最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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2-4までは面白いですよ
初心者提督さん
艦これというものに触れてみようと思い始めたゲームですが。任務をこなして艦隊のレベリング及び備蓄を計画的に行い年に4回あるイベントに備えるというゲームです。
2017夏イベントが初めてのイベントではありましたが、初心者が欲しいイベントでしか取れない未所持艦が最終海域ボス(ドロップ1%未満)や道中ドロップ率(6割で艦入手→欲しい艦は1%程度)、またPT子鬼という異常に回避の高い敵、先制攻撃をしてくる潜水艦、一方的に敵が有利な対空マス、来て欲しい時に来ない支援艦隊などなどストレスの溜まる要素が盛り沢山でした。3ヶ月やってみて今後もこれの繰り返しかと思うと溜息しか出ません。
そして古参と新参の装備格差が激しく古参基準のクエスト難易度であるために新規のプレイヤーが強くなるための装備が絶望的に入手困難です。
あげるとキリがないですが、新しくプレイされる方にはオススメできるゲームではないですよ。
プレイ期間:3ヶ月2017/09/05
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信者さん
今回の目玉報酬であるグラーフツェッペリンのドロップ率は現在2%程度です。これは「艦これDB」というサイトの情報であり、その独自の統計の取り方からして、それなりに信頼に足る確率です。
私は艦これの信者ですが5000人がやってドロップ0というのは明らかに異常な状態だと思います。もし、そんなテーブル操作をやってるなら、劇的に確率は下がるはずです。
私は夜10時頃、甲でのゲージ削り中に苦労なくグラーフツェッペリンを取得できました。あくまで確率なので、すごく苦労する人もいるでしょう。しかし、それでも5000人に0はあり得ない…本当なら運営を軽蔑します。艦これDBの動向を要チェック!
上記のことがないのなら今回のイベント、結構楽しんでます。楽しめないという人はご自身にあった難易度選択をしていますでしょうか?運ゲーが嫌なら、難易度を下げ、支援も出せばだいぶ運ゲー要素は減ると思います。私が目指すのは、E4甲でのUちゃん堀りです。私独自の編み出した編成と対策をやれば、それなりにボスへいきますし、S勝利も結構とれます。しかし、ドロップ確率は1%以下w。でも、別にイラつきません。それだけキツいから取った時が嬉しいのです。それに取れなくても、他の代替役割を果たせるキャラがいるのでゲーム進行に支障はないですからね。
このような低確率ドロはゲームを長期的に楽しむためにはどうしても必要になります。このこと自体は否定するものではないと思います。(運営による悪質なテーブル操作は論外ですが…)
プレイ期間:1年以上2015/11/24
Mc701-1451さん
一応、2014夏イベ前に登録した新参です。
暫くは当時の人気っぷりで狂ったかのようにプレイしてましたが、私に艦これを勧めてくれた友人が続々と辞め行ってしまいました。
私も昨年、社会人になってからは全く手をつけなくなりましたね。
課金する必要もなく、時間さえあれば自分のペース通りに攻略出来るよく出来たゲームだと思います。
以下の方が挙げてますが、レベル上げと根気と時間が必要なゲームです。
時間のある学生さんにとっては有意義に遊べるゲームかと。
個々の好きなプレイスタイルでなら長続きすると思いますよ!
