凄いものちゃんと勉強してから書きに来て下さいね
今のままじゃ汎用的なアドヴァンテージで反応するとか誰も望んでない鼻で笑われるレベルのクオリティしか自慢できてない負け惜しみレビューになっているので

プレイ期間:1年以上2018/08/26

DMM。特にR-18があるゲームはホントクソみたいなゲームしかありません。
ガチャ渋い・確率操作当たり前。UI古い。運営能力低すぎ。嘘つきすぎ etc...
DMMのゲームはそんなんばっかです。ここの運営もその例に漏れるものじゃないと思います。
ただ、ここの運営が他と違うのは、単純にキャラを大事にしてて愛を感じられる、ユーザーを喜ばせる気は一応ある。というところでしょう。逆に言うと他のDMMゲーはそんなもんすらないんですが。。。エロゲメーカーが金集めのためだけにクソゲー出してきたりね。
ともかく、ここの運営はDMMゲーの中では良心的といえるでしょう。グリ〇ォンみたいな明らかに次がない運営よりはマシ。
ただしそれだけです。同じクソゲーでもDMM以外ならもっとマシなのはある。その程度

プレイ期間:1年以上2017/03/17

タイトルの通りですがすぐ嘘の捏造レビューで悪評を流そうとする人あるいは業者が居るようですね
態々何度も嘘のレビューして悪評を立たせようなんて普通の人ならする必要が無いのにおかしいですね
Twitterとか見たらわかりますけど1分でも遅れたら詫び石寄越せなんて横暴な雰囲気にはなってないのは一目瞭然なのでまずこれが嘘
また花騎士は他の運営よりバグはとても少ないですが本来なら他の運営では無言で直しそれによる補填すらしないようなことにまでしっかり報告し補填をしているだけなのでバッシングするどころか褒めるところですね
頻繁に課金施策などと言ってますが有名アプリや同じDMMの上位ランキングのゲームは花騎士の数倍集金してるのでこれも印象操作の為の嘘
エンドコンテンツに関しては理不尽などと言ってますが普通のゲームなら特定の最高レアのキャラをガチャから入手して持ち物検査のところ花騎士は最低レアを最高レアに出来る様にしてクリア出来る様に舵を切った運営ですね流石です。
なので金レアでは太刀打ちできないってのは嘘に当たりますね、そもそもエンドコンテンツはそのままの性能の金レアでクリアできてるので完全に捏造印象操作でとても悪質なレビューアーの様です。
復刻も既に30以上もの常設があるので全体の1/3以上もイベントが常設化していることになり更にペースも上がって居る状態です。
これらのキャラだけでも98%以上のコンテンツがクリアできるので儲ける気があるのか疑問にすら思います。
残りの数%はクリアしてもたいした特典もないような自己満足のものばかりですし特典というかドロップがあるステージもありますが下位ステージでも僅かに効率が落ちるものの同様のドロップ品を手に入れられます。確率とかではないのでこれに関しても強さが求められるのは自己満足の領域ですね
残りのレビューは完全に言い掛かりレベルの幼稚なものなので僕が花騎士以外のゲームは全て気持ち悪いと言ったとしてそれと同様の内容をレビューだと言い張ってるような気持ち悪い内容でレビューにすらなってない低レベルのポエムですね。ポエム日記は自分のノートにでも書いた方がよろしいのではないでしょうか?


プレイ期間:1年以上2018/04/28

気前の良さは大事

お花ナイトガールさん

課金周りを適当に

■課金石に付いて
1個100円、まとめて買うと70円程度
ひと月最低課金アイテム無料入手量【70】個程度
先月の課金アイテム無料入手量【130】個以上
※体力回復は上限を超えて1個で全快
※枠解放1個で5枠解放

