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艦これ2017夏イベ微差栗まとめ

戦死提督の怨霊さん

簡悔まとめ、とも言う

詫び無しのいつものメンテ延長
E1から初心者バイバイ潜水マップ(E1ボスHP377)
E2からゴミック、恒例のダブルゲージ
後段作戦の開放は予定から6時間後
E2ボスはネ級flagshipでHP220、しかも敵だけ連合
E4で現在入手不可のプリンツが特攻、前段作戦から海域を跨いだゴミック
E5で現在入手不可のグラーフでE5最短ルート固定
E6のあり得ないTP数(甲はなんと2000)に加え丙作戦のサイレント難易度上昇修正
札6枚バグ
重巡並みのステータスを持つ「駆逐」ナ級の登場と大量配備
初登場時その絶対回避能力、雷撃能力、特攻装備必須で炎上案件となったPT小鬼群が、何故か初登場時の修正後版に比べ強化されてまさかの再登場
中枢棲姫の完全上位互換・欧州棲姫やトリプルダイソン、PT小鬼群大量配備、ダブルヲーを筆頭にあり得ない難易度と化したE7
あ艦これ管理人「なんでクリアできたのかわからないし真似しても多分クリアできないから編成真似するな」
イベント開始から1週間経過しても攻略情報が出揃わず確定しない
微差栗艦隊
アカウント乗っ取り被害による引退者が続出、セキュリティのガバさ加減を露呈←New!

プレイ期間:1年以上2017/08/18

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だそうですw。
レビューを書き込むなとか立派な営業妨害ですね。
そんなに邪魔されたくなかったらアンチの皆さんでこのサイトを買い取ったらいいと思います。
そうすれば自分たちの好きなようにできますよ。
気にくわない評価を書き込まれたくないんでしょう、なら是非そうして下さい。
何も変えられないのに言うことばかりが大きくなってまるで見世物ですね。
秋刀魚取りながらここでのやり取りを見てましたが、非常に笑えたので評価しておきますね。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

これはブラウザゲームです。ネットを通してマルチプレイヤーでワイワイ楽しむものではありません。

その難易度の高さから、ベテランプレイヤーのイベント配信はかなり盛り上がります。ブラウザゲームで配信がここまで人気のゲームもそうそうないとレベルです。

自分はマルチプレイの煩わしさから始めましたが、忙しいのはイベント時くらいで自分のプレイスタイルに合わせられるところが気に入りました。

プレイヤーはキャラを建造したり、武器を作ったり、資材を貯めたり、ステージを攻略したり、などなどをマイペースで進めることができます。そうして、季節ごとに開催されるイベントで、自分の作り上げた艦隊の腕試しをする。そんな感じのゲームになっています。

そして、これらの要素の攻略のためであれば課金をする必要はありません。全てマイペースで自分のやりたいようにやればいいと思います。

個人的にですが、BGMはかなりいいと思います。
(後半やイベントのステージですが…)

こういった艦艇たちの史実はとってもアツイです。知らずして生きてきましたが、このゲームをやることになって、WIKIで攻略を調べたりすると「えっ!あのキャラ、そんなスゲェ船だったの!?」と驚くことがほぼ毎日ありました。そんな背景があるから、尚更、愛着が湧いてきます

プレイ期間:1年以上2020/06/28

他のゲームのプレイヤー達から
「艦これの炎上や騒動を見なくなった・聞かなくなった」
とよく言われるようになりました。
艦これの動向をしっかり把握してる人なら今の艦これの酷さは分かると思います。
しかし、騒動や炎上が無いことから、今の艦これが落ち着いた良い運営をしていると勘違いしてる人が結構います。増えてるとさえ感じます。
全くもって間違った認識ですので私は
「いいえ、人が去り関心が下がり(何か起きても)もう燃えなくなっただけです」
とできるだけ正しく理解してもらえるように答えるようにしています。
艦これのゲーム性や運営姿勢が改善されたわけでは無く、プレイヤーが減り、話題にする人が減り、コミュニティが縮小している結果で本質的には艦これの状況はどんどん悪化しています。

