最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しく遊べる分だけ課金できる人向き
微課金さん
>レビューで宣伝する運営は痛いですよ。
えぇ…
妄想酷いですね・・・
このゲームは利用者の投票によってネットゲームの賞を受賞した位にはファンがいるので普通に投稿しているだけだと思いますよ(勿論自分も普通のファンです)
また、確かに
>虹キャラが本領発揮するのって4機合成してからだからね。
は間違っていないとはいえませんが、虹は普通に育てるだけでも十分使えます。
あと、4穴にするのも、正月チケ付属の装花でしたっけ、それを使えば1.5万位?で虹一人は4穴に出来た様な・・・
まぁ、色々な意味で本気で遊ぶゲームではありませんね
気軽に楽しく遊ぶためのものです
本気になる人には向かないかもしれません(特にガチャ的な意味で)
色々な意味で片手間に遊ぶゲームです
あと、商売方法(ガチャ・チケ)が気に食わない人は止めた方がいいですね
自分は被りなしレア確定チケや選択チケは別に良かったので楽しめています
金くらいは毎年1回は選択チケあるといいですねー(というかないと辛いかも)
プレイ期間:3ヶ月2016/03/03
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すだれさん
日常生活に少し娯楽が欲しいような方にはオススメですかね…?
何よりゲームに張り付かないでも良いところはありがたいです。
極めちゃうような人には少し物足りないのかもしれませんね。
イベントなどもスタミナ貯まったら回ってるような感じで比較的簡単にイベントキャラはゲット出来ると思います。
ランキングとかで報酬などといった他人と競うコンテンツがないのも良いですね。
後はガチャがそれなりに渋いからいくら回しても新しいキャラが出なくてモチベ全然上がらないって人はあまりオススメ出来ません。
おおまかに言えばこれくらいですかね。
自分はキャラをコンプしたいとかではなくのんびりとやってるんで割りと楽しいです。
実際にはやってみないと分からないことも沢山あると思うのでやってみて自分に合ってるかどうか判断した方が良いです。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/26
ぬるま湯さん
意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません
プレイ期間:1年以上2016/07/08
陰湿運営嫌いさん
エアプ感満載のただひたすら荒す為だけのレビューを延々と続けている人が居ますね
2chやWikiでも1年間毎日の様にひたすら花騎士関連の場所を荒すために粘着して書き込んでいる人が居ます。
下の2つのレビューもそいつのしわざです。
こいつはまともにレビューなんてする気はありませんし
ゲームもやっていないのがバレテしまい
さらに言ってしまうとアイギスの関係者です。
以前にアイギスの評判を上げるために嘘の書き込みをしまくり
販促用画像と名前を付けてガチャが当たり易いと吹聴しまくっていた人物で
同一人物が花騎士を延々と貶める嘘の書き込みをしていることがばれました
そして先日もアイギスプレイヤーに花騎士の印象を悪くするために花騎士信者を装ってアイギススレを荒していた人物=1年間延々と花騎士スレを荒していた人物と言うのが
IPがバレたため露呈しました。
そして面白いことにその人物と販促用画像を上げていた人物も同じと言う繋がりまでもばれてしまいました。
もうこれは逃れようのない工作活動ですね
普通に考えても一般人が1年間もこんなレビューサイトまで粘着して荒す理由なんてありませんしね
今回は政剣マニュフェスティアに濡れ衣を着せようとしていますね
こんな卑劣極まりない手段を実行する暇があったらとっとと自分のゲームを改善しユーザーの意見に耳を傾けより良いゲームにする努力をした方が良いのにね
一方の花騎士運営は脇目も振らず毎週機能改善や改修アップデートに励み
新たな機能を実装する予定も提示しユーザーからの信頼を得ていってますね
今の時代ネット工作なんて陰湿なことをする会社やゲームはただの害悪でしかないので
花騎士の様な誠実な運営が管理するゲームが今後も増えるとイイですね。
プレイ期間:1年以上2016/03/23
現実さん
☆5も1も嘘吐きなんだから同属嫌悪もほどほどにな
50回が
10連5回〈55回)なら真面目に出ない事はあったわ
金(5)が実質の最強とか
金メッキって言葉をWIKIで知られたらばれる嘘をつく☆5も大概悪質
良い点をいえば量産課ガチャゲーのイベ特攻が無い〈今後はしらん
まだやってる知人からその情報は無い
その意味では良心的
