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艦隊これくしょん

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復帰しようとしたけど仕様が面倒すぎて即投げでした

過去の遺物にサヨナラさん

快適さのかけらもないゲームシステムとユーザーをバカにしてるとしか思えない運営に愛想が尽きて半年前に引退してましたが、2年ぶりに久しぶりに見た目で「おっ」と思えるキャラが実装されたのでちょっと触ってみました。

んで、俗にいう復帰勢として触った感想ですが、酷さに磨きがかかっていますね。ゲーム内容も運営の仕事っぷりも。
まずですね。復帰してイベントやるにも異常に時間を食うので攻略が進まないのですよ。
ボスマスを出現させるための作業やら、破壊ゲージを出すための作業やら、それ用の支援部隊の編成やら…。
あまりにもマップが複雑すぎて何をすればいいのかいちいち別タブ開いて確認しなければならず要求される作業量が多すぎるのにちっとも捗りません。

しかも相変わらずの支援必須なのにキラ付けしないと戦場に現れることすらない、1戦目で撤退すると疲労がたまって待たされる、
出撃したくてもできなくなるクソシステムは健在のようです。
何から何まで無駄に時間を食われます。こんなんニートしかマトモにできないだろと言われてますけど、下手すりゃニートですら時間足りないんじゃないですかね。

それに加えて今回即投げする上でトドメとなったのが改修工廠のシステムです。今イベでは駆逐艦を大量に連れていくか墳進砲改二なるものを複数用意するか選ばされるマップが序盤にあります。
私は足手まといの駆逐艦を増やすのが嫌なので墳進砲改二を複数用意することにしました。
そして、それを作ろうとするには伊勢か日向を二番艦に置く必要があるというので
持ってきましたが、作ることはできませんでした。
何と、伊勢・日向「改二」では作れないというのです。

…ふざけてるのか!?

調べると、何と一か月以上前から同様の苦情が多数あるようですが一切反映されていないというのです。
ユーザーに有利な不具合は把握してから30分で直すくせに、不利な不具合はどれだけクレームが来ても無視するんですねぇ。いや、これに限ってはそもそも不具合とすら思っていないのかもしれませんね。簡単に作られたら悔しいですもんねぇ?

もうやってやれません。さっさとサービス終了してしまえ。

ということで、復帰してみましたが半日持たずに投げ出しました。むしろ、以前より運営への憎しみが強まる結果になりました。
何しろ引退中他のゲームにどっぷり浸かっていたのでそれと比べるとUIが致命的に使いづらいんですよ。武器一つ入れ替えるのにクリック何回させるつもりだよと。
それに加えて要求される作業量は多すぎて目当てのキャラを手に入れるのはいつになるかもわかりません。
そして肝心の運営の姿勢は依然として劣悪、このような有様では復帰など到底できません。

過去イベントをやってないとクリアすら厳しいとか新システムを追うのがツラいとかいろいろ言われていますが、それ以前にせっかく復帰を考えるくらいには沸いたモチベを一瞬にして消し去る要素が多すぎると今回感じた次第です。

というわけで総括ですが

「こんな旧時代の化石になんて付き合いきれん!もっと快適なゲームやってよう」

です。Win10の時代にサポートが一切無いWin95を押し付けられるようなものです。一つ一つの作業が苦痛になるほど不便なので、☆1すら過大評価ですよ。

あ、運営さんは即刻表舞台から姿を消してくださいね。自分のミスで徹夜メンテになりながら直後に「何故か眠い」などとツイートする方々に商業をする資格はありません。

プレイ期間:1年以上2019/05/26

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ウン衛ちゃんはがんばっているw

がんばれ!ウン衛さん

艦これ信者のウン衛擁護で最も笑えるのがこれやな
出来の悪いボンクラをどうにかして認めてやりたいのだが、褒められる要素が皆無なんで、がんばっていることしか取り上げることが出来ないとか
もうね、のび太以下じゃないかと

かんばっている? いやいや艦これのゲームに対しちっとも頑張った跡が見られんのだが
仮に頑張ったとしても、結果を示せ
それが全てや

頑張ってるのは、それこそゲーム以外の事柄やろ
リアイベやらツイッター監視、訴訟をチラつかせて統制しようとしたり
この運営は事ある毎に以前からネット攻撃受けた(虚言の可能性有)だの、戦争ごっこに興じてたが、今度はゲシュタポごっこかよ

