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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

信者がいくら擁護してもアズレンへの流出は止まらない

ななしあさん

2-5クリアしただけで3000位になる過疎っぷりだよ
どんだけ辞めたんだって話だ。

ランカーで1万はいる
前回のイベントでは参加者6万程度だったかな?
イベントの度にどんどん減っていく

信者共よ
何でこうなったかわかるか?
苦行みたいなゲームに嫌気差したんだよ
まずはやってみてじゃねーよ!
人が減ってンだから
嘘ばっか言っても流出は止まらねェんだよ

アズレンだけじゃないが他のゲームをやると嫌って程わかる
それで他に行った奴を裏切り者とか叩いてアホかよ

低評価はちゃんと理由を説明している
高評価つけてる信者は理由を説明しない
まずは始めみましょう
このゲームが大好きです

アホか?
なんでアズレンやFGOとかに流れたか説明してからにしろ

プレイ期間:1年以上2017/11/14

他のレビューもチェックしよう!

高評価レビューを書く人たちは嘘をついてまで新規を入れたいのかねぇ?
1年目からプレイしている側から見て嘘レビューの訂正をしておく


≫課金要素が少ない。

嘘なので騙されないように
微課金2000円で済んだのは2013年の頃まで
今は最低でも1万円以上は課金しないと、ドロップ艦を含めた保有枠を確保できない
イベント攻略用に複数持ちなどを始めると母港拡張だけで2万円はかかる



≫努力さえすれば誰でもレアキャラを手に入れることができます。

これも嘘
アイオワ、ウォースパイト、サラトガなどの強力な艦は現時点で入手不可能

プリンツオイゲン、グラーフツェッペリンなどはイベントボスドロップで1%近い確立から入手しなければならない
ソシャゲ以上にきつい数字

大鳳、ビスマルクは大型建造限定艦
各資源をそれぞれ5000前後ぶち込む必要がある
当然ながら低確率で大量の資源を用意しても一気に溶ける

過去にはフリーザやクウラといった課金勢がリアルマネーで数十万の課金をした


レア装備についてはレアキャラよりも絶望的だね

震電改、艦首魚雷といった最強クラスの装備は入手不可
烈風改、Re.2005 改、Fw190T改といった艦載機も入手不可
野中隊、銀河、雷電、隼III型改(55戦隊)といった陸攻も入手不可

新規にとっては厳しい現実が待っている




≫このゲームは『高性能なキャラだけ集めていれば簡単にクリアできる』というような生易しいものではありません

楽にクリアするには高性能な艦が必要だよ?
単にイベント史実固定が多いから性能の低い艦を使わざるをえないだけ



攻略が早くて有名な、あ艦これの17春最深部編成を見てみな?
http://akankore.doorblog.jp/archives/49978106.html


アイオワ、ビスマルク、大和、武蔵といった超高性能な艦を勧めてる

空母は翔鶴改二、瑞鶴改二、大鳳、加賀といった最高クラスのもの
阿武隈改二、摩耶改二、北上改二、大井改二、秋月といったチートクラスな艦も推奨されてるぞ

他のソシャゲと同様に強い艦を使えば有利になる
運営は母港課金をさせたいから史実縛りでのルート固定を用意してくるってだけの話



≫艦これに登場するキャラクターはすべて『実在した軍艦』を模したものであり、そのデザインやセリフ・性格には史実のエピソードが多く盛り込まれています

ゲームではそれほどでもないんだよなぁ
多摩(たま)は名前からネコ属性になってるだけだわ、球磨(くま)も名前からクマクマ言うキャラにされてるわ
大井はクレイジーサイコレズになってるわ
利根はちくまー!ちくまー!と幼児退行してるわ
長門もただのロリコンになってるわ
史実とは全然別物だよ?


史実では仲のよかった一航戦と五航戦は、艦これではなぜか加賀が一方的に五航戦を嫌うように変更され、アニメでは両者共に不仲にされるという改悪まである
実際は大本営が五航戦を嫌ってただけなんだがね
運営が勉強不足すぎる


さらに運営は悪乗りして、柴ドッグ提督に出てきた足柄カツカレーや、夕立の焼きそば好き設定を逆輸入する始末
史実に全く関係ないんだが?


