最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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田中謙介に洗脳された狂信者はまだ生きてるみたいですね
ナナシさん
信者達の主張
経験が運を収束する
意識を高めろ
艦娘の声に耳を傾けてごらん
圧倒的戦力と資源でなぎ払え
負ける気がしないというラインまでレベルを上げろ
艦これは量子論である
タイミング理論を駆使しろ
大破徹底
老害が瘴気を撒き散らすせいで艦これの空気が淀んでいる
艦これ初期の「ゆとりバランス」に慣れすぎて耄碌した老害が本当に多過ぎ
元帥になるくらいやりこんでる奴の愚痴じゃないと、堪え性のないゆとり
嫌ならやめろ!
やめたら晒す!
嫌なら売れ!
艦これ厨であることに誇りを持とう
艦これ厨は蔑称だから止めろ
艦これで遊ぶな
艦これは遊びじゃない
タダで遊ばせてもらってるんだから文句言うな
1000周してから文句言え
文句言うなら自分でゲーム作れ
文句ってのは、それ以上のものを生み出せる人間のみに許される権利
人柱になった奴が悪い
文句言うなら艦これやってないで組合活動やれ
運がない奴は向かないゲームだからやめた方がいい
質問するより前にまず説明書読め
艦これ程度理解できないようなのは根本的にゲームが向いてない
俺より後から始めるのは自己責任
おはぷり!!まずキラ教徒になりなさい、きーらりーん!!
運ゲーにしてるのはお前ら自身
愛が足りてないのでは?
田中謙介様に心から感謝を。Danke
ここのレビューで批判してない奴は信者です
プレイ期間:1年以上2017/07/08
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りらはんたz3さん
アズレンの翔鶴は艦これの翔鶴に喧嘩売ってきやがった
アズレンは中華のクソゲー!
艦これはMADE IN JAPANの神ゲー!
売られた喧嘩は買うぞー
艦これサイコー!
くだぐた能書き垂れてるやつは非国民
辞めて愚痴愚痴愚痴ってるのも非国民
俺たちは選ばれた皇国兵士
血戦勇士じゃ!
こんな単純で面白くて歴史を学べるゲームは他にない
だいたい丙に逃げる奴は精神がたるんでんだよ
中華に媚売りやがって売国奴が!
艦これはな?日本人が大好きな耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて最後に勝つシナリオが出来てるんだよ
プレイ期間:1年以上2017/12/15
甲13提督さん
艦これは2期になり格段に進化しました。グラフィックもとても鮮明になり戦闘の迫力も増し、そして各海域の難易度も調整され新規から古参まで楽しめるようになりました。現在、艦これの目覚ましい進化に悔しがり、タナコロやアズガイジどもがデマを流していますが、騙されないでください。艦これは素晴らしいゲームです。艦これが楽しめないなら他のどのゲームも楽しめません。
しかしこんな欠点など存在しないような艦これにも1つだけ欠点があります。それは五航戦の存在です。五航戦は史実で全く活躍せず他の艦の足を引っ張ってばかりのゴミだったくせに艦これでは優遇されています。このような行為は慰霊と鎮魂をテーマにした艦これでは許されません。我々にできる事はドロップまたは建造された五航戦を徹底的に虐待してから轟沈させ、運営に五航戦を削除するように要望を送る事です。また五航戦いじめを普及させる事も慰霊と鎮魂に繋がります。艦これが艦船擬人化の原点にして頂点にふさわしいゲームになるように、艦これから五航戦を排除しましょう。
プレイ期間:1年以上2018/08/26
通りすがりのアークスさん
運営の批判はベテラン提督さん達が散々書き散らしてるので割愛
