最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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寝室が全部本番なのは愚かすぎるふにねぇ
ふにふにしたいふにーさん
初期花騎士を除いて寝室は全部本番ふに
新しい花騎士が出ても寝室は全部本番ふに
爆乳キャラの寝室2つとも全部本番ふにパイ◯リすらないふに
本番しか無い爆乳or巨乳の花騎士の別verが出ても
寝室2つとも本番しか無いふにー
にこーする事が出来ないふにー
ふに寝室が本番なのは見る前からわかっているので
常にスキップしているふにー
正直本番しか無いのならR版いらないふにー
作風の問題で村人が無理だとしてもパイ◯リやフェ◯とか
その辺はやれるのに何故やらないふに?
初期花騎士にはあるのに何故ねり?
プレイ期間:1年以上2017/11/18
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どんちゃん騒ぎさん
ブラウザゲームとしての評価をする場で
ゲーム性の更に極一部だけを片側から見て評価した点数を故意に付けるのは流石に点数操作も甚だしいと思うな
ゲームとは操作性やグラフィック、演出やシナリオ、声や音楽、このゲームで言うならSDや運営の対応も特出している評価に値する部分でそれらを抜きにした点数なら低くつけてやれるぜ根性の外道のような輩がしているのはレビューとは言わない
またそれらを楽しんでいる人に対し小バカにするような文を書いて無視すればいいなんて自分はさもそういうことはしてないつもりになっている偽善者はレビューアーとして以前に人間として最低だと思われても仕方ないと苦言を挺させてもらう
プレイ期間:1年以上2018/06/03
ふなむしさん
2週間位は頑張ってたけど、やることがクリック連打なので飽きますね
そのうえパーティのキャラが可愛くなかったりと色々とやる気を維持するのがきつかったです。
最近はログボを貰うためのログインですら面倒になりました。
時間をかけて配布石を貯めてガチャを引けば可愛いキャラも手に入るのでしょうが、いかんせん自分にはハードルが高く、断念しました。
自分みたいなユーザーは、それなら課金しろと言われるのがオチだと思いますが、金でガチャやキャラを買うとなれば、このゲームは非常に高くつくんです。
よくある11連なら★5一体確定みたいな保証がないので、悲しい結果が連続することも十分にあります。
そして、キャラを入手しても重ねなければフルスペックで運用することができないのもきつい。
ただでさえ確率が低いのにこの仕様は正直どうなんだろうと疑問に感じました。
もうそのうちやめるのでどうでもいい部分もありますが、他人に勧めれるかと言えばNOとだけは言います。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/10
課金やめましたさん
理由は、他にも触れている方がいますが、つい最近、フラワーナイトガールを制作、運営している会社が新作タイトルのガールズシンフォニーを発表したからです。
フラワーナイト自体は何も考えずにクリックするだけというのは的を得た表現だと思いますね。それに比べ、新作の方はその部分にひと手間加えられた感じがあり、現段階で発表されている情報を見てもフラワーナイトに比べれば少しはゲームになっていると思いました。
何より、今後はメーカーとして新作と旧作のどっちに力を入れるかというのは分かり切った話で、この間のニコ生の公式生放送で今後のロードマップが提示されましたが、物足りない印象がありました。
古参と新規との差や、新作の事前登録のメリットなどを考えれば、これから始める人がわざわざフラワーナイトガールを始めるのは微妙だと思います。
配布された石の量も相当な差がありますしね。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/23
兼任さん
他のDMMゲーと並行してプレイしています。
【良い点】
■メインイベントが楽
あまり張り付かなくてもイベント限定キャラを確実に入手できます
■キャラのSDモーションがよい
よく動きますし、攻撃技がいろいろと凝ってますね
■運営対応がいい
一定間隔でログインボーナスを豪華にしてくれます
少し前は☆5の交換チケットが配られました
不具合によりメンテ期間がかなり延びたときがありましたが、その時は華霊石120個に加え、進化竜やマニュ100歳など豪華なお詫びの品が配られました
兼任している別のDMMゲー(名前は伏せますが)は、毎回平気でメンテ時間を大幅延長し、お詫びなど配ったことはないです
