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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

良くも悪くもシンプルで丁寧

カスターさん

こういったゲームを触るのは初めてでしたが。
気に入ったキャラを引ければなかなか楽しめると思います。
以下の点が気に入ってました。
・キャラクターの戦闘を眺めながら、戦力が充実していく序盤のスピード感
序盤は実質無料でガチャを回せる&いわゆるスタミナも頻繁に全快するので、好きなだけ周回できます。
・快適な動作
無意味に重い演出等はありませんし、周回の際もだんだんと
快適に回れるようになってきているようです。
・イベント、ログインキャンペーン等
何かしら更新があり、配布されたアイテムが溜まっていくので、
急がなければ自然とリソースが溜まっていきます。
反対に・・・
・キャラクターがいないと何も面白くない。
強化や周回は非常に快適だったのですが、それはキャラがいてこそ、
結局はガチャで手に入れないと何も始まりません。
・自由度の無さ
消化できるクエストが無くなるとゲームの進行が滞ることが多くなる。
効率のよい周回ステージは特定の曜日でしかできないことが多いので、
すぐにとりかかれない(これは課金等でも解決できないこと)
・コンテンツ不足?
イベント等が簡単にクリアできる戦力が一通り揃ってしまうとそこからは
4倍も5倍も戦力を増強しないと望めないゲームモードがあるだけです。
お茶を濁す程度にはこの間に何かできることがあればよかったと思います。

プレイ期間:1ヶ月2017/03/26

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露骨な延命

DMMゲーマーさん

開花とかいう新要素が糞杉
立ち絵を変えてスキル追加して、パラメーターを上げた「だけ」
売りにしているSDには何一つ変化なし
これはないわ
衣装くらいは変えろよ手抜き運営
レベルリセットされて面倒なだけじゃん
何が「開花」だ 笑わせるな
それ以上に糞なのはナイトフロックスの声を何の前告知もなしに変えたこと
ゲームやってて久しぶりに本気でムカついたわ

プレイ期間:3ヶ月2016/07/06

完全にネタ切れ

虹バシーンさん

追加キャラが過去に出たキャラの衣装変えただけ何のために人気投票したんだよ?
ここは同じキャラの別バージョンは人気投票だけだと思ってたんだがな
結局は楽に儲ける事をし始めソシャゲ運営らしくなってきた。
爆死率の高さでアンチが増えてきたのか批判してもいい雰囲気になってるのはいいことだと思う、元信者も大体ガチャ爆死してアンチ化してるようだしね。

プレイ期間:1年以上2016/07/06

今度は名飼証‏氏(ラベンダーなど3キャラの絵師)のツイートを持ち出してきましたが、名飼氏はそのツイートの後でこのようにツイートしています。

『一応ちょいちょい言ってることを繰り返すと、ここでのオレの意見はただのオレの好き嫌いの話で、善悪是非の話はしてないつもりよ』
『あ、あと、オレがここで言ってるのは非公式の一プレイヤーの感想なんで
「公式の絵描きがこう言ってるんだぞ!」みたいな、自分の意見を通すために使うようなやりかたしちゃあかんでぇ
(まぁそれ言ったら「名飼証の名前とアカで言うなや」って言われるかもだけど)
(ただどっちかっていうとここは「名飼個人の場所」が先であって、何かの公式アカウントじゃないからねぇ)』

以上のように発言しており、「公式絵師の批判として利用する行為」は明確に拒否されております。さらに返信などで『ユーザさんとも運営さんともwin-winの関係でありたいですっ!!』『意地悪な気持ちで何かをするような運営さんでは決してないので』など花騎士運営(ユアゲ)に好意的な反応も多数見せていますので、「運営を叩くダシに使う行為」も歓迎されないでしょう。
公式絵師に迷惑をかける行為はやめましょう。


批判的な人たちは大きな勘違いをしているようですが、最近の低評価レビューが叩かれる主な理由は『低評価をつけたこと・批判的な言動を行ったこと』自体ではありません。『その低評価・批判内容のほとんどが、無知や捏造・悪意に満ちた決め付けなどを根拠とした言いがかり・誹謗中傷に過ぎないから』です。
別に高評価をしている人たちも無条件マンセーしか許さないわけではないでしょうし、当然運営関係者の工作なはずもありません。低評価や批判的な内容であれど、『そこに一定の論理性や客観性などが存在するのであれば』、それは然るべき1つの意見として認められるものです。
…しかし、最近の低評価レビューはどうですか? 「課金が多いからWebマネーアワードに選ばれたと捏造」「最低な運営を過剰に持ち上げる信者扱い」「アビリティの種類すら知らない程度の知識でゲームバランスを語った上でテストプレイしてない・課金誘導してるなどと中傷」「批判意見に反論する高評価は全部社員の工作扱い」etc. ……これらのどこに論理性や客観性があるんですか?
論理性も客観性もない、捏造や決め付けを根拠とした批判は『ただの言いがかり・誹謗中傷』に過ぎず、これらに正当性が認められる理由など一片たりともありません。
批判したいなら論理的・客観的に。「言論の自由は無法を保証するものではない」ことを理解しましょう。