プレイ期間:半年2016/03/30
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
へべれけさん
フラワーナイトガールを始めてから2年弱プレイしたが、正直今の状況はプレイヤーに何をしてもらいたいのかがさっぱりわからなくなってきているように感じる。
ゆるいゲーム性と難易度が特徴だったはずの路線が今では持ち物検査が当たり前のように付いて回る高難易度クエスト、それは今本編に関係あるのかというような訳わからんエンドコンテンツの実装、虹メダルの一時的な改悪や特殊なものを除いて殆どがガチャ産に回されたFMという名のアビリティと、自分が始めた頃のフラワーナイトガールは何処に行ったんだ…という思いしかない。
何より最も自分が閉口したのはストーリーの展開の遅さ。話の核心に迫ってきたかと思えば任務1本挙がっては何度もイベントで脇道に逸れて、ある時思い出したように任務が追加されてはまたしこたまイベント挟んで停滞と…。
ゲームに突っ込むだけ野暮なのかもしれないが、「団長様、世界を救ってください」とか謳っておきながらこれだけイベントの度に花騎士増やしていつになったらまともに世界救いに動くんじゃい!と言いたくなった。
プレイ期間:1年以上2020/11/22
テストゲストさん
一応無課金でもそれなりに遊べます
難しい要素はほとんどありません
逆に言えば単調になりがちです
しかし何といっても例のじゃぶじゃぶ騒動にもある通り
課金周りの確立が相当酷い
無課金では最上級(0.5%)はおろか2等(6%)3等(30%)も満足に出ないレベル
11回1セットで3等が1枚といった状況が当たり前
キャラの個性や見た目などが売りなのに
高レアリティほど見た目が良かったり性能が何倍も優れていたり
低レアリティ(4 5等)は手抜きや使いまわし
当然ですが狙ったキャラクターを引くのはほぼ絶望的
真偽は定かではないですが諭吉10枚で2等が一枚も出ないという話
私自身は課金なし 11回を6セットで
2等(6%)が2枚 3等(30%)が4枚
無課金でも2か月に一度くらい回せますが
まああたりは出ないでしょう
仮にあたっても性能がいまいちな所謂ハズレ枠も多く
課金は全くお勧めできないレベル
絵師の方のツイッターやブログなどでは所謂あたりが良く見られますが
例の確立騒動に似た内部操作のうわさもよく見ます
課金をしていかないとすぐにキャラが増えなくなる為
やることがなくなります
長期でやるには単調さも相まってお勧めしないです
プレイ期間:3ヶ月2016/02/09
1万円ゴミになりましたさん
3か月もプレイするとガチャで強いキャラが出ないと総合力が上がらないのでつまらなくなってきました。
しかし1回500円で9割5分まったく役に立たないものしか出ないがとにかく悪質。
1万円で得るものが何もなかったのでもうやめます。
一応この段階になるまでは遊べたので2ポイントにしておきます。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/15
兼業プレイヤーさん
他のゲームと兼業でぼちぼちプレイしてます。
(ガチ団長様スミマセン・・・でもDMMポイント欲しさに他所のゲーム手を出した人いるよね?)
とりあえず一ヶ月プレイしてみた感想なのですが
良い点
気楽にストレス無くプレイする事が出来る。
これは大きいと思う、日々クエスト・イベントの面倒くささに咥えタバコで眉間に皺を寄せている他ゲームプレイヤーは判ると思うが、このゲームはクエスト・イベントもさらっと終わってしまう。(デイリーだけ終わらせようと思ってプレイしても30分弱で終わらせる事が出来る。)
これは本当にありがたいと思う。
悪い?点
上の良い点と被るんだけど、もしこのゲームをガチでやったとして
このあっさりとしたゲーム内容でハマる事が出来るのか?という事だ・・・クエストだけじゃなくイベントもあっさりし過ぎているのだ
イベントは俺がやっている他ゲームと違ってヒリヒリした感覚は無く本当にあっさり終わってしまう。物足りなさと言うかクエストと同じ作業感でう~んと言う感じなのだ(単に俺が他ゲームに毒されているだけなのかもしれないが・・・)ちょっとあっさりし過ぎている様に
感じる事だろうか
ガチャ云々は大体のキャラゲーはこんな物でしょう、(俺がやっているゲームの様に周回して掘りの繰り返しのゲームもあるが・・・)
ガチャはあくまで自己責任!
最後に言いたい事が、このゲームの評価を上げ・下げするのに他のゲームを引き合いに出すの止めようや・・・
プレイ期間:1ヶ月2018/01/13
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
