最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良くも悪くもシンプルで丁寧
カスターさん
こういったゲームを触るのは初めてでしたが。
気に入ったキャラを引ければなかなか楽しめると思います。
以下の点が気に入ってました。
・キャラクターの戦闘を眺めながら、戦力が充実していく序盤のスピード感
序盤は実質無料でガチャを回せる&いわゆるスタミナも頻繁に全快するので、好きなだけ周回できます。
・快適な動作
無意味に重い演出等はありませんし、周回の際もだんだんと
快適に回れるようになってきているようです。
・イベント、ログインキャンペーン等
何かしら更新があり、配布されたアイテムが溜まっていくので、
急がなければ自然とリソースが溜まっていきます。
反対に・・・
・キャラクターがいないと何も面白くない。
強化や周回は非常に快適だったのですが、それはキャラがいてこそ、
結局はガチャで手に入れないと何も始まりません。
・自由度の無さ
消化できるクエストが無くなるとゲームの進行が滞ることが多くなる。
効率のよい周回ステージは特定の曜日でしかできないことが多いので、
すぐにとりかかれない(これは課金等でも解決できないこと)
・コンテンツ不足?
イベント等が簡単にクリアできる戦力が一通り揃ってしまうとそこからは
4倍も5倍も戦力を増強しないと望めないゲームモードがあるだけです。
お茶を濁す程度にはこの間に何かできることがあればよかったと思います。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/26
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名無しさんさん
×単純作業が苦痛ならソシャゲやブラゲ自体が向いていない。
◎フラワーナイトガールの作業がつまらないから苦痛。
単純なゲームでもソシャゲ、ブラゲ問わずに面白いものはちゃんとあるので、都合がいいようにひとくくりにするのはどうかと思う。
試しに始めてみたらクソゲーだったから俺は文句を言ってるだけ。
ストーリー書いてる人は変えた方がいい。それほど読まずに飛ばしたくなるレベルの出来。
BGMは悪くなくても、進行のクリックが煩わしく、BGMの良さ<クリックの煩わしさで耳に残らない。
そしてガチャは本当にクソだと思う。
最高レア0.5%は異常というしかない。
セレクションガチャなら出やすいと擁護する人が出てくるだろうが、そもそも虹キャラを当てることすらきつい。セレクション以前の問題でお話にならない。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/18
フェンさん
プレイを始めて9か月、3000円ほど課金しました。
微課金団長としての感想です。
まず、微課金ですと☆6の強キャラはほぼ手に入りません(現に私の騎士団には1人しかいません)。
よって、☆6でどうしても手に入れたいキャラクターがいる方や、キャラコンプしなきゃ気が済まない方だと、評価が厳しくなるかもしれません。
☆2~4は無課金でも全キャラ手に入ります。
☆5に関しては半分ぐらい手に入る感じかな、コツコツやっていけばそれなりに手に入ります。
一方で、このゲームの素晴らしいところは誰でも手に入る☆2~4、あるいは☆5のキャラ1人ひとりの作りこみ、キャライベントを疎かにしていないところです。
個人的には☆4のキャラにお気に入りが多いですね。
また、この手のゲームにしては意外とテキストが面白いです。
ホーリー、ディプラデニアなどのキャラクエストは、凡百のフルプライスキャラゲーなどよりずっと心に残るものでした。
一人ひとりのキャラ特性をしっかり出したキャラクエストを作ってくれるから、弱いキャラでも愛でる気になりますし、そうこうしているうちに強いキャラも手に入るようになります。
極限任務、クジラ艇最深マップなど、一部のマップは微課金だと厳しいように思われますが、通常ステージ(現在25-5まで)やイベントマップは微課金でも全く問題なくクリアできますので、そちらの方も心配ご無用です。
欠点としては、まずスタミナ制ゲーム全般に言えることですが、貼りつきプレイが出来ない事。休日1日、このゲームをやるぞ!というわけにはいきません。
また、仮にできたとしても、一気にやると単調なので飽きる気がします。
のんびり1日1時間ぐらいずつ、キャラを愛でながら、日々少しずつレベルが上がり、キャラが育っていく様子を長期間楽しむつもりでプレイするのが良いと思います。
また、☆6のキャラまで欲しいとなると、結構お金がかかると思います。