そもそも10年近く昔の低スペ糞スマホで動くように作ったモノなので今時の極度に進化したスマホ向けのゲームとは比べものに成らないくらい映像演出がチープ
3DはおろかL2Dすら無いしFlashベースからHTML5ベースに変更されてもやる事は何ら変わる事無く進化する事を止めたゲーム
最近になってPCで操作する際マウスホイールが一部使用可能になったり枠内に収まって無い艦娘の名前がスクロールしたりと僅かな進化は有ってもゲームそのものには関係の無い話
ロビーのキャラは止め画で戦闘画面は短冊プルプルゲーとお粗末極まりないが艦娘を描いた画師とそこに命を吹き込んだ声優のお陰でキャラクターコンテンツとして生きてはいるけどゲームとしては時代遅れも甚だしい
自動周回等と言う便利機能は一切無いし悉く手動でプレイヤーを煩わす
艦娘のHPが0になれば轟沈となりガチロストで事前に回避するアイテムを仕込んでおく事は出来るが事後に救済するシステムは一切無い
定期的に開催されるイベントは(高)←甲乙丙丁→(低)と難易度を選べるが最低の丁でさえ初心者お断り門前払いレベルの難易度
張り付き廃人ニートでも無い限り学生や社会人の場合イベントを丁クリア出来るようになるまで相当の月日を要する
ランカーの地位を維持する為金に糸目を付けないプレイをする訳でも先を急ぐ訳でもコレと目を付けた艦娘は何としてでも手に入れたいと言う訳でも無ければ少ない投資でのんびり気長に遊べる
シナリオは一応史実をなぞっていると言う事らしいが別に艦娘毎戦場毎に感動ストーリーが有る訳でも無し個別に何か語ってくれる訳でも無し
ただ淡々とマスを進みその先を阻む敵を殲滅して又進むだけ
二次創作で同人作家毎に全く世界観が違うのはそのせいでゲームとしての艦これにシナリオだのストーリーだのは一切無い処か設定さえあやふやでどういう世界観で戦ってるかはプレイヤーの妄想の数だけ存在する
そう言う事を踏まえた上で気楽に気長に低コストで付き合って行けるならば悪くは無いとは思う
と言うか近年のスマホゲーの進化が著し過ぎて正直スマホでやる程度のゲームならこんなモンでいいんだよと思うのも事実
まぁPCでやり込むといろいろ不満が噴出する訳で
プレイ期間:1年以上2022/10/17
通りすがりさん
まずBGMとキャラはとても良いと思います。
現在プレイしていますがゲームとしてはハッキリ言ってクソゲーです、友人がやっているので続いてるような物です。
FCやSFC時代からへヴィにゲームをしてきた人達には大体向かないと思います。
本題ですが
艦これ民には難易度・運ゲー・スキルを勘違いしてる人が多いです。
艦これは自分では戦闘にはほぼ干渉できません、これが何を意味するのか、そうです攻撃目標を自分で選べないのです。陣形は5つ選れべますが効果があるのはほぼ2つだけです、他3つはプレイヤー側にはほぼ恩恵がありません。(敵には大幅に恩恵あり)
そして余計な被害を被ります。(ほぼ完封できる試合でも余裕で大破したり)
これでは他羅針盤などの仕様と合わせて理不尽運ゲーと呼ばれても仕方ありません、しかし信者や勘違いしてる人はこれを「下手なだけ・難易度が高い」などとよくわからない事を並べてきます。
ハッキリ言いますと艦これはやる気と時間さえあれば誰でもイベントの一番高い難易度でもクリアできるとても簡単なゲームです。
勘違いしてる人は自分のプレイしてるゲームが簡単なゲームだと認めたくない人達です、自分が「俺はこんな難しいゲームをクリアしててスゲー」などと思い込んでいます。
艦これでは大体先行で攻略してくれている人達の情報を頼りに進めていくスタイルになると思います。個人的にも先行勢には感謝しきれません。
しかし、勘違いしてる人は大体の人が攻略情報をほぼコピペし進めていくのにこれを「自分が上手いからクリアできた」と思い込みます。イベントで甲クリアしてて掲示板などで自慢してたりするのが大体そうですね。
