最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どう足掻いても運ゲー
さん
戦闘にしても、嫁艦を探し、愛でるにしても、リアルラック以外に必要な物はほぼありません。
戦闘は編成、装備、陣形を決めたらあとは完全にお祈り。なにもすることが出来ない、介入が出来ない。つまり、DQでいう、装備やら隊列やら選択したらあとは戦闘は勝手にやる。だから、アホみたいな行動繰り返したりでスライムに瀕死の重傷を負わされることもある、みたいな。
開発や建造に関しては運です。それぞれ最低条件などはあるものの、それさえ守ればあとは完全な運。つまり、ここのクリアにはこれは必須!とか言われるものも、町やダンジョンなどでコツコツお金を貯めて買うことも、宝箱から入手することも出来ず、完全に運任せです。それの何がいけないか?DQのひかりのたまがランダムドロップのみとかで苦情来ないと思ってんの?
何をしようにも運。つまり、最低条件さえみたしていれば、どんなに巧みにゲームをする人でも、とてもゲームが苦手な人でも変わらない結果が得られるゲームなのです。
それをどう受け止めるかは各人毎違うでしょうが、上手くなっていく楽しさが微塵もない、と思ったため、私個人としては面白味を感じられないポイントです。要はPS磨いても魅せプレイ出来るわけでもノーミスクリア出来るわけでもなく、最終的な試行回数が減るかもね(運次第)ってだけなんでしょ?やり込む気もなくなるよね。
回数を重ねれば必ず突破できる、必ず出る、だから運ゲーじゃない、と言った事を言う人もいますが、ようは0.001%でも回数を重ねれば100%に届くよ!って言っているだけです。そりゃ、回数重ねれば必ず、になるだろうね。でも、10年コツコツやっても100%にならない人もいるかもしれない。それはもうプレイヤーの腕に関わってない時点で運ゲーなんじゃないのか、と。
総評として、運がなければ話にならないゲーム。全てが運。イベントをクリアしようと、攻略海域を突破しようと、全部運です。あなたや我々が残したものは長く続けたという事実とそれを示す艦娘のレベルと司令レベルです。その艦娘すら、運で入手した物のことが殆どですが。
プレイ期間:1年以上2017/01/30
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第二期も大破轟沈さん
第二期になって色々言われているようですが、長くやってきたプレーヤーの1人として、いわゆるレベリングスポットが無くなり、獲得経験値が大幅削減されたと知った時点で、このゲームはもうダメだろう、と思いました。
間もなくイベントが開催されるようですが、新たな艦娘を入手したところで、一体何処でレベリングしろというのでしょうか。あれだけ大々的に第二期移行を実施した運営本部の意図が何処にあるのか、全く理解に苦しみます。
私自身、これまでそれなりに熱心にプレイして来ましたが、いい加減付いていけなくなりそうです・・・
プレイ期間:1年以上2018/09/04
対タナカス決戦兵器さん
まず初めに、2年ポチポチプレイの甲勲章0個提督であることをお見知り置き下さい。
私は艦娘に魅力を感じてこのゲームを始めました。
でも、日ごとにUIやゲームシステムへの不満、通信の不備などによって、艦これへの不満は募るばかり…
私は加賀が嫁艦ですが、今回のイベントでは1回しか活躍させてあげられませんでした。これも不満の要因ですね。
私は艦これに対してヘイトを抱いたり、ストレスを溜めることに嫌気が刺しています。でも、ついつい思ってしまうんです。
私は艦これに携わる絵師やエンジニアの方々には感謝の気持ちが絶えません。ですから、ここまで素晴らしい素材が揃っているなら、もっと良いゲームになるといつも思っていたんです。
初心者お断りなんて言っていられないと思います。
最後に、もう艦娘に対して大破する度にため息をつくのは辞めます。そのために艦これを引退致します。
タナカス、イマカラソッチニイクネ♪
クビヲナガクシトケ
プレイ期間:1週間未満2019/12/31
Kmkmさん
艦これを勧めるのは無責任という人達の思考が理解できない。
別に勧める。勧めないは自由だろ。
勧められた側も、プレイする。しないは自由だし、始めたところで続ける。続けないもその人の自由。
その判断をするのはその人自身で、選んだ結果がどうなるかは自己責任でしかない。
ここでブーブー言ってる人も楽しんでる人も自分で選び取ってそうなったにすぎないし、すべてゲームや運営のせいにするのはお門違いもいいところだ。
艦これ自体は要因でしかなく、原因は自分自身ということを棚に上げている人達が多すぎる。
それすら理解できないほどに拗らせているのかもしれないが、実に哀れと言うほかない。
後発は不利ということを理解したうえでは始めれば、正直苦もないゲーム。
その不利も運の要素でイベントはクリアできる。
結局のところ、最後にボスを一回倒せればいい。ただそれだけ。
しかも、最後のとどめを刺すキャラ達は序盤で手に入るコモン・アンコモンの改二だったりする。