しかし
「最近悪いニュースを聞かないし艦これやってみようかな」
と残念ながら手を出してしまう人がまだ少しいるようですのでハッキリ書きます。
プレイするのは止めましょう。
もしプレイしてしまって、課金したとしても大した額ではなかったり無課金でいるうちに辞められるかもしれませんが時間は戻ってきません。
わざと嫌な思いをしなくていいです

プレイ期間:1年以上2020/05/25

田中はゲームから引退しろ

ゲームマスター経験者さん

ここをご覧になっている大多数の皆様には何のことか判らないかもしれません。
しかし、以前のレビューによると、艦これの運営はほうぼうの掲示板をチェックし、批判的な投稿に目を光らせているようです。
であれば、ここも見ていることでしょう。ならばこれを書く意味もあります。

そして、田中。
おまえにはこれが何のことかはっきり判るだろう。

 お ま え は ゲ ー ム マ ス タ ー 失 格 だ

即刻艦これの運営から手を引いて、別のベテランゲームマスターに頭を下げてシナリオからゲームシステムから何から何まで作り直してもらい、コンセプトを1から丁寧に積み上げ直せば、プレイヤーの多くを取り戻すことができるだろう。
そうすれば、「おまえが艦これという”良い”ワールドを作った」という称号だけは辛うじて残せるかもしれない。
もう手遅れかもしれんがな。

この場所に来ておられる一般の方向けに「ゲームマスター」について説明を加えます。
ゲームマスターはテーブルトークRPGという分野で、ドラクエやファイナルファンタジーなどでコンピューターが行う部分を人がやっているようなもので、その場の司会者のようなものです。
マスターはワールドやシナリオなどを考案し、プレイヤーが三々五々集まり、ワイガヤでそのシナリオを解いていきます。
AD&Dやソードワールドなどが有名ですね。今はブラウザゲームもある、ロードス島戦記などはこれを小説にしたものが元になっていますね。
このゲームの醍醐味は何と言っても自由度の高さです。
既にシナリオが確定してしまっているPCゲームなどと違って、集まってくるプレイヤーのノリと気分でどこまでも想像の世界を広げられるところが魅力です。
ゲームマスターはそれを引き出す司会者のようなものですが、シナリオの自由度が高ければ高いほど、事前の準備が無駄になります。
なにしろ即興で思いつくプレイヤーの話に合わせてシナリオは果てしなく分岐し、当初の想定なんて吹っ飛んでしまいます。上手なマスターですとそれと感じさせないように、話術でプレイヤーを誘導して、軌道修正しますが、小職はへぼマスターですので、なかなかうまくいかず、大げさに言って9割近くは使われない設定を準備せざるをえません。

さて、準備していた設定になかなかプレイヤーが進まないからといって、マスターがプレイヤーに無理矢理に「自分の用意したシナリオどおりに動け」と強要した場合、プレイヤーはどう思うでしょう?
考えるまでも無く、不満です。
そうならないために、知恵を絞るのもマスターの醍醐味なのですが、マスター失格者ならば「だったら来なくていい」「それでも良いって言う人だけでプレイする」と開き直るでしょう。
このようなゲームマスターの場合、シナリオは大抵一本道になります。分岐させても、分岐させた先に仕込んだ設定がもったいないので何らかの形で行かざるをえないように罠を仕込みます。
また、次のマス、次の部屋に何があるか、というワクワク感はありません。
なぜなら、「全てのマスに何かを突っ込んである」からです。
こうしたマスターの場合、準備した設定を全てプレイヤーが踏んでくれなければ自分の準備が無駄になって不満に感じます。他方、せっかく準備した設定を簡単に見破られても悔しいのでだんまりを決め込み、訳の判らない暗号めいたヒントを唐突に持ち出します。
自然と意地の悪い設定が増えることになりますが、もともとのシナリオの深みが無いので、ほぼアイディアだけの出落ちのような「裏設定」が横行します。
また、他人が作ったシナリオや設定に「それは俺がずっと前から考えていたこと」「その設定でその結論はおかしい」などと外野で噛み付きます。
こうした人はプレイヤーに「遊びに来ていただいている」「楽しんでいただいている」というより「俺が考えたワールドに混ぜてやっている」「俺の設定で遊ばせてやっている」と考えがちです。