新しい艦娘も登場してるみたいですし、新規さんは頑張ってくださいね。
私にはあまり合わなかったのでこの評価にしておきますね(笑)
プレイ期間:1年以上2016/04/08
ラン虐さん
イベントでの札制限マジでやめろ。間違った場合のやり直しがきかず他人の攻略サイトを見て攻略するアホらしさ。イベント中にエラーが起きたが当然のようにダメージと資源の消耗はある。それに対しての補填も一切ない。
しかも公式が他作品に対し攻撃するとか救いようがない。そんな暇があるなら少しでも品質向上に努めろ。
プレイ期間:1年以上2022/09/20
まったり派さん
レベリングのコツは以下の
3つを意識する事で効率良く
行う事ができます。
・編成の旗艦待遇を活かす。
・演習を活用する。
・まずは一つの編成に絞る。
【編成の旗艦待遇を活かす】
編成の一番頭に設定される
艦娘は旗艦の扱いになります
が、この旗艦は戦いの時、他
より高い経験値を得る事がで
きます。
レベリングしたい艦娘がいる
時は、旗艦に設定する事をお
すすめします。
【演習を活用する】
演習の良い所は4つです。
・轟沈のリスクが無い。
・疲労、大破のダメージを
引きずらない。
・高Lv編成の相手と戦う
事で高い経験値を得られる。
・勝利したり、負けても破損が
少なければ、その艦の錬度が
上がり、次の戦いの調子が良
くなる。
ライバルは強く、始めのうちは
ボロ負けして悔しい思いをしま
すが、高Lv編成の相手と戦う
と高い経験値を入手する事がで
きます。演習の相手には必ず高い
Lvのライバルが一人含まれて
いますので恐れずに挑戦して下さい。
【まずは一つの編成に絞る】
ゲームを始めると、たくさん
艦娘を手に入れる事ができ、
つい目移りしがちですが、
あえてレベリングする娘を
絞りましょう。
理想的なのは、みこし担ぎの
構図です。
・旗艦はレベリング目的の艦娘。
・それ以外は設定を維持して
常に戦いに参加させ、高Lv
を維持する。
これにより、高Lv編成の相手
と戦う機会に恵まれ、それだけ
レベリングは容易になります。
攻略に関しては、艦種を意識
して見てください。高レベル
の駆逐艦より、低レベルの重巡
、戦艦の方が強いですし、山城
や扶桑など、演習の時ライバル
側にいて、こちらをボロ負けに
して見せた艦娘に対し、敵対的
感情が芽生える事もありますが、
あえて友好的姿勢で、強さが明ら
かな彼女らを鍛えるのも良い選択
です。
山城や扶桑がいなくても、1-4
はクリアできましたし、2面では
山城を始めとする、種類豊富な艦
をドロップできます。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/04
このレビューで評価を4や5にしている者の中で明らかにサクラが存在する
決してここが全てではないが、総合評価が5評価中2を切ってしまうようでは風評被害に繋がる恐れがある
毎日のように最低評価1が増えていく一方でそれをカバーする為の高評価4や最高評価5で総合評価を中和しようという企みを感じさせられた
レビューの文もしっかり読めば、それがプレイヤーの本心なのか運営側の人間の企みなのかだいたいわかるというものだ
レビューでサクラ程迷惑なものはない
世の中、金儲けの為なら平気で嘘をつく人間が多いのも事実
どんな理由があろうともサクラが正当化されるはずがない
レビューの評価を上げたいのならもっと良いゲームにしていくべきだ
そしてサクラレビューを書くならもっとマシな文を書くべき
あんな手抜き文で騙されると考えてる時点で人を馬鹿にしている
プレイ期間:1年以上2015/09/15
いど@ニコニコ絵師さん
【良い点】
キャラクターがフルボイス
課金要素が多くない
艦をただ擬人化しただけではなく、史実に基づいたネタが盛り込まれている
運営の対応が他のソーシャルゲーム運営と比べて良識的
【悪い点】
アンチの嘘レビューが多くサジェスト汚染等でかなりユーザーが減ったこと位かな?