エピソードについては二次創作側の方が詳しい
坂崎ふれでぃ氏による史実漫画を読んだ方がよほど勉強になる


っていうか新人のフリをしてまでレビューを書いてる輩までいるわけだが
何がしたいのやら

始めたての新人は他の先行ユーザーに対してアンチという言葉を使わないし、このようなレビューサイトに書き込みに来たりはしない

少なくとも自分が新人だった頃は先行で始めてた人に追いつこうと、攻略wikiを見たり、3-2-1レベリングをしたり、オリョクルでデイリー任務を消化したりと時間ばかりかかってたから
レビューサイトを見る暇なんてなかったね

プレイ期間:1年以上2017/07/10

アルペジオコラボ直後から始め、既に自然引退した提督です。

艦これは基本的にそれ自体を集中してプレイしていては絶対に続かないゲームです。
メインゲーサブゲーという言葉が生まれたように、艦これをメインに行い、各種動作の処理中に他のブラウザゲームを行うというのがDMMゲーマーの基本的なプレイングスタイルでした。もちろん、他のブラウザゲームに限らず、動画を見たり本を読んだりといった事をする方もおられるでしょう。そういったながらプレイは艦これをプレイするにあたってむしろ必須であったとすら言えます。
つまり、それだけ艦これのプレイは冗長である、とも言えます。ながらプレイができると力説している方には悪いのですが、それが出来るという事はつまりそれだけゲーム内に「無駄な時間」が存在するという事でもあるのですから。

艦これを実際に触り、その後同時期の他ブラウザゲームを触るとわかるのですが、艦これは異常なまでに処理、動作に自前のウェイトをかけています。もっさりと言うのもおこがましい程に動作は遅く、とにかく何をするにしても待たされます。
それも某ゲームのようにコネコネして通信接続の結果として待たされるのではなく、最初から意図した動作として待たされる事になります。
海域の進行にも、そして戦闘にも当然スキップや倍速は存在しません。
ご存じない方もおられるかと思いますが、艦これの戦闘は戦闘開始時の陣形選択時に既に全ての結果が算出されており、それに合わせて戦闘結果が描写される形式ですので、倍速はおろかスキップすらできないというのはただの怠慢、あるいは意図的な遅延の為という事以外に理由はありません。負荷の問題は仕様上生じえません。

そういった有様ですから、仕様上存在している無駄な時間をどうにかする為に、ながらプレイのスキルは実際に必須でした。その上、他のレビューでも言及されているように、大破確認のチャンスが撤退か進軍かを選択するタイミングではなく、その1個手前にしか存在しません。ですから、完全にながらプレイを行っていた場合はそのチャンスを見逃し、尚且つ戦闘の推移を追っていない事から大破進軍をしてしまう事になってしまった提督はかなりいたようです。
自分もよく確認をミスって、不必要な撤退をしてしまった事があります。
その状態は専用ブラウザを導入し、うっかり進撃してしまっても大破確認ができるようになり、次戦の陣形選択前にF5をすれば回避できるようになるまで続きました。

仕様上ながらプレイをしなければ話にならないにもかかわらず、ながらプレイをしすぎても大事に育てたキャラをロストしてしまいかねない危機に晒される。
これは本来早々に運営が改善すべきポイントではないでしょうか。

ところが、真に悪質なのは、こういったミスを「慢心」だの「油断」だのと称し、全てプレイヤー側の責任であると考える事が、艦これのコミュニティでは当たり前に行われていた事です。ゲーム側の仕様がおかしいと唱える事は、それ自体がゲームに対する反逆行為であり、ゲームをプレイする資格が無いとみなされ、コミュニティからは排斥され、場合によっては晒し者にされる事すらあった事をご存じの方は如何程おられるでしょうか。

そういったコミュニティの「甘やかし」こそ艦これが四年間何一つとして進化しない骨董品に堕すに至った理由の一つであると私は考えています。

今もまだ、そういう風に「甘やかそう」という意図でもってゲームの側にではなく他人に問題を求める手合が見受けられるようですが、本当にそのゲームが好きならば、ゲームの現状に問題があるという事を認め、改善点を模索し、それを皆で論じ高めるという事こそ取るべき行動なのではないでしょうか。