そしてこういう人達が「ぬるゲー・もっときついのでも良い」などと連呼します、運営もそう言う人達の意見しか聞かないのか、次のイベントではもう十分理不尽なのに更に理不尽になります。先行勢にはこれ以上理不尽になったらたまったもんじゃありません。
終いにはバグで先行勢が被害を被ったのに対し「早く攻略した奴が悪い」などと先行勢を散々頼りにしてきたのに彼らに平然と唾を吐きかけていきます。
つい最近の春イベでも歴戦の先行勢が多数去っていきました、彼らがいないと攻略がほぼ成り立たなくなるのに。
勘違いしてる人には是非先行勢になって頂き下位のプレイヤーを引っ張っていって欲しいですね。
プレイ期間:1年以上2016/06/22
名無しさん
轟沈といえば艦これを象徴する要素ですが、これのせいでそもそも長期運営が向いていません
ゲームの運営が長期化するごとにうっすい水増し要素で延命を図るのはどのゲーム運営も同じですが、艦これの場合は轟沈があるせいで延命=轟沈する艦娘が増える、となります
無駄にサービスを長引かせることは、無駄な轟沈を増やすことと同義でありキャラクタービジネスやゲームデザインとして失敗と言わざるを得ません
戦争の悲壮感? 無能な大本営のことですか? わざわざそれを史実のロールプレイして教えて下さっているのでしょうか? 理解に苦しみます
よく艦娘が「戦いが終わったら~」などと口にしますが終戦=サ終なので「ゲームが続けば続くほど戦争が長引き、轟沈者が増えます。サ終するまで終わりません」
これではplayerは提督ではなく漫画HELLSINGの少佐ですね。戦争中毒かよ
ここまでいくと、むしろ艦これアンチのほうがよっぽど艦娘のためなる終戦を目指して頑張ってる。となります
なんだこの異常な構造は……
轟沈というシステムは短期ならともかく長期運営には向かないダメなシステムだと思います
提督の皆さんが艦娘を思うなら、サ終についてもっと考えてbestな終わりかたを運営に提言すべきだと思いました
プレイ期間:1年以上2020/11/13
運営にはがっかりさん
現在の艦娘数は167隻です。
初期母港枠は100隻のため、10隻拡張ごとに1000円の課金。
全てを保有したいなら7000円の母港課金。
秋からは未完成艦のグラーフツェッペリンまでも登場。
睦月型の古いタイプ神風型での水増しも予定されています。
さらには連合艦も実装するとのことです。
連合国の中でもアメリカの物量は凄まじく、駆逐艦の数だけで
ファラガット級 - 8隻
ポーター級 - 8隻
マハン級 - 18隻
グリッドレイ級 - 4隻
バッグレイ級 - 8隻
サマーズ級 - 5隻
ベンハム級 - 10隻
シムス級 - 12隻
ベンソン級 - 30隻
グリーブス級 - 66隻
フレッチャー級 - 175隻
アレン・M・サムナー級 - 58隻
ギアリング級 - 96隻
カーペンター級 - 2隻
建造中止や計画中止を含めると約500隻です。
航空母艦だと
ラングレー
レキシントン級2隻
レンジャー
ヨークタウン級3隻
ワスプ
ロング・アイランド
エセックス級24隻
インディペンデンス級9隻
サイパン級2隻
チャージャー
ボーグ級11隻
サンガモン級4隻
カサブランカ級50隻
コメンスメント・ベイ級19隻
ミッドウェイ級3隻
ウルヴェリン
セーブル
建造中止を含め約134隻。
駆逐艦と航空母艦だけでも軽く600隻を超えます。
その他にも潜水艦、巡洋艦、戦艦、他連合国の艦。
今後出てくる艦を全て保有していこうとすると、母港課金だけで10万前後は行く計算。
今までは微課金だった艦これも、これからは課金額も上がるためそこだけは注意してください。
それから、去年夏(15夏)からの着任だと冬春夏の甲勲章を取る事は不可能です。
甲勲章は秋の1つしか入手できません。
エアプな方の発言に騙されないようにしてください。
プレイ期間:1年以上2016/01/24
そろそろどうでもいいwさん
