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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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糞の最高峰

馬糞さん

酒井木村の作った僕の考えた最強のゲームをやっている、と言うより
やらされている感が半端ない、EP重ねるごとに糞さが増してゆく
初期はレア堀してる感はまだあったが☆11から始まったレアばら撒きから
☆13までが半端なくクソゲ、ばら撒きはまあ許すとしても
☆14で緊急限定のみの宝クジゲー、その緊急が果てしなくつまらない
特にマザーが糞すぎて辛い。
緊急以外放置、張り付きビジフォンゲーム。
このゲームのいい所は着せ替えとキャラクリくらいだ、他は糞

当初は12人マルチでフリーでまるぐるでレア堀してる感はあったけども
ユーザーにとって有利な物は全て不具合にして潰してかかる
まぁ運営としては金儲けてなんぼだから分からんでもないけど
金稼ぎたいなら糞なバランスと糞ストーリーと、糞な緊急張り付きゲームやめろ
もはやキャラクリ着せ替え以外にメリットなんて何もない
糞マザー実装で複数人の友人も萎えて消えたが、自分も萎えて引退したわ。
今後何一つ期待も出来なければ、信用も出来ない。

これから始める奴に言える事は、未強化マンや寄生や放置はしない事だな
まともなチームに入って教えて貰いなさい。(じゃないとただの足手まとい。)
このゲームにPSなんて物はあって無いようなもん、知識とクラスゲーム
他人の事考えない自分さえ楽しければなんてPSOに限らずネトゲでは嫌われるよ
後課金は所持アイテム枠とプレミアムまでにしとく事だな
スクラッチにだけは金出すな、金出すくらいならCDの特典物のほうが金になる。

プレイ期間:1年以上2017/02/04

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アルティメット楽し過ぎw

モスモスZ@5鯖さん

タイトルに書いてある通りです。アルティメット楽しすぎます!w
実装直後から寝る間も惜しんで、ずーっと篭もってますwww
必殺技のオーバーエンドで敵をガンガンなぎ倒すと、すごく楽しいですw

レア云々書かれてる方!レア掘りだけがPSO2じゃないですよ!www

ぼっちじゃアルチ行きにくいって人は、是非ウチのチームに入らないかい?w
一緒にアルティメット行こうぜ!w

5鯖チーム lien ailes
マスター モスモスZ (もす姫)
気軽にメールかウィス送ってくれ!w

プレイ期間:1年以上2014/11/27

【PSO2】

たけのこさん

初心者に対して酷い対応をする運営とユーザー、頭わいてる人間が多いのはオンラインゲー特有?なのかなでもPSO2はかなり酷いです。友人とやるのがオススメです。だけどPSO2はそこまでハマりませんのですぐに飽きます。PSO2に初めて課金をする人はよく考えてください。他に買うものがあるのでは?PSO2は課金する前にやめたほうがイイですね。無課金でやるなら別ですが。課金してもいいことはありませんので、強くなれるとかはないです。課金より貯めるなどのほうがイイです。ですのでPSO2は楽しくないです。逆にイライラします。

プレイ期間:1ヶ月2016/06/09

ニャウ~

誰か助けてニャウ~さん

昔からSEGAの出していたコンピュータゲーム、PSUシリーズで遊んでおりその流れで今日まで遊んできたが、この様ではもう駄目だろう。
まず、据え置き、買いきりであればゲーム進行と共に計画され設計されている色々な操作システムがとても使いづらく、もはや出したコンテンツに課金されるかどうかにちょっと気をつかっている、程度の認識しかされていないとしか思えない。

RPGの肝であるロールの違いもDPS、コンピュータ上の数値を最も早く減少させられる組み合わせ以外は他者に迷惑をかけるものとして推奨されず、表面上の動作フレームが違うだけで再現されるゲームロールの違いとしての設計がなされていない。

