最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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レビュー数が多いねえ
ななしさん
★の数や内容はどうでもいいけど、レビューの数が尋常じゃないほど多い。
という時点で、多くの人がやってるのは明白ですね。
という感じで なんだかんだで、続けてる人は多い模様です。
問題は、解消してもらいたい点がたくさんあるという部分ですね。
といっても大半は、ドロップ率が少ない、大型建造で欲しいのがでない、
イベントが少ない、運営が酷い、コレクションさせる気がない 等といった、
ゲームが自分の思うとおりにいかないと言った文句が大半ですね。
他にも、古参に追いつけない、時間の無駄、課金に換算すると... 等ありますが、
正直競争するようなゲームではないので、自分のペースでやるのがベストです。
自己満ゲー 運ゲー言ってる人も多数いましたが、 それは全てのゲームに言えることなので^^; 対人ゲームでもマッチングがダメだの言ってそう・・
ソシャゲ全部だめやん・・
ということで、
まー人数が多い分 批判の声も多いよね と言ったとこでしょうか。
一回触って合えば続けて、合わなければ、やめる。
といった感じでいいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
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ZAKさん
ゲーム性としては超弩級クソゲー。
所詮運のみ。
低LVでも運さえ良ければ高難度イベでもそんな困らずクリアできるし、逆に運のない奴は高LVでそんな難しくないイベントで何十回も嵌るwww
パチンカスのやってるギャンブルとなんら変わらないw
いい例が大型建造。
キャラゲーというかキャラのイラストでなんとかブラゲーとして維持できている感じw
てか信者のおかげだわな・・・
プレイ期間:1年以上2015/05/17
自・演土さん
レビューなんだけどさ。これだけ同一人物からの点数操作が蔓延ってたら意味をなさないよね。まあ元々どれだけ機能してたかも分からんけど。とりあえずここの荒れ方を見てこれから艦これ始めようとしてる人が思いとどまってくれれば幸いなのかな?
とりあえずゲームはくっそつまんねーって言っておく。
プレイ期間:1年以上2015/10/04
まっさんさん
艦隊これくしょんというくらいでコレクションする項目が多くキャラクターも魅力的です。
他の方たちもおっしゃっているように、無課金でもキャラクターを揃えることが
できるのはうれしい点だと思います。PLAYして課金しなきゃきついなといえるのは
私は入渠(にゅうきょ)ドッグといわれるものぐらいかなと思いました。
ちなみにワンセット1000円です。最大2つ購入可能で、最初から2つ備わっています。
入渠ドッグはダメージを負った艦娘を入れて治す施設です。一人につきワンドックです。
その際、ダメージの度合い、艦娘の種類、レベルによって治る時間が変わります。
レベルが上がるほど時間は増えて20時間以上とかもあります。その間、その艦娘を戦闘や他のことで使うことはできなくなります。回復手段はこの方法のみです。
いちおう(高速修復剤)通称バケツといわれるアイテムがあり、一瞬で治すこともできます。資材とかは時間経過で自然に増えるのですが、バケツは任務などをこなさないと貰えません。個人的には面白いシステムだと思ったのですが、戦闘やレベル上げにたいしてストレスは感じやすくなってしまう部分はでてしまうかなと思います。
レベルが90以上になったキャラクターがわずか4ダメージで治すのに一時間以上かかったりするので、バケツも一日10個くらい人によってはもう少し稼げてますが、湯水のように使うのは難しいといえます。
レベルをあげたりして、いい装備をつけて回避をあげても結構当たりやすいです。
もちろんしないよりかはマシにはなりますが。戦闘の際はこちらのキャラクターもAIで攻撃する敵を選ぶので、一度戦闘が始まれば、運頼みです。
システム上ダメージを受けることのリスクが高いと表現せざる負えないです。
そのため、レベル上げの際、RPGとかと比べるとストレスが多少強めになるかなと思います。敵も結構あててきますし、クリティカルもかなりあります。
レベルを高レベルにして、装備を揃えても、敵に勝てる艦隊になれても、ノーダメージや、ほぼ無傷を頻繁にするのは難しいと思います。(一部のMAPでは可能かもしれませんが)戦闘の爽快感はやや低めです。もう少し継続的に快勝できるようなMAPがあるとうれしいのですが。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/16
運営がクソさん
実装された鈴谷改二の仕様。
改二で設計図が1枚必要なのはまだ分かるが。
航巡から軽空母へコンバートする度に設計図を要求されるのだ。
これだけ無意味なコンバートもない。
結局はこういうことだ。
設計図を毎回使いたくなければ鈴谷の2隻目を育てろ。
保有数が足りなければ母港課金しろと。
鈴谷改二航の任務は6-5となっている。
なぜ6-5なのか?
