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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

うっわーこれはひくわー

ながもんのような女性さん

これまでの艦これ
差し迫る一期最終イベント
今後離れるかどうかと

たまたまここにたどり着いたのはいいが

みんな同じ不満抱えて
同じように色々なところで見かける情報操作に感づき答えに至った人がいるんだね

高評価の暴れっぷりはドン引きするほど

こんな人達と同じモノやっていたのか

すごく気持ちが悪い

おかげで決心がつきました

最終イベントがくる前に辞めます!

以降この文章を見て敵前逃亡だとか喚いていたら
さらに気持ち悪く感じる人が増えることでしょう

言っている言葉が
軍人ごっこや戦争ごっこ遊びで凄く子供っぽいです

アルペジオイベント前に始めましたが
キャラは好きですよ
特に小さい子は

けどね、あの子たちを愛情かけて育てようとも確率で全て台無しにされて

これもう意味がないのでは?と疑問が出ていたんですが踏ん切りがつきました

高評価の人には感謝しています

頭のおかしい人たちだけでがんばってください

プレイ期間:1年以上2018/02/08

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☆5をつけた連中が、今回のイベントや運営の対応を見て、それでも自分にあっているというのなら、飛んだ大馬鹿かドMかキチなんとかに違いない

まあ賢い奴ならイベントなんかやらないだろうがね
時間をかけてせいぜい待ってろよ 建造落ちを
金は稼げば何とかなるが、かけた時間は戻らない よく覚えておいてね?
まあ普通に働いている人なら、金よりも時間が大事なはずだが...
まあいい勉強になるだろうな

プレイ期間:3ヶ月2016/05/04

演習以外、全てのCPU戦に勝てない。
そんなエキサイティングで楽しさ溢れるゲームでしたヾ(*´∀`*)ノキャッキャ

プレイ期間:1年以上2015/10/18

6年やってましたが

もりこさん

乙なら余裕で常勝、甲で半々ぐらいの割合で取れる程度の提督でした。
今期を限りに引退を決めました。

特効やシステム的な要素はほぼ全てブラインド、攻略は基本的にユーザーの解析に委ねられています。
システム自体も非常に難解で、覚えなければならないことがたくさんあります。
内部の数値的なものは全て個人の解析で、運営からのヒントは限りなく少ない。・・・というか、説明は一切なく、最初は操作すらおぼつかないかもしれません。

装備は任務である程度取得できますが、有力装備の絶対数が少なすぎるうえ、取得も非常に面倒で時間がかかります。
イベントでも装備は取得できますが、甲乙丙丁の難易度別になっており、ある程度は上位の難易度を選ばないと良い装備はもらえないため、難易度を上げてこと自体が限りなく難しい。
イベント褒章の再取得はほぼ不可能であり、一度でも取り逃すと能動的な取得は不可能です。
仮に今から始めたとして、ランカーになるべく毎日の時間を多く費やし、ネジや補強増設、母港やケッコン艦に課金すれば、ある程度は上がるかと思います。

しかし、そうやって膨大な時間をかけても、イベントでは無駄に冗長でひたすらに面倒なギミック(これも解析が頼り)と、最後は6択から選択する(しかし悉くボスである敵の旗艦は無視し続ける艦娘)カットインが刺さらなければクリアはできません。
多くの人がクリアできないようにするための調整がされているからです(これは誇張でもなんでもなく、実際にそうなっています)。
日々の備蓄資源を使ってカットインのガチャを引き、当たれば勝ちという、そういうゲームですが、当たらなければ資源で殴り続けるか、ろくな装備が貰えない難易度に落とすか、です。

対運営の奴隷根性が身に着いている人のみが勝者となり、その中でランカーを競っているのが現状です。実際、艦これは習慣化しているのでやっているという人が殆どであり、オール甲やランカーを自慢するような人は、サービスが停止したらどうするんだろう、と心配になるような人もちらほら見かけます。

