最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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声優がよい
のびのびたさん
ストレスは感じず、サクサク進みます。
ストーリーがもう少し欲しいです。
セリフが豊富で戦闘がたのしいです。昔のヴァルキリープロファイルを思い出しました。
プレイ期間:1ヶ月2015/05/21
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また告白されましたさん
よほど酷くないかぎり低評価や偏った方にはつけない私でも星4余裕
10段階なら8は固いね
はっきり分かる事
・運営が神
・開発陣のゲームへの愛を感じる
・公式生放送が高評価以外ありえない
・昔は迷走してた時期がちょっぴりあるみたいだけど、今はノンストレス
・ストレスマップも順次ストレスフリーに改善され新規も既存も共に幸せになれる神更新が時折実施される
・もちろんやり込み要素は簡単にはいかない、それでもストレスを感じる程ではないし無理にやる必要がない
・ユーザーの素行がよさげ
・ガチャでの虹(最高ランク)の出は渋い(まっ配られた石で回すしおすし)
・同じことを繰り返す、スタミナを消費する行為であり苦痛では無い
・レベリングゲームではないのでメンバー選びに苦痛を感じない←これ大事
・↑要は完成した好きなキャラで遊べるということ本当にこれ大事
・年中無休で何らかのキャンペーンがログボ以外に実施されていてる
・ロードマップが概ね公表される(公式生放送内)←これ凄いよ真面目にね♪
・だから課金者が安心できるし、じゃぶじゃぶできる
・悪いとこを探せと言われれば、粗探しになるだけだし、ガチャ最高ランクが渋いくらいww公式生放送で笑いになるほど逆にそれが当たり前レベル
・まだまだライトユーザーを獲得し裾野を広げられると思う
・よって神ゲーのひとつだと言える
いつ初めても大丈夫なゲームだと思います。
始めるなら迷うことなかれ今すぐ初めてログボやキャンペーンアイテムを頂戴しよう
プレイ期間:半年2017/08/28
正直もうやること無いさん
序盤(2015年冬~2016年末ぐらいかな?)は面白かったです。
イベント金ユニットも活躍させることもできてデイリーミッションをこなすのも楽しかったですし、キャラが増えてくることに対しても喜びを感じ、そこそこ楽しんでいました。
開花・咲が導入され総合力も72万が最高ラインになりました。
正直、71万5千を超えるとほぼもうやること無くなります。
そりゃ三年近くプレイしていたら総合力も欲しいキャラもほぼ手に入ってコンプ状態、やること無くなります。なくなりました。
新規のためにSR(このゲームで言う「金」キャラ)の封印石(スカチケみたいなもん)を配ってるようですけど、正直15年のキャラ、16年のキャラ配られてても使い所が見いだせません。
というか現状のフラワーは1T目にスキル発動確定させバフを撒けるキャラを入れて火力出せる子で殴る、というのが主流に為ってきてデバフだCriticalだ属性だっていろいろ話は出るんですけど結局オススメに上がる虹上位キャラを入れてなんぼ、って形になるんですよ。
ぶっちゃけ、ソーシャルオンラインゲーム初期の「強いキャラ(SSR)」をデッキに入れて殴る(オート)と全く変わりはないです。
正直そういったソーシャルオンラインゲームのゲーム部分演出を派手にした、それだけです。
初期もデンドロビウム(結構初期の最高レアで最強に強いキャラ)+シンビジューム(金ですが1T目のスキル発動率を2倍に上げるというチートに近いキャラ)コンビでパーティ組んで無双させていた時期もあったぐらいなんですが。
なのでSR(金)キャラはほぼ人権無いです。昇華という金キャラを最高レアの虹キャラに変えるシステムもできましたがゲームバランスがとにかく1T目で火力出すって形が悪い意味で昔から変わらないんでどうしようもない。
運営側からも廃課金ユーザー・古参ユーザーの腕試し用マップも作っては居るようなんですがまぁ廃課金や古参からするとそんなにガッツリ腕試し楽しい!って感じではなく“持ち物検査”系というかまぁそういう感じになってしまいまして、特定の金・低ランク虹だとまず攻略は無理です。(アンプル漬けしたりしているなら話は別かもしれないんですけど)
で、また運営自体その低虹やら金のアビリティの見直しが入るのでエンドレス調整って形。
スペチケやらメダルやらで貴方の手に入れた0.5%の虹は強いですか?と聞かれたら間違いなく後者でしょう。実際使える虹やら昇華虹を現状見ると30キャラいたら良いよね、位。
