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アンライト

  • PC
  • テーブル
  • カード
  • 協力・対戦

2.2726 件

慣れるまではけっこうきつい。攻略見ないとまず無理です。

ノエルさん

世界観やシステム等、オリジナル性が非常に高いゲームです。
更新が遅いと言われますが運営が非常に小さいチームらしく、致し方ないでしょう。絵師が一人なので頻繁な更新は無理と思います。運営のペースに慣れること。問い合わせしたらちゃんと返ってくるそうですし、真面目にやってくれてると思いますよ。

私はサービス開始から出戻りしつつのほぼ非課金ですが、効率よく回るのを覚えたのはここ2年位です。他の方同様、最初の方はクエの単調さに眠くなりましたね…ここばかりはどうすることもできません…頑張って下さい。ゲーム全体が結構なドM仕様です。

キャラに関しては強キャラもいればなんでこんなん実装したん…?ってのもいますがそれでも絶対というのはほぼ成立しないのがこのゲームです。強いキャラにもいろんなキャラで立ち回ってこういう穴があるのか、と見つけるのも楽しみ方。私はほぼ初期キャラしか使いませんが、彼等だけでどこまで太刀打ちできるか、というスタンスで日々戦いを挑んでいます。他のゲームもそうですが愛着あるキャラが強くなっていくのはやはり嬉しいですよ。調整は遅いと言われますがこのゲームでは普通です。寧ろこっちがいろいろ使ってみて勝てるように調整すると考えた方がいいでしょう。それでも不評だと調整入りますが。

対戦が辛い方はまずCPU戦で。対人とは比べ物になりませんが自分のデッキコストに合わせて戦えるので戦い方を覚えるには良いと思います。たまにコストを読んで初心者狩りする輩がいますが、ヒマなんだな…と思って嗤ってあげるといいでしょう。いつか返り討ちにしてあげるといいですよ(経験済み)☆

レイドはレベルが高くても一人で倒しきれるのはごく一部の人間。タイミング見てまずは上位ランカーの出すレイドに乗っかって報酬をもらう位でいいと思います。

ここまで書きましたがタイトル通り非っ常に分かりにくいゲームですので2chwikiでも何でも攻略を見るのをお勧めします。じゃないと早くに萎えます。昔に比べたらかなり分かり易くなりましたが他のゲームと大分システムが違うので慣れるまでは結構かかると思います。オリジナル性の高さ故の弊害。それでもシステムを理解するまでにはかかります。正直、半年程度では無理です。1年くらいやってみて、それでも駄目なら向いてません、さようなら。楽しくなってきた人は立派な導き手。ようこそ星幽界へ!

プレイ期間:1年以上2016/10/22

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こんにちは 友人からのお誘いで始めた者です
普段レビューなんかしないのですけど、余りに酷かったので書かせて頂きました

『対戦カードゲーム』
ジャンルは多分こんな感じと思います

キャラクターカードを用意し攻撃や防御を手持ちのカードで行うターン制バトル
戦闘にダイスを使うという他に見ない、いいシステムでした
NPCとの戦いもあるのですけど、メインは対人と思われるゲーム
(対人しないとキャラクターが育たない)

キャラクターにコストがあって、力関係は似通って
いい勝負が出来るようになっている。・・・らしいのですけど
コストとキャラクターの性能があっていなくて酷い戦いになります
始めたばっかりだと良いカモにされます 
言葉にすると切りが無いのですが 特定のキャラばっかり対戦に現れます
好きなキャラが居ても、特定のキャラ(強いから使うんでしょうね)
相手だと絶対に勝てません 
面白いゲームだったのですが、対人で一気に嫌いになりました
倒され方もタイマンでいい勝負!・・・なんかだとすっきりするのですが
その一部のキャラだとこちらの攻撃は通らないのに、相手は一方的に攻撃
しかも長時間つかってじわじわとです 

最悪な気分になりました
今まで結構なオンラインゲームしてきましたけど
こんなに不愉快になったのは初めてでした

プレイ期間:1週間未満2014/12/28

タイトル通り。

対人戦のデュエルモードは非常に楽しめるが、
クエストモードが非常に退屈。
ゲーム開始直後はクエストも簡単で時間もかからずこなせるが、
クエストを進めていくとやたらと時間ばかりかかるクエストしか出てこなくなる。
クエストがあまりに退屈すぎるので課金ユーザーに関しては
ほとんどのプレーヤーがクエストをスキップするアイテムを使用していると思われる。