現状最も遊ぶ事を推奨されるゲームコンテンツが常に「他人と同じ時間に同じ場所で共通の目的を果たすよう協力する」設計になっているから当然なのだが、これは日本人お得意の集団行動の実現とその社会性の再現であって、他者とのコミュニケーションそのものよりは下位、狭義の条件達成なのだが、どうもプロデューサーはこれをソーシャルコミュニケーションそのものだと履き違えている節がある。
結果として他者と遊びの体験を共有するコミュニケーションではなく、狭義のルールを遵守していることが社会性だと勘違いしている者やゲーム内資産を保有するものが独善によって他者を蔑んだりといった、非常に端迷惑かつ一方的な意思伝達が横行している。
閉じコン、終わコンと俗称されるものは共通して、こうした属人性に基づく一方向からの利用者間での意志疎通の断絶による不満をその背景に持っているのだが、ゲーム外での要求を代替的にゲーム内で叶える者達が他者を省みず専横を振るう様になったPSO2もまた、その名を冠するに相応しくなって来たのだろう。
そういう訳で特筆すべき体験や経験がこのゲーム通じて得られるような事はない、ニャウ~。

プレイ期間:1年以上2016/05/11

信者が楽しむだけの状況になってきてると思う。新規なんてもう来ないよw
運営ももう新規獲得より信者からの回収メインでしょうしw

クエスト行きながらお金や素材を集めつつレアを掘る、って感じじゃなく、レアがほしけりゃ時間の決まった緊急、お金がほしかったらTA他、素材集めはノーマルでギャザリング等、、、目的別にやることがバラバラ。めんどくせぇ、、、
ネトゲだから常識とかいっても、単にゲームに縛り付けるために回りくどいシステムにしてるだけでしょうが。それでも楽しいとかどんだけ飼い慣らされちゃってるの。

ゲーム以外やること無い人には向いてると思います。無駄な時間多い人とか友達いない人とか。
クエスト以外にも装備の強化とかにも時間掛かるしもうほんとめんどくさい、、、
ネトゲの常識に合わせられる人ばかりじゃないんだよ。っていうかこれネトゲの中でもかなり回りくどくない?なんでもっとコンパクトに纏めれないの?

生活スタイルによっては絶対合わないゲームなので始めてもダルくなる。
いいチーム入ろうがゲーム自体がつまらないからもう付き合いすらめんどくさいよw
結局すぐ落ちる。所属してたチームはいいチームだったと思う。でもね?めんどくさいの。ゲームがつまらないから。
ちなみに毎回固定するような遊び方してましたが、ハッキリ言ってそれでもつまらないよwいあほんとにwなんだこれwなんでだろw肝心のクエストが、固定だろうが、つまらない。これアクションメインのゲームじゃないの?

低評価付けるとネガキャン=ぼっち野郎みたいに言われるから言うけど、そうでもないよ?
チーム入ってもゲーム自体がつまらないからつまらないって言ってるの。
しかしいいチームっていっても基準なんなんだろうね。
正直自分はチームでしか固まれないって言うのも嫌だったし、いつまでもぼっち言ってる奴にもムカついてたなw


ハッキリ言って根本的な作りがダメだからどうにもならないと思います。
根本的なシステムがダメで手が付けられないから斜め上の対応しかしないんですよ?バランスにしろスキルにしろ。なので絶対に改善しません。
運営も頑張ってるかもしれませんがそれはどこのメーカーでも同じでは?
そこを踏まえてもここのやり方は目に余ります。
バンナム見たいに総会で問題にならないかな?数字は出てるから無理か。じゃあこれからもこのままクソゲーなんじゃないの。

本当にこのシリーズが好きでプレイしてたフレもいたけど最近見てないし、PS4開始から知り合ったフレはもう一人も見てない。7人くらい居たはずだけど本当に来てない。

来年が本当に勝負の年になるんじゃないかな。
いままではライバルらしいライバルがいなかったから賞も取ってたんだろうけど、来年PS4にモンハン来るみたいだし。正直モンハンも今さら感あるけどもwフロンティア系でなければもしかしたら圧倒的に流れそうな気がする。
どう考えても開始年数的にも不利だし、PSO2はイメージがあまりにも悪くなり過ぎてる気がする。

高評価付ける方の評価は、具体的にどこがいいのかが伝わる評価がほとんど無い気がします。
ネガキャンへの反発かよく分からない持ち上げばっかり。
具体的にどこが高評価の理由なの?無料?キャラクリ?アクション?チーム?フレ?時間決められた緊急おもしろい?コレクトファイル?同じもの6個集めるの楽しい?w

エアプから言わせてもらうと、逆にこれのどこにおもしろ要素があるのかわからんのだけど。

言い合っても仕方ないけど、やっぱり圧倒的にNO突きつける人が多いゲームなんじゃないかと思う。っていうかネトゲの常識とか持ち出せる人はその時点で普通の感覚とは違うと思うし一般論ではないんじゃない?

