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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

無課金に優しいゲーム

お花畑さん

まず前提としてガチャの最高レアが0.5%と一見低く見られがちですがこのゲーム同じキャラを重ねる必要性がかなり低いです。
例え他のゲームが10%で最高レアを引けたとしても4枚重ねることが前提の強さのゲームでは同じキャラを引く確率はたった最高レアが10種類だったとしても連続して同じキャラを引き続ける確率は0.5%の方が5万倍も高いことになります。
他のレビュー者の方々はここらへんを恐らく理解出来ていないのでしょう
また数週間程度のプレイではわかりにくいようですがこのゲーム最高難度のステージが無課金で普通にクリア出来る難易度です。最高レアが必須と勘違いするような内容のレビューもありますが要りません、正直最高レアは自己満足の領域です。
ここの運営は何かにつけて課金石を配っているため既に無課金なのに800個ほど手に入りました。
そしてそれとは別に2時間に一回課金石が手に入るチャンスがありレアりティの高いキャラが確定のチケットも配られいます。
最近では復刻も始まりこれまた難易度がとても緩く初心者にも優しい難易度になってます。
また運営がかなりユーザー贔屓なようで課金に繋がらない様なところの改善をかなりしてくれます
ユーザーから難しいと言われればの強さを下げたり
羅針盤嫌いと言われれば羅針盤が無くなったりと言う調整は勿論図鑑の充実や編成の不満点もかなりの頻度で(ほぼ毎週)改善や追加をしてくれます
むしろ課金部分はガチャ内容しか更新してない気も・・・
ケチを付けるようであれですが評価の低いレビューの方々がこぞってそれなりの期間プレイしている主張をされているにも関わらず内容のが余りにも嘘に近いレベルで勘違いされている様なのでこのような書き方になってしまいました。
ゲームの内容自体はサクサク手軽でカードバシーンの基本を押さえたSDキャラの出来が良いゲームです。ただし高レアの育成及び進化はかなりマゾい点は
注意が必要です。

最後に点数操作にはなりたくないので真ん中の3点を付けましたが
あまりにもゲームの内容とは矛盾した最低評価が多く見受けられますゲームがリリースされてから半年程度のゲームにしては評価数が他のDMMの人気ゲーム等に比べてもかなり増えるのが早いようですが端から見るとこういった内容が点数操作ではないのでしょうか?些か疑問に思いました。

プレイ期間:半年2015/08/23

他のレビューもチェックしよう!

〇良い点
・可愛いSDキャラ
 これは皆さまおっしゃる通り、よく動くしプリティーです。
・運営がんばってます
 不具合やイベントなどがあると、こっちが引くくらい大盤振る舞いで
 課金アイテムをプレイヤーにばらまきます。けっこう嬉しい。
 イベントや新規キャラの追加もハイペースですね。
・運だけではないバランス
 某お船のゲームもそうですが、運ゲーに見せかけて、ぎりぎりのとこ
 ろで運ゲーではなくなります。パーティーの戦力バランスや移動力な
 どを考慮して攻略を進めていくのはなかなか楽しいです。早くゲーム
 を進めていきたいせっかちさんには向いていません。

〇悪い点
・ガチャでのレアキャラ排出率の低さ
 虹(最上級レア)の排出率は0.5%、すごく低いです。
 もうちょっと課金にボーナスをつけてもいいんじゃないかなぁ。
・育成用アイテムのドロップ率の低さ
 キャラを育てるためには育成用のアイテムとお金が必要になるのです
 が、これがまぁ出ない、出にくい。かなりストレスの溜まる仕様です。

〇総評
 某お船のゲームのエッセンスを取り込んだ質の良いクリックゲー。
 やっても損はないと思いますが、虹が出ないことにイライラしちゃう
 と低評価を付けた皆さまみたいになっちゃいます。過度の課金、期待
 はせずにのんびり楽しむとよろしいかと。