昇華によりレアリティの差が無くなって虹でもベンチウォーマー化するキャラは多くいます。(まぁ400位上キャラ居るししょうがないとは思うけど)
ゲームシステム変えるしか無いだろうなーってレベルまで来てると思いますよ
ここは詫び石配る!石配る!って思われてるようなんですけど実際のログボキャンペーンとかはスタミナ回復薬みたいなものを配るように為ってきて実際の石は30個前後ですかね、そんなに多く配ってるわけではないです。
メンテが長時間伸びたりした際にガッと石を配るだけでみんなそこを見てるようですけど実際はそんな石配らないです。
オト○の方が☆5配ってますね。あっちは最高レア確定のチケットですけど。
やること無いからキャラ追加する、でもバランスは取れない、ガチャまわしてほしくて昇華石実装したけれどもどんどん毎週壊れに近い昇華キャラが出てきてユーザーとしても簡単に「昇華」させれないって感じです。
ポイントで回せるガチャですら0.8%という渋りっぷり。天井無し。
100連回して銀しかでなかった、普通にあります。
石1000個(7万円)でPU虹出ますか?出ないかもしれないしPU外し虹かもしれないから沼。やめといたほうが良い。
まぁある程度課金してきたし引くに引けない状態に為ってきたんでサービス終了まで付き合うつもりでは居ますが、現段階で新規ユーザーが楽しく遊べるか?と問われると微妙な点がいくつか存在します。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
ニックさん
良いところ
キャラの見た目が気に入るのが1人はいそう
悪いところ
ゲーム性は戦闘はただ見てるだけなので
ゲーム性はほぼないと思ったほうがいい
総評
キャラ以外は褒めるところはない
何かしながらプレイすることをおすすめ
後只今6周年記念なのですが
デイリークエをクリアすると6周年のルーレットを回せるようになりますが
前のルーレットもそうでしたが、結果が一番悪いのしか当たらない
なので、ルーレットのワクワク感が全くしない
これなら、チケット等配ってくれた方が良かったと思う
キャラで☆2にしましたが、それ以外は☆1です
ゲーム自体は気楽に出来るので、やらないほうがいいとは言いません
プレイ期間:1年以上2021/02/07
ダリリさん
プレイは、私は忍耐の脱走の限界に来ていることを、この中には罪悪感のよう強制しません。
個々のサイトは、それが事実の外に可能ではないのでなんては、自由に感じることができる書かれているが、PCの前には、戦闘自体はオートの進展であるとき、それは任務に残しているマニュアルを指摘見てみたいです。このように、彼は最悪のプレーの互換性であるが。
約一ヶ月だけのプレーが、個々のレビューを見てすることは、このゲームでは驚くほどまともなBGMであるという事実を認識してて驚きましたしないでください。私は気にしないのでちょうどあなたがやっているときにクリックします。我々はそれがクリックされたときの「空気」となっています。
でも、シナリオをボーリング、我々はもともと、ちょうどひどい予想します。
それは心のスキップからチャタリングなどでも印象ではありません。もちろん、それはイベントです。それは自然なことですが、クリックしても言うスキップします。そのように、それはより多くの強調することを意味します。
多くの恐ろしい言葉がある他のガチャに言ってきた人、この特定の文字や課金の数十万人は閉じられていないがありますが、それは最近、問題になった砂利と同じレベルです。
天井があってもアウトなものを作った花の騎士の天井に設けられている暴動の後、砂利、しかし、で非常に沼の低下です。
近所の、ので、それは公式のニコ生での放送が、関心がここに見に来るのを待っていた人ですが、ゲームのこの種は、花の騎士です。
お金を詰めた場合は、最初の日にパーティが行われなければ良い来てさ、★5以上を満たすことは容易であるため、課金への抵抗がない場合、あなたは無料または小さな会計ですましたい場合はウィキのイベント報酬の文字をチェックし、私がそうであるように、あなたはこれらの人で行くことに納得させることができれば、私は、党の核心だと思います。
独自の方法では、それは少しタイトでした。花の騎士の立ち画像はどこでも楽しいですので、大きなナリが小さくなります。それはあるか、すべてのバランスだったり身体や顔でした。
私がここで書いたが、結論として個人的にお勧めすることはできません。
プレイ期間:半年2016/06/25