どこかで聞いたような話ですね。
これが、小職が「田中はゲームマスター失格」と判断した理由です。
図らずもゲームのレビューとしても申し分ない内容になったかと思います。
星無しにしたいところですが、1が最低なので1です。

プレイ期間:1週間未満2019/05/26

冬イベは、艦これ史上最悪のイベントが更新されるときだということ
武蔵または大和型がルート固定艦となり、ラスボスは装甲395を上回り装甲400超の深海武蔵姫になることが濃厚だ
また、道中も、大和型の火力が前提になってくるか、あるいは大和型をルート固定艦にしておいて、敢えて各海域でPT小鬼群を大量に展開するという嫌がらせで来るかもしれない
レ級やツ級へのflagship実装も濃厚だろう
武蔵改二で浮かれている場合ではない
大和型の改二が実装されるということは、当然、その分だけ敵や海域難易度もまたインフレするということなのである
皆々様の指摘の通り、こんな運ゲーをここまでインフレさせて何の意味があるのかは私にもわからない
だが、もしも憶測で言わせて貰ってもよろしいのならば、単に、田中にとって面白いからというシンプルな理由だという線が一番濃厚だろうと、私は考えている
田中は、自分だけが楽しければ良いという考えでゲー無を作っているフシがあるのだからね
このゲームにおいて提督は全て、田中の陰険な楽しみのためだけに、消費されるだけの存在だということを、この場で改めて未プレイ者に忠告しておく

プレイ期間:1年以上2018/01/24

爆発的ヒットをして資金力はあったはずなのに、ゲーム開発への正常な投資を怠った結果、同人レベルのシステムのまま9周年を迎えてしまった化石ゲーム。とにかく虚無な作業ゲームであり、日本人の工数をこれに割くことは国力を削ぐことになるので、絶対に触れてはいけない。仮にゲーム以外のコンテンツから入っても、そこからこのゲームに入ってはいけない。

他に楽しいゲームは沢山あります。このゲームに1万円課金するよりもSteamで1万円のゲーム買ったほうが絶対に良いです。

一応、良い点と悪い点を書いておくけど、良い点については、他のゲームでも体験できるので参考程度にしてください。

●良い点
・キャラデザが可愛いのもいる。
・音楽が良い。
・新キャラをゲットした時は嬉しい。
・初期のイベントは運要素が低く楽しかった。
・初期のイベントは愛着のあるキャラでイベントを突破でき楽しかった。

●悪い点
・運営と絵師さんの関係良好なキャラが優先的に改装強化されているように思える。初期艦なのに全く手つかずの艦がある。
・艦娘が轟沈すると装備とともにロストとなり、レアの場合、再入手が困難。
・運営が発表したメンテナンス時刻が全く守られない。最初は愛嬌に思っていたけど、流石に学生感覚の同人活動に付き合うのはもう勘弁。

・バグのような仕様
 ・装備のステータスが多い場合、枠からはみ出て視認不能。
 ・表示されるステータスが同じでも、装備によって違う値として評価される。
 ・ステータスのボーナス上昇値が戦闘に反映されていない。
 ・300近い艦娘の中から必要な艦を探すのに、検索機能が全く無い。
 ・システム改善よりも新要素追加を優先している。不味いわんこそば状態。

・イベントが年々、長時間拘束、虚無になっている。例えば、
 ・年々ボスルート到達条件が増やされるが、攻略方法は非公開。
 ・ボスを倒すためにはゲージを少しずつ削る必要があり、クリアするためには6,7回倒す必要がある。
 ・ボス以外にも上記のゲージが追加された。
 ・勝率を上げるために支援艦隊が必須だが、全員のコンディションを上げる必要が有る。コンディションを上げるのは1艦あたり2分くらいかかり6艦で約12分。これを出撃一回ごとに行う。
 ・道中の敵が年々ボス級になっていき、今では完全に運ゲー。
 ・札システムが導入され、一度出撃した艦娘は他海域に出撃できなくなった。その上、事前に出撃する艦娘を計画したくても、イベントの全容は事前公開されないため、重課金提督が調査するまで情報ゼロ。
 