■イベントについて
イベントは月に2回
復刻も月に2回
難易度は無課金初心者がフルスペックでキャラ入手可能なレベル

■最高難易度ステージに付いて
ゲーム内最高難易度ステージの難易度
イベントキャラでクリア可能
※つまりガチャ産なら余裕、最高レアならどれ引いても過剰な強さレベル

■ガチャについて
1回5個消費、50個消費すると1回おまけで11連ガチャ
※単純計算で最高レア5.5%、準レア66%
確率アップはガチャでは珍しくかなり体感出来るレベル
2週に1回100円ガチャx2、300円ガチャx2(通常課金ガチャと確率同じ)が復活する
最初にレア5確定ガチャが1度だけ引ける
最初にレア4確定ガチャが1度だけ引ける
また不定期に今までの最高レアの中から好きな1キャラを
選んで貰えるチケットがおまけで付いてくる11連ガチャが開催される

■ガチャチケット
レア5以上確定チケットがログボで貰える
レア4以上確定チケットがログボで貰える
※上記の2つとガチャについての確定は別物
恐らく稀に最高レアが確定する&レア5から好きなキャラが選べるチケットが販売される

最後にこのゲームはガチャの確率はとても低いですが
それをネタに出来るくらい大量にアイテムをばら撒いたり
レアの高いキャラが手に入る仕組みを用意してきます。
なので絵師や主題歌の人や製作者も当たらないってwって自ら言っちゃったりしてて
確率に負けるのを笑い飛ばせてたりします。
普通のガチャゲーならこうはならないですね
実際ウェブマネーアワードでルーキー賞とった際に評価内容のここが好きってので20%を運営と答えた人が居る様です。
他にノミネートされていた名だたるゲーム達でも多くて10%前後
1桁台が当たり前の部分の評価を敢えて絵や曲やゲームに直接関わる部分以外で集めるのにはわけがあると言うことですね

プレイ期間:1年以上2016/02/11

ゲームシステム変えるしか無い

正直もうやること無いさん

序盤(2015年冬~2016年末ぐらいかな?)は面白かったです。
イベント金ユニットも活躍させることもできてデイリーミッションをこなすのも楽しかったですし、キャラが増えてくることに対しても喜びを感じ、そこそこ楽しんでいました。
開花・咲が導入され総合力も72万が最高ラインになりました。
正直、71万5千を超えるとほぼもうやること無くなります。
そりゃ三年近くプレイしていたら総合力も欲しいキャラもほぼ手に入ってコンプ状態、やること無くなります。なくなりました。
新規のためにSR(このゲームで言う「金」キャラ)の封印石(スカチケみたいなもん)を配ってるようですけど、正直15年のキャラ、16年のキャラ配られてても使い所が見いだせません。
というか現状のフラワーは1T目にスキル発動確定させバフを撒けるキャラを入れて火力出せる子で殴る、というのが主流に為ってきてデバフだCriticalだ属性だっていろいろ話は出るんですけど結局オススメに上がる虹上位キャラを入れてなんぼ、って形になるんですよ。
ぶっちゃけ、ソーシャルオンラインゲーム初期の「強いキャラ(SSR)」をデッキに入れて殴る(オート)と全く変わりはないです。
正直そういったソーシャルオンラインゲームのゲーム部分演出を派手にした、それだけです。
初期もデンドロビウム(結構初期の最高レアで最強に強いキャラ)+シンビジューム(金ですが1T目のスキル発動率を2倍に上げるというチートに近いキャラ)コンビでパーティ組んで無双させていた時期もあったぐらいなんですが。
なのでSR(金)キャラはほぼ人権無いです。昇華という金キャラを最高レアの虹キャラに変えるシステムもできましたがゲームバランスがとにかく1T目で火力出すって形が悪い意味で昔から変わらないんでどうしようもない。

運営側からも廃課金ユーザー・古参ユーザーの腕試し用マップも作っては居るようなんですがまぁ廃課金や古参からするとそんなにガッツリ腕試し楽しい!って感じではなく“持ち物検査”系というかまぁそういう感じになってしまいまして、特定の金・低ランク虹だとまず攻略は無理です。(アンプル漬けしたりしているなら話は別かもしれないんですけど)
で、また運営自体その低虹やら金のアビリティの見直しが入るのでエンドレス調整って形。
スペチケやらメダルやらで貴方の手に入れた0.5%の虹は強いですか?と聞かれたら間違いなく後者でしょう。実際使える虹やら昇華虹を現状見ると30キャラいたら良いよね、位。
昇華によりレアリティの差が無くなって虹でもベンチウォーマー化するキャラは多くいます。(まぁ400位上キャラ居るししょうがないとは思うけど)
ゲームシステム変えるしか無いだろうなーってレベルまで来てると思いますよ