これだけでは何ですので。
決戦イベントに関しては今後の再開催・調整が発表されており、報酬も交換所に無期限+加算方式で追加されていくと発表されています。これまでもイベントやマップの改善実績は大きいので、期待は持てるでしょう(現在は割と好評なナズポンやカードめくりなんかも、初期は割と問題ありましたからねぇ…)。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

DMMの中では優良のゲーム

他ゲーと兼任でやってるさん

【評価できる点】
・UIに改良を続けてくれるので遊びやすい
倍速、前回の配置は地味に便利
強化時のソート機能も使いやすい

・戦闘時のキャラの動きにも凝ってる
技も派手なので見ごたえがある


・絵師のレベルが高い
最近のイベント報酬キャラは、ガザニア、プルメリア、エウカリス、ストレリチア、メイゲツカエデなど
美麗なイラストを描く人が担当してくれるのでやりがいがある
少なくとも某ゲームのし○ふのような、芋絵描きの絵師はいないので安心


・キャラのロストがない
動画でも見ながら、ながらプレイができる
スタミナが切れれば行動ができなくなるので、ゲームに張り付かされることもない


・イベントで取り逃したキャラは、復刻や再復刻で再入手可能
マップでの低確率ドロップという事がなく、確実に入手ができる

・BGMは良曲が多い
マップ曲だと少ししか聴けないのが残念ではある

【残念な点】
・イベントや通常のシナリオは微妙
キャラ同士に絡ませに苦労している印象がある
キャラクエストのシナリオは、そのキャラごとの性格が良く出ていてわりと面白い

・☆3と☆4の出番がない
何かしらのテコ入れがあるといいかも

・通常マップで勲章3が取り難い
ランダムパネル任せが多すぎる
何度も出撃する羽目になるのでさすがにげんなりする


で、低評価レビューについての意見を

>お詫びの課金石を貰ってもガチャの確率がクソなので結果はお察しだ

出ないからクソゲー認定するというのはさすがにね
思うにやり方が悪いのではないかと思う
50個溜まったところで、すぐに11連を回しても☆3か☆4止まりなのは当たり前

150~200個くらい溜まるまで我慢してから連続で11連を回す
試行回数が多い分、☆5が出る確率が高くなる

こっちもまだ半年程度だが、☆5はそれなりに揃ってきてる
少し前にはガチャで☆6も出た

というか、そんなやり方ではグラブルやFGOでもレアキャラが出ない
石をなるべく溜めてから回すのはガチャゲーの基本

プレイ期間:半年2016/10/25

スペチケのみ推奨

スノードロップ副隊長さん

ガチャ価格が高いと思ったあなたは無課金で通しなさい。
ガチャ確率に不満のある方はスペチケ付き課金ガチャだけやってなさい。
ゲーム性に不満のある方は即ヤメしなさい。
キャラに魅力を感じた人は好きなだけ課金しなさい。
フラワーナイトガールを愛してしまった人はじゃぶじゃぶ課金するがいい。

結局、会社が人使って提供しているサービスなんだから、無料でやっている人と数十万かけてる人と待遇に差が付いて当たり前。
エンドコンテンツの提供は課金者に対して当然のサービスだし、それを無・少額課金のプレイヤーがクリア出来ないと怒るのは、むしろ運営としては嬉しい反応。

クリアしたいんですか?じゃ、課金してくださいね。

って事だろう。まあ、自分はスペチケ1回だけ課金して、それっきり課金してないけど。充分遊べてる。

プレイ期間:1年以上2016/11/17

三年以上遊んだ結果

通りすがりんさん

ガチャの確率が上がりました。
まず準最高レアが2倍に、その後更に最高レア準最高レア共に2倍になり
スキルもそれに伴い上がりやすくなり
ついでに確定で上げるアイテムの入手手段も増えてより上げやすい環境が構築されました。