そんな訳でこのゲームの醍醐味はやはり対人デュエル。
こちらの方はクエストとは違い非常に面白い。
数十人いるキャラの中から好きな3人を選んでデッキを作り、
そのデッキを駆使して勝敗を競う。

キャラ同士の相性もあるので、デッキ構築が非常に大きなウエイトを占める。
デッキ構築力、プレイングスキル、運、全てを兼ね備えたプレイヤーでないと
安定して勝ち続けるのは難しい。

また、おまけの要素としてキャラクターのストーリーを読むモードもある。
一部では、このストーリーを読む行為がメインとなっているプレイヤーもいるようである。

プレイ期間:1年以上2013/09/18

良い点
・ゲームは斬新だと思う 仕組みが特徴的で良く出来ている
・デザインが良い シックにまとまって要る
・ダイス運で勝負が出来る もちろんそれで負けることもあるが勝つこともある

悪い点
・クエストが単調 CPU戦は作業
・対人は人が居ない 多くても10人居るといい方
・そもそも戦闘が長すぎる 雑魚との対戦一つで3~5分掛かる
・始めたばかりだとやる事が限られる 
 Lクエストだと雑魚を狩るだけ 対人は人と当たらない
・運営に修正要望入れている人も多いのに運営が調整いれずに放置中
・カードを手に入れるのも直接買えるわけじゃなく運次第

凄く悪い点 *全て対戦 凄く気分が悪くなりました
・対人だと相手の待ち時間も含まれ CPU戦の2倍以上時間が掛かる
・相手のカードがダイスダメージではなく固定ダメージばかりで運で勝てない
・ダイスダメージを完全に無効化してくるキャラが居て一方的にやられる
 Lしかもそのやり方が1ダメージづつとかでもてあそばれる
・アコライトとか言う課金者専用のぶっ壊れカードが居る
・カードにコストがあるが コスト以上の性能のカードが居てバランス崩壊
・移動 攻撃 防御とフェイズがあるが 移動は後だし有利で時間が掛かる
 L後だしで負けるだけでもイライラするのに そのあとにぬけぬけと
  「ありがとうございました^^」とか言われるので嫌になった
・コストの似通った相手が対戦で選ばれるはずなのに わざとコストの低いLv1  カードを入れてLv5カード入れてくる人が居る 
 Lマッチしてしまうと絶対に勝てない

課金してカード揃えたりすればいいのかもしれないけど
遊んでの感想はこんなにイライラするゲームは始めてでした

プレイ期間:1週間未満2014/12/06

タイトル通りです。対戦の読み合いが苦手、テンポよくが好みの方は駄目だと思います。

CPU戦もありますが対人の方が楽しいと思えないと厳しい。ただ、もともと重い上に相手がすんごーーーーーーく時間かけるタイプの導き手だと30分くらいかかってしまう。これは古参でも嫌。正直リロードしたくなる。それくらい長い。めんどい。…ってこともある。

対人、対戦のデュエルと一人でコツコツ進めるクエストモードがあります。どっちか片方だけで進めるのは困難ですね。
きちんと丁寧にやり込める方(そもそもゲームに丁寧とかなんとかって話だけども)じゃないと多分お断り状態。他のゲームで慣らした方でも厳しいかもしんない。大分システムが独特。慣れるまでは辛抱…かな。

低評価の方が書いていますが確かに凶悪なキャラが存在するにはします。特にアコライトと呼ばれる特殊な立場のキャラは対戦でみかけると「うえぇ…」ってなる。たしかに。おそらく初心者狩りでボッコボコにされたんでしょうね。特にルートは状態異常が多いので初心者さんは苦戦を強いられますし。
でも所詮は運ゲー。運でもなんでも勝てばいい。別に負けてもランキング狙いじゃない限りそこまでマズ―にはならん。ていうかランキングは重課金者へのおまけ。微課金程度じゃまず無理です。たとえ廃人でも課金してないと無理でしょうね。

