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ティアラコンチェルト

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3.2914 件

操作に慣れるまで時間が要ります

nyanyaさん

キャラ作成、体型調整可能なのがうりですが完全自由ではないです。
3種♀で作成しましたが、
エルフ:体型は身長程度で俎板がデフォ(弄れない)です。
人間:胸と身長ある程度調整可能。しかし胸最低盛りにしてもちっぱいより量多い気が。
獣:どーんとばいーんと(謎)。フェイスのバリエーションで普通の口が1種しかないのが多少不満(他みんな猫口(・x・))。

ですがOPはなかなか良い演出。
おぉこれは良さげかしらと感じていざ操作に入ったら、OP制覇に2時間かかりました。
アクションは若干得意では無いですが、それでも操作に慣れるまで相当要りました。
そして推奨環境満たしてグラフィック質落としても尚重い環境。視界移動しても勝手にゆるゆる戻っていく視界。誤発動するスキル。そして失敗するアクション。
これはあれですか、操作しづらいならゲームパッド買えということですか。OPだけで相当フラストレーション溜まりました。
因みにキーコンフィグ、思った以上に弄れない鬼仕様です。
そして翻訳途中放棄がちらほらありました。キーキャラがどうなったのか結局判らず仕舞いなんですが彼女どうなったんでしょう。βにせよオープン化するなら翻訳してからリリースして欲しかったです。

相当ストレス貯めながらOPを制覇し幾つかシナリオをすすめましたがそこで精根尽きました。OPでこれではあまりお奨めできません。

プレイ期間:1週間未満2013/03/21

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ゲームはすげえ好き

そこらへんで拾ったF鯖民さん

操作性とか自分にぴったりだし、コンセプトもすごくすき。ただ、運営がまだ足引っ張ってる。頑張れ運営。土日も仕事しよう。
新しいダンジョン、機能、アイテムいろいろ出てきた。楽団スキルのために、みんなでがんばってギルドランク上げて超強いを実感してる。ひとは少ないけど、夜とか、夕方自然とエリアチャットが賑やかに。今日もF鯖は平和だなーと思う。
海外とのやりとりで、運営もたいへんそうだけどどうすればいいかもっとしっかり考えてほしいなーと思う。運営が頑張ってくれないので、私たちでなんとか盛り上げようとしてるけど、いつまでも続かないわよー

プレイ期間:半年2013/10/10

注目すべきは日本に輸入されるにあたって、日本人好みにかなり改良されたグラフィック。女キャラの可愛さは特筆すべきものがあるかと。動作のもっさり感は「少し前のゲーム」だと思ってやればそんなに気にならない。鯖の強化などがくれば多分改良されると思うので、ここは運営に期待。また、種族とジョブと性別の組み合わせで、スキル発動時のモーションがかなり違う。これは正直かなりいい!と思った。オススメはエルフ♀+ファイター。スキルの発動モーションが実にいい。ただ、あくまで「見た目重視」で作ったキャラなので、実戦にはあまりオススメ出来ない。実戦用に真面目に作るなら、エルウォリかエルレンか・・・

プレイ期間:1ヶ月2013/04/26

ノンターゲットMOアクションと思わせつつ
実際は自動ターゲット式の旧世代マウスクリック型MOです。
ですので、遠距離職はマウス(Tabキーなどで)でターゲットを選択し
スキル使用攻撃等を行ないます。
 (ターゲットを選択しなくても攻撃可能だが、結局ターゲットの所に攻撃がいく)
おかげでアクションゲームの面白さは無いです。

グラフックに関してはかなり日本人好みに作られています。その辺は好感が持てますが
そのおかげか? 9割以上女キャラしか居ません(一応男キャラも選択できる)
しかしそのグラフィック設定がグラボのドライバーに丸投げなので、初期設定で進めると
これが綺麗なの?と思うはずです。

アバターに力を入れるみたいですが、まぁおそらくソレが正解でしょう。
ゲーム性は低いので、そこに力を入れれればかなり人気が出るのではないでしょうか。
しかし、アバターに力を入れれば入れるほど、PCの要求スペックが上がっていくので
その辺をどうするかが今後の課題かと思います。

まだ正式前なので評価は早いですが今後に期待でしょう。

プレイ期間:1週間未満2013/03/17

これからでしょ!

紅零斗さん

見切り発車でオープンしたと思われるため、コンテンツが今は少ない、、、

だが、徐々にコンテンツが増えてきているのも確かだ!

まだまだ、不具合があるが今後に期待したいゲームです。

運営ファイトです!

プレイ期間:3ヶ月2013/10/15

操作方法が自分で設定できていいです。
初期設定が使いづらければ自分好みのキーに設定を変えられます。
キャラクターも可愛くていいです。
ただ、音楽と動作が残念です。
音楽がテーマになってると思ってそれを楽しみに始めたんですが、ゲーム中になる音楽はあまり良くなかったです。
いいシーンなのに曲で少し落ち込みました。
あと、重くて戦闘中に処理落ちされると辛いです。
サイトに書いてある推奨環境でもあまりきれいに動かないことがあります。
システムはよくて結構はまってます。
そんなに複雑じゃなくて意外と早く理解できそうです。
まだ新しいゲームらしいのでこれからどうなるのかわからないですが今は楽しいです。
やる人が増えていろんな意見が集まればもっといいゲームになると思います