【総評】
「艦ってのはなオンナなんだよ」
まず、これだけは言っておきますが……
あくまでも、このゲームは自分の嫁を見つけてprprするゲームです。
課金要素の高いソーシャルゲームにおいて
課金要素に対する意味合いを低くしているので
そんなにお金をかけずにやりたい人にはオススメです。
運営が「課金だけが人生じゃありません」と言っており
ゲーム内の課金アイテムではなく、メディア展開、グッズ販売による
資金回収と利益回収をすることを明言しています。
他のソーシャルゲームで言う所の「上位報酬」ですら
後々に『無課金でだれでも入手できるようになる』事になっています。
今後も純粋な課金要素が増えることはないでしょう。
DMMがサイトですが、製作や実運営は角川。
いろんな意味で「わかっている」人が作っているのが
やっていて良くわかるゲームです。
たった、6人の運営スタッフが云十万人の提督を相手に奔走しているので
運営から見える粗は「仕様がないよね」で済む程度。
技術は、運営していけばスキルアップしていくものなのですから。
通信エラーが多発していたためにイベント2週間延長したり
サーバーを増強したり、諸々の対応をしていた頃は
スタッフ帰れてないんじゃないかと思う程度には
運営スタッフは「口先だけではなく行動を示して」頑張っています。
プレイ期間:1年以上2019/02/17
アズレン最高さん
尊師とか空中浮遊とかこれもうわかんねぇな
本気で言ってるなら精神病院直行レベルだし、
業者だとしてもお疲れ様としか思えないんですけど(名推理
キャラ…:★★☆☆☆
かわいい子は多い。このゲームを始める動機足り得る数少ない要因。
但し後述のバランス面があまりにも御粗末な為、愛でる筈のキャラに
ヘイトが向きがちで、キャラにとって可哀相な環境と言える
BGM…:★★☆☆☆
このゲームの数少ない美点。初期~中期のイベント海域BGMは
かっこいい曲が多かった。サントラで言えば2辺りまでかなあ…
通常海域で良く判らん演歌が掛かってた時があったり
(これも良く調べるとプロデューサーの悪癖の一つなのだが…)
主観になるが、最近のものは殊更印象に残らない。
運営態度:★☆☆☆☆
最悪。告知がツィッターのみ、そのツィッターも
意見具申は一切受け付けず諫言はブロック、
進捗状況等の重要な情報は殆ど明示されない。
イベント実装時のメンテは延長されない方が珍しい。
率直に言って学習能力は猿以下。
2期の開始時期(html5化)は具体的にいつですか?flash終わりますよ?
民度……:★☆☆☆☆
最悪。一言で言えば「イキリオタクの巣窟」。
後述のシステム面が酷いからと言う一面もあるが、
オタコンテンツの悪い所を凝縮したような感じ
システム:★☆☆☆☆
最悪。開始から5年経過した今では色々な意味で古さが目立つ。
動作は遅い、戦闘はスキップ出来ないとストレス要素てんこもり
UI等も今日に至るまで改善が殆ど見られず、期待度も限りなく低い
バランス:★☆☆☆☆
最悪。
1 基本設計がピーキー過ぎるためキャラレベルと海域の相関関係が薄い
(レベリングによるキャラが強くなった実感が湧かない)
誰かが大破=基本的に撤退なので、これが続くと愛でる筈のキャラが憎くなる。
2 スタミナ・疲労要素が煩わしい
スタミナ(燃弾鉄ボ・バケツ)が十全に無いと出撃も帰投後の修理も不可能
それらスタミナの回復も遠征しか手段がほぼ無いのに対し、
消費する量は新しい要素が追加される度に増加傾向にある。
疲労度に至っては課金アイテムが1以上無いと視認すら出来ないのに
実際は戦闘に関わる重要な要素で、回復が非常に難しい
そしてそれの説明はゲーム内で一切無い。ひたすらに不親切
3 色々な場面でユーザー同士の対立を煽るつくりになっており、
後進は萎えてしまいやがて辞めるのは想像に難くない。
そして実際、現在そうなってしまっている。
4 難易度の推移が極端…って言うか理不尽
通常海域の前半(2-4辺りまで)は余りストレスを感じずに進めて
いけるだろうが、それ以降となると途端に苦しくなる。
EX海域に至っては生半可な準備だとボス到達すらおぼつかないだろう。
そのEXも設計図の為に攻略せざるを得ないのがまず辛い。
イベント海域に至ってはもう滅茶苦茶、運営のやりたい放題で、
特定のキャラや装備が無いとスタートラインにすら立てない有様、
しかもそれらはおいそれと入手出来ないものばかりと言う…
それらが揃っていてなお複雑怪奇な手順をノーヒントで実行させられる。
リーク無しであんなの判る訳ないと思うんですけど…
デブ(プロデューサー田中謙介の蔑称)クイズと揶揄されるのも止む無しか。
5 張り付き強要の極悪設計
スタミナ回復の為遠征を回す、この行動にかなり時間を縛られる
そしてレアな装備や艦娘をイベント最深部に配置し、
それらを次のイベ攻略に必須級の設定をする極悪調整。