本当に艦隊これくしょんが好きだというのなら、今すべき事はなんでしょうか。よくよく考え、行動していただければと願ってやみません。

プレイ期間:1年以上2017/11/04

なにからないまで運

いんくさん

よくこんなつまらない駄作れたなと思うくらい良いとこがなにもない運まかせの糞げー。運営が人格障害の最低のクズの集まりなので仕方ないけど、やるだけ無駄なゴミ。それがこの糞ゲーの運これ。やりがいがあるわけでもないつまらない欠陥ゲームですね。

プレイ期間:半年2015/12/03

ほぼ完成されたゲームです。
最初にプレイして面白かったらやり続ければいいし、つまらなければ即やめることをお勧めします。

また、艦隊を強くする方法ですが時間をかけるしかありません。
それはお金をかけて強くするゲーム性が皆無に等しいからです。
よって後発者が先発者に追いつくには相当時間をかけてプレイするしかありません。

UIは古臭いです。最近、若干変更になりましたがクリック要求回数が増えるケースもある変更ということでレベルは御察しくだい。

このゲームが出た当初は良くできたゲームで1年近くはUI改良も頑張ってきましたがもうそういった努力はあまりしてないのが実情です。

今から始めるのであれば後発のやや人気が高いゲームのほうをお勧めします。
過去の栄光に縛られ挑戦と改良の努力を捨ててしまったゲームなので。

プレイ期間:1年以上2015/05/31

難易度なんてどーでもいい、ひたすら面倒、つまんない
これウケると思って考案してない、嫌がらせだよ。ただでさえ縛り厳しいのにこんなクソッタレなギミック・・・流石クレイジーな運Aだね。愛想尽きるよほんと、後半どーなるんだろうね?大体予想つくけどさ

イマドキこんなに不便なゲームそうないよ、UIなんて何世代前なんだよってなる
ロクな修正もなし、ログボなし、恩義ほぼなし、情報も絞る・・・
嫌味なトップ筆頭、運Aだなって印象しかないわ

唯一素晴らしいのはキャラのみ。二次創作で楽しんだほうが有意義ですよ

プレイ期間:1年以上2017/11/27

初めて一年半ほどになります
いろんなゲームをやりましたが、イベントが始まると聞いて憂鬱になるゲームは艦これだけでしょう
このゲームにはプレイヤーを楽しませようという気概が一切感じられません
ただただひたすら運に振り回され、ルート分岐や効果的な装備、艦むすもいくらやってもわからないクソ仕様
一番難易度の低い丙なのに練度99のキャラばかり詰め込んでも詰まりまくる
難しくするだけなら小学生でもできますよ?

なんでやっているのだろうと毎回思っていましたがここを読んで目が覚めました
こんなにもストレスしかないゲームは古今東西ないでしょう
私の人生に過去あったニート期間よりもムダな時間を過ごしたなという気持ちでいっぱいです
もう今日限りでやるのをやめます

プレイ期間:1年以上2017/08/28

三越コラボについて

引退提督さん

相変わらずジャーヴィスちゃんとフレッチャーはかわいいなぁ

謙ちょんごめんね。今まで無能とか言って。三越コラボでジャービスとフレッチャーを採用したのは大正解だわ。さらに簡悔の極みである冬イベの最終海域の報酬艦のアトランタも起用するなんて謙ちょん成長したね。新艦は次のリアイベで出すというのは当たり前だからね。コロラドの時もやれば良かったと思ってるけど今回できてたし良かったと思うよ。

ん?なにあれ?ああ・・・、当たり前のようにイントレピッドいるのね(絶望)

なんなの?しばふ艦は絶対にリアイベに使わないといけない縛りでもあるの?