プレイ期間:1週間未満2013/07/03

キャラメイクは種族3種から1種>職業3種から1種を選んだら
後は数種類のパターンから
髪型、髪色、顔(目の形や色や口などセットで固定)の3つを組み合わせるだけ
身長や胸のサイズなど変えられますが誤差レベルです。
ゲーム全般についてはグラフィックがほんわりして可愛いのが唯一の良い部分で
それ以外のすべてが分かり難い使い難い作りが雑バランスが悪い
としか言い様がないです。

この完成度の低さは時期尚早だったのではと思うほかなく
システム周りやUIの利便性の欠如がひどく
生産素材の種類が多いのに色も変えずアイコンを使い回し
倉庫に入れる時にも自動で同じアイテムがスタックされないという有様で
それを緩和する整頓機能も使用不可。
NPCが喋る台詞も翻訳ミスをしていない台詞がほぼなく
ストーリー展開もプレイヤー置いてきぼりの自己満足で突っ走ります。
(世界観やNPCの背景設定、専門用語などに対して何の補助説明がないにも関わらず
NPC同士で勝手に話を進めるor一方的に喋ったあげく自己完結してイベント終わり
すべてその繰り返し)
これではプレイヤーがその場に居る意味がないですよ。

アクション部分も操作性が定石から逸脱している上に
職業バランスが非情に悪く、スキル使用時のレスポンスの悪さ
回避行動をあまりしなくても移動&ジャンプをするだけで大半の攻撃を食らわない
当たり判定やタイミングの曖昧さ、などなど
アクションの楽しさを味わえる部分の作りこみがお粗末な有様です。
レベリングや経験値テーブルの設定も厳しく反復クエストのためだけに
延々とステージを何十周もしなければならなくなるので
モチベーションの維持が難しいのもネックです。

またある程度は仕方ないと承知していてもそれ以上にバグや不具合も多く
βテストから放置されているものもあり
正式サービスが開始され新しいマップなども追加しているというのに
場合によってはその新マップに行けないという致命的な不具合も発生しています。
対応も基本的に遅く不親切でその点もマイナス材料です。
おそらく多くの人が期待していたゲームのひとつだっただけに
とても残念でなりません。

プレイ期間:1週間未満2013/03/28

ヒーラーと盾職が存在しないので、どの職業でも前線に出てがすがす殴れてストレス発散になります。
あんまり作戦とか考えないで、とにかく特攻してフルボッコにするのが今のところ安定する攻略方法かな。
ギルメンで囲んでばすばす殴ってるのがかなり楽しいので、私はとってもオススメ出来るゲームです♪
今多分oβ中だから鯖が重いのかなー、とも思うので、早く鯖が安定化すると、もっとさくさく殴れたり、バグもなくなると思うのでいいかなー、と思います^^

プレイ期間:1週間未満2013/03/05

はっきり言いまして
評価高いのが納得いきませんね

アクションMMOなのに
アクションが致命的に他のアクションゲーと比べますと糞としか言いようが無い

キーボー操作でなんとかプレイできるかな仕様ですし
ゲームパッドのカスタマイズ設定があまりにも変人仕様で
スキル使用設定ボタンとか・・・・致命的

たんにキャラが可愛いだけのヌルヌル糞ゲー

今後色々と改善しないと早い時期にサービス終わりそうです
4Gでインタビューあるけど・・・はたして?

プレイ期間:1週間未満2013/03/08

痛々しい・・・・

OPβでやめました;さん

OPβのみの稼働でしたが、好きな人は好きだけど、合わない人は合わないという感じで、自分的にはこのゲームをやることに意味が見つからずに放棄してしまいました;
萌えゲームという名目でやっているみたいですが、好きな人は好きだろうけれども、どこか痛々しい感じで、私にはダメでした。

なんといっても人がいないことと、課金の値段設定が高いことがダメなポイント。また回復職&回復スキルが私がやっていたときはなく、HPが低めなため死亡してしまうことがかなりありました。復活系のアイテムは課金ものしかなく、アイテムなしで1マップ周回ごとに復活できる回数は2回まで(復活ポイントはセーブポイントかセーブしてなければ入り口)しかなく、戻ってくるときに時間がかかるのが非常に面倒。PT時においては、最後のボスをPTメンバが先に倒してしまうと、復活して戻ってくる際にボスMAPにいなかった場合、ボスからのドロップ品がゲットできないということも悲しいところでした。またボスドロップ品は同じPTでもメンバーごとに別々なので、レア品を拾える人と拾えない人がでてしまいます。それも私としてはダメポイントでした。
使う職業によってかなり戦闘に偏りがあるため、もう少しキャラクターの戦闘バランスを考えて作ってほしかったと思います・・・・・。

また、アップデートではバグを逆に増やすアップデートや、意味がよくわからないシステムなどがあり、そのあたりも不十分な感じでした。
今までネットゲームは操作やシナリオなど、自分がやりたいと思う要素を考えてやっていましたが、このゲームではシステムも操作も、シナリオもまったくと言っていいほどやる理由がなく、エモーション?やシステムなどに意味不明な要素があるなど痛々しい限りな内容だったので評価1です;

プレイ期間:1週間未満2013/05/04

ノンタゲのアクションRPGを探していてティアラコンチェルトを始めました。

以前にC9が面白いと聞きやってみたのですが、確かにアクションも本格的で良く出来たゲームだと思うのですが、自分には少し難しすぎました。PVPでは空中に浮かされるとそのまま死ぬまでコンボを喰らったりするのがきつかったです。

ティアラコンチェルトは程よいアクション性と程よいRPG要素があるのでまったりアクションRPGを楽しみたい人におすすめです。

本格的にシビアなアクションを楽しみたい人にはグラフィック的にも向いていないかもしれません。

もう少し評価されても良いタイトルだと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/06

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