答えは簡単。
6-5の出撃には基地航空隊の開放が条件だからだ。
解放には設営隊が必要となる。
設営隊の入手方法は以下の方法しかない。
凶悪任務の一つ新編三川艦隊をクリア
(「鳥海改二」旗艦、「古鷹」「加古」「青葉」「衣笠」「天龍」「夕張」の内5隻編成で5-1ボスS勝利)
↓
凶悪任務の一つ飛行場設営の準備をクリア
(6-3を水母1隻・軽巡1隻・駆逐4隻でボスS勝利)
↓
凶悪任務の一つ海上突入をクリア
(夜戦だらけの5-3でボスA勝利以上)
この凶悪任務3つをクリアしてようやく設営隊が2つ手に入る。
それが嫌なら設営隊(800円)を買えということなのだ。
6-5攻略には設営隊が2つ必要になり1600円を払うことになる。
信者共はドロップ艦だけで戦えると擁護しているが。
実際は
・2隻持ちを強要させて母港圧迫の課金誘導
・ネジ消費を増やしてのネジ課金誘導
・大破撤退を増やしての女神課金誘導
・増設女神での増設穴課金誘導
・6-5任務追加での設営隊課金誘導
これが現実だ。
課金誘導だらけの有様となっている。
現在の運営は集金が上手くいっていないようで
NHKやカスラック並に集金がしつこい。
しつこく付きまとわれたくなければ艦これを始めないのが一番賢い選択だろう。
プレイ期間:1年以上2017/04/06
簡悔さん
・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない
【金のかかる要素が多い】
・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円
重課金ガチャゲーも真っ青なゲーム。それが艦これ
プレイ期間:1年以上2017/07/09
甲茶さん
今回の冬イベでやめたショートランド提督が俺
ブラゲイベントで楽しめないのは艦これくらいじゃないのってくらいの仕様
2015の夏イベで熱が冷めたのを感じ始める
そして今回の冬イベでプツンと何かが切れたかのように持ってた田中勲章4個を資源に変え始めた気づいたらケッカリしてた長門を解体
いくら頑張ってレベル上げしても一発ワンパン大破それと理不尽な乱数
なんでこんなのに時間かけてんだろうって思って大好き時津風だけ残して全解体
キャラ可愛いし声優陣はなんだかんだ豪華だからそこに魅力を感じる人が殆どだけど
ゲーム性に関しては時間がなければあっという間に差が開く社会人にはキツイ
儲さんからは嫌ならやるなと言われるが自分が持ってない艦娘を他の提督が所持してたら妬むのは当然の事だしイベントは引退者が出るくらい異常な忍耐と運が必要
適当に遊ぼう位もできないくらい中毒性はあるんだけどね
艦これはアルぺイベまでが全盛期でそれ以降は糞仕様になったからまぁオススメは正直できない
プレイ期間:1年以上2016/02/15
響提督さん
何年も前から何かと話題になっているゲームですよね。周りに何人かやっている人がいたので半分誘われて始めました。
はじめのうちは新しい艦や装備が次々と手に入り、海域も攻略が進みとても楽しいです。プレイ歴短い人たちがこのサイトで高評価をしているのは理解できます。そして着任間もない提督たちからすれば何故こんなに低評価が多いのか理解できないことでしょう。(可愛いキャラばかりなのかと期待して初めて見たら可愛くないキャラが案外多くて萎えるという人もいるかもしれませんが…。)
しかし、半年もすればひと通り終わり新たな発見はなくなります。このゲームが本領を発揮するのはそこからです。それまで新鮮な楽しさで覆い隠されていた負の側面が一気に実感されるようになります。
通常海域は攻略してしまったのでイベントだけ楽しむという発想は許されません。日々、膨大な時間を費やしてデイリー、ウィークリー任務の消化、艦隊のレベリング、遠征による資源の備蓄をこなさなければイベントを楽しむことすらできません。
それらの準備を怠らずに晴れてイベントを迎えることができれば本当に楽しめるのか。答えは否でしょう。
敵は特効艦や中破艦を狙い撃ちにし、我はmissや関係ない艦を狙うクソAI。ただ、時間と資源を浪費させるだけの複雑な経路やギミック。通常海域に比べて格段に大破撤退が増えるのにもかかわらず札に縛られて効率的な出撃もできません。