 あたりまえですが、新規が古参に追いつくにはかなりの時間かお金が
 かかります。これを愚痴る人はいないと思うけどね。

 以上、プレイ歴3か月、3千円課金、虹不所持な私のレビューでした。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/22

最上位キャラは低確率で手に入らない。
こんな批判してる人がいますが、馬鹿すぎて話にならない。
ゲームはヌルゲー、キャラはバンバン配る。
こんなスタイルでは基本無料のゲームはやっていけない。
だから課金要素の最上位のレアキャラを絞る、ただしゲームの難易度に影響のないレベルに留める。
欲しい人は課金すればいい、割に合わないと思えば無課金、少額課金にすればいい。
課金による差はここだけ、これだけでも相当に良心的。
普通に遊べることに感謝すべきだと思う。
ゲームをプレイしているだけでなんでもかんでも入手できるのが当たり前と思ってるお花畑はコンシューマでもやってればいい。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/03

面白いと思います

100Pガチャで虹ゲットさん

一か月ほどプレイし、進化キャラも増えてきてイベントでも上の難易度に手が届きそうなレベルになってきました。
ゲーム自体の難易度が低く、イベントキャラの入手が容易に設定されていて、育成自体も急ぐ必要はないという点はとてもいいと思います。
ログインボーナスだけもらっていても課金アイテムは増えていくので、最悪でも一日一回ログインする時間があれば良いゲームです。
急いで育成したり、強化素材を集めたりするなら張り付く必要も出てきますが、それを強要してくるようなゲーム難易度ではないので時間があまり取れない人にも一定の配慮がなされています。
課金は虹キャラが欲しかったのでスペシャルチケットとデイリーパチンコで貯めたDMMポイントを使ったガチャのみですが、今のところこれ以上の課金が必要だとは感じませんね。
ただ、課金で手っ取り早く強くなることも可能なので、抵抗がないなら課金で解決するのもひとつの選択肢です。課金アイテム自体は運営が何かあるたびに配るし、イベント報酬キャラも優秀なものも多いので無課金でのプレイもできます。
課金をしないなら最初に入手する金キャラは重要なので外れだったらリセマラしてもいいでしょう。
ブラウザゲームにしては少し重いですが、手軽るにできるという点は十分に満たしている作品でお勧めできます。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/17

格差格差必死にわめいてる奴居るけど
格差の無いゲームなんて無いよね
花騎士は格差が殆どの無い方だけど
多少ある差も適材適所で
使うところで発揮する能力が違うだけで
格差って言ってたらそれこそ
全キャラ全ステータス同じ以外
認めないレベルの話になるし
花騎士の場合は連れていけないステージは皆無だから
普通にゲーム遊んだ経験のある人なら
これを格差とは常識レベルで考えて居ないでしょ
何らかの理由があって格差って騒がないといけない人なのかね

プレイ期間:1年以上2018/04/01

インフレが凄すぎて全てが終わっている。
ガチャ排出6%の☆5は、もはや存在価値なし。ガチャ排出0.5%の☆6を大量所有してないとお話しにならない。しかも☆6に弱すぎて使えない奴が大量に混じっているという・・・・・・

お手軽プレイなど遠い過去の話。現在は課金しないと実質何もできないクソゲーへと進化しました。

運営も酷く、問い合わせから要返答で質問投げても音沙汰なし。
しかもメンテの度に毎度エラーを起こす低能ぶりを発揮。
能力、態度とも最悪の運営です。

クソゲーナンバーワン。それがフラワーナイトガールの現状ですね。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

キャラクターが多いのでお気に入りの娘が一人は見つかるでしょう。ブラウザゲームなので1日中張り付いてやるタイプのゲームじゃ無いのでのんびりやりたい人も良いかも。あと、ユーザーが減ってると↓のレビューで有りますがDMMランキングでもニコ生の公式放送でもユーザー数が増えているのは間違いないです。

基本無料なので気になる方はやってみるのが早いですね。

プレイ期間:半年2016/06/11

キャラやシステムには特に文句はない
ただし、ガチャの操作が酷い
他の人も書いているが、チケットすら買わない知り合いとID交換をしたら、そちらにばかり虹が来るよう操作される