個人的にソシャゲー全般は非常に割高で、普通のパッケージゲームの何倍もお金を使って、パッケージゲームよりも単純なゲームをポチポチ長期間やる、という認識を持っています。
かけたお金と得た楽しみを天秤にかけると、ソシャゲーに☆5というのはなかなか気軽には出せません。
しかし、フラワーナイトガールは、微課金でやるならかなり良い線の行くゲームではないかと思います。
プレイ期間:半年2016/06/14
NZNさん
ゲームとして見るなら△です
戦闘は基本的に傍観でたまにクリックするくらいで某戦略シュミレーションゲームとは異なり、戦闘を倍速にできるのは評価できます。キャラはまあかわいいのでキャラゲーとしてみるなら普通に許容範囲で、R18版だとおそらくそっち目当てだけでもゲームを続けられると思われます。
ただガチャゲーのさだめとも言えますが、十万以上の課金でも最高レアリティのキャラクターが出ない時はありますし、逆に無課金で数人所持しているという事態も起こりうる訳です。ガチャにアレルギーがあるひとはおそらくプレイングが厳しいかと
運営に関して言うとDMMゲーの中でも随一のフットワークがあるといっても過言ではなく、全てではないにしろユーザーの意見に真摯に耳を傾け、早急に改善、対応を行ってくれている印象が受けられます。過去に一度説明文章でやらかしたこともありましたがよく持ち直したと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/09
なぜこうなったさん
昔と比べてエラーが多発することが多くなった
1年に1度とかいうレベルではなく
2週間ごとに更新されるイベントアプデ直後に必ずと言っていいほどエラー
その日はゲームが遊べないというもの
なぜこのような事が起きるようになってしまったのか?
プログラムのミスか
はたまたサーバーが脆弱なのか
ここでの星5評価を連発する印象操作バイトに金を使うよりも
アプデ後にエラーが起きないようにプログラマーやデバッガーにチェックさせた上で
サーバー強化に金を使うほうが大事なのではないだろうか?
いくらグラフィックやキャラがよくてもエラーが多発するのはマイナス
運営には初心に帰ってプレイしやすい環境づくりをして欲しいものだ
プレイ期間:1年以上2018/04/03
業者認定乙さん
どうやら低評価つける人は花騎士を貶めたい業者らしいです(笑
一年遊んだうえで確定保証なしのガチャ、薄っぺらいストーリー、代わり映えしないイベントに飽きてきたのと
クジラ挺とかいうどこかのお舟を意識しかたのようなぶっ飛び展開の艦艇砲撃戦実装に疑問を生じてきたので一気に冷めました
詫び石をよく配るいい運営と言ってる人もいますが
配られたところで確定保証もないガチャの鬼畜な確率の前では所詮無意味ですしお気に入りのキャラがガチャキャラなら結局渋いガチャを回して取るしかありません。
一応交換チケットはありますが儲かるのがわかったからか金(所謂SR)確定チケットが¥3000→¥5000と最近は強気に出ています。
キャラゲーでキャラ絞っては本末転倒ではないでしょうか?
低評価を業者認定するのは簡単ですが、批判を握りつぶしひたすら神ゲーと絶賛していては先は短いでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/06/19
トナカイミリオンさん
課金しなくてもバカスカ課金石を配りまくることで有名な運営のゲーム
無課金で遊ぶなら他のゲームと比べて格段に高レアが入手出来る可能性が高いなんせ普通に遊んでると月に22連と少し課金ガチャが回せるくらい配られているから
そして更に課金ガチャが回せるチケットもそれとは別で何枚も取れる
次にこれらの課金ガチャを回した最に出るキャラを売ったりすると得られるポイントで交換出来るメダルを集めると最高レアが出る確率が7%に跳ね上げることが出来
ついでに虹色メダルなるものが大量に貰える、こっちは集めることで好きな最高レアが選んで迎えることが出来る
ここまでが無課金で遊べる本来課金で出来る内容
正直ここまででここに低評価してる人たちが嘘かいてるのがバレてしまって工作お疲れ様(笑)です。
次に課金する場合ですが
言わずもがなスペチケなる
5000円で11連ガチャを引いたら付いてくる好きなキャラを選んで貰えるチケットが存在します。
これだけで課金する人にとっては相当な負担軽減となるでしょう更にこのタイプのチケットは大体3ヶ月に1回来るのでそこそこの頻度です。
また被らない最高レアが当たる11連ガチャなども別で定期的に来るのでそれと普通に最高レア確定ガチャが合わさり下手に確率の高く設定してるゲームより遥かに最高レアを入手しやすいことになってます。