短冊ゲーですらロクに運営できない分際で、こんな事ばかりに注力してっから余計に反感買うのすら理解出来てねえんだろうなァ
やっぱ無能だ

プレイ期間:1年以上2021/03/20

どもーキャラに愛情を注ぐのは顔で選ぶ酔いどれニワカでっす‼

五航戦が割りと虐待ネタにされますがまずいのでは

世の中
史実厨
性能厨
容姿厨
声優厨

とかいますがね派閥争いなんて些細なことなんですよ。

ニワカにとっては史実とかどうでもいいんですよ

美少女キャラとして取っつきやすくしてくれたのはいいが、性格面で対立を煽る設定にしてくれたりしたこと。

フィクションという中では医療ドラマとかスポーツ漫画とかは
「俺はお前が嫌いだ!だが(物語を完結させるためには)協力するしかない」という男同士だから成り立つが、

女の姿にしてストーリーもない周回ゲームに内部対立のセリフをつけてしまっているから、要らん派閥争いさせるから不味いと思う。
FFやドラクエは
ちゃんとストーリーの明確な終わりがあるからいいが、ストーリーなしの状態で関係の良好化もないために

史実厨の一航戦上げ五航戦ディスとかで対立煽る形にしている時点で

プロデューサーのセンスのなさが問題なんだろうなと。

ゲーム性自体あってないような作りとか
色々センスのなさが感じるんですよ。

今はこいつなにも変わらない。成長感じないのなら課金投資も時間投資も無駄だと思って

課金しなくなった分、ジム通いとか自分のためになるようにお金と時間投資していますがね。

正直な話
フミカネさんとコニシしか興味なかったので、
自分の利益にならないものは切り捨てました。

長時間と長期間費やすわりに自分に還ってくるのは僅かな射幸心しかないなら
自分のなかで為にならないからもうやめましたよ。


これ、プロデューサー変えない限りずっと
イメージ悪くなって終了でしょうね。

ちゃんと目と色塗りが昔からよくある美少女にして胸が平坦にしてくれた

瑞鶴や瑞鳳に引き合わせてくれたコニシには感謝する‼

プレイ期間:1週間未満2018/02/11

 一昔前は新規に厳しい仕様でしたが、今では大分優しくなりました。ケッコンカッコカリ、装備改修、運改修など艦娘を強くする要素が多数あり、さらに基地航空隊といったプレイヤーのみが使える有利になるシステムがあるので、新規でもイベントをクリアする事が可能です。また、最近は敵のステータスも控えめなので、興味のある人は低評価のレビューに騙されずにプレイしてみてください。しかし、このゲームは根気が必要です。忍耐力が無い人にとっては向かないゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/04

胡坐をかき続けた末路

えんじょいさん

ユーザーの声を聞き、改善を続けた運営。
ユーザーの声に耳を塞ぎ、胡坐をかき続け何も行わなかった運営。

まぁ、この一言に尽きると思う。
前者はアズレン、後者は艦これの運営をさすことは言うまでもない。

アズレンは3周年ということで様々なことを行った。
UR信濃、SSR紀伊、SSR涼月、SR千代田、SR千歳、SR樫野、SR熊野、UR特装型ブリMkⅢの実装。
UR信濃には天井があり200連(キューブ400個)で1体確定。途中で出現してもカウントリセットなし。限凸なしでLV120まで育成可能で特装型ブリや同名艦で限凸。
ブリはミッションで手に入れられる親切設計。
紀伊はポイント交換、熊野は累積ポイントで入手。
キューブ自体は簡単に入手できるので信濃の入手の機会も多い。
新規の人も遠征レベリングや寮レベリングがあるからイベント完走は難しくても
ポイント稼ぎは十分出来る。(遠征と寮で大体3日ぐらいでLV40~50ぐらいになるから開始時期によっては完走も夢ではない)
さらに選べる特殊建造や生放送記念でダイヤ200個、CM放送記念で課金アイテムの指輪1個(ダイヤ600個相当)や各種アイテムの配布、3周年のお礼とお詫びでキューブ20個とゲーム内資金15000(建造ガチャ10連分)の配布。
新規着せ替えスキンの販売と過去に販売したスキンの復刻販売、9/24に3周年
パーティー着せ替えスキン販売。

ミニゲームクリアでSSR艦船と記念アイテムの入手。新規に優しい。さらに対潜戦闘の変更によりユーザー側により有利に仕様変更された。(対潜装備なしで潜水艦に攻撃できるようになる。対潜装備で探知範囲の拡大や対潜攻撃の範囲向上や威力アップ。)

アズレンはここまでやったが艦これの7周年はどうか?