花騎士運営の姿勢を見習ってほしいですね
■交換チケットでの救済がある
定期的に有料チケットが販売されます
価格は5000円と少々割高ですが、他のソシャゲでは何万払っても手に入らないことがザラですので、どうしてもお目当ての☆6キャラが欲しい人にとってはいいシステムだと思います
それと、1ヶ月ごとにスペチケが来るのでどーたら言ってる人がいますけど、毎回買う必要はないですよ
揚げ足を取りたいのならもう少し勉強しましょう
ほとんどのチケットが、☆6の中からランダムで出るチケットのため買う必要がありません
買うとしたら初回か夏の、好きな☆6キャラを選ぶことができるチケットくらいですね
【悪い点】
■11連ガチャが渋すぎる
種を使う方なら渋くてもいいと思いますが
華霊石を50個使った11連ガチャで銅や銀の確立が高いのはさすがにきついですね
■レベルを上げる手段が強化合成しか無い
高レベルのキャラになるとマニュ100歳を複数重ねないとレベルが上がりません
戦闘でも少しずつ経験値が貰えるとよいのですが
■復刻のペースが早すぎる
通常のイベントと違って、復刻の方はかなり急がなくてはいけません
封印石は収集効率が悪く、キャラだけで1500個も必要の上、装花と限定装備にも封印石が必要です
メインのイベントを放置してまで復刻をやるはめになります
そのため再復刻までなかなか手が回らないという状態が続いています
プレイ期間:半年2016/08/30
スイレン押しさん
はじめてから一年半以上やっているが、キャラクターの魅力はよく伝わる。
一日の間に何時間もがっつりやる人にとってはもうやることないためか飽きられたりするんだろうね。
前からよくがっつりやっている生主さん見かけたけどそのとき思ったことは
「そんなに急いでどうするんだろう?自分でプレイ寿命を削りにいってやることどんどんなくなるのに」
この手のゲームはレアリティによる成長限界とかでプレイ寿命を自分で伸ばすか縮めるかの二択になるんだよね。
性能とスキルに頼っている人は結果すぐやることなくなるだろうし。人を選ぶんだろうな。
私はストーリー>キャラグラ>セリフ回しとかで楽しんでいるし、創作活動の息抜き程度に累計一日30分から1時間程度触るだけなので気楽に楽しんでますよ。
あとはレアリティの低い子がどこまで通用するかという実験も兼ねてスローペースでプレイ。
ゲームだけやる人や消費型にとってはすぐ飽きる。
同人活動やる人にとってはいい具合のプレイ時間で息抜き出来るのが強みかも知れないね。
プレイ期間:1年以上2017/05/31
トニックウォーター万さん
ゲームはブラウザゲームとして考えられており楽に出来ることがよく考えられています。
難しい操作もないのでブラウザゲームなのに忙しくマウスをあちこちに動かす必要もなくタイミングがシビアな状況なんてものもありません
この時点で運営がブラウザゲームとはどうあるべきかを理解してるのが伺えるでしょう
運営の対応も良く何かあればすぐに対応を開始しますしユーザーに不利益があるなら定期メンテまで放置などはせずに直せた段階で改修することも多い様です。
また基本的に改善へのやる気が凄く高いので1回の定期メンテでの改善改修の量がとても多く平均的なゲーム数ヶ月掛けるような量を1週間でやってきます。
本来ならゲームとしては急いで改修して不具合を出すことはデメリットや不利益になりますが
それらを放置してユーザー自身が不利益を被る形ではなく自らがそれを被ってまで行う姿勢が評価されアワードで運営評価が全ゲームの2倍ほど差を付けて受賞しています。
故に他所の全くゲーム改善をしないでユーザーを騙してお金を稼いでるゲームなんかの運営からは良く思われて居ないようでユーザーからもそういう運営は評価が昔より低くされている現状です。
そういった運営はメンテ後にトラブルがあってもお金を改修するまで調査もしませんし対応も開始しないどころか告知やお知らせやTwitterでも何も言いません
花の場合すぐに調査対応がはじまります。
また数時間トラブルで入れなかったりしても補填すらないゲームが多い中、花の運営は課金石でのお詫びがばら蒔かれるのは勿論その日遊んでいたら取得出来たであろうイベントアイテムや進化強化開花などの各種素材や特殊なステージを周回していたとしたら手に入ったであろう収集アイテムなどまでかなり本気で回ったら貰える量が補填されます。
こういった細やかな配慮の出来る運営のゲームは他では中々お目にかかることはないでしょう
疑問なのはそういう状況で1評価を嘘ついてまでするってことはここの運営やゲームが人気で評価されると困るような立場の人間ということになってしまいます。
一体どこの関係者のレビューなんでしょうね?