しかしここまで改善らしい改善もしないで強気な運営できるってことは、平気で高額のお金つぎ込む層がいるんだろうなぁ、ガチャって本当に儲かるんだなぁって思った。


ソシャゲ全般に言えるけどほんと、いいカモにされてるだけやんけ。

もう少し違ったやり方してたらいいゲームになったかもね。
本当にもうイメージが悪過ぎると思う。
ちょっとここの運営は本当に不愉快さがずば抜けてる。

無課金でもエンジョイ以上の知識と装備でプレイしてる方、応援するわw
こんなもんにお金使ったらあかん。

以前は不満はあっても楽しさ見つけてやってたけど、今はもうそこまでしてやらなくてもいいかなって感じになってる。

プレイ期間:1年以上2017/06/16

せざるを得ない。

一強体制を確立云々→してない。現状Hr一強ではない。まずHrは上級職。上級職に総合力でも追いつきたいとか「常に自分最強じゃないと許せない」層。通常クラスで上級職に追いつく或いは超えるとなれば相応にPS、装備、やり込みが必要なのは当然。それ等があれば上級職Hrを超えられるバランスなのが現在。事実Fi、Raは現状クソ強い。雲泥の差を感じるなら実力が足りないだけ。

ロック云々→癖が強いのは事実。だがロックシステムで致命的にゲームとして崩壊するならまだしも、慣れや練習でどうにでもなる部分を自分が出来ないからとクソゲー扱いは妥当性が無い。因みに射撃クラスは適宜ロック、肩越しを使い分ける技術も必要。PSの範疇の話でしかない。底が浅いと感じるなら苦にならないレベルの話だが。

ストーリー云々→自身の頭にどのような超大作があるか知らないが、賛否は個人の主観に拠るもので「SFじゃないしご都合主義だからクソゲー」となるなら「SFじゃない、ご都合主義」が好きな人には良ゲーという事になる。ストーリーのせいでゲームが致命的に成り立たないならば批判も妥当であろうが自分が気に入らないから他人も気に入らないはず理論は妥当性が無い。
脚本家についても、その過去作を自らプレイした上での批判ならばともかく周りがクソと言っているからクソという程度では信憑性がない。

因みに自分はアクション面を楽しんでいるしストーリーを重視していないので特に不満が無い(どうでもいい)。推理やサスペンスでもないのにご都合主義であってなにか問題が?という程度。そもそも存在する物語作品の大半はご都合主義である。

運営云々→開発費とオフイベ(広告宣伝)は別予算。オフイベを止めれば開発費が増える訳ではない。ユーザー有利は即対応と言われるが即対応されているのはゲームバランスに大きな影響がある物である。それほど大きな影響がないものはユーザー有利であっても基本的にメンテタイミングで対応される。勿論ユーザー不利でもゲームバランスに影響がある物は即対応されている。至極当然。

コスのカラバリ→好みは主観。自分が欲しい物以外全部ハズレだから消せと?課金スクはラインナップも排出率も明示され、それに納得できる人が引く物。また二週間ごとに新コスが追加され続けており、ここから予算縮小が明白とはこじ付けが過ぎる。「10年運営目指す」という運営初期の発言から、既に5年過ぎた現在折り返しもむかえこれからは予算縮小されるだろうという予想なら理解出来る。

プロデューサー、ディレクターの発言→暴言でなく正論。“出来ない”層が正論を突きつけられ暴言だと騒いでるだけ。
例、
固努怠→先の投稿にて触れているが、安定クリアとかタイム短縮だとか完全に自己責任。理想に及ばないなら固定を組めるだとか野良を牽引できるだとかあらゆる面で自分に理想を実現する実力が無いだけ。

ぼくそん→企業が損になる事出来ないのは当たり前。


繰り返しになるが、この例に漏れず悪評の殆どが根拠の乏しい単なるワガママ。(悪評の代表の様な分かり易いレビューを書いて下さって感謝)
「信者」だとか「擁護」、転じて「アンチ」等と本気で言ってるレビューは参考にする価値無し。自分と違う意見は運営擁護と錯覚してるようだが、筋の通らないワガママさが非難されているだけである。

