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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

気楽に遊べて面白い

SD好きさん

自動戦闘なので戦闘にアクション性は一切ないですし、ストーリーもほとんどあってないようなものです。
しかしこのゲームには単調な戦闘や空っぽのストーリーを覆すぐらいの魅力があるんです。

まず戦闘の演出の完成度が高いです。
このゲームの戦闘シーンはどちらかというとアニメーションに近く、白熱した戦闘に興奮するというよりは鑑賞して楽しむといった要素が強いです。
キャラクターがスキルを発動した時のエフェクトやキャラクターのセリフを聞くことがこのゲームの楽しみなんです。
逆に言えばスキルの発動なんてどうでも良いし、キャラクターのセリフなんて興味ない人にとっては、当然退屈なゲームになってしまいます。
ただしキャラクターが美少女でしかもエロいので意外と見てしまうと思いますよ^^

さらにこのゲームでは美少女カード収集が楽しいです。
一般的にカードシステムを採用してるオンラインゲームやスマホゲームはガチャが有料で、無料で回せるのは1、2回だけです。
しかしフラワーナイトガールは無課金でもバンバンガチャを回すことができます。
これがかなり嬉しいです。
なにせ本来有料のはずのシステムを無料で出来るんですからね^^
このゲームでは他ゲームのように廃課金者だけがレアカードを持ちまくってるような現実はありません。
無課金者でもレアカードを手に入れる喜びを感じることができます。

そしてもう一つ意外な魅力として、このゲームは時間を拘束されることがありません。
例えばシミュレーションゲームでありがちなのは一日中張り付いてなければ強くなることができず、普段仕事をしてる人は他プレイヤーと比べて不利にならざるを得ない、ということがよくあります。
しかしフラワーナイトガールでは一日何時間もプレイする必要はなく空いてる時間に楽しむやり方で十分事足ります。
もっというと1週間ぐらいほっといても普通にストレスなく遊べます。
まぁ裏を返せば一日8時間もしてしまえばやることがあっという間になくなるとも言えますが…
ただ張り付いてなければ強くなれないというのは個人的にはかなりストレスが大きく、段々とゲームを続ける気力がなくなってしまいます。
普段忙しくて張り付く時間が取れないユーザーとしてはフラワーナイトガールの短時間で楽しめる点は非常に高評価です。

プレイ期間:1年以上2015/12/07

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虹を揃えてに噛み付いて勝ち誇っているけど
必死に格差とかインフレとか弱虹って無意味なことを叫び
弱虹ではクリア不可能という嘘を振り撒いているので
どの虹を使ってもクリア出来るって言ってるだけで
実際は金だけでクリア出来たり半分まで金でクリア出来たりと
虹というレアリティが必須でなくても全コンテンツがクリア出来るって状況が現状なので
クリアがほぼ不可なんて言ってる時点でエアプか嘘なんですよね
破級より難しいコア級ですら金交じりでクリア出来るのを知らないみたいだしいい加減な知識で嘘つき呼ばわりとか名誉棄損だよねw
5万使ったらとか言ってるけど艦これは時間使ってクリア出来るからって言い訳でいいなら5万なんて使わなくても花騎士も時間使ったらクリア出来るのに理論は短凄まじいよねw
ちなみに集金イベとか言ってるけどコア級クリアしてもらえる報酬がなんだかを知らないんだろうなこの人
こんないい加減な知識で強引に叩こうとするから工作員扱いされたりするのに社員がどうこうとか言ってる時点で自分がどこぞのライバル会社の人間ですって言ってるようなもんじゃんゲームの実力で勝てないとこんなところで他社のゲーム扱下ろして勝ち誇ろうとするとかもっと他にやることあるでしょうに・・・

プレイ期間:1年以上2018/03/21

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

実際にプレイしてると判るけど、課金誘導なんか微塵も無いよ。
ほぼ無課金でプレイしてるけど、今までに虹は9人、昇華虹1人の10人をゲットできてます。
レベルアップや強化もそれなりにやって総合力は58万。
流石にコア級は無理だけど超絶までなら十分にクリア可能。
普通に遊ぶには充分な戦力、これが1年もプレイしてれば課金などせずとも手に入るのは凄いです。
イベントもデイリーをこなしていれば完走可能なのも有難い。

ただ個人的に残念なのはイラスト。
せっかく可愛い女の子が揃っているのに、進化・開花させると男に媚び過ぎたイラストも少なくないというのは流石に・・・・w
自分は男だけど、バラやデンドロの進化絵などは引くレベルでした。