謙ちょん成長したと思ったが何一つ変わってなかったわ。ただ俺の推しのジャーヴィスやフレッチャーが起用されてて舞い上がってただけだわww 

結論:謙ちょんは無能なままでした。

プレイ期間:1年以上2020/02/18

キャラは本当にかわいいし同人誌はとても充実していてシコれる。オナニーの種が尽きることはないとは思う。キャラの可愛さゆえにコンテンツとしてはかなり充実している。

肝心のゲームは資源の備蓄や時間のかかる出撃をただ繰り返すだけの作業ゲー。そして単純作業を繰り返すだけのゲームなのに無駄にルールが複雑でしかもプレイヤーに全く配慮されてない劣悪なUIの数々。近年はようやくUIの改善に少しは力が入れられていますがそれでも快適にプレイできるレベルには至ってません。単調作業の多く同じ作業を繰り返すゲームなのにUIの悪さは致命的なレベルで響きます。そしてイベントの難易度は高くしかもストレスフル。劣悪なUIも相まってプレイヤーの心を確実に折に来てます。

心を折られるかもしれないゲームではなく間違いなくプレイヤーの心を折りに来るゲームです。コンテンツとしてはゲームに目をつぶりさえすればそれなりに楽しめるとは思うのですがここはゲームとしての評価をするところなので星1とさせていただきます

プレイ期間:1年以上2017/02/14

ブラウザゲームの中ではかなり良いゲームだと思う。
ガチャがないため永遠に課金することがなく
たった3000円程度で楽しく遊べることができる
そしてイベント時の初心者へのサポートも厚く甲、乙、丙、丁の四つに
難易度が分かれていて自分の好きな難易度が選べる
後は、キャラに愛着がわきやすいのも魅力の一つだと思う
ガチャがないため欲しいキャラがいる場合、海域を回る必要がある
なので目的のキャラをゲットする為にかなり苦労する…
(苦労して得た物を簡単にポイってできませんよねw)
そして艦これは史実との繋がりも深くキャラボイスなどは感慨深いものがある

プレイ期間:1年以上2019/12/25

艦これは2013年8月から佐世保鎮守府にて
今までにわたり…およそ3年プレイしてきました。

その私が【なぜ今になって1ポイント評価を付けるためにわざわざレビューするのか。】


これは、艦これというブラウザゲー、そしてコンテンツ自体の【緩やかな死】に警鐘を鳴らすためであります。


近年、艦これは迷走を続け、今までタブーとしてきた

【敵国であった米国艦の実装】
【課金前提のイベント攻略推奨】
【イベントでのサイレント修正】
【理不尽な攻略難易度】

といった、今まで3年間で積み上げた

【ファンの信頼、期待を大きく損なう仕様を取り入れつつあります。】


具体的には――

【最終海域を攻略するために、500円でロスト防止の追加枠を12隻分買わせ、500円のロスト防止アイテムを毎回買わせる、加えて道中で足らなくなる燃料弾薬を一回分300円で売りつける。】

と言った具合です。

では、ブラウザではなく、家庭用の『艦これ改』を遊んでは?と思われる方もいらっしゃると思いますが、あれは【似て非なる別ゲー】なのです。
詳細は各々調べて頂ければ幸いです。私はお勧め致しかねます。


…私は艦これが、キャラゲーとして好きでした。
様々な絵師の描く、個性的な艦娘を通じ、かつての軍艦を、史実を知ることのできる
良きコンテンツで『あった』
と感じています。

しかしながら、年々強まる課金要素、理不尽な難易度のイベント。

もはや『艦これ』は【ゲーム】ではなく【苦痛を伴う作業】に成り果てたのです。


【私はこの理不尽なイベントに、私なりの全力で挑戦しています。】
しかし、それでも叶わないのであれば。


この2016年5月を持ちまして、【艦これを引退します。】



…もし、今から【艦これを始めたい】【艦これのキャラに興味がある】という
方がいらっしゃいましたら。

私は【ブラウザ版】【家庭用版】はお勧めしません。

キャラクター魅力が最も味わえる【アーケード版】がお勧めです。


…『艦これ』は、キャラクターに関しては魅力の宝庫です。
きっと貴方にも、お気に入りの艦娘が、見つかる筈です。

だから艦これのキャラは嫌わずにいてほしいのです。

それだけが、3年間『艦これ』に寄り添った、私の願いなのです。

最後に艦これを生み出した田中様はじめ、全ての関係者様に
『お疲れ様でした。』

プレイ期間:1年以上2016/05/15

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