プレイ期間:1年以上2018/08/04
†神姫ソル†さん
毎回キャラ絵が違うだけのガチャに飽きられたのか人が減り続けています
二週間でキャラが入れ替わるので旬過ぎたら古いキャラ扱いされます
今時Hアニメーションも無く古臭いです
そして体位もワンパターンで処女厨の大好きな正常位、騎乗位こればっかりで飽き飽き
ゲームの方もオートを付けてないとか進むボタン押させるのに拘りでもあるんでしょうねw
イベント、キャラシナリオもどれも似たような茶番ですから毎回飛ばしてますね
好感度、咲という糞面倒なのも追加したのも最低ですただの時間稼ぎ要素で面白くもなんともないこの運営はユーザーを楽しませる気がないのが分かりますね
今から始めるような物ではありませんので他のゲームを探した方がいいでしょう
プレイ期間:1年以上2016/06/11
はまじさん
最上位キャラは低確率で手に入らない。
こんな批判してる人がいますが、馬鹿すぎて話にならない。
ゲームはヌルゲー、キャラはバンバン配る。
こんなスタイルでは基本無料のゲームはやっていけない。
だから課金要素の最上位のレアキャラを絞る、ただしゲームの難易度に影響のないレベルに留める。
欲しい人は課金すればいい、割に合わないと思えば無課金、少額課金にすればいい。
課金による差はここだけ、これだけでも相当に良心的。
普通に遊べることに感謝すべきだと思う。
ゲームをプレイしているだけでなんでもかんでも入手できるのが当たり前と思ってるお花畑はコンシューマでもやってればいい。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/03
SD好きさん
自動戦闘なので戦闘にアクション性は一切ないですし、ストーリーもほとんどあってないようなものです。
しかしこのゲームには単調な戦闘や空っぽのストーリーを覆すぐらいの魅力があるんです。
まず戦闘の演出の完成度が高いです。
このゲームの戦闘シーンはどちらかというとアニメーションに近く、白熱した戦闘に興奮するというよりは鑑賞して楽しむといった要素が強いです。
キャラクターがスキルを発動した時のエフェクトやキャラクターのセリフを聞くことがこのゲームの楽しみなんです。
逆に言えばスキルの発動なんてどうでも良いし、キャラクターのセリフなんて興味ない人にとっては、当然退屈なゲームになってしまいます。
ただしキャラクターが美少女でしかもエロいので意外と見てしまうと思いますよ^^
さらにこのゲームでは美少女カード収集が楽しいです。
一般的にカードシステムを採用してるオンラインゲームやスマホゲームはガチャが有料で、無料で回せるのは1、2回だけです。
しかしフラワーナイトガールは無課金でもバンバンガチャを回すことができます。
これがかなり嬉しいです。
なにせ本来有料のはずのシステムを無料で出来るんですからね^^
このゲームでは他ゲームのように廃課金者だけがレアカードを持ちまくってるような現実はありません。
無課金者でもレアカードを手に入れる喜びを感じることができます。
そしてもう一つ意外な魅力として、このゲームは時間を拘束されることがありません。
例えばシミュレーションゲームでありがちなのは一日中張り付いてなければ強くなることができず、普段仕事をしてる人は他プレイヤーと比べて不利にならざるを得ない、ということがよくあります。
しかしフラワーナイトガールでは一日何時間もプレイする必要はなく空いてる時間に楽しむやり方で十分事足ります。
もっというと1週間ぐらいほっといても普通にストレスなく遊べます。
まぁ裏を返せば一日8時間もしてしまえばやることがあっという間になくなるとも言えますが…
