最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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投げられた石を投げたら返される
みそっこさん
倉庫が枠制からスタック制に変更になるにあたって
拡張様に使った石が全部返ってきました。
枠機能を廃止するという時点で
運営側は収益としてのデメリットが大きく
ユーザー側は枠を拡張する必要が無くなるのでメリットしかない改修で
確かに石を使った人は損をするので返却は理想論でいうならば返すのは妥当な判断だと思います。
しかし普通に考えたら何らかのサービスを利用しお金を払い続けてきたものが無くなる時に使用した金額分の返却があるサービスって滅多に無いですよね
DMM側の方も本当にいいんですかこれ!?って言うほどでユーザーも出来すぎる運営に困惑すらする感じです。
FLASH脱却とスマホ版も開発が始まったらしく更なる発展を遂げそうですね。
あとやたら低評価を連発してる方がどれみても嘘ばかり書いてる気がするんですけどこれ点数操作にあたるんじゃないですかね?
今とかパーティを金レア20で埋めるのは常設の復刻、隔週変わりの再復刻、現行イベント、あと交換で手にはいり交換は絆なので運次第ですが
石の配布とスタミナ回復アイテムの入手量考えたら何ヵ月も掛けないと無理ってことは無いんですよね
こういうのも敢えて悪いように捉えさせようとさせるために恥と嘘の上塗りしながら書いてるのでしょうか?
とても酷いレビューに思えました。
プレイ期間:半年2017/09/26
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ガイさん
好きだったキャラの水着バージョンが今回追加されましたが
運営がくれた50個の石でガチャしたらすぐにお迎え出来ました。
こういったサプライズや運営の手心あってのゲームだと思います。
シナリオもどんどん色んな所が群像劇の様に進んできてメインシナリオとクジラ艇シナリオと国家ごとのシナリオとあとは特殊任務の少女のシナリオがその内結びついてくるんだと思います。
ここら辺中々こんなに長期で考えて進めて来るゲームは無いので毎週ワクワクしてみていられますね。
今月か来月にニコ生もあると思われるのでここら辺にも期待してます。
プレイ期間:1年以上2017/07/12
宣伝お疲れ様ですさん
有料アイテムに手を出さないうちは良いアプリでしょう。
正直ゲーム性はないので、そこを求めるなら評価通りの☆1です。
タダ石ばらまくのはつまるところ、
覚せい剤の売人が初回はサービスしてくるようなもの。
ガチャを回しているうちに習慣性依存症になったらしめたもの。
後は貢君が出来上がりというわけです。
ここの☆5に騙されるような人を助けたところで
社会には何のプラスにもならないと思いますが、老婆心まで。
プレイ期間:1年以上2018/09/15
ガチャは罠さん
花騎士面白いですね
ガチャ以外は…
メンテナンスが来るたびに☆6狙いでガチャ回す団長いるけど、某掲示板の書き込み見るたびに胃が痛くなりますね。
100k以上使っても☆6なんてきやしません。
そんな自分も4月頭に☆6狙いで130k程課金してしまったんですけど目当ての子は当然来なかったです。
だけどプレイして間もない頃、単発ガチャでマンリョウという☆6が来たことを思い出すと
あの時に運を使い切ってしまったのかもしれないですね(笑)
とにかくガチャは罠だと割り切ってプレイしたほうが全然楽しめます。
それかスペチケ来るのを気長に待つとかしない限りは課金してまで回す必要はないと思います。
今日もとある掲示板で100k以上使って目当ての子を引けずに爆死してた団長を見ました。
レビューの大半はガチャについて書かれていますが、あながち間違ってはいあないと思います。
プレイ期間:半年2016/04/19
らんらんさん
ユーザーに優しい運営とのことで始めて一年、良アプデもするし運営自体にヘイトはそんなにないけど異常に持ち上げる信者が多すぎて嫌いになるといったタイプのブラゲー。
何か問題点を上げれば他のゲームに比べたら〜、クリックゲーでつまらないといったらそれが良いんだろといった頭のおかしい擁護、低すぎる最高レアの排出率を批評したらスペチケを買えば良いだろと言われ…他にもまたまだ擁護する信者が鬱陶しくなって段々ゲーム自体にヘイトが溜まっていった。
持ち上げてる奴も大概が艦これ経験者でアレに比べたら…って感じの頭の悪そうな感じで、他にもアイギスや神姫など他のDMMゲームを下げてお花を上げることばっかりしてるのがお花プレイヤーの民度です。
ゲーム性のないサブゲーでしかないお花のスレで自分がプレイしているゲームが叩かれることなんて日常茶飯事…そんな民度の低いゲームを始めるのは絶対に辞めるべきです。
一番分かりやすい具体例なら星5評価つけてる人の口コミを読んでみて下さい。上に述べたような狂信者っぷりが分かると思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/16
流浪の兼業人さん
良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる
悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい
良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。
悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。
ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
その他大勢のその他さん
2か月前に投稿した者ですが
諸所のレビューを見て補記します。
主に運営の姿勢について。
良い点は☆5の方が挙げてますので気になった点を。
ニコ生で一番評価を受けている運営対応は個別のユーザー返信やUIのこまやかな改善姿勢などがある一方、しかし発生している問題点も考えると礼賛する質ではないかな、というのが総評です。技術班の間で質の善し悪しがあるというのも事実ですが運営姿勢よりその注文をやってのける技術班が凄いというのは間違いないでしょう。
しかし絵師の受注制限の発生、声優変更によるキャライメージの不定期な変化、未成年絵師によるR18の作品納品疑惑etc…キャラゲーでここまで規模が拡大出来たのは珍しいことですがそのぶん他のゲームにない問題が散見されるようになり、必ずしも安心したゲームプレイと言い切れる環境ではないかな、と感じていました。私がお熱になっている頃にこれらの不安が解消されればよかったのですが今はどうなのでしょう。
評価される詫び芸について。
石や育成素材などの詫び芸の資源配布に以前ほどの魅力は伴っていません。キャラの性能差がほぼ不問になりつつある難易度設定、或いは類似性の多いキャラ設定やストーリーはキャラゲーの命ともいえるキャラの個性を削ぎ落してしまい、結果、ガチャを回す魅力や育成の魅力があって価値を見出せるそれらの資源の魅力を逓減させてしまっている。要は石を貰っても「これだ!」というほど自軍に欲しい数値外評価での魅力的なキャラがいないし、育ててなくても十分な戦力になってるんですよね。育ててクリアしたところで雑なシナリオと欲しいアテのないガチャ石を拝む程度じゃなぁ…。
ストーリーに関しては、ちょっと雑でご都合主義な内容が全体的に多いかなぁと感じてます。メイン、クジラ、緊急など各ストーリーをリンクづけるのはいいことですが、話を楽しむうえでなぞるべき順番があるのにそのガイドがなくてすんなり内容が頭の中にはいってこない、なんて状況に遭遇したことが今年にはいって多かった気がしましたね。特定キャラに至ってはキャラクエと寝室も、ですが・・・まぁアプリ版でデートイベントがあるみたいなのでそっちに期待を寄せてもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2018/07/27
じゃぶじゃぶ様さん
プレイし始めてから無料石だけで100連くらいガチャ回してるけど、一度も最高レアリティなんて出たこと無いし、課金しても結果は変わらず。
もしもこれから始める人はそこのところに注意してもらいたい。
唯一の救いはキャラがかわいいことくらいかなぁ
プレイ期間:1年以上2016/11/29
瀬川さん
完成度の高いゲーム、といった場合どのようなゲームのことをいうのだろうか。
趣向を凝らしたシステム、程よく調整されたバランスといったところだろうか。
だが、コレにそんなものを求めてはいけない。
戦闘はキャラが強ければ勝つ、弱ければ負ける、
介入する余地はほとんどなく眺めているだけだし、
成長システムもどっかで見たようなものだし、
同レアリティキャラ間バランスも取れていない。
そして極度にガチャに依存している。
一応無料ガチャででるキャラでも育成によって順当に強くなっていく、
通常クエストや期間イベント程度はこなせるだろう。
エンドコンテンツには有料ガチャで出現するような
キャラスペックが要求されるが強い装備が手に入るだけだ。
裏ボスで手に入れた最強武器を誰に振り下ろすのか。
多少フォローしてみたところでゲームとしての完成度は
残念と言わざるを得ない。ではなにが高い完成度かというと
「美少女鑑賞ツール」としては高い完成度だと思う。
キャラクターの立ち絵、イベントシーンでの一枚絵、細かく動くSDキャラ、
インターフェースといった「見た目」に関する部分は極めて高水準で、
好みの範囲のほうが大きいだろうがボイスも悪くない。
無料で手に入る低レア帯にも魅力的なキャラクターが多い(好みの問題だが)。
(SDキャラは使いまわし感がある&流石に上位レアは華やかな見た目をしている)
そしてガチャゲーとしての側面として、最上位レアである星6は
戦闘スペックにおいて星5以下を圧倒し、
特に編成の制約もなく、育成コストも大した違いもなく、
無理のない範囲でレベルを上げただけで以降一軍にずっと居座る、
それくらい強い。
ビジュアル面でも極めて優遇されており、
華やかな立ち絵と派手な戦闘シーンで、絞られた出現率も相まって、
最上位レアを引いた喜びを強く実感させてくれるだろう。
(500円ガチャで0.5%、特定の一人となるとさらに実装人数分の1である)
趣向を凝らしたロジックなんてめんどくさいだけ、