ここは詫び石配る!石配る!って思われてるようなんですけど実際のログボキャンペーンとかはスタミナ回復薬みたいなものを配るように為ってきて実際の石は30個前後ですかね、そんなに多く配ってるわけではないです。
メンテが長時間伸びたりした際にガッと石を配るだけでみんなそこを見てるようですけど実際はそんな石配らないです。
オト○の方が☆5配ってますね。あっちは最高レア確定のチケットですけど。
やること無いからキャラ追加する、でもバランスは取れない、ガチャまわしてほしくて昇華石実装したけれどもどんどん毎週壊れに近い昇華キャラが出てきてユーザーとしても簡単に「昇華」させれないって感じです。
ポイントで回せるガチャですら0.8%という渋りっぷり。天井無し。
100連回して銀しかでなかった、普通にあります。
石1000個(7万円)でPU虹出ますか?出ないかもしれないしPU外し虹かもしれないから沼。やめといたほうが良い。

まぁある程度課金してきたし引くに引けない状態に為ってきたんでサービス終了まで付き合うつもりでは居ますが、現段階で新規ユーザーが楽しく遊べるか?と問われると微妙な点がいくつか存在します。

プレイ期間:1年以上2018/06/16

5人一組の4チームを作って、スゴロク風マップに配置された敵を倒しながら
ゴールを目指すプラウザゲーです。

ゲームのメインはマップを攻略することですが、難しい要素はまったくありません。
ユーザーがマップで出来ることはチームのスタート位置を変える事だけです。
配置したらチームは進行速度に従って決められた距離を自動で進みます。
戦闘も自動です。
ユニットの強さが十分であればクリックしながら見守っているだけでクリアできます。

つまるところ、ユニットの強さがすべてなのですが
イベント最高難易度でも、イベントで手に入るユニットで足り、かつ
イベントユニットを手に入れるハードルも低く設定されています。
しかも、ユニットを育てるのはDMMゲームの中では大変な方ではないので
非常にお手軽なゲームといえます。

【良い点】
・お手軽 (簡単さくさく)
・キャラが多く、ドット絵がかわいらしい
・イベントが楽 (他ゲームに比べて求めらる周回数が少ない)

【厳しいなと思う点】
・やることがクリックだけ (オート進行なし)
・ガチャでの最高カテゴリーの出現率が0.5%
・メモリを結構食う

ゲームとしては全く面白くありませんが、コレクションゲームとしては楽しめます。
課金無しでも十分遊べるので、興味のある方は遊んでみてはいかがでしょうか。

プレイ期間:1年以上2016/08/23

キャラゲーの極み

社会人団長さん

レビュータイトルの通りキャラゲーです
編成を整えばあとはクリックだけてクリアするのゲーム。
ゲーム性はとにかく低い。
だがキャラのボイスとSDはしっかりしてて、全キャラ(最低レア度の子まで)限定ボイス祝日で追加する、寝室はボイス付きしかも割りといい声優さんが起用してるので質がいい。
そして石もよく配っているので、無課金でも一ヶ月以内で11連2回以上回せるレベル。
本命キャラがほしい場合は季節ごと5千円のスペチケ待ちという手段もあるので微課金勢にとって救い。

なお欠点は二つ、一つ目はやっばりイベントの内容はほとんどギャグとゲーム性は低いので、どうしても作業感が出る。
二つ目はガチャ確率の低さ、星6は0.5%、星5は6%、つまりそれ以下のレアを引くの確率は驚きの93.5%。このゲームはガチャ産キャラは2週間ペースで星6のキャラ一人と星5二人で追加するので11連3発でも星5すら手に入らない場合はよくある。
課金勢にとってなかなか渋いガチャと思うので、課金ガチャを楽しみする人は要注意。

まとめ:普段忙しい人にお薦め、一日一回ログインしてもどんどん強くなる。

プレイ期間:1年以上2017/01/04

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