しかし、それらは大きな問題ではないかもしれません。一日中ゲームに費やすことができる、実生活に悪影響が出てもゲームを続けてしまう提督たちからすれば資源の備蓄も時間の浪費も大した問題ではないともいえます。むしろ、ゲームなのだからそのくらいの難易度があってもいいのでは?という擁護の声も上がりそうです。
問題はその先です。提督たちはゲームながらもそれだけ真剣に取り組んで攻略を目指しているのです。ところが、運営はそんなこと知らぬと言わんばかりのいい加減な運営を見せつけてくれます。まずは、イベント突入のアプデの極端な遅延。1時間くらいなら文句を言う方が短気だという気もしますが、半日も遅れれば控えめに言って論外。にもかかわらず、詫びゼロ。一切無しですよ!それだけでもうんざりです。
ですが、そんな生易しい運営ではありません。敵の強さが異常だっただの、ドロップ率がおかしいだのミスが多発。おまけにドヤ顔で投入した新艦の耐久値が改装しても1しか上昇しない不具合を「何故か」1しか上がりませんと言って謝罪すらしない。呆れて開いた口もふさがりません。
長年指摘されながら一切改善しない点は枚挙に暇がありませんが、ここでは詳しく触れません。(他の方のレビューなどで確認ください。)
長期的にプレーすることを考えると出撃、遠征、演習、任務など無駄に手間がかかり時間的拘束が大きすぎる点も大問題なわけですが、それらを乗り越えてたどり着いたイベントも楽しめるかというと…。
結論として、数年間に亘り楽しくプレイし続けることが出来る人はかなり限られるのではないでしょうか。ネタか知りませんけど、「艦これ運営に社会の常識(時間を守る、ミスは認めて詫びを配布)を求めるな」という声も聞きます。社会の常識を覆すゲームをプレイしたみたいという方は挑戦してみてください。(もちろん長期間楽しんでいる提督もいます。時間も金も艦これ以外にかけるところはない人にはむしろ生き甲斐となっているのかもしれません。また、純粋に好きな艦娘だけ育ててイベントも本気でやらないという人もいるようです。周りを気にせずに楽しむのも一つのあり方だとは思います。)
プレイ期間:1週間未満2019/12/18
元P空士さん
日課、週課の任務を延々と繰り返しながらひたすら
遠征に出し続けています
所持キャラも少なく、資源もない開始直後~3ヶ月くらいが一番楽しかった
1年遊んでいるとエンドコンテンツとされる装備改修しかやることがない
海域攻略に重要なのは運と時間のみ
装備を改修しても艦娘のレベルを上げても攻略で恩恵を感じることはそうない
金銭的負担はないが、時間的な負担は相当なもの
全く同じ作業を2年以上繰り返しているので面白さや達成感は感じない
数ヶ月以上楽しいと感じれる人はよっぽど娯楽がないのか
キャラ像を二次創作なりで脳内補完している人であろう
一部キャラの公式絵が悲しいほどに下手糞
過度な期待と課金は禁物
ドック拡張と母港の拡張で5000円程度は課金することになる
課金しないとタダでさえつまらないゲームがさらに不自由
ゲーム1本買ったと思えば安いが時間は戻ってこないので
相当暇を持て余しているのでなければ手を出すべきではないでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/03/14
ニシンさん
16春から始め、かれこれ3年やってきました。E1で大破進撃して金剛を沈めたり、夏のE3ボス前ダブルケツダイソンに苦戦したり(今思えばこの時点で既におかしかった)、3年間、正確には2期に移行するまでの2年半楽しく5-4周回させていただきました。
様々なゲームに手を付けてみて分かりましたがぶっちゃけEp5配信中のpso2くらいひどいと思います。
具体例を挙げると
・ユーザーの意見を聞かないレンガのフレンズ
・目線が基本的に古参(+ランカー)勢
・ボスは使い回しどころかばら撒き。道中にクソガキ配置するのやめてくれませんかね…
・ダ ブ ル ゲ ー ジ