引退しましたさん
元々0.5%(PUが働かないと多分それ以下の確立)で次のレアリティ☆5は隔週2キャラ追加で6%(なのでPU率3%と仮定しましょう)まあなかなか渋いです。
それはまだいい、それはまだ良いんです。
レアリティ昇華が実装されました、話だけ聞くと☆3や☆2のキャラクターが☆6レベルのアビリティを持てて低ランクキャラだから好きだけど使いづらい…って勢は嬉しいと思います、が。
今回のアプデで昇華キャラが現存の☆6キャラアビと並ぶかそれ以上のアビリティ持ってきて今までスペチケやら未入手虹確定ガチャやら福袋やらにちょいちょい課金してきた身としてはハァ?としか言いようがありません。
正直、☆5.5と言われていた虹をかっさらうレベルです。
昇華には大量の昇華石(ガチャ11連で22個)が必要になるので労力には見合っていると思いますがまさかまさかここで昇華させてバランスブレイクさせるとは思いませんでした。
流石に焦ったのか既存の虹キャラのアビリティ調整予定出しましたが救済になってないキャラも多く微課金バイバイ、軽課金バイバイゲーになり果てました。
一ヶ月で相当数の昇華キャラが増えますが今のスキルやアビリティバランスを見てるととてもとてもおかしいバランスでしてあー集金スタイル入ったなぁと言う感じで
そして新規の虹キャラも今年入って目に見える強キャラはいないですし、誰がやるんでしょうねこのゲーム
押しが強くて嬉しい勢がまだ残っているようなので一定のユーザーはいると思いますが時間の問題だと思います
詫び石(笑)やら見た目が好きな子をスペチケで買え、クリアできる!って時代は少なくとも終わりましたね。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
今は団長さん
団長として着任してから1ヶ月たちましたが、普通に楽しめています。キャラもかわいいし、枠拡張やスタミナ回復等も運営が配る石でなんとかなります。またイベントで育てれば戦力になるキャラが簡単に手に入れることができます。無課金でも取っつきやすいと思います。
悪いと思った点もあげます。ガチャの当たり確率が低く設定されている、また上記のキャラとガチャのキャラは能力的に開きがあるところです。でもこの点は運営も商売なのでしょうがないことだと思います。ちなみに好きなレアキャラと交換できる券付きのガチャもありますので高額課金まではいかないと思います。
船のゲームと比べられるのも仕方ないことだと私は思います。船運営は不具合等がおきても謝罪のみまたは反省しているのかわからない掛け軸を寄越しますが、この運営は少々の不具合でも課金アイテムを配ります。またユーザーに喜ばれることを一番に考えているらしく5月の中頃全てのキャラ(一番下のレアリティ含む)に表情差分が実装されました。同じ頃船では問答無用で資源を奪う仕様が追加されました。両者のユーザーに対する考え方の違いがわかる事象と言えるでしょう。
全てではないと思いますが、レビューを荒らすために星1評価を付けてる人は今一度自分がやってるゲームを振り返ってみてはいかがですか?業者なら知りませんが。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/04
兼任団長さん
ここ最近、他のゲームレビューだけ低評価をつけて荒らし、艦これのレビューだけ高評価をつける工作員がいるようです
しかも低評価レビューが出鱈目すぎますね
ここの運営はとにかくログインボーナスを配りまくるため
使い切れないほどアイテムが増えます
UIも使いやすくストレスが溜まりません
どこぞの運営にも見習ってほしいものだと思います
イベントも楽なので簡単に限定キャラを取ることができます
DMMの中ではかなり優良なゲームですね
唯一の難点はイベントでのストーリーがワンパターン(害虫が出てきてそれを討伐)なところ
もう少しキャラに重点を置いて掘り下げたストーリーが欲しい所ですね
・無課金でも遊べる、とそのような内容もあるがレベルが上がるほど毎日に遊べる時間が減っていく
ばればれの嘘ですね
レベルが上がるほどスタミナが増えます
今はログインするだけで毎日華霊石が2個配られるキャンペーン中で
華霊石を1個割ればスタミナが全回復します
しかも期間ごとのログインではスタミナ回復50%のアイテムが100個近く配られます
回復アイテムは溜まる一方です
・クエスト中級上級になるためスタミナ消費が膨大に増えるので最終的にはイベントをやると半日分のスタミナを消費してしまい1.2分かからないうちにその日のイベントで出来なくなってしまう
ゲームをやってないでしょ?