つまりこのゲームに常時張り付きが要求されるつくりになっており、
真っ当な社会人には辛過ぎるゲームデザインと言えるだろう
総合評価:★☆☆☆☆
間違っても新規ユーザーにお勧め出来ない
怖いもの見たさにちょこっとプレイする分には悪くないかも知れないが…
プレイ期間:1年以上2018/04/21
チョロ松タクヤさん
以下引用
「某所より抜粋
とあるプロゲームデザイナーからの箴言
さわり部分だけですがこのような事を言っています
ゲームデザイナーはプレイヤーの事をブチのめしてはいけない
与えた試練を乗り越えてもらえるようにしなきゃいけない
デームデザイナーの仕事は例え難しくても、このゲームに没頭してこのゲームに時間を費やしたいと思わせること
プレイヤーの前に萎えてやめたくなるような課題を仕組むようなことはあってはならない
それが「酷い目に遭うゲーム」だ
そしてそういうゲームを作るのはどうしようもなく簡単だ
もしプレイヤーが「失敗した」と感じたなら、そもそもゲームデザイナーとしてあなたが失敗している
ルールに一貫性がなかったり、プレイヤーがどうしようもない選択肢や知識が活きない選択肢に困っていたり、一度の失敗の為に何十分もやり直しを強いるようなものを作ったのだとしたら、あなたが作ったのは「酷い目に遭うゲーム」だ。決して「難易度の高いゲーム」じゃあない
……とまあ見事なまでに艦これに当てはまりすぎているのでユーザー離れも必然であるといえます。何故なら艦これは「酷い目に遭うゲーム」だからです
田中謙介氏は二つの会社を経営し収益黒字を出しているあたり実業家としての技量はそれなりだが「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」というユーザーに大バッシングを浴びた(これを発言したプロデューサーは後の仕事を降ろされた)言葉に共感している時点でゲームクリエイターとしては五流以下であることは明白です
アニメの失敗以降はニコ生のドタキャン、アニメ以降の観艦式の欠席、劇場版の舞台挨拶にも出席せずと公の場に一切顔を出さなくなりました
更にアニメ以降のイベント難易度が激増したのはアニメを酷評された報復ではないかと勘ぐられてしまう上に、アーケードに至ってはセガの関係者に案を出したところ「何、このクソゲー」と一蹴され、プレイしたユーザーからは「田中が関わってないだけでこんなに面白くなるのか」とまで言われてしまう始末
他の方々も言っていますが決して今の艦これはオススメ出来ません。どうしても興味を抑えられないなら二次創作やアーケードで溜飲を下げるのが無難です」
引用終わり
★5でレビュー最上には載るのは基地害じみたレビューばかりで願ったり叶ったり
皆さん、こんなゲームモドキやっちゃだめだよ
プレイ期間:1年以上2018/04/01
- - -さん
ほぼ完成されたゲームです。
最初にプレイして面白かったらやり続ければいいし、つまらなければ即やめることをお勧めします。
また、艦隊を強くする方法ですが時間をかけるしかありません。
それはお金をかけて強くするゲーム性が皆無に等しいからです。
よって後発者が先発者に追いつくには相当時間をかけてプレイするしかありません。
UIは古臭いです。最近、若干変更になりましたがクリック要求回数が増えるケースもある変更ということでレベルは御察しくだい。
このゲームが出た当初は良くできたゲームで1年近くはUI改良も頑張ってきましたがもうそういった努力はあまりしてないのが実情です。
今から始めるのであれば後発のやや人気が高いゲームのほうをお勧めします。
過去の栄光に縛られ挑戦と改良の努力を捨ててしまったゲームなので。
プレイ期間:1年以上2015/05/31
わたち教さん
行動力は文字通り行動力に依存するというシステムが個人的に好き。
行動力さえあれば好きな時に好きなだけ行動ができる。
ある程度育成を頑張ればガチ勢以外は毎日やる必要はなく、やりこみ要素自体もプレイヤー次第、一人用でマルチもないため、自分の時間に合わせてそれぞれのプレイスタイルで遊ぶことができる。
イベント時期でも特に時間の確保は必要なく、イベントはクリアするだけなら難しくもない。
キャラコンプや討伐勲章などはハードルこそ上がるものも、そもそも任意なので本人の好きにやればいいという感じ。
こういった仕様だからこそ、僅か2ヶ月で200万DLを達成しているのだと思う。
ゲーム内での説明不足は無く不満のないゲーム。
他の趣味やゲームとも競合することなく並行できる点も○。
張り付きも必要ないし新規はいつから入っても楽しめる。
未だに艦これのような過去の遺物を延々と引きずっている哀れな連中がいる。
プレイ期間:1週間未満2017/07/05
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