最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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無課金に優しいゲーム
お花畑さん
まず前提としてガチャの最高レアが0.5%と一見低く見られがちですがこのゲーム同じキャラを重ねる必要性がかなり低いです。
例え他のゲームが10%で最高レアを引けたとしても4枚重ねることが前提の強さのゲームでは同じキャラを引く確率はたった最高レアが10種類だったとしても連続して同じキャラを引き続ける確率は0.5%の方が5万倍も高いことになります。
他のレビュー者の方々はここらへんを恐らく理解出来ていないのでしょう
また数週間程度のプレイではわかりにくいようですがこのゲーム最高難度のステージが無課金で普通にクリア出来る難易度です。最高レアが必須と勘違いするような内容のレビューもありますが要りません、正直最高レアは自己満足の領域です。
ここの運営は何かにつけて課金石を配っているため既に無課金なのに800個ほど手に入りました。
そしてそれとは別に2時間に一回課金石が手に入るチャンスがありレアりティの高いキャラが確定のチケットも配られいます。
最近では復刻も始まりこれまた難易度がとても緩く初心者にも優しい難易度になってます。
また運営がかなりユーザー贔屓なようで課金に繋がらない様なところの改善をかなりしてくれます
ユーザーから難しいと言われればの強さを下げたり
羅針盤嫌いと言われれば羅針盤が無くなったりと言う調整は勿論図鑑の充実や編成の不満点もかなりの頻度で(ほぼ毎週)改善や追加をしてくれます
むしろ課金部分はガチャ内容しか更新してない気も・・・
ケチを付けるようであれですが評価の低いレビューの方々がこぞってそれなりの期間プレイしている主張をされているにも関わらず内容のが余りにも嘘に近いレベルで勘違いされている様なのでこのような書き方になってしまいました。
ゲームの内容自体はサクサク手軽でカードバシーンの基本を押さえたSDキャラの出来が良いゲームです。ただし高レアの育成及び進化はかなりマゾい点は
注意が必要です。
最後に点数操作にはなりたくないので真ん中の3点を付けましたが
あまりにもゲームの内容とは矛盾した最低評価が多く見受けられますゲームがリリースされてから半年程度のゲームにしては評価数が他のDMMの人気ゲーム等に比べてもかなり増えるのが早いようですが端から見るとこういった内容が点数操作ではないのでしょうか?些か疑問に思いました。
プレイ期間:半年2015/08/23
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こんたんさん
WebMoney Award 2015ベストルーキー賞に選ばれてますね。
ここが好きの選出項目はキャラクターイラストで
確かに花騎士のキャラクターは魅力的で華やかなキャラが多いですね
SDキャラクターも可愛くとてもよく動き他の追従を許さないレベルのクオリティなので
選出されたのも納得です。
それより気になったのが評価基準の割合でココが好きに運営が20%も含まれていることです。
普通ゲームの評価とはキャラがいいとかグラフィックがいいとか音楽やらゲーム性やらそういったゲーム自体から直球でユーザーに響く部分が評価されるものですがこの20%と言う数字は凄いですね他の大手企業のゲームが並ぶなかで花騎士を抜いたゲームは10%前後が良いところ一桁台ばかりが当たり前の中でのこの評価と言うのがまた群を抜いて運営が良いんだと認識させられます。
まぁ実際にそれだけの評価されるだけのことを行ってきたのも事実でニコ生では謙遜していましたが
一年の出来事を項目として一部をまとめて出していただけでも相当な量の改善や新機能実装をしていましたし、
その殆どが売り上げと言うよりもユーザー要望から来てるものや楽しさを提供するようなものだったりで今回新たに実装された庭もユーザー要望から来てたもので遊んでる人達が欲しいと思ったものまたその意見が多ければ実現する可能性がこんなにも高い運営は中々珍しいと思います。
更に面白さを提供するためにこちらが心配になってしまうくらいの驚きの速度で頑張って実装されているものなどもあった様で当時は人数も少なかったであろう中こういったことを実行してくると言うのは本当に作るのが好きな集団なのかなと思わされました。
中の開発の人もプライベートのやりたいことは出来ないけど仕事も楽しいから仕方ないとコメントしていたり手が空けば色々やりたいとニコ生で言っていたり実際に課金に関係無いキャラもどんどん作り直したり追加されたりするのもあり損得抜きでこういった対応を今後も続けてくれることを期待してます。
プレイ期間:1年以上2016/01/30
トナカイミリオンさん
課金しなくてもバカスカ課金石を配りまくることで有名な運営のゲーム
無課金で遊ぶなら他のゲームと比べて格段に高レアが入手出来る可能性が高いなんせ普通に遊んでると月に22連と少し課金ガチャが回せるくらい配られているから
そして更に課金ガチャが回せるチケットもそれとは別で何枚も取れる
次にこれらの課金ガチャを回した最に出るキャラを売ったりすると得られるポイントで交換出来るメダルを集めると最高レアが出る確率が7%に跳ね上げることが出来
ついでに虹色メダルなるものが大量に貰える、こっちは集めることで好きな最高レアが選んで迎えることが出来る
ここまでが無課金で遊べる本来課金で出来る内容
