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大戦略WEB

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1.6635 件

戦略性は少なからずある

ホモ無性児さん

ある程度戦略性はあり、廃課金相手には頭を使い時間を掛ければ局地戦には勝てる。

今やどこの鯖も廃課金者が連合を作り群れているのでそこに入れなければ例え何兆円掛けようとも勝てないし搾取されるだけのゲーム。

廃課金優遇ゲーと罵ってる人がいるが、現実世界と同じでどれだけいい企業やグループに入れるか競うゲームでもあり、どれだけそこでアピールできるかを楽しむゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/03/23

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どんどん酷く

名無しさん

プレイ歴は数年 βの頃からやっており一応今でも兵器の生産や研究などはやってますけど
もうなんとなくやってるレベルです

最初は現代兵器をメインとし、まぁまだマシなレベルでしたが

・火力や耐久を上げることが可能な研究実装(無課金でも可能だが確立低し)
・ストライクウィッチーズなどのコラボ(スキル付き士官で戦場が悲惨)
・日本に爆撃機などの架空兵器、第二次世界大戦兵器、ヤマト2199コラボで宇宙戦艦など
 意味不明な実装により現代兵器の殆どが弱い事に
・F-35、正規空母系、ヘリ空母など一部で未実装兵器あり+最近は兵器実装なし
・連合などが各所にあるが大半が不可侵条約などをメールでやり取りしており大規模戦争は基本ない(鯖や連合によっては大規模な戦闘は一応あるが、そんな連合は大抵課金者)
・使いまわしをよく見受けられる(兵器のグラ、前年度の士官復活など)
・課金者と無課金者の差は大きいのは勿論 初心者などの差ももはや雲泥 課金したら楽しいかもしれないゲー

 と、いう感じです
やりたいなら覚悟が必要とだけ

プレイ期間:1年以上2014/01/04

絶対課金至上主義

ジェネラルさん

何をするにも課金です、それと戦略的要素は「全く無い」のでご注意をば…

ん?部隊編成や味方との連携、外交やトレードがあるって?

いやいや仮にも戦争ゲーなんですからそんなのはあって当然でしょう、それを戦略要素と言い張るのは無理がありますよw

ゲームタイトルが「大戦略」なのに補給や士気、天候や経済やインフラの概念さえないんですよ?w

まぁ問題はそれ以上に課金によるバランスブレイクですね、酷いってもんじゃないです、艦〇れとかパ〇ドラとかの無料ゲームを低評価してる人は是非プレイしてみてください

自 身 の 視 野 の 狭 さ と 世 界 の 広 さ を 痛 感 で き ま す

これをやった暁にはどんなゲームも良ゲーに輝いて見えるでしょう

課金と無課金では天地の差で、先述のように戦略性も無いため無課金者は戦争において何もできません

やれる事は強いプレイヤーにコバンザメするか、戦争せずにチマチマ育成や兵器生産したりするだけです

でも戦争になれば課金者に一瞬で吹き飛ばされるため育成や生産に意味は無いですね、単に貯蓄していく過程が好きと言うのなら問題ないでしょうが、それなら別のゲームやった方が楽しいのでは…?

では課金すれば楽しめるのかって?

どうでしょうねぇ、トップ連合に属して地位と安全を確保しつつ、コラボごとに更に強力な課金兵器を導入する運営に賛同できる方なら楽しめるのではないでしょうか

とりあえず本格的にプレイしたいのであれば、5万円は課金ガチャ用にお金を用意してください、誇張でもなんでもありませんよ?

というか上位連合とやり合うなら+20万円と1年近い育成および兵器生産期間は最低限必要になります

お金に余裕がある人はやってみてもいいのではないでしょうかね、自分には1つのゲームに何万も費やす経済的余裕も無いですし、それ以上にこのゲームにそんな価値があるとは微塵も感じません

プレイ期間:1年以上2014/08/12

兵器たちに謝れヴォケ

ごみーるさん

画面を見てのとおり、戦争ゲームにワケのわからん女キャラを入れている。
それだけでシステムソフトのカス社員の顔に唾吐きつけたくなるよね。
確かに現実の戦地にも指令部にも女は進出し活躍してるけどね
気味の悪い二次元幼女をメインにしてるお前らシステムソフトのカスどもに
戦地の女を語ってもらいたくないわけよ。わかるかなー