知り合い11連で2体の虹が来る

こちらもチケット買って虹を増やす

知り合い11連で1体の虹が来る、しかも新キャラ

これだけガチャの確立が酷すぎると書かれていて、200回連続引いても1体出るかどうかの虹がだよ
22連で虹3体も出るか?
確立的に考えて到底ありえないですわな
運営がID別に操作して、強制的に虹が当たるようにしているのがほぼ確定

挑発してまたチケットを買わせる魂胆なんだろうけど御生憎様
運営が操作してると分かった以上、虹チケットはもう買わない
チケットを買ったところで、また知り合い側に虹が出るよう操作されるのが目に見えてる
そんなイタチゴッコに付き合ってられない

さらに1年未満のユーザーは、古参が使っている金キャラがまず引けない
今回も1~2体しか攻撃できない上アビリティも微妙な金が来ただけだった
全体攻撃持ち、スキル発動率上昇持ち、ソーラードライブ上昇持ちなどはまず来ない
1年未満のユーザーには、古参に使用されない金のハズレキャラが出やすいよう操作してるのではと思えてくる

以上の理由から課金する気をなくした
今後はその分を艦これアーケードに使うことにする
5000円もあれば、1プレイ300円(900GP)で16回もプレイできるし

ってか始めて1年も満たないユーザーにチケットを買わせようとするよりも
1年以上も実質無課金でやってる人達にチケットを買わせるよう努力した方がいいのでは?

プレイ期間:半年2016/09/18

先行きの不安

現実さん

じゃぶじゃぶ課金事件以降
イメージ払拭と言わんばかりに石バラマキをしてきた結果
物乞いには大人気
無課金でも40万〜42万ぐらいにはなれるだろうから
通常のイベントは最上級まで突破出来るんじゃないだろうか

不安なのは今後のイベントの難易度を上げない限り今後ガチャの売れ行きは激減するだろう事
数ヶ月で進化70が編成を埋めるせいで重課金以外は頭打ちになりやすい
難易度の上げ方次第で一気に客離れが起きる危険がある

プレイ期間:半年2016/01/09

絞りすぎ&やる事ないゴミゲー

頭フラワーガール団長さん

ゲームとして内容が薄っぺらく、戦闘は「スキルを如何にぶっぱさせるか」のみ。
よってキャラ性能差が致命的で、スキル発動率upキャラにしか人権がない。
出安さによる格付けも存在し、気に入った子が弱いと後半強制隠居されるため、
「登場するキャラだけは多い」典型的なダメキャラゲーを地で行っている。

ガチャの絞り具合も半端なく、☆6が0.6%、☆5が6%との事だが、おそらくそれ以下。
なのに「戦闘で経験値が入らない = アイテム合成でLvを上げていく」形なので、
あっという間に手に入るキャラはカンストし、すぐにやる事がなくなってしまう。
仮に☆5、☆6が出たとしても、「それらが出るまでに」成長用アイテムがだぶつき、
あっという間にカンスト、結局やる事がなくなるといった感。

馬鹿からしゃぶりつくす事だけに特化した典型的なザパニーズゲームと言える。

褒められる点はSDキャラの可愛さくらい。

プレイ期間:1ヶ月2016/06/27

キャラゲーに全力なぬるゲー

トロニアルンデスさん

なぜかDMMの中でキャラゲー方向に全力シフトして当たっているゲーム
とにかくボイスやSDの多彩さ表情の豊かさに余念がなく何百と居るキャラ全員に季節ボイスを実装しまくるほど降りきっている
まあ二次進化的な開花機能が増えたが開花しないでも全ステージ全コンテンツがクリア出来てしまうためキャラ性能に縛られることがなくキャラ選びが出来るのはすごい割り切ったバランスだと思った。
売り上げ度外視なのか他の部分に力を入れたから価値が上がったのかかなり希なケースになっているゲームなのは確か

プレイ期間:1年以上2017/06/16

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