確かに初心者が最初のイベント甲制覇は無理だろう。でも丙ならチャンスは十分にある。
次のイベントからは部分的に甲でクリアできるようになり、そのうち甲勲章が取れる日がくるだろう。
もちろん、そこまでやるかどうかは本人の自由。
人と協力するゲームじゃないんだから好きに遊んだらいい。
プレイ期間:1年以上2017/07/15
s.tanさん
短絡的、刹那主義の人からよく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。
現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。
このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。
実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。
そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。
もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…
イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
うじむしさん
武蔵改二が実装された辺りまではプレイしてましたがとりあえず艦これは今のままだともう色々と厳しいでしょう
攻略情報や建造レシピや開発レシピに関しては運営からは一切教えてくれません
デイリー任務やウィークリー任務は受注してからこなさないといけない上に受注上限が5(6)個まで
どれだけ装備や編成を整えて羅針盤に勝っても戦闘はお祈りするだけ
新艦娘はもうイベントでしか出してない上に恒常落ちを一切しない、これくしょんとは?
鯖落ち、不具合によるメンテ延長が十八番芸だけど今まで補填したことは一切ない。やっても煽り掛軸
未だに始めた人にやらせるのは中途リアル
キャラゲーと思いきや兵站ゲームなわけですがいつだったかの夏イベントから直接兵站を削ってくる心折設計を実装
艦娘の改造が実装されるキャラの偏りが顕著、未だに改二が来てないのも居れば改二の上を行く改造が施されるのも居る
どこまで育てても最後にやるのは「掘り」そして育成して次のイベントでまた「掘り」
正直古いゲームなので根本的にテコ入れをしないとユーザー離れは止められないかと思います、ついさっき久々に起動しましたが通常海域の一戦目で一撃大破が出たので撤退し入渠させて補充して閉じました。そして思ったのは「よくこのゲームを数年間プレイしたな
自分」でした、辛いというかストレスが強かったイベントは確かに今でもよく覚えてはいますしクリア出来た達成感も強かったのですがそれをずっと続けていくのにも無理があります、せめて任務だけでも何とかして欲しいのが正直な所ですね
でも未だにツイッター以外の情報入手が出来ない辺り無理だろうなぁと思ってます
プレイ期間:1年以上2020/02/24
りらはんた10さん
艦これは神ゲー!
全ての原点やぞ?
起源なんだそ?
お前ら中華なんぞに寝返りやがって
裏切り者の非国民が!
おい!愚痴スレのアホ共!おめーもだよ
精神がたるんどるんじゃ!
俺たちは現代の皇軍
艦これやると愛国心を養う
こいつら非国民
精神たるんどる
http://http://blog.livedoor.jp/sakurayuyuko/
http://http://zuikakusaikyou.blog.jp/
艦これはあそびじゃねぇ
プレイ期間:1年以上2018/01/07
運営も信者も悪いさん
ゲーム部分の粗悪さについては、今更付け加えるまでもない。
どのゲームにも一定数、信者というものは存在するだろうけど、なぜ艦これ信者は際立ってマナーが悪いのか。
このゲームは扱っている題材が題材なだけに、「ネトウヨ」と呼ばれるような存在と非常に親和性が高いんじゃないかな。
そうでも考えないと、反対意見を圧殺したり、アズレンやアビホラといった海外製のゲームを異常に敵視する説明がつかないと思う。
プレイ期間:1週間未満2019/02/07
艦隊ゴミこれくしょんさん
プレイ期間=4年
感想=クソゲーではなくゴミゲー
家畜の糞は肥料になったりレンダリングで肉骨粉になったり役に立っているが、これはそれ以下の何の役にも立たないストレスがたまる一方の不快極まりないゴミゲーム。
というかゲームですらない。
まさに運営してる連中のゴミっぷりがまさにゴミそのもの。
糞以下。
戦闘システムが非常に不快極まりない。
敵艦隊ばかりやたらとこちらの旗艦を狙い撃ちしたり、中破艦に対しての執拗な狙い打ち。
かと思いきやこちらの艦隊は開幕航空戦が終わって砲撃戦が開幕するや否や後に回せばいいような、大破や中破した空母、駆逐艦に対しての全力投球で敵の火力が高い艦はスルーしてその直後にそのスルーした敵の高火力艦からのイカサマでは?と思うくらい不自然なワンパン。
本当に不快極まりない。特に戦艦連中のキ〇ガイなまでの駆逐艦スト―キングはマジでゴミ糞。何故相手戦艦をさっさと片づけさせないんだ?