またこのゲーム戦友頼りでほとんどのステージがクリア出来てしまいます。
しかし中にはクリアの難しい挑戦的なステージもあります。
そんなステージでは戦友の力を借りれない所もあったりするのですが、クリアしても他のステージと違い課金アイテムが貰えなかったり収集アイテムが一括で貰えるだけだったり、10ゴールドが報酬だったりと自己満足の世界だったりします。
撤退しても敗北してもスタミナ消費0に設定されてたりするので損もしないので気軽に何度も挑戦できるのも良い

基本的に周回をしてアイテム集めてイベント品と交換がベーススタイルですが
このゲームなんとイベント終了後にイベントアイテム交換猶予期間が設けられているので
イベントが終わっても収集アイテムとイベント品の交換が可能です。
しかしイベントは終わってるので微調整が出来なく余ってしまうことも・・・勿体無い(←イベント中に交換しとけや)
と思いきや1個単位まで無駄なく交換できる端数交換品が用意されるようになりました。
こういうところがここの運営らしい采配です。

最近はレベル上限が解放されてクリアしづらかった所も楽にクリア出来る様になってきましたが、こういう機能とか増える度に搾取だ集金だとのたまう輩も増えるんですよね
でも毎回ここの運営は無料で入手する手段を用意してくるので今回もやはり上限解放を無料で出来る様になりましたね
そもそも商売に対して搾取だ集金だなんて言ってるの見ると世の中の仕組み理解してないのかなと心配になりますがw

一応なんで他のレビューされた方が勘違いして書かれたっぽいので
ついでに書いておきますが
ゴールドガチャは去年も一昨年もやってましたね
毎度その前に数百万ゴールドが配られたのでそれで運試ししたい奴はしろ
興味ない奴は取っとけみたいなもんかと
あれこれ色々事欠い運営で楽しいですね

プレイ期間:1年以上2019/04/30

ビジュアル・低ストレス重視のキャラゲー

始めて5ヶ月まったり勢さん

面倒くさいブラゲに嫌気がさしていたのでこのゲー無性が合った。

キャラゲー目当てなので、SD・庭園・副団長切り替え・アンプルゥでの強化・装備の強化等手軽にキャラを可愛がれる仕様をかなり楽しめている。
微課金勢なのでストレスも少ない。ちなみに虹4。(確定・選択系チケットは買う)
好きなキャラがそれなりにいるのでまだまだ育てて楽しめそう。
(レアでないキャラは進化前可愛くなくても進化後可愛かったりするのもいる。★2ヘリコニア ★3ジャスミン、ブルーロータス等)

イベキャラが好みでないとモチベーションが下がるが、庭園とかで色々買っていじるのも好きなので続いてる感じ。
イベントのBGMもそれなりに良くて、好みのBGMが来るとそれなりにテンション上がる。
好きなキャラでストレス無く長くゲームを楽しみたかったので結構いいゲームかなと思う。

スタミナの消費は最上級を回れるようになればすぐに消費できると思う。
最上級の敵は強いので普段は上級回ってるから良く知らないが。
まぁ、Lv100超えでデイリーこなした後上級周回は少しタルいので一日の累計プレイ時間でオート使える様になったりしないかとは思う。

のんびりキャラの育成を楽しみたい人、少しは課金しようと思う人、DMMのFKGのトップを見て可愛いと思った人はやってみて良いかもしれない。

プレイ期間:半年2016/05/02

高い

ーーさん

1キャラ5000円ははっきり言って異常。狂っている
ガチャの確率も詐偽レベルの糞だし、こんなのに5000円払うなら同額で据え置きやsteamで面白いゲームはいくらでもある。
金をどぶに捨てるようなもの。

プレイ期間:1週間未満2016/09/10

少し下にやたら長文で★1つけてるレビューがありますが、エアプ丸出しの印象操作なので騙されてはいけません。

>露骨なデンドロビウム対策、スペチケでデンドロを取る人が多い
この時点でこの人には現環境の知識が全くないですね。1年以上前の知識でいい加減にわめき立てて印象操作してるだけのエアプ確定です。
現環境ではいわゆる『1.65倍勢』などを集め「1ターン目に味方全員のスキルを確定発動させる」スタイルが人気です。このスタイルに合致しないデンドロビウムの(性能面での)スペチケ優先度は下がっています。さらに現在は『属性付与』アビリティも登場しており、これらのアビ持ちのキャラがいれば擬似的な2属性以上のキャラとして運用可能です。たとえば「デンドロ+斬付与虹+斬キャラ2人+他1人」という編成にすれば確実にデンドロへの斬付与が可能になり、打属性のデンドロでも斬弱点の敵相手に大暴れ出来るのです。従って「○○が×属性だから、敵を違う属性にして対策」という理論自体が成立しません。
1.65倍も属性付与も、現環境でプレイしていてスペチケも購入する層なら常識レベルの知識なので、まともなプレイヤーがこんなレビューを書くはずはないのです。