正直ここまででここに低評価してる人たちが嘘かいてるのがバレてしまって工作お疲れ様(笑)です。
次に課金する場合ですが
言わずもがなスペチケなる
5000円で11連ガチャを引いたら付いてくる好きなキャラを選んで貰えるチケットが存在します。
これだけで課金する人にとっては相当な負担軽減となるでしょう更にこのタイプのチケットは大体3ヶ月に1回来るのでそこそこの頻度です。
また被らない最高レアが当たる11連ガチャなども別で定期的に来るのでそれと普通に最高レア確定ガチャが合わさり下手に確率の高く設定してるゲームより遥かに最高レアを入手しやすいことになってます。
また無課金での場合に書いたメダル類が手に入る量も増えるので0.5%という確率でキャラ数もかなり多い部類のゲームにも関わらずキャラコンプやコンプ間近の人が10%以上居る事態に・・・これが既に他のゲームより最高レアが当てやすいことを実証してしまってますね
という訳で最高レアの入手難易度は割りと低いと相対評価出来ました。
プレイ期間:1年以上2017/07/26
時間がない人さん
正直思ってたのと違って微妙でした。あとガチャの画面やお知らせがうっとうしい。画面がごちゃごちゃして見ずらいなんでもかんでもカラフルにすれば良いってもんじゃない。プレミヤムと普通のガチャだけにしとけばいいのに~限定ガチャみたいなページがいくつもあって非情に分かりにくいし説明が長くて読む気すら起きない。あと会社員には結構キツイゲーム。アイギスのように極端にスキップ出来るわけじゃないし、戦闘をすべて自動送り出来るわけじゃないので張り付いてクリックし続けないといけない。これが自動で進むなら何かしながら出来るので継続出来るんだけどいちいちクリックしないといけない。それに一つの戦闘が長いのでかなり時間を取られる。ただクリックするだけなのに長い時間拘束される。ニートとかじゃなきゃ継続は厳しいかな?自動送り、もしくは戦闘の完全スキップが導入されたら継続出来るけどクリックするために長時間張り付くのはちょっと…
やることも増えてきたし、やらされている感が強くなってきたので辞め時かなと思っているこの頃です。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/12
ウメ団長さん
まず最初に一言ソシャゲにゲーム性を求めるな。
正直言って艦これから始まってかんぱにグラブルとやってきたけどゲーム性を求めようとしたら必ず課金が必要になった。
何やるにしても行動ポイントが必要だしなかなか強くなれないからつまらない。
その点このゲームは1ヶ月程度張り付いてやっているだけで中堅プレイヤーになれた。
それが飽き性の自分には一番大きいところだった。
それと運にもよるだろうけど3ヶ月で無課金のログボだけで引いたガチャで☆6を1体と☆5を5体手に入れられた。
大体1ヶ月に2回くらい10連を引いていたが自分は運が良かったのだろう。イベ金だけの状態からそこそこの戦力を回せるようになった。
なによりゲームにずっと張り付く必要性がないからイベントで必要なものを手に入れたらさっさと他のことを出来る程度に余裕がある。その点が自分には合っていた。
まったりとまではいかないが、頑張れば成果がすぐに出るゲームだ。3ヶ月経ってもうイベントを追いかけてキャラをコンプする意味はなくなってしまったが、クジラや咲、開花などでまだまだやる要素がある。このゲームを飽きるときは今いるキャラ全てをフルアンプル(最終強化のこと)してもクリアできないクエストが出たときだと思う。今のところそれをするには時間が足りないし、なにより必要なアイテムのドロップ率が低いからまだまだ遊んでられるだろう。
多分1,2ヶ月して中堅になったプレイヤーはイベントを最上級まで回れるようになったからやる意味をなくして飽きるだろう。そういう人は根本的にソシャゲに合っていない。
育成や戦闘に戦略性をもたせるようなゲームを求めているのなら普通にコンシューマゲームをやったほうが金と時間の効率がいい。なにより面白いからそっちをおすすめする。
まとめると
中堅プレイヤーになるのに期間が短い。
単純なゲーム性。
無料でガチャれる回数が結構多い。そして当たればモチベが上がる。
このことが自分が続けている理由だと思う。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/30
だん長さん
とりあえずSDが可愛いですね。よく動いてくれます
SDキャラや家具を並べて楽しむ庭園というものもありますので
ゲームをプレイすると言うより鑑賞要素が強いと思います
やりこみ要素は余りありませんが、一応ちゃんとそういう人向けのコンテンツも設けられています
でも基本的にはヌルゲーの部類でしょう。課金せずに問題なくイベントがクリアできる程度です
あと常に復刻任務もしているので、最近始めた団長にも過去のイベントキャラが割りと簡単に手に入る新規にもよく配慮していると思います
現行イベと復刻任務さえこなしていれば十分な戦力が揃います
課金ガチャも運営が回すためのアイテムをばら撒いてますので、慌てていなければとりあえず無課金でも回せるでしょう
ただし高レアの確率は相応に渋いので、特に課金される予定の方は覚悟しましょう
運営も今のところ、UIの改善やSDキャラの個別衣装や新モーション追加など、よくユーザーの声を聞き入れてくれ、楽しませようしてくれているように見受けられます
これを維持できればもっと楽しいゲームになると思います
無料ですので、触るだけ触ってみて考えていいと思います
花の図鑑を捲る感覚で、気楽に覗いてみては如何でしょう?