わざとぶん殴られてこちらを消耗させているようにも見える。
接待ゴルフじゃねーんだぞ。と。
雷撃も不自然に効率悪く所謂「仲良し魚雷が」多過ぎ。
潜水艦を使えば使ったで不自然に相手のへ級やホ級だけは綺麗に生き残らせて砲撃戦で案の定こちら側がワンパン。
ダメコン使ったら使ったで不自然なくらいダメコン装備した奴を狙って強制的に課金アイテム消費させられるの多過ぎ。
逆に6隻のうち5隻だけダメコン装備させて1隻だけダメコン装備してないと今度はそのダメコン装備してない奴が不自然に狙われる確率が高い・・・
何なんだよ・・・このイカサマさいころゲームは…
ゴミ運営は何か不祥事がある度に昔はゴミ装備配布。最近ではゲームとは関係ない掛け軸とかの装飾品を配布してあとは知らん顔。
最近ではオンメンテでこそこそと弄ったりイベント開始直後からゲーム実況者を監視してのオンメンテ修正(こないだのイベでの山城改二ドロップがまさにいい例)
OTO副砲の改修値をこっそりと下方修正→おかしいと気が付いた人が騒ぎはじめる前に「不具合でした」の一言で片づけ。
このゲーム運営はなんかあってもゴミを配布して「不具合でした」の一言で誤魔化そうとする糞運営。
あとドロップが偏り過ぎ。
どういうわけか知らんがニコ生とかで何とかPの信者を謳っているようないる様なキチガイだけ不自然にドロップいいよね~(^^)
あとはツール使用者はほぼ野放し。
時折定期的に見せしめ程度に有名プレイヤーを各サーバーから数名程度BANしてるだけ。神様とか(笑)
というかツール使用者よりF5轟沈資源回収者の方を優先的にBAN対象にしてるっぽいね~。
プレイ期間:1年以上2017/07/23
退役軍人さん
皆レビューで書いてるとおりの運だけの代物。
名前の通りの艦隊をコレクションさせてくれると思いきや、これも又運のみのです。
ゲーム性の欠片も感じさせません、何から何まで全て運です。
キャラ入手も運、ドロップも運、装備開発も運、羅針盤の方向も全て運。
一応、キャラにはレベルがありますが、基本的にレベルに意味があるのは改造だけ。
レベルが上がれば強くなるとかレベルが上がれば修理時間が短くなるとかそういうのは殆ど無い。
イベントでは、一般的なゲームではユーザー獲得とか定住とかのためにユーザーを楽しませるものが殆どですが、このゲームでは違います。
敵の理不尽で圧倒的な火力の前に自分たちの使ってるキャラがほぼ一方的に叩きのめされる、そんな感じに見えました。
その理不尽で圧倒的な火力を「運」のみで避けきってボスを撃破する、そんなイベントばかりでした。
DMMではシミュレーションに登録されてますが、何処がシミュレーションなんでしょうね。
キャラ可愛さだけでゲーム内容が無くただ理不尽なだけではゲームではないですね。
プレイ期間:半年2015/02/16
ソーシャル脳には向かないさん
課金を強いられる事が少なく、このゲームの良いところです。
金を払えば有利になるというゲームではないので、札束で殴るのが好みなら他にいくらでもあるのでそちらへどうぞ。
プレイヤーは海域の攻略、キャラクターの育成、建造及び開発の計画を立てて実行することですが、この部分が非常に面白い。
wikiや攻略サイトを眺めつつ今やるべきことは何かを考えるのが楽しいです。
運が絡みますが、ある程度プレイしていれば装備もそろってくるのでじっくりコツコツやるのがいいと思います。
プレイ期間:半年2015/06/14
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