比叡改二の追加
ゴトランド改二追加
7周年任務追加
家具ラインナップ追加
ボイス追加
装備の改修追加
たったコレだけである。

その後に続くイベントも
度重なるバグ
新規艦娘10体追加(社内絵師が5体担当している。体のバランスがおかしかったり、中破/大破で骨格が変わったりする)
10体追加もうち半数はドロップ限定

艦これの内容に対し、アズレンのことばかり書いてしまってもはやアズレンのレビューといわれても仕方が無いとは思う。
思うのだが、本当に艦これに対し語る内容がほとんど無いのだ。
7年前に「まもなく信濃実装」から動きが全く無いし、メンテ時間は守らないし、イベント終了日時もあらかじめ告知しないし、低難易度イベント海域では新規艦娘のドロップ率は低く設定しているしユーザーを苛め抜くのは一級品だ。

ユーザーの声を受け止めるか否か、ユーザを楽しませるか否か。
そこが両者の決定的な違いである。
その結果が「#艦これを辞めるなら今日」である

プレイ期間:1年以上2020/09/21

運営自演による縛りクリアで火消し

ワンパターンの運営さん

今回のイベント難易度が酷すぎて火消しができなくなったためか
実に分かりやすい運営自演の縛りクリアが記事にされてますね

友軍なしでクリアしたとのことですが
まずこの投稿者いろいろとおかしいんですわ

1.ツイッター垢を作成したのが2018年8月
2期で完全に過疎った頃に作られてます
「艦これ2期爆誕を機に艦これ専用垢を作りました(Twitter初体験)。
礼号組と坊ノ岬組が大好きで添付画像のような自己満足プレイが中心のカジュアル勢です。」
とのことですが?

それだけ礼号が好きなら礼号イベントの時にツイッター垢を作り
クリア画像をツイートしますよねぇ?普通は
この時点で運営側の自演垢がほぼ確定

2.ブラウザ艦これ以外の呟きを全くしない
CIカップⅩというダメージコンテストに関するものが多数を占めます
また礼号でどれだけ縛って2期の改悪された海域をクリアできた
という火消し投稿ばかり

3.絵のリツイートすらない
礼号や坊の岬組が好きなら普通は2次の絵をリツイートするでしょう?
この人は全くないんですよ

4.なぜかフレッチャーの画像をモザイクをかけて投稿
一般ユーザーがドロ艦を掘れれば
嬉しさのあまり
モザイクなぞかけずにドロップ艦の画像を投稿しますよね

なんでモザイクをかけてるんですかねぇ?
https://twitter.com/CainRavenK/status/1136982484489388033

あぁそういえばC2入りしたコニシ氏もドロ艦の画像を黒塗りで投稿してますね
運営の間で新艦の画像にはモザイクや黒塗り処理をしろ
といった規約があるんでしょうね

5.友軍拒否機能に喜ぶ
ユーザーにとっては害でしかないこの機能
これを擁護する時点でもうね
https://twitter.com/CainRavenK/status/1134303608554450944

6.動画投稿も2018年の7月27日が初
2期以降は動画を上げてるくせに
なぜか2016年礼号イベントのクリア動画がないんですよね
ツッコミどころがありすぎる
https://www.nicovideo.jp/user/6070501/video
 
 
友軍拒否機能などは今回のような自演縛りクリアを載せる為に用意していた
と考えるのが妥当でしょうね

この人にしろ運営擁護のパラオのまるゆにしろ
運営側の人間なのは間違いない
分かりやすい運営自演ですよ

プレイ期間:1年以上2019/06/15

経緯からの視点

ぬーさん

まず、なぜこのゲームが流行ったか?
軍艦を擬人化し萌え絵、これは題材の軍艦がキャラ作りに合っていたため二次創作の元となりました
なのでキャラが立ち、口コミで噂が広がりやすかったです
で、ゲームとして評価できるのは
・ガチャがあるのに課金ガチャが存在しないこと
この1点のみです
普通課金アイテムとされそうな高速修復材等も無課金で大量に取得でき、最初期は「全く課金をする必要のないゲーム」で急速にユーザーを集めました
想定以上のサーバー負荷により着任数を制限、これは負荷が軽くなっているはずの今現在も行われています
品薄商法と呼ばれる話題性アップ商法です
ユーザーをかき集め、課金搾取に出た運営ですが母港拡張やケッコンシステム等の軽めな課金誘導しかせず、「この程度なら払ってもよい」とするユーザーを大量に確保しました
課金面では優良だと言えます
それまで課金ガチャで重課金から毎月万単位の搾取をしていたゲームが多かったため、このゲームは信者とも言えるユーザーに支えられています
ですが、ゲーム内容はどうでしょう?
作りがチープなのは課金要素薄めなので妥当かもしれません
序盤よくわからない段階だと楽しく感じられました
ゲームが進行し難易度が上がる、またはイベントに参加する、このあたりから違和感が感じられます
キャラクターを育成しても相応のステータスアップがないため、高難易度に対しレベリングで対処しきれません
難易度が上がれば目的達成までの「確率」が下がる、「運ゲー」です
試行回数を増やせば運ゲーは攻略できます
でもそれに必要な作業量は尋常ではありません
このゲームはやり飽きると作業感のストレスばかりになります
ゆっくりのんびりやっていてもいずれはそうなります