あと某船ゲームとの引き合いに出すのはやめてください
プレイ期間:半年2016/06/04
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
もんちさん
プレイして2ヶ月ほどの感想です。
無課金でも課金ガチャが引き放題と評判が良かったので始めました
キャラクターがよく動く点はgood
UIも快適でそれほどストレスなくプレイできる
比較的課金石は配っているものの、始めたばかりだと育成や金策、枠拡張にかなりの石を使わないとユニットが育たず、
イベントと復刻イベントが同時に行われている為、
無課金で始めた新規だとガチャを引いた分だけ育成が遅れ、イベントもこなせなくなってしまう。
実質無課金では引けないのと同義でした。(イベントや育成を無視すれば引けるが)
その為、私は課金することになりました。
更に、ガチャの確率も当たりの確率が0.5%とかなり低く、
ハズレにはリサイクル等の使い道もないので、当たりが引けなければ無駄になります。
5000円でその0.5%のキャラを確実に手に入れる手段があるのは魅力的ですが、
一度期間限定としていたのに無期限1回限りへ撤回し、後から買った人にだけおまけを付ける。
最初に買った人へは補填など一切なし。
更に、無期限1回限りに変更したその1ヵ月後に再度期間限定に、
今度は1回限りの部分を撤回し再度販売予告と
売り方に難があるなと思いました。
遊びやすいだけに残念です。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/11
名無しさん
ガチャの渋さはずっと言われてるので割愛(自分も開始11ヶ月にして初めて☆6を引いた)。
システム面も物足りない。褒められるのは、クリックするだけで進行するお手軽さだけかな。
キャラ育成は強化霊との合成だけってのも変。戦闘に出す度に経験値を得てレベルアップするならまだしもねぇ… その合成も手持ちのゴールドが少ないと出来ないし、ゴールドを得るためにクエスト回してスタミナ減っての繰り返し。
肝心のキャラはって言うと、一寸多過ぎ。結果、スキルの被るキャラが出て来る。実戦向きは☆4以上(高難易度クエストは☆5、6)。先に実装された「開花」のお陰で、☆5も☆6並の性能になったけど、開花した☆6には敵わない。まぁ無理して☆6を入手しなくても何とかなるのはいいけど。でも、自分の戦友って☆6オンリーの人多いから、見劣りするな。
ただ最近気になるのが、運営の不手際。当方の回線のせいかも知れないが、8月の50時間メンテの後、通信エラーが頻発するようになった。また、通常メンテ後に実装した機能が全く使えず再メンテとか、修正完了告知の遅さとか。その度に詫びと称して華霊石を配布する始末。「お花運営は良運営だ」って言う人がいるけど、こんなんばっかじゃ「良運営」とは言わないんじゃないかなぁ?
最後に、これから始めようとする人に言っておく。ガチャは期待しない事。ジャブジャブ課金は経済的余裕のある時だけにする事。飽きたら即辞める事。
プレイ期間:半年2016/09/15
SS98さん
サービス開始時から遊んでいます。
結論から先に述べると、ストレスフリーなキャラクターゲームです。
サービス開始当初はコンテンツも少なく「え?これだけ?こりゃ直ぐにサービス終了かな?」と思ったこともありました。
しかし、サービス開始直後からユーザー意見を取り入れてUIの改良が数日おきに施され、直接収益に繋がらない様なことにまで手を加える運営の姿勢に『短命には終わらせない』意気込みを感じました。
そして、2年半経過した現在では相当な改修、コンテンツの多数追加が進み、かなりのボリュームを持つゲームに至っています。
ゲームをどんどん進化させていこうとする運営の姿勢は今でも損なわれておらず、相変わらずユーザーフレンドリーな対応をしてくれます。
運営をべた褒めしていますが、ゲーム難易度がぬる過ぎるのは間違いなく一つの欠点としても捉えられ、またガチャでの最高レア排出確率が(時折救済はあるものの)冷酷非情であるため減点し、☆4としました。
プレイ期間:1年以上2017/08/04
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