今はスタミナ半減キャンペーン中で最大のものでもスタミナ50ほどしか使いません
団長レベルはガンガン上がりレベルアップごとにスタミナが全回復
1年もやった団長なら団長レベルは100超えしますし
スタミナも300以上あります
探索や庭園の虫取りでもスタミナも回復します
なのでデフォルトのスタミナを使い切るのに20分くらいはかかりますね
・課金すれば1000円くらいで10分ぐらいは継続して出来るだろう
フラワーナイトガールでは1000円の課金なんてありませんが?
艦これの母港課金と間違えていませんか?
先ほど言ったようにスタミナを使い切るのに20分くらいかかります
さらに花騎士の強化やイベントでの交換やらやっていると1時間くらいかかることも
私の場合は配布されたスタミナ回復アイテムを350以上所持していますので
それも使えば何時間も遊べます
他のゲームもあるので毎日1時間程度にしていますけどね
・運営がユーザーを挑発してくるのである程度の精神的耐性は必要
ユーザーを挑発してるのは艦これやガールズシンフォニーといった角川の人たちが運営をしているゲームですね
艦これ運営は16春のイベントでメンテまでにE5到達した人のみ
陸攻や家具が配られるという挑発をしてきました
他にも甲作戦のみでしか取れないアイテムを用意してきたりと
常にユーザーを挑発することに命をかけています
ガールズシンフォニーでは先行登録のみ最高レアが3人貰えるとかいう最低な挑発の仕方をしてきました
イベントの双六も艦これ並に酷いものでうんざりしました
それにイラっとして辞めましたね
フラワーナイトガールでは運営が煽ってくることはありません
要望を出せばすぐに対応してくれます
・低確率のガチャを普段は回させ、定期的にスぺチケのようなものを売りつけてくるやり方は私的に嫌いです。
少ししか遊んでないのではないですか?
1年も遊べば華霊石はめちゃくちゃ増えます(余裕で1000個は溜まる)
溜めてから数を回せば星5くらいなら余裕で出ますし星6も出ますけどね
私の場合はお布施としてスペチケ1枚だけ購入しましたが
あとは配布された石だけで星6が5人出ました
星5ならば団長メダルを溜めていけば星5以上の確定チケットが取れますしね
プレイ期間:1年以上2017/07/15
もっこすさん
ガチャを回すための石は頻繁に配られてはいるが最高レア排出率0.5%と言うあほみたいな確率。.最近インフレがひどくなってきてそのまず出てくるかもわからない最高レアキャラにまで性能格差を広げる始末.配られる石で準レアキャラはたまに出たりはするが最近の新たなステージなどではまず準レア20人揃えたとしてもまずクリア不可能に近い難易度になって来ている。一応準レアでもクリアは可能だがそれもアビリティなどを考慮した編成にしないと結局クリアはできないので課金が必須。数か月に1度くらい準レアか最高レアを一人貰えるチケット5000円を買って強いキャラを揃えていどむのも良いが今更揃えようとしても半年以上かかる。課金するならよーく考えてしたほう良い。適当に遊ぶなら暇つぶし程度にはなります
プレイ期間:1年以上2017/04/02
老害に鉄槌をさん
ブラゲソシャゲがコンシューマを潰すなんてガキの言い訳をし続けた結果が今のコンシューマの惨憺たる状況です。
ユーザーのニーズをないがしろにし市場調査と努力を怠り
只のオナニーを繰り返したマヌケが今もゲーム業界には大量に居ます。
そういった奴らがコンシューマで無駄な浪費を繰り返し有能なクリエーターや子供や若者からは見放され
若きクリエーターは糞ゲーばかりでるコンシューマより身近でお金の掛からない携帯やブラウザのゲームが身近なものとして育っています。