ゲームってのはそら人それぞれ楽しみ方があるのでなんともいえんけども、少なくとも私は糞だなんて思わない。ちょっと特定で殴らせてもらうと下のレビューの中でルディアをバランスブレイカ―扱いしてるのいるけど、あのキャラは使いやすいだけで普通。寧ろ素DEF低いからさっさと殴ればホントにザコ。結局はプレイヤーの腕(と運)次第。どんなに強いキャラがいても手札が悪けりゃどうしようもない。ただ立たせておけば勝てるキャラなんていない。いろんなキャラと組ませて戦略を練ってそこに運を加味して。そうやって楽しめないと続きません。

特に初期クエストは単調ですし…しょうがない、最初のキャラが弱いから…

プレイ期間:1年以上2016/11/09

キャラクターの数が多く、現在も増え続けています。それぞれ個性的な技を持っていて、対人戦においては組み合わせで様々な展開に持っていくことができます。デッキをいろいろと組み替える作業が非常に楽しい。作戦がうまくはまるとニヤニヤできます。
ただしどんなに強いカードを使っても、どんなにこれは完璧だろう!という展開に持って行っても、最後にものをいうのは運です。カードの引きが悪ければ技が出せないし、ダイスの判定が悪ければどんな攻撃力の高い技でも相手に1ダメージも与えられなかったりします。
これは勝っただろう!と思った直後にあれよあれよという間に負けてしまうこともざらにあります。そういった要素を含めて楽しめる方には向いていると思いますが、向いていない人にはとことん向いていないと思います。
後は、対人戦は非常に楽しいですが普通のクエストは単調で飽きやすいですね。大陸ごとのボスはなかなか手ごたえがありますが、それ以外のクエストはまあまず負けようがないですし、自動モードとかあったらいいのにと思います。
もうひとつ難を言えばストーリー中心と謡っている割にキャラごとのストーリーが読めるようになるまで無課金だと結構時間かかります。全体のストーリーも実装予定らしいですが、いつになるかわかりません。
他にも細かい不満点は結構ありますがまだoβ板らしいのでこれからに期待って感じです。

プレイ期間:1年以上2013/03/28

入り口はちょっと分かりづらく、人を選ぶかもしれません。
ただクエストをいくつか進めていくと大体掴めてきます。
最近はどのゲームをやってもチュートリアルがいらないくらい
同じようなゲームが多い中、一線を画したゲームと言えるかと思います。

運ライトと揶揄されるほど、運に左右される対戦ですが、
PvPでの読み合いで課金でないキャラで勝利するとかなり快感です。

課金を煽る空気もあるものの、しなくてもそれなりに遊べます。

改善して欲しいと思う点や、一部モラルに問題のあるプレイヤーも
いたりしますが、それはどのゲームも同じと割りきっています。

とにかく魅力的なキャラクターが多いので、公式サイトをご覧になってみて
始める足がかりにして貰えたら嬉しいです。

プレイ期間:1年以上2013/11/05

運営が放置中

cooさん

プレイほぼ1年
遊んでの感想です
・ゲーム本体はシステムも良くグラも好みで良い評価
・ストーリーメインであれば少しマンネリ気味にはなるが面白い
・キャラクターも運次第ではあるが無課金でもそこそこ集まる

他には無いゲーム性でオンリーワンなゲームと思われる
ーが
このゲームは対戦がメインな帰来があり
 _キャラクター育成には対戦が必須
そういった物が嫌いなプレイヤーでも否応なく対戦する環境
さらに、キャラクター性能のバランスが酷く
対戦に行くと必ずと言って良いほど相手に出てくる

それだけならば、他のゲームにもある仕様で特に問題は無いのだが
運営のバランス調整などが、全く入らないのである
以前 修正もあったのだが それが8ヶ月前である
本来なら最長でも2ヶ月程の間には調整を入れそうなものだが
運営はキャラ調整を入れるどころか 更にバランスを壊すキャラを追加
そのせいか、月が経つにつれプレイ人口も減少中という有様
_現在夜6-12時と言うプレイヤーが増えそうな時間帯でも10人前後しか居ない
良いゲームなのだが、運営の対応で損をしている
そんな印象をもったゲームです。