運営に非が無いワケでもないし好みもあるのだから筋が通るなら幾らでも批判なりなんなりすれば良い。


ここまでが前提になってしまうが、ゲーム自体は普通に遊べる内容。グラフィックが最近の他ゲーに見劣りするのは事実である。

上記の問答で予想できると思うが“前線に立つなら相応のやり込みが必要”。これを分かってない人が騒いでいる。
とは言え廃プレイ等全く必要ない。苦戦したから強くなろうとか、もっと上手くなりたいといったゲーム的に必要な僅かな向上心だけあれば問題ない。
ゲーム的な上限は相当高く、やり込みとしては底が見えない。実際自分もそこを楽しんでいる。(やり込みの例、Hrソロ黒竜地上立ち回り無被弾クリア、アストエーテルリタ5込み6スロ以上ユニ作成など。本当に底が見えない。)

自分で目標を決めそれを達成するまでを自己で責任持てるなら楽しめる。
というかそれはどのゲームにも言える・・・。


自分にだけ都合がよく楽であればあるほど良ゲーとか思ってそうな、与えられないと何も出来ない人間にはオススメしない。

好き好きあるし合わない人には合わないだろうなとは思うが遊べない内容じゃないから無料だし試してみればいい。

プレイ期間:1年以上2018/01/29

やってはいるが。

名無しのごんべいさん

αの時からずっとやってはいるが、他の方のレビューでもあるとおり
まず運営の職調整が下手。
・以前はBr・Gu最強時代、4/23アプデ後には今度はFo(他で言うところの魔法職)の火 力過多(使ってる身としても強化されすぎだと思った)。
・レアのドロップ+強化が完全に運ゲー(サクっと行く時は進むが、進まない時は凄まじく ドつぼにはまる)
・巷では当たりID説、有名ブロガーにはレアが出る説、レアの定量性説(運営は否定して るが、毎週のアプデ後とアプデ前日等の後半では、明らかにレア率が違う)等々の噂  が言われている。
・現状防衛戦という、緊急クエスト(時間限定)等で人が一気に増えてラグが凄まじくなる のに、サーバーの強化は一向にせずに、どうでもいいアプデ(NPCの服を変えたり)は チョコチョコする。
・効率を出そうとすると、同じ技(以下PA)連打のプッパゲー
・告知なしで、いきなり武器の仕様変更をする。(武器に潜在能力というのがあるが、告  知無しでいきなりその内容を変えたり)
 後になってから、「こちらの確認不足による、表記ミスでした。」等の言い訳じみたことを 公式ブログで見ることもある。
ここまでは悪い部分(あげたらキリが無いのでやめておく)。

・キャラクリの自由度はかなり高い。「よくあるこの中から選んで~」というのではなく、顔の輪郭から細かいパーツ、体系のざっくりとした選ぶものから、そえれこそ腕や足の細さ太さ、「胸の大きさや向き←コレ重要」
など、作ったキャラを見てるだけでも楽しい。
・ある程度の武器やPAが揃えば、ライト層でも野良で普通に戦える
・BGMはかなり良いと思う。
・若干時代を感じてしまうが、チャットのシステム(噴出し形式)は優秀だと思う。
・NPCが個性的すぎる。イオちゃんマジ天使。


長くなってしまいましたが、私の感じているのはザックリと書いてこんな感じになっています。ネトゲなので、調整も難しいですし、長所や短所を挙げだすとキリがないですが、個人的には良いゲームだと思ってはいるので、今後の酒井P&木村Dには期待したいと思います。公式でも言っていますが、「新たな10年」ということなので、長く続けられるゲームになることを祈っています。