反航戦でこっちのLV100超えの艦の攻撃はほとんどミスかカスダメ。同じ条件(のはず)の敵はバンバン当ててくるばかりか、重巡の攻撃で戦艦がワンパン大破。
敵は脅威度高い艦や中破してる艦をピンポイント攻撃してくるのに、こちらは相変わらず
初手戦艦が下の駆逐を99%狙う阿呆AI。
敵の強さはもう常軌を逸し、今回イベでは敵輸送艦がワンパン攻撃だしてくる始末w
こんなの、「難易度が高い」のではなく「ただの不条理」でしかない。絶叫する事間違い
なしよ。もともと運ゲーではあったけど、それに不条理をどんどん上塗りしつづけ、今じゃ
イベ海域とか面白くもなんともなく苦痛でしかない。
特定艦縛りも過剰になり、「あなたの好みの艦むすで最強の艦隊をつくりあげよう!」
という謳い文句はどこへいったのか。
黎明期には「運営わかってんじゃんw」と言われていたのも遠い昔。
今では延命のための目玉艦の出し渋りと客いじめが露骨すぎて、クソ言われてもしゃあないなw ってのが今の感想。運営は初心を思い出して欲しいものだ。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
ああああああさん
あの夏を、忘れない(轟沈バグ放置)(進水式勃起)(装甲395)(ユーザー晒しあげ)(ブロック神拳)(カタパルト事件)(報酬差別)(イベ泥激絞り)(コーナーで差をつけろ)
現状はあの夏以来、さらに要らん複雑化してますけどね
航空基地隊とかさ…
しかも資源に運営がダイレクトアタックとかふざけてんのかと
だいたい丙にすら挑めない人が多すぎるんですよ
スゴロクはスゴロクらしく、シンプルに、無駄に難しくなくていいんだ
それなのに激絞りされた人権キャラと人権装備が無きゃスタートラインにも立てない癖にゲーム性はスゴロク
スゴロクの癖に無駄に壁が多く、システムも装飾過多
運ゲーが難しすぎる、運ゲーがインフレしてる、こういうのって一番やっちゃいけないってかプレイヤーが嫌気差してくるパターンだからね?
ところで、お盆前あたりに始まる予定の夏イベ、今月の初めにいきなり告知してきたってことは、あの夏の悪夢が、またはあの春の悪夢が、再び繰り返される可能性が高いですね
下手したら深海オールスターズで、狂信者すら次々引退かもしれませんねぇ…
プレイ期間:1年以上2017/07/04
野宮悠さん
艦これを惰性でやってたがクソ要素しかないので楽しいと思ったことはない
こちらは駆逐や軽巡のみで出撃させてボスや道中には敵空母や戦艦がいるなどこちらの戦力を削って敵を強くしてるだけで難易度が高いとか意味わかんね
陣形選択したらこちらは祈るだけでゲーム性すら皆無なのに楽しめる要素がなかった
このゲームは合わない人には本当に合わないゲーム
このゲームの楽しい部分が1個も分からない。運要素のみのゲームに楽しさあるわけないよね。その運要素もこちらが不利ではじまるわけだし
こんなクソゲーが4年も持ったことに驚く
プレイ期間:1年以上2017/08/01
簡悔は時代遅れさん
病で苦しむ患者が安楽死を望んでるのに、無理やり点滴で延命してるようなもんだよ
このゲームは今となっては何の取り柄もないのに強引に続けて引き延ばしてるだけ
生憎だが時代遅れなんだよ。だって全くゲームシステム改善してないんでしょ?
未だに短冊プルプルだけなんだろ?キラ付けしても大破されるんだろ?
キラ付けしても支援来ない時あるんだろ?任務が自動じゃないんだろ?
イベントの度にゴミックなんか入れるんだろ?
一つのイベント海域に複数のゲージ用意するんだろ?その割に報酬はショボいんだろ?
敵は強いんだろ?特攻持ちが必要なんだろ?
こんなんじゃ商品になんないよ~(棒読み)田中謙介は商売の勉強をやり直せば?
プレイ期間:1年以上2020/10/06
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