さらに今回の「決戦イベント」の難易度を批判していますが、これも重要な部分を意図的に隠した印象操作です。
決戦イベントは「初級、最上級、極限級、EX級、コア級」の5段階の難易度があります(コア級は超高難易度+周回不可能のやり込み用なので、実質4段階)。EX級以上はいわゆるエンドコンテンツの難易度ですが、重要なのは『どの難易度でも基本的に手に入る報酬は「千花繚乱の勲章」というポイント1種類であり、決戦イベントはこのポイントを収集して報酬と交換するイベント』という点です。ストーリーなども特にありません(一応コア級クリア時にはささやかな演出がありますが、特に重要性はありません)。
つまり『必ずしも高難易度をクリアする必要はない』のです。EX級がクリア出来なくても極限級や最上級など自分の戦力に見合ったレベルを周回していれば、いずれ報酬は手に入るのです(もちろんEX級周回に比べればスタミナあたりのポイント効率や副産物の質は落ちますけどね)。この点を無視して『EX級がクリア出来ない』という点と悪質な批判内容だけを抜粋して叩くのは印象操作以外の何物でもありませんね。
ちなみに花騎士には他にもいくつかエンドコンテンツ級難易度のクエストはありますが、それらはいずれも「ただのやり込み要素」「低難易度でもポイント・報酬が獲得可能」などの形で『必ずしも高難易度をクリアしなくても問題ない』ように調整されています。

さらにグラブルを持ち上げて叩いていますが、『キャラの強さ自体が重要』な花騎士と『装備の強さやスキルLVが重要』なグラブルは強さの基準が全く違います。また前述のように決戦イベントはエンドコンテンツ級難易度も含むので、向こうで言えば撃滅戦(ゼノシリーズ)が近い感じですね。イベ石マグナ3凸(シナリオイベなら十分行ける強さ)程度でゼノの100-120HELLに挑むようなものです。
ちなみに向こうのシナリオイベに当たる通常の緊急任務は相変わらずガチャ金でも余裕、虹なら無双のお気楽難易度です(今回も決戦イベントとは別に通常の緊急任務が併催されていました)。


このような感じで、ここ最近の低評価レビューは嘘や誇張だらけの印象操作ばかりですね。困ったものです。

プレイ期間:1年以上2018/03/06

実装当初からプレイしてますが、最近また遊び始めた復帰勢からの感想。

いいところ

・個人差にもよるけどキャラが可愛い
・イベントだけなら無課金でも十分遊べる難易度
・石配布が多く運営さんのサービス精神がいい

よくないところ

・毎回のように起こるアップデート後の不具合
・最高レア度☆6の排出率が0.5%とかなり低い
・環境によるかもしれないが動作が重い

1番のネックは☆6の排出率ですかね。実装当初からプレイしていますが最初の1年くらいは1人も☆6がいない状態で遊んでいました。エンドコンテンツも☆6前提の難易度で無課金だけで攻略するにはちょっと手も足も出ない感じですね。

また何かしら理由をつけて石を配ってくれますが、その理由が不具合によるものが多く特にアップデート後の配布(詫び石)が通例化してます。
不具合は大から小まで様々ですがサービス実装から現在にかけて未だ続いているのでここは改善して欲しいところ。石が貰えるのは嬉しいけど。

ただキャラゲーと割り切れば十分遊べるかと思います。エンドコンテンツをクリアするのも個人の自由ですし、他者と競うわけでもないので自分のペースで遊べるかと。

また☆6のキャラは1つ性能を落とした☆5キャラで多数実装されているので、あのキャラが欲しいのに!といった不満もある程度は解消されています。

どのソシャゲもそうですが大半が不満に思うのは最高コンテンツクリア前提できるかどうか、性能がどうかで語っているかと思います。僕もそうです。強い方がいいに決まってます。ガチな人は有無を言わず課金します。強くなりたければ課金し、強さに興味がなければキャラを愛でて興味がなくなれば遊ばなくなります。

それを踏まえて言えばキャラゲーとして遊ぶのなら良ゲーかなと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/07

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