プレイ期間:1週間未満2013/04/03

大昔のままの化石ゲーム

前時代の遺物さん

ゲームの中身は数値を変えるだけか、画像を入れ替えるだけで何年も何も変わらない。
音楽はファミコンの音みたなのが、最初から一度も変わらない。
最近のソシャゲのガチャに便乗して、後出しのものを強くして過去のものを台無しにするやり方はまねしている。
会社自体がものずごく怪しい。
実質的にはゲームではやっていけてない。
自社コラボしかできなくなり、墜落寸前。
わざわざやるものではない。
うっかり蜘蛛の巣に引っかかる人がないように注意喚起

プレイ期間:1年以上2017/09/24

戦略ゲーム?

アシカさん

時間とお金が無尽蔵にある人なら面白いのかな?
仕事や家庭がある人は、遊ばない方が良いと思います。
後から参戦してきた新規プレイヤーを、ボコボコに痛めつけてしまったことに、
罪悪感を感じ、兵器と資源を全て提供して辞めることにしました。
弱者を痛めつける以外の遊び方がありません。

1・スタートの際、運が悪いとレベル上げに、不利な位置がメイン基地になってしまう。
2・ある程度、基地規模が大きくなると、先行プレイヤーに攻撃されるようになる。
3・とりあえず、平和宣言をして基地規模拡大と士官のLV上げに専念する。
4・チュートリアルを含めた初期ミッションを全てクリアする。
5・やることが無くなったので、LV11以上のエネミーを倒すのを試みるが歯が立たない。
6・仕方がないから、少し課金してガチャを回すが、当たりが引けない・・
7・諦めて、地道に士官LVを上げる(大量に経験値を得るのに要課金)
8・兵器強化の必要性を感じ、強化するが。無課金では殆ど意味なし。
(成功しても意味の無いパラメーターがUP 取り消しに課金)
10・士官にスキルを覚えさせようとするが、ランダムなので狙ったスキル覚えず。
(取り消しに課金。 課金しないと必要なスキルが消されることがある)
11・無料で遊ぶのは諦めて、必要最低限の課金をするようになる。
12・少し自信がついたので平和宣言をやめて、資源地を襲撃してみる。
13・以下の内容のようなメールが届くようになる。
「敵対行為とみなし、謝罪がなければ、連合の総力であなたを排除します」
14・物凄い数の兵力で24時間攻撃されるようになる。(攻撃する理由を与えただけ?)
15・ランキングを観察し、活動実績の殆ど無いプレイヤーのサブ基地を奪取してみる。
何故か無関係そうなプレイヤーに攻撃され、その後も攻撃され続ける。
(複アカ(餌)で、こちらの戦力を分析して、本アカで攻撃してきたのか?)
16・古参プレイヤー(廃課金者)の絶対的な縄張りが完成しており、新規プレイヤーは
  入り込む隙が無い。
17・中途半端な課金では、勝ち抜けないことに気づく。(24時間無休)
18・課金して縄張りを維持するだけのゲームだと気づく。(戦術や戦略性皆無)
19・イラストや動画が見れるわけでもないので、続ける理由が無いことに気づく。
20・お金と時間を無駄にしたことを後悔する。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/20

このゲームをプレイしたのはだいぶ昔ですが いままでコレよりひどい物を見たことがないので投稿

まずこのゲームのテーマがわからない 結局お金を兵器の絵が書いてあるプレートでぶつけ合っているだけなのは ほかの無料課金ゲーにもいえるかもしれないが 
私がこのゲームの気に食わない部分は、少しでもプレイヤーを増やそうと片っ端から謎のコラボをするところ、二次戦ファンをも、まるめこもうと現代兵器よりも無理やり強くした二次戦兵器 なにもかもぶっこみすぎてターゲティングすらできていない

戦略とうたってはいるが世界に1200機ほどしかいないF15戦闘機が毎回戦いで三桁撃墜しあうという もうあきれてものもいえない
また、このゲームは時間があまりにもしばられ、機械に使われる生活がまっている
世界地図上で戦えることをおしていながらも結局ただの背景 国境もなければただその辺に都市があるだけ このような状態では世界地図にする必要はなかったのではないだろうか
プレイヤーの軍事組織もPMCという設定だが、PMCの意味も分かっていないのでは?
いったいなぜPMCどうしが世界をまたにかけ戦争をしているのか
テロリストも一応用意はされているがとてもいい軍備でもはや正規軍のそれ
 