ただ中毒性はあるので、面白いのは間違いないです。ですがやっぱり、時間の無駄だったなと、この数年を振り返って思います。
運営に多く批判が集まるのは、多くの人に勝たせようとするより、限られた人を勝者にすることで全ユーザーで序列を作っているからです。
多くの人を楽しませたいという趣旨がないのは明らかで、上下関係を作ってユーザーを競わせてもりあげたい・・・と言えば聞こえはいいですが、要は「自分がその頂点に立つという愉悦に浸りたい」だけなんだろうなと思います。

でなければ、これほどひどいゲームバランスにはなりえませんし、楽しませるより苦しませるようなギミックや任務を(それも半端でない量と期限で)突っ込んでくるわけがないからです。
ユーザーからの要望も軒並み無視で、そのあたりは旧日本海軍大本営を彷彿とさせます。
いずれ敗戦するでしょうが、その日が楽しみですね。

プレイ期間:1年以上2021/01/10

タイトルの通りです
艦これを遊ばせて貰えてるのに文句ばかり言う人は
鉄道を利用させて貰ってるのに文句ばかりいう平松タクヤと同類ですよ。嫌ならやめればいい ゲームなんてほかにいくらでもあるんだし
鉄道も座席が気に食わないなら利用しなければいい 車でも自転車でも代替手段あるんだから

私は2013年に辞めましたよ このゲームはパチンコの演出と同じで結果決まってるのにダラダラ見せるだけなんで飽きました

プレイ期間:1年以上2020/03/15

艦これという敗戦国のゲームは禁止

真実を語る指揮官さん

艦これというクソゲーにかこつけて旧支配思想を復権しようとする艦豚と日本鬼子ども
敗戦国のくせに調子乗るんじゃねえぞ
敗戦国は戦勝国である中国の神ゲーアズールレーンをやれ
そもそも艦これは鋼鐵少女のパクリだからな
中華台北は中国の領土なので鋼鐵少女は中国発
よって中国発のアズレンのパクリが艦これ
アズレンの方が完成度高いからアズレンが本家
だからクソゲー艦これはすぐ辞めてアズレンをやれ
これは戦勝国からの命令だ
負け犬のお前らに神ゲーアズレンをやらせてやるんだから感謝しろ
そもそも艦豚はすぐファットマンとケモミミ持ち出すけど
核のおかげでテメーら平和に暮らしているんだろーが
原爆が戦争を終わらせたアズレンの世界観はグローバルスタンダードだぞ
艦豚は愛国者を気取るくせにアズレン批判のためならパヨクの片棒まで担ぐブレっぷり
ケモミミがなんだって?戦争中は日本人が鬼畜行為したのは教科書にも載ってる歴史事実だぞ
テメーら日本鬼子はケモノ畜生以下のちょんなんだよ
アズレンキャラのケモミミ可愛いの妬いてんのか
畜生日本艦をシコ可愛いキャラに救ってやってるんだから感謝しながらシコれ
もう一回いうぞ
敗戦国のお前らはアズレンをやれ
これは命令だぞ
お前ら負け犬に神ゲーやらせてやるんだから感謝しろ

プレイ期間:1週間未満2018/02/16

このゲームってキャラクター以外に評価する所ってないんだよな~

海域の図面なり、キャラクターの性格や容姿が史実から反映され造られたのは凄いと思う
しかし、ゲームが台無しにしているのは確かだね。

戦闘して損傷して直すのに何十時間
キャラが育てたくても、こんな時間かかるなら育てる気も無くすし
レベルが10上がっても性能が著しく上がらない
編成次第で先に進める、進めない
持ってないとか、レベルが低いとかだと初めから育てないといけない
キャラクターが轟沈により居なくなる
轟沈に気をつけてって運営が言っているが
事前に知らせるようなシステムをアップデートしない、もしくは出来ないなど
運営もゲームも残念なレベルです。
そういうのも含めて艦これだって言う人も居るけど
改善されて良くなれば良い事なんだが
悪い事がいい!って喚く信者も多い
辞めるこちらとしてはどうでもいいが、、、