飽きたら辞めるスタイルならこのゲームは悪くないです
課金面も優しいですし
つまり「自分でゲームクリアを決めるオフゲー感覚のブラウザゲー」です
夏イベでユーザーに苦痛を与え不満が膨張しこのゲームは拡大が止まりました
もう旬が過ぎた流行りゲーでもあります
どうせDMMのゲームを今更やるなら最近量産されてる似たゲームのほうが旬です
でも作業感たっぷりオフゲーテイストは変わりません

プレイ期間:半年2014/09/29

感想

匿名希望さん

自分が艦これをやめたのはいつ頃だったのか、定かではありません。
自分語りになりますが、読んで下さい。

自分が艦これを始めたのは2013年の夏です。爆発的に流行った頃です。
最初は面白かったです。霧の艦隊と共闘した時や、
潜水艦やレア艦が出た時はそれは楽しかったです。

私は多摩に惚れ、レベル90後半まで上げました。
司令部レベル80になった時に1-5-1レベリングが捨て艦必須になったりして
苦行になったりしましたが、それでも上げました。
しかしある時気づきました。
レベル90後半の多摩より、レベル50程度の球磨のステータスの方が高いのです。
姉と妹でなぜこれまでステータスが違うのか。
これまでのレベル上げに意味はあったのか。
これまでかけた時間に意味はあったのか。
このゲームに意味はあるのか。

私はそれ以来ほとんど艦これを起動しません。

嫌ならやめろ?もうやめました。

もしかしたら多摩改二がいつか来るかもしれませんが、
改装計画書?なるものが必要になったら、
「お前は艦これから離れた提督に対する配慮はないのか」という気持ちで、
角川ゲームスに乗り込んでナイフで滅多刺しにして殺しに行きます。

プレイ期間:1年以上2016/01/23

こういうのがあってもいい

かどかわんわんさん

こういうゲームがあってもいいじゃん。
という評価だな。
確かにクリア困難だし、なかなかキャラコンプできんよ。だけど、レアキャラとかイベ限キャラがいれば余裕なの?
そうじゃないでしょ。

無意味にそういうものを追うよりかは地道に今いるキャラのレベルあげたり、装備改修したり、複数用意した方がいい雷巡とか空母とかのレベリングとか、そういう堅実な道を辿った方が全然いいよ。
甲とか乙の攻略にも役立つはず。
だからこそ、イベ完全クリアとかキャラコンプはやりたい人だけがやるようなオマケコンテンツ。
無理して入手して、じゃあ次は楽できるか?
全然そんなことないからね。(実体験済み)

なんていうか、
全ステージクリアできて当たり前
報酬も当然貰えて当たり前
それらが達成できなければ、おしまい。
って感じだけど、艦これではそうじゃないでしょ。
全ステージクリアして報酬コンプしたって負けまくるからね。
だからこそ、無理しなくていいんだよ。無理と判断したらきっぱりと中断して他のことを頑張る。そういうことの積み重ねで強くなっていくゲームなんだよ。

厳しいコンテンツを出すけども、報酬は無理して追わなくていい。だから、できるとこまで挑戦してみてね。
っていうゲームであって、俺はそういうのが好きなのだよね。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

基本眺めるだけのゲームです
大体早い段階で1ヶ月長いと1年ほどでなんでこんなゲームやってるんだろうと疑問に思えてきます。

キャラを集めて資材を集めて色んなイベントやって・・・・っで?
そんな気持ちになります。

初めは可愛い艦娘達を育てているのが楽しいのですが
それが業務的になってきた瞬間同じ事の繰り返しになり飽きがきます

それに拍車をかけるようにクソ運営の悪ふざけ&嫌がらせによって嫌気がさします
新規で始める方に言いたいのは

まぁやるもんじゃないですよーってことですね

プレイ期間:1年以上2016/08/14

初期からプレイし課金もし、ランカーにも入っていましたが今回のイベントでうんざりしました。


良い点と悪い点をあげます。

◎良い点
・艦娘がかわいい
・音楽がいい

◎悪い点
・どんなに準備しても大破の運ゲー(キラ付け装備の強化)
・好きな編成を組むことが年々できなくなっている。
・テストプレイをしていないかのようなバグ、メンテナンスの多さ。
・新規がはいってこれなくなっていること。

他の方も書いていますが
最近のイベントは、面倒と面白さを履き違えているように思います。
今回のイベントは顕著です。
もう終わりが近いのかもしれませんね。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

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