また無課金での場合に書いたメダル類が手に入る量も増えるので0.5%という確率でキャラ数もかなり多い部類のゲームにも関わらずキャラコンプやコンプ間近の人が10%以上居る事態に・・・これが既に他のゲームより最高レアが当てやすいことを実証してしまってますね
という訳で最高レアの入手難易度は割りと低いと相対評価出来ました。
プレイ期間:1年以上2017/07/26
確率マスターさん
花騎士の最も評価すべきは点はガチャに見え隠れする優しさです。
この手のガチャゲーは重ねることに物凄く意味合いを持たせるのが普通で
MAXまで重ねないと手に入りやすく重ねやすい下位レアが数枚しか重ねていない高レアより強いなんて当たり前の世界です。
しかし花騎士の場合基本ステータスやスキルの威力、アビリティの数などは重ねる前から備わっています。
重ねることにより強化される内容は装備枠が追加で三個スキルの発動率が4段階まで上昇します。
割りと重要だろ!と思ったそこのあなた、これがそうでもないのです。
まず装備の方ですがこのゲームで一番重要な装備は攻撃力が多く上がる指輪だけです。
防御はそもそも元のステータスがかなり高くないとあまり意味を成さないレベルの変化しかしないので指輪が装備できる枠数が1枠の時点で後はおまけの様なものです。強いて言うなら弱い方の攻撃力アップ装備の耳飾りはMAXで200しか上がらないので6~7千ある攻撃力に対して誤差レベルです。
よって装備枠拡張は無くてもいい程度のものです。
また発動率の方は1~2%しか上がらない上に定期的に無課金で手に入るアイテムで上がるというのもあり
もし高レアがダブってしまったら実質重ねるより二人共使った方が良いまであります。
これを踏まえた上で比較的重ねる意味の薄いと言われているアイギスを例えに比較してみるとベースの能力が変わらない所は同じ恐らくこれが意味が薄いとされる所で、強化されるのは出撃させる時のコストが1~5程度下がりスキルの威力が30~50%上がります。加えてアイギスの高レアはスキルがすぐ使えるので速く出せて威力の高いスキルが出せるというのはかなりのメリットです。
しかしこれらは例えダブっても確率でしか上がりません花騎士には確実に上げる方法があります。
これが花騎士が重ねる必要の無いと言われる所以ではないでしょうか。
尚余談ですがアイギスで場合4枚同じキャラを手に入れる確率は1回目が3%で2回目以降が25枚程度の中のから1枚引くので0.12%です。期待値を金額にすると2千800万円くらいになります。
花騎士も結構な金額になりますが確率アップがかなり効いている様で虹や金を出したら5割以上は出るとまで言われています。見た目の0.5と言う数字も紐解くと実は他より良心的な数字だと僕は思いました。
プレイ期間:半年2015/09/14
珍さん
DMMゲーは正直言ってクソゲー揃い
その中でも多少は遊べるなというのが艦これ、アイギス、これだったが
神姫プロジェクトというゲームが出てきて御三家の中からこれと入れ替わった感じだ
花騎士:ゲーム性× エロシーン× キャラ◎
神姫 :ゲーム性○ エロシーン○ キャラ○
このような感じか ゲーム性とエロシーンの出来でもはや花騎士は用済みである
エロに関しての差はかなりでかい
花騎士ではちんこピクリともしないが神姫では1ガロンは精液出したね
プレイ期間:1週間未満2016/07/01
大地の恵みさん
時間が掛かったのでエンドコンテンツよりイベントやメインストーリーのほうが楽だと思います。ガチャは入手しやすい設定なので自分に優しいほうだと思います。ストーリーやキャラのバランスが優れていますので丁度いいと思います。
大地 団長レベル 269 総合力 133万2571
主なパーティーは、各種コンセプト
半端なクリティカルを許さず、緻密な計算や特殊な性能を持つプレイヤー
現在実装されているステージは全てクリア。
プレイ期間:1年以上2023/07/28
クランさん
DMM内ランキングではもう3位入ることすらできなくなってきた落ち目ゲー
キャラ萌えだけのゲーム内容スッカスカだから今の順位は当たり前っちゃ当たり前だが
キャラ萌えと言ってもかわいいのぅと言ってられるのも最初だけですぐに飽きる
同人人気とかがあればまだ話は違うがDMMゲーは艦これ以外同人死滅状態だしね
今後はプレチケとかが出たときは1~2日ポンとランキング上げるだろうが
すぐ元の順位に戻るってのを繰り返していくことだろう
ハッキリ言って賞味期限の切れたゲームである
プレイ期間:1ヶ月2016/07/04
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