悪い点はまだあると思いますが、自分で確認しようとは思わないでください。それよりも有意義な時間の使い方があります。日本人の工数をこれに奪われてはいけません。

プレイ期間:1年以上2022/05/05

運が全てです
ドロップも運
回避も運
攻撃力高い味方は雑魚に、敵の雑魚を叩ける程度の味方は硬い敵を目標にし攻撃を無駄にします

キャラは魅力的でコンテンツとしては優秀ですが、ゲームとしては落第点ゲーム以下の何かでしかありません

☆5付けてる人がゲームの内容を無視して擁護してるようにゲームとしての内容は誉める所が皆無です
更に声の大きい古参はコミクズの集まりです
興味持った友人には全力で始めるのを止めました

新規の方は触らない方が無難だと思います

プレイ期間:半年2018/11/07

理詰め対感情論

暇潰しさん

田中LOVE勢の歪んだ愛情がPVPに新しい要素になるのか?

乞うご期待

同じタイトルが見方でここまで評価を二分させる

運の要素を自分で上げて運ゲーと泣き叫ぶか
イベ以外の運要素を下げに下げるかで好き嫌いがはっきりします

自分で首を締め窒息プレイを愉しむ方は別ゲーなんですね

俺は日常で道中大破が二割以上出うるマップなんてキラ3-5水雷しかやらない
3-5も良い月は事故ないし^_^
結果運ゲー要素は日常ほぼないから違うゲームの話に見えてしまう

唯一のまともな批判がラバウル鯖問題だけ

あれは運営庇う気は無い
根本を解決出来ないなら運営が責任もって希望者全員を移住させるぐらいはしたほうが良いわけだが人数多過ぎで対応しきれないかね

ラバウルのみイベ延期でも良いぐらい
或いはラバウル以外延期なし
俺はラバウル民ではないけど
自分の鯖に来ていたらと思えば他人事ではない

プレイ期間:半年2015/10/06

レビューで三桁順位になってるとおり、多くの人数がやってるのにも関わらず良いと評価している人数は少数です。
これはどのレビューサイトでも同じ状態にあります。
理由は大体の人があげている通り驚異的な運要素の強さにあるでしょう。

そんな運でしか進めないものが今でも人気を保っているのはキャラクターです。
システムやストーリーを重視する人には絶対に向きません。
ストーリーなど何も語られません。
どんなにレベルをあげようが、装備を強くしようが、道中ですら敵の攻撃に一発で大破し、進行不能になる事等ざらです。

艦娘のレベルがあがっていなくても司令部のレベルで敵の強さが変わり、AIも敵の方が優秀で、味方は倒さなくてはいけない艦種を狙う確率が低く、敵はこちらを一隻大破させれば基本的には撤退しなければならなくなるのをわかってるかのように傷ついている艦娘を執拗に狙ってきます。

簡悔精神というものを運営が持っている限りこの状態は消えないでしょうし、やってからの感想が圧倒的に不評が多くなるでしょう。

ゲームとして良いと思ってる人が多いなら現状でこんな三桁の順位になどならない事を理解した方がいいです。

プレイ期間:半年2015/06/07

先ほどは艦これはゲームをしたい人に向いてないゲームと言いましたが
やはりよくよく考えてみれば要所要所で頭を使い
プレイヤーの数だけオリジナリティ溢れる戦略が組める自由度の高いゲームでした
後発のプレイヤーでも甲13のガチ勢に追いつくことは十分に可能です
とにかく努力すればいつかは甲13になれると思います
期間限定艦の再入手不可ですが別に問題ありませんね
期間限定って言ってるんですから嘘はついてません
限定期間に入手しなかったお前が悪いっていう自己責任でしかないですよね。ごめんなさい
大型建造にばかり新艦が追加されるというのは
それだけ運営がプレイヤーのことを思っている証拠です
資材をためないお前が悪いっていう自己責任でしかない
先ほどはピーコラぐちぐちすみませんでした
こんな私ですがやはり艦これはいいゲームです
私は艦これを続けるよ

プレイ期間:1年以上2018/04/11

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