プレイ期間:半年2015/02/20

カードをただただ提出するだけの作業ゲームじゃない!
プレイヤーの考えで戦況が刻々と変わる!
勝負に必要なのは知力戦略・・・そして運!
・・・
運じゃどうしようもなかったです。
課金者と対戦してみましたけど
手札は奪われる 回避不能ダメージ連発 課金装備のふざけたステータス補正
今は重課金しないと手に入らない壊れカード
バランスがおかしい
しかも納得のいかないカードコスト!
明らかに同値のコストのカードより性能がいいのに放置されているキャラ
それを要望やつぶやきでかなり前から言われて全く手をつけない運営!

なにこのゲーム?

対CPUは作業で薄っぺらいのに 対戦では壊れキャラ大暴れ
ターン性なのに後だしが絶対有利のクソ仕様 
*ゲーム始まって4年らしいが全くの手付かず そのくせ移動で強いスキルが
あるので更にクソゲ化 クーンとヴォランドってのに要注意

えぇ・・・ものっそいテンポが悪いです

カード育成も対戦推奨な環境なので戦わないと育たない!
しかし壊れが大暴れなので勝てずに育成がはかどらない!
はぁ?ですよ

台湾だと人気らしいですけどとてもそうは思えないゲームです

プレイ期間:1週間未満2014/12/15

ヴォランドとゆうのがいるのですがこれが残念なことにかなりのバランスブレイカー
で一部のキャラでしか対抗できない状態、相手にヴォランドがいるだけで切断が急増
某掲示板でも弱体を多く賛成しているのに運営はまったくの無視とゆう状況
無課金で対戦したらほぼ負け濃厚。
モバゲーとニコアプリ2つあるのだがニコアプリのほうが課金キャラが出やすくしている

プレイ期間:1年以上2013/03/23

良い点
・キャラが魅力的 
所謂萌えキャラではなく独特のゴシックなイラストで男キャラも女キャラも魅力的です。性格や属性も作りこまれていて必ずお気に入りのキャラがいるかと思います。
・毎日プレイしていれば一週間に1回課金ガチャ券が無課金でももらえます。また無課金で取れるキャラでも組み合わせ次第でランカーとまではいかなくてもそこそこ戦えるデッキ構築は可能です。

悪い点
・クエストが単調
ストーリーを読むための特別なカードを作るためには課金か膨大なクエストをこなさなければいけませんが、これが非常に単調です。序盤はキャラが揃っていない人でも進められますがその分単純作業、後半は強いキャラを使えば簡単すぎる作業、そうでなければ運ゲーになります。最近はスキルがインフレしているのでより簡単な分作業感が増しました。
・とにかく時間がかかる
CPU戦のクエストもそれなりに時間がかかりますが対人は1戦に30分掛かることもザラです。
・対人は人を選ぶ
カードをレベルアップさせるには対人戦で勝利しなければなりませんが、お互いに計略を駆使してデッキを構築し、いい勝負をして結果はダイス判定に委ねる・・・というような対戦はまれです。基本的に相手をハメて一方的に有利な立場で戦うのが前提なため、デッキの相性によっては勝ち目は無く30分掛けて無理ゲーを強いられます。その分優位に経てば俺TUEEできますが・・・。負けたときの報酬もまずく、負けても根性で次こそはと思える人が続けられる仕様です。また新規や無課金がランカーといい勝負を出来るようになるには相当な課金or強キャラを引く幸運+数ヶ月負け続けて立ち回りを覚える必要があるかと思います。苦労を重ねて強くなるのが好きな人以外は対人を続けていく事がない為、対人には人が少なく古参のランカーの割合がかなり高いです。
・バランス崩壊を運営が放置
キャラごとのスキルはお互いにメタり合い相性しだいではどんなキャラでもチャンスがある・・・筈ですがやはり必殺技を出すのが簡単で効果が強いキャラはいます。それに加えてコストが低く使いやすいので50以上キャラがいても使っているキャラは皆同じとなっていて、人が少ない上に皆同じ様なデッキでマンネリ感がすごいです。強い課金キャラが出るとそればかりになります。

対人でかなり人を選ぶためかなりの人が振り落とされ損していると思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/02

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