後は虹メダルや昇華石がもう少し入手しやすければいいなと。

プレイ期間:1年以上2018/05/06

タイトル通り、花騎士は無課金で十分に遊べる優良ゲームです。

水影というクエストの破級辺りや今やっているナイドホグル戦の破級辺りやクジラ艇以外は無課金で楽しめますし、イベントで貰えるイベ金も育てれば十分に戦力になります。

イベントは普通に遊んでいればスキルレベル5装備スロット4つのフルスペックが手に入りますし、キャラに装備させる指輪などがひとつずつ(1セット4つ)手に入ります。

キャラの強化に必要なマニュ、進化に必要な進化竜などは割と簡単に手に入りますしイベントなどでも配布されますので簡単に戦力の強化が出来ます。

キャラや装備の強化にはゴールドが必要ですが簡単なゴールド稼ぎ専用ステージもありますし、定期的に1.5倍や2倍などの増量キャンペーンをしているのでかせぎ易くなっています。

体力回復用の蜜はデイリーボーナスなどで手に入りますので、普通に遊んでいればすぐに大量にたまります(レイドポイント用の蜜はありません)。

始めたばかりの頃はノーマルガチャの銅キャラや銀キャラが主力になる場合も多いですが、ニコ生放送時には大量の銀キャラや配布金キャラが入手できる事もありますので、タイミング次第でかなり楽になります。

ただ、ガチャに関してはかなりシビアで、出ない時は何をどうしても出ない(突っ込んだら出るという事も無い)ので、詫び石やクエストクリアなどで華麗石を溜めてガチャを回す場合には引き際を覚えましょう。

イベントなどでも手に入る団長メダルや虹色メダルを集めればそのうち金キャラや虹キャラも手に入ります。

復刻イベント(期間限定)や再復刻イベント(制限なし)もありますので、大量のイベント金はそのうち揃いますし、それだけでも十分楽しめます。

ただ、上で書いた水影やナイドホグルの破級は割と課金してても虹キャラの揃い具合でクリアできない事もありますので、それはハイエンドコンテンツと思って諦めるか運との勝負で戦力を揃えましょう。

プレイ期間:1年以上2018/05/05

楽しいですよ

名無しさん

これはキャラゲーだから合わない人もいるのは仕方ない。
ゲームはマウスをカチカチしていればすぐ終わる。イベントは簡単だし。
スタミナを消費すればいいだけだから、そんなに張り付いてる必要もないのが良い。

大体ここでの評価はガチャに関しての事が多いけど、自分はガチャに関してはそれほど不満はもっていない。大体が貰った石で回せるのでそれほど課金もしていない。200個くらいになったら22連して出なかったらそこで終わり。出たらラッキーくらいに思う。
ガチャが外れて☆3や☆4のキャラが出ても他キャラの強化に利用できるようになったので前よりは良くなった。残りの石は育成に使うので全部ガチャには突っ込まない。
最近スタミナを回復するアイテムがデイリーで手に入るようになったのでスタミナに石を割る必要性が減ったのも良いところ。

たまにある課金スペチケは本当にそのキャラが欲しいと思ったら使うと良いと思う。結構なお値段だし。それと☆6キャラはガチャでは絶対に出ないと思った方がいい。そのための救済処置ですかね。ガチャで☆6キャラを絶対出そうと思うんだったらチケット使って取った方がいいですね。

所詮はキャラゲーだから気に入った子がいなければ楽しみも半減だと思う。
ここで低レアの事を言われているが、気に入ってる子は☆2キャラ。アビリティもなければ開花もない。それでも咲かしてフルアンプルゥにして強裝備を付けて極限にも連れて行ってる。楽しいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/12/11

早めに潰しておくべき

楽しめましたけどさん

序盤はまぁまぁ楽しめたけど飽きる。心配なのはこういうソシャゲーが権力を持ち始めてる事。コンシューマー既存ゲームメーカーが売れなくて苦しんでる。もしこの業界がなりあがっていけば結局韓国メーカーだらけになるでしょうね。まぁ相当な事がない限り有り得ませんが、スクウェアなどがソシャゲーに顧客を取られて潰れるなんて事があればもうゲーム業界全体が終わりでしょう。結局のところこういったゲームはクリックゲーであり、収集ゲーである事。収集心を擽られてやるゲーム。収集がある程度終わってしまうとおのずとクリックと同じ事の繰り返しが待っている