多種多様なジャンルのゲームをスーファミからやってきたけど
艦これは、つまらなかったです

プレイ期間:1ヶ月2017/12/07

文章だけなのをいいことに具体的に指摘されてる欠点を高評価勢が
普通の運ゲー、マイペースゲー、合うか合わないかだけ、などとゴリ押ししてますね

艦これ運ゲーがどれほどのものか?ほかのゲームのガチャに例えるとわかりやすいです
ガチャ一点狙い最高レア=艦これイベント運ゲーです
確かに金はかからないかもしれない、しかし毎日張り付いてコツコツ貯めた資源をガチャの確率並の運ゲーに溶かす、しかも準備を含め一回まわすのに15分はかかるとしたら・・・当たるまで回したいですか?いやになるでしょ普通
これは大げさでもなんでもない、イベントがこれだけの苦痛を味わうゲームはほかに知りません

プレイ期間:1年以上2017/07/13

2週間のプレイが限界

クリックゲー時間の無駄さん

無意味なクリック作業の繰り返し。
クリックしているだけというのはゲームというには無理がある。
2週間のプレイが限界でした。何が面白いのかわからない。
嫌いな絵柄のイラストレーターの絵は見たくもないゴミ艦娘。
ゲームシステムがつまらないし見たくもない絵を見る事の無意味さ。
本当に時間の無駄を極めていると思います。
これを面白いと思っている方はどんなブラウザゲーム、スマホゲー
でも面白いと言うでしょうね。

メディアミックスのライトノベル、漫画、アニメ、映画、これらは
良いと思います。原作のゲームは酷いです。

プレイ期間:1ヶ月2016/08/31

○今回のイベントから導入された「基地航空隊」システムに関して

運営から事前に「目玉システム」として注目を浴びていた基地航空隊に関してだが、面白い要素である一方で、ゲームとしての拙い側面も存在しているように思う。

まず第一に、運営からのシステム運用に関する説明が少なすぎる。
マスを指定してクリックするとか、艦載機を設置するたびに資源が消費されるとかの基本的な説明文すら当初は記載されていなかった。このため、イベントを喜び勇んで先行した提督たちは手探り状態で運用せざるを得ず、結果的に不必要な資材の消費を余儀なくされた。

第二に、基地航空隊の支援攻撃の命中率がほとんど運任せになっている。
通常の支援攻撃のように、電探を多く積んで命中率を上げるといった方法が現段階では見当たらず、艦載機の熟練度を上げるしか打開策がない。しかし、それでも攻撃力や命中率はかなり変動があり、空母おばさん相手では壊滅状態にされ、熟練度が一気に最低まで戻ることが珍しくない。そうなると、また一から熟練度を上げねばならず、出口の見えないループに陥ることがある。

第三に、最終海域では、航空隊の支援攻撃がある程度上手く決まらないと、ボスゲージを破壊できないような難易度設定になっている。
このために、航空隊による支援攻撃の成否がそのままステージクリアの条件になってしまっている。せめて丙作戦だけでも、航空隊支援攻撃が上手くいかなくても、編成と装備しだいでは十二分にS勝利できる敵編成にすべきではなかったか。

確かに、近年における敵戦力のみのインフラ化を解消するための新たな試みとしては面白いシステムではあるとは思う。
しかし、これも突き詰めていくと運に大きく左右されており、運要素が大部分を占める艦これの戦闘を補助する新しい運システムとも言える。
しかしこれも、「航空隊の攻撃が綺麗に決まった」場合のみ戦闘に勝利できる確率が上がるというだけで、反対に、攻撃が少しでも失敗すれば勝利の可能性がさらに薄くなるという二極化を押し広めているように見える。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

今のこれを一言言うと、タイトル通りだと思う。
今のままでは、"様々な面で"時代に適応できずに最終的には淘汰すると思う。

ゲーム内での新要素の質の劣化が著しさが、今年は特に顕著であり、これらを得る為に時間を掛けたいと思う人は、余程時間に余裕があったりする人だろう。

運営はそれらを蔑ろにして、この御時世でもリアイベを強行せずに、大人しくゲームに力を注力してほしい。それが出来ないのなら、この国や世界の為にも、潔く畳むべき。

プレイ期間:1年以上2020/11/07

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