以上、長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2014/04/25

PSO2をやってみての感想

レビューを書いてみるさん

このゲームのチャット機能は優秀で、コミュニケーションのやり取りは楽しいです。ログインしたての頃のノーマルからベリーハードまでは気楽に楽しめていましたが、そこから先はだんだん飽きてきて敵は体力が多く、攻撃力が高いだけの動きまくるサンドバッグのように思えてきます。そして緊急クエストが来たらレアドロップしやすくなるブーストアイテムを使ってコレクトファイルというクエストをクリアするごとにパーセンテージが貯まっていき、全部のファイルが100%になったら皆が持っているであろうレアリティ13の武器が参加賞としてもらえますので、そのパーセンテージを貯めるために12人の人数が揃ったらただひたすらに雑魚を蹴散らしボスをサンドバッグのように叩くだけの作業です。緊急クエストが終わって暇になったらタイムアタックやおすすめクエスト、コレクトファイルの目的のエネミーの出るクエストを機械のようにこなしていきましょう。他の方の低評価レビューでも書かれていることかと思われます。そしてEP5で新しくヒーローという初の上級クラス実装されましたが、あまりにも強すぎるので笑いながらプレイしてみましたが、結局やることは変わらないのでだんだん楽しみが無くなっていきすぐ飽きましたし、ヒーロー以外はとかなんとか言ってる人も多く見かける気がします。十人十色と言うように楽しみ方は人それぞれですので一個人の楽しみ方を妨害したりして迷惑をかけたりする必要はないと思っていますのでこれからも楽しまさせていただこうかと思っています。気に入らなければそっとアンインストールするだけですので、ついでにIDも消して。EP4の初の大和実装の時に入ったベテランさん達から見ればまだまだ弱いアークスですのであくまで参考のひとつとして見てもらえればと思います。こんな長文を見てくれると幸いです。

プレイ期間:半年2017/08/05

個人能力重視

123さん

個人の能力を要求していく方向に舵切りを始めたようです。
ソロクエストでしか入手できないアイテム等もありますので
複数人で対する場面で能力を発揮出来る人には向かないでしょう。
今回のソロ緊急もありなんですが、これが影響して一時的だとは思いますが
チーム内やフレンド間でギスギス状態が発生しています。

昔のノリで馬鹿騒ぎしてた頃が懐かしいですね。

良いところ
・キャラクリ…システムは年数を重ねているので好みもあるかも
・人の多さ……他の方も書かれている通り今後は未知数です
・手軽さ………クエスト方式なのでちょっとやるには良いかもしれません
・装備…………後半で入手可能なコレクトをしていればベース武器には困らない

プレイ期間:1年以上2017/02/11

60開放で、スキルボリューム、Huスキル調整でバランス改善、とはいえまだゲームとしては、ようやっと作り始めたか、という感じでそこまでは評価できない。がっつりは遊べない。 元々10年計画だそうなので、火が付くのは来年再来年あたりなのかしら・・・ ある程度遊べるレベルになってから正式サービスを開始して欲しかったです・・・国産オンラインゲームでなじみやすく、遊びやすかった分、期待度も高いわけですから・・・ 今後2~3年後に大成することを祈りつつ4点・・・。

プレイ期間:半年2013/04/13

 まず触れておきたいのは、現状☆13の害悪を訴えるユーザーが存在してますが、☆13のクエスト事態特定のチケットや種族など全く必要ありません。一定のレベルが必要なだけで誰もが☆13を手にするチャンスがあります。
 そこで頑張って出すか、諦めて違う武器を強化するかはユーザーの自由です。何の縛りもありません。
 ☆13でないとダメだ、☆11ユニットでないとダメだ、そういったことは全くありません。
 むしろ大多数の人はそういったこと気にもしていない人たちです。
 pso2はそういったユーザーの多くに支えられています。

 武器はクラフトがあり、アプデ緩和などにより飾りや浪漫といった部分が、性能に変わり。
 ユニット(防具)に関してはこつこつとクラフトをするだけで、完全に第一線で活躍できます。

 ほぼどんなことにも救済措置があります。
 課金アイテムはデイリーと特定クエをやっていけば必ず買えます。
 むしろ買えないものは、無理しても買わなくてもいいものです。

 psoの特に良いところ、ネットゲームでありながら時間の拘束をユーザー側が調節できる点です。
 がっつりクエをこなしつつ緊急クエストを待つも良し、
 経験がおしい緊急クエストのみを厳選するもよし、
 それでもバランスがとれてしまう仕様なのです。
 コアゲーマーは特殊能力をどうつけていくか、
 ライトゲーマーはおいしい緊急はいつだろう?
 効率を考えるなら、エクストリームも回ってソールを集めよう! 
 
 別ptというシステムがあり、いつでもチャットがなくても多人数の中に飛び込めてそれがまかり通る仕様です。
 PTを組んでいても「ありがとう」ですぐ気持ちよく解散できます。
 全くもって悪い意味での束縛感がありません。
 
 ただ一つ今後の課題としてラグの取り組みに対しては運営さんに頑張ってほしいところです。
 ネットゲームの宿命です。その多寡があるだけで、
 
 マガツでのais(巨大ロボット)実装されますねこれからに期待!

プレイ期間:1年以上2015/02/02

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