ただ張り付いてなければ強くなれないというのは個人的にはかなりストレスが大きく、段々とゲームを続ける気力がなくなってしまいます。
普段忙しくて張り付く時間が取れないユーザーとしてはフラワーナイトガールの短時間で楽しめる点は非常に高評価です。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
えあああさん
あるいは両方か、最近の低評価レビューがトンチンカンな事を書いているので反論をば
>露骨なデンドロビウム対策
そもそもアビリティ自体、今回の仕様には向いていないだけの話。デンドロビウムというキャラ自体が対雑魚における1ターンキルに重きを置いているキャラなので複数ターンかかる長期戦が予期されている高難易度ではそもそも採用に上がりづらいだけ。
EXの属性が斬固定の話も、初級から魔→突→打→斬の順で弱点属性が変わってるだけなのでこれを対策などと言ってしまう方が無理があるというもの。
更に言ってしまえばEX級の推奨総合力640000と水影EX級と同レベルの非常に高難易度なステージで、この数字以上を満たしたユーザーはニコニコの生放送で発表された統計で見ると全体の約1万5千人ほどの数字です。が、下の方も書かれている通り今回のイベントマップで獲得できるのは千花繚乱の勲章というポイントアイテムであり、効率、副産物の質などは当然落ちますがEX級以下の難易度を周回してでも問題が全くありません。自分の戦力に見合った難易度に挑戦する、ゲームの基本ですよ
>10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?
虹10人でEX級をコンプリートしてクリアしてらっしゃる方もいます、キャラの適正や試行回数こそ左右されるものの虹10人以上でもクリアできないと決めつけるのはどうかと
>・虹が10人程度ではお話しにならない・金は役に立たない・イベ金はゴミ
先程あげたように虹10でもクリア自体は可能です。金に関しては知りうる限り金5体混じり(内イベ金2体)でコア級をクリアしてる方もいますし中には銀、銅、草を入れてコア級に挑戦しクリアしてる方も沢山います。
もちろん、クリア者の大半が虹で部隊を固めてはいますが虹のみでコンセプトパーティが作れない状況下では金は貴重な戦力であることには違いはありません。初期から言われていますが適当に組んだ虹5部隊よりもコンセプトを持たせて金を入れた部隊のほうが戦力的にも遥かに有用性が高いのです。よって金は役に立たないという考え自体がしっかりとゲームをプレイをしているユーザーならまず出てこない考えです
と、ここまで書きましたが本当に1年以上プレイしているのか怪しいレベルのレビューですね、一年以上もやっていれば自ずと身につくはずの知識や情報が皆無と見受けられます
さて、そんな決戦イベですが運営から前半戦、後半戦ともに今回の開催内容からの調整を行い、今後も定期的な開催を予定してくれるそうな
私個人としては今回の決戦イベントを「改善点はあるが概ね満足」なイベントだったのですが、こういったフットワークの軽さ、ユーザーの声をしっかりと聞き入れる運営だからこそ1つのゲームのコンテンツとして今日に至ると思っています
決戦イベ自体、初回開催ということもあり難易度や調整がガバガバだったとは思いますが運営から早急に調整を行う旨のお知らせも告知されていますし、これまで2年半近く楽しく遊ばせて貰っているのと今後の調整の期待も込めて☆5とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2018/03/06
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