コンシューマ寄りの若者ですらDSやVitaがメインで携帯ゲーム機としてのコンシューマ機がメインなのも大きいですね
しかしコンシューマでゲーム開発をしている大抵の人間はこの携帯ゲーム機すらバカにしていた時代が長かったのは事実でむしろこういった老害がコンシューマゲームを潰したと言うのが正しいでしょう。
このゲームを見てもわかると思いますがクリエーターとして有能な人間とはより多くのユーザーを楽しませることを目的や原動力とするためそういったことを目指す所へ集まります。
ユーザーが求めてないものを作りたがるクリエーターは居ませんオナニーがしたい奴のところにも人は集まりません
スマホゲームやブラウザゲームのクオリティがどんどん上がる中コンシューマ機のゲームはどんな進化をしたでしょうか某有名大御所ゲームなんて売れもしない国でうけもしないゲームのクオリティを上げることに躍起になって日本人置いてきぼりのゲームを作っていただけです。
最近になってやっと内部の人間が気が付き始めたのか幾つかゲームとして受けるものがスマホで出せるようになってるっぽいですが未だにメビウ〇とかア〇トなんて爆死ゲー出してるくらいなので相当無能体質が取れないのでしょう
尚ブラゲやスマホゲーで糞ゲーが多いのはこういったお手軽なニーズのゲームを馬鹿にして適当にお金も掛けず稼げると思って始めたコンシューマ経験者の老害が作った物が多いからです。
コンシューマゲームを潰すのはこういった奴らですね
まぁ前のレビュアーがS社の名前挙げてる時点で業界を腐らせている元凶がどういったものなのかや業界のことが全然わかってないのは明白なんですけどねw
プレイ期間:半年2015/12/17
育成好きさん
典型的な育成ゲームだと思う。キャラ愛が行動原理の全て。
イラストは子供向け少女漫画っぽくてあまり褒められないが許容範囲内か。
イラストをモチーフにした数多くのキャラが良く動き、多彩で個性的な攻撃モーションが秀逸。自分が所持していないキャラでも他のプレイヤーが所持する部隊が友軍NPCとして参戦するのでさまざまなキャラを見て楽しむことができる。
イベントの目玉賞品(☆5キャラ)は始めたばかりでもこつこつとやれば十分に手が届く。だが、貴重な育成素材をがっつり集めようと思うとそれなりの戦力が必要になるようだ。主力級とされる☆5キャラはイベントをこなすごとに増えていくうえ、過去のイベントが復活したりするので微課金でも最低限の頭数を揃える見通しはたつように思える。
比較的入手が容易と思われるゲーム内通貨(ガチャ種)でガチャ可能な☆4までのキャラが最終的に産廃になるのかどうかは懸念材料。気に入った子を育成してもレアリティの低さから活躍の場面がないというのでは興醒めだが‥。将来的に先細りしそうな(レアリティの低いキャラにとって)防衛戦だけでなく初級D周回で運用できそうなのが救いか。
ゲームシステムとして完全にソロで完結しているので対人系のトラブルは皆無。いつでも自由に離席できるのもありがたい。いくつかシステムの粗は目立つがソロゲームゆえに問題にならないのだろう。ガチャで目当ての子がでなくても他人が出した子を眺めつつのんびりスタイルで楽しめるなら良いゲームになりそうだ。育成難度は違ってもどの子でも最終的にそれなりの水準で並べる仕様なら高評価だがその分を差し引いて☆4つといったところかな。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/13
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