PMCの連合ってなんだ こんなガバガバな設定なら プラモデルどうしを戦わせる設定の世界の方がよかったのではないかと考えてしまう
そっちの方がプレイヤーも世界観にのめりこめるのでは?
PMCなどというからにはしっかりと調査してほしいものだ

二次戦も良いとは思うがなぜ二次戦サーバーというものをつくらないのか
なぜF22とレシプロ機がいい戦いをするのか こんなおそまつな設定を受け入れてこの苦しいゲームをやるのかと思うとおかしくなりそうだ
また 今は改善されたかどうか知らないが 必ず攻撃目標の攻略・防衛戦しかなく、遭遇戦や迎撃のためにこちらから出撃することすらできない

攻撃防衛の二種しかなく大戦略とはよく言ったものだ こんな課金がものをいう勝負ならじゃんけんでもしてたほうが有意義だ

元々私は大東亜興亡史という大戦略系のゲームをプレイしていたが このゲームとこの「名前だけゲーム」が一緒の名を語っていること自体許せない
この名前に悪意が感じられる このようなみかけだけの宣伝で騙し集まったプレイヤーを不愉快にさせる 素敵なゲームです

プレイ期間:3ヶ月2015/11/06

運しだい

darkwindさん

ブラウザゲームでは仕方が無いことですが
スタート地点を選べません
そのため、自分の基地の周りに
空いている都市は資源地が無かったりする
早く始めた人に有利なので
後から始める人には辛い

プレイ期間:1週間未満2015/09/19

サービス終了して1年以上経ち、多くのユーザーを支え、終了後も閉めずに存続していたゲームの歴史が残るまとめサイトも終了を迎えて改めて思った事

やはり運営に問題が多すぎたゲームだったと思う。

戦争対人ゲームなのに肝心の対人要素をユーザーに丸投げ
運営は何年も同じ作りのコラボイベントを画像と文字だけ変えた焼き増しで誤魔化し、ユーザーの不満が噴き出すと長年放置されてきたシステムの改善を急に行い鎮火させる、を延々繰り返してきた。

コラボの度にガチャで新兵器やキャラクターを販売するも、行き当たりばったりなインフレ強化で環境を壊したと思ったら前回のコラボの壊れ性能の兵器で価値を失った性能の兵器をコラボの目玉で売り出したりともうメチャクチャ
恐らく、運営はゲームバランスの把握すら出来ていなかったと思われる。

案の定、意味の無いレベルのインフレで兵器の性能はゲームシステムの天井に到達、兵器のインフレも頭打ちになり、運営はとうとう「新兵器は実装から数か月間戦闘力が大きく上昇する」という禁断のシステムを実装するに至る。

さらにユーザーの悪質行為も完全放置で、事件は26鯖で起こる。
当時最強と謳われた元19鯖トップの巨大連合が敗戦をきっかけに悪質な行為を連発、それが露呈し大炎上したのだ。
ここまではよくある話だが、炎上を逆恨みしたその連合はなんと相手連合への誹謗中傷・悪質行為のなすりつけを公式掲示板やブログ(現在でも現存)で展開、ヘイトやデマが飛び交う悲惨な状態となる。
が、運営はこれを完全放置でハンゲーム側が元19鯖側のブログを一部削除するに留まり、結局その鯖は次の合併先の27鯖も悲惨な状態のままサービス終了となった。

大戦略WEBの運営は運営方針がどうこうより根本的なところから足りて無かった気がする。

プレイ期間:1年以上2022/02/07

なんていうかな、相変わらずだよねー。開始5分で頭痛がする。
しかも軍事の事はおろか戦争の真実など何一つ知らんだろ作った奴。
もうちょっとがんばろうな。

プレイ期間:1週間未満2014/05/14

カード会社からの請求金額に驚いた。
つまり、かなりの額を注がないとやっていけないゲーム。
月10〜20万くらい平気でつぎ込めるならいいだろうけど、
冷静になったほうが良さそう。
ゲーム自体も面白くないのでもうやめた。
わけのわからない兵器ばかりで以前の大戦略ゲームとはまるで質が違う。
こんなものに金と時間と労力をかけるのは馬鹿げているとつくづく感じた。
最悪のオンラインゲームだと思う。

プレイ期間:3ヶ月2017/09/23

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