可愛い女の子を眺めるほうが楽しい。
なんぼジャブジャブしようが最上位レアを引く喜びがたまらない、
大好物だ。
という人にはオススメできるゲームだと思う。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/20
もーさん
間違っているコメントがあるのですが、ガールズシンフォニー:Ecを提供している会社は糞運営で有名な「かんぱにガールズ」DMM.com OVERRIDEであってユアゲームズではありません。
盛大にコケているのは調整能力のないOVERRIDEのせいですから。
花騎士は運営が何かにつけて詫び石を大量に配布するので、基本的に無料でどこまでも遊べます。
しかしどこまでも無料ですと会社が潰れちゃいますので、当然課金したほうが育成が早いし強いキャラも好きに揃えられるシステムにはなっています。
一度は消えた虹メダルで好きな☆6キャラを選べる仕様が復活していますし、月5,000円で虹キャラを獲得出来るようなこともやっています。
デイリーですが、レベル60の4PTで余裕で勝てるように作られているのに「強すぎて勝てない」と妄言を吐いている奴が居ますが、レベル60なんか1分以内で強化できるし、毎月配布している金キャラをPTに組んだとしても難なく勝てます。
また、その金キャラも全部虹キャラに強化できるので、一切無償でも全然遊べます。
5年くらいやっていればほぼ虹キャラで埋まりますし総合力95万いきますが、決してガチャでジャブジャブやったわけではありません。
微課金で十分に遊べるゲームとしては非常に珍しいですし、滅茶苦茶良心的です。
糞ゲーの極みである「アイギス、城プロ、かんぱに」とは比較にならないほどの良運営ですから最高ですよ。
プレイ期間:1年以上2020/08/20
熱が冷めてきたさん
今回のイベントはある意味、艦これに匹敵するくらいに酷い難易度でしたね
花騎士のイベントの長所として
・イベントをストレス無く周回できる
・好きなキャラを使ってクリアできる
・虹を持っていれば属性不一致をものともせず無双できる
こういった特徴がありました
しかし、今回のイベントはそれらを全て潰しにかかってくるというもの
通常のイベントは今まで通りでしたが
問題となるのは『ナイドホグル決戦 炎熱と宵闇の化身』イベント
前半のWAVE戦では、道中で1ターン発動スキルが暴発してしまい、肝心のボスで使用できないというもの
露骨なデンドロビウム対策をしてきました
後半ではそれに輪をかけて酷い難易度
極限までは属性不一致でもそれなりに力押しができましたが
EXからは有利属性でないとクリアは不可能
スペチケでデンドロを取る人が多いからか、EXの有利属性が斬固定という嫌がらせ
・道中の敵は1ターン2回行動が当たり前
・全体攻撃発動率も高い
・属性不一致だと虹でもほとんど削れない
・斬属性でも金程度では即落ちする
・フルアンプル済みの虹でもすぐに落ちる
つまり虹が10人以上いても斬属性が1~2人程度ではお話しになりません
開花MAXまで育て、コダイバナによるスキル強化やフルアンプルで強化した虹があっという間に溶かされていく悲しみ
回避特化の虹がいないと詰む
ここでさんざん書かれていた好きなキャラでクリアできるとは一体なんだったんでしょうか?
花騎士wikiでも今回の難易度について、コア級どころかEX級すらクリアできないと批判意見が相次ぎました
運営が火消しにでも来ているのか
・根幹のメインストーリーに絡むイベントのコア級はおろか、EX級すらクリア出来ない団長は消え失せろ」が運営からのメッセージ
・「好きなキャラ」とかのふざけた理由で選んでた奴はどっかに消え失せろ
・EXやコア倒せないとヤダヤダ、無課金かつ始めたてだけど課金者と同じ報酬もらえなきゃヤダヤダ。結局これしか言ってねえよなこいつら。運営も誤解受けるところあったよねとか言う論調にしてるけど笑わせんな。100%ガキや乞食の我が儘でしかねーよ
・ちゃんと買っててもゴミ虹選んでたら意味ないんだよ。正解は「ちゃんと性能のみでキャラを厳選してた奴」
などなど、艦これの信者を思わさせるような酷い暴言の数々
10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?
いずれせよ今回のイベントにて
・虹が10人程度ではお話しにならない
・金は役に立たない
・イベ金はゴミ
という事が発覚しました
虹は確立0.5%の上に、スペチケで1人5000円と高いわけですが
1人でもいれば無双できるからこそ許されていたわけですよ
ところが、虹があっという間にやられるってどういう事ですか?
初期のコンセプトであった
じゃぶじゃぶ課金へと方向転換したってことでしょうか?
最近は、半汁のようなスタミナ回復アイテム、倉庫の追加、虹メダル、無料ガチャ期間など、あからさまにグラブルを意識されているようですが
それならば、難易度調整やガチャ確立も見習うべきだと思いますけどね
ちなみにグラブルならSSRどころか、SR編成でもイベントの最高難易度を突破可能ですよ?
プレイ期間:1年以上2018/03/05
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