まず、運営が基本ユーザーの意見を聞いてくれません。改二の要求は一度受けてしまうと便乗する人が出てくるので仕方がないですが、アプデの内容を見るに、大多数のプレイヤーが望むことは大抵未実装、もしくは友軍艦隊のようにかなり遅れてやってくる。お陰様でかなりレベリングがマゾ仕様になっています。3-2-1を帰せ。
twitterにアンケートやお題箱でもあれば話が変わってくるんですけどね。
次に、イベントが古参(+ランカー)勢目線。村田隊はともかく、銀河やランカー報酬ならまだしも、秋月砲は無いと話にならず、対地装備は必須級。今のレベリングがマゾい状態で新規の人達がイベントに参加できると思ってるんですかね?次は大和やアイオワが必須かな? …今もそうか。 他の方も書かれている通り今まで甲で攻略してきた提督でも丁完走が難しいレベル。18秋1本目ラスダンは誇張無しで気が狂った。
そして使い回し。これは他のゲームでもよく見かけるので艦これに限った話ではないのですが、それでもバリエーションが少ない分使い回しも酷い。最早丙道中に幼女とダイソンが出てくるのは当たり前、最悪エリレが出てくる。これって本当に「低難易度」ですか?
最後にダブルゲージ
今や当然の様にダブルゲージですが、昔は滅多にある物ではありませんでした。どこぞの閣下も1本目割終わって満身創痍で2本目が出てきて唖然としていたので、昔は一海域一本が普通でした。これが17冬の様に簡単にゲージが割れる「前哨戦」ならまだ分かりますが、1本が普通に一海域に相当する長さだと、2海域やってるのに報酬が半分しかないことになり、モチベーションがかなり下がります。
最後に、具体例を挙げてきましたが私も元々は提督ライフをエンジョイしていたライト提督の一人です。昔、それこそ15や14のように甲はガチや古参が。ライトや初心者は丙や丁で十分楽しめる様になってくれることを願うばかりです。
プレイ期間:1年以上2019/06/04
信者はどうぞさん
良くも悪くもこのゲームは悪い点いい点も信者や工作員に捻じ曲げられるのでどうでもいいと思えてくる、攻略性は決まった艦種また決まった艦娘をいれて試行回数を叩きだすだけ、これをゲームというのであれば昔KOEI TECMO GAMESが作った提督の決断はあれは神ゲーとなるねまあ神ゲーなんですけど、ゲームの種類が違うだろという人もいると思いますが正確には一緒です、さてスマホでもこのゲームはできます、ですがいつでもどこでも遠征を出せると言っても仕事をしている方もいるでしょうし手があかない人もいることそこらへんのことも話し合わず結局高評価を付けている人は自分たちの観点でしか物を言っていないのがよくわかります、継続してゲームが出来ると言いますが楽しめる?あれですか?改二になった時の絵の違いですかね?それは数回見たら割と見飽きますよ、改二になった時の絵の変化と同時に性能が変わっているという感覚があればまだ良かったのですが、このゲームではそこを感じることはあまりないでしょう、なぜならすべてが運によるもので戦闘も進路もすべて運どの敵に当たるかわからないクリアも運です、まあこれが楽しいと思えるのはゲームをゲームとしてみていない声豚や信者とか工作員だというのが丸わかりです、これで釣れた~!!とか言うのも割と見飽きているので何も言い返しませんし返す気もありません、どうせ新規の人の入りも少ないのがよくわかります高評価を下すのは少しでも客を呼んで延命させたいのが伺える、なにせ何書こうが高評価の人には必ず楽しい!面白い!
キャラが可愛い!コスパがいい良ゲーなどなどいろいろありますがすべてひっくるめてタナカスの部下もしくはタナカスが合わないのはお前らの性だろと行っているのと同じです、まあどっちにしろ今が最後の高評価活動だ存分にやってくださいね、そしてちゃんと内容を読み噛み砕いてここに書き込みましょう、批判していることがほとんど支離滅裂です、屁理屈こねる中学生の回答とほぼ同じですので
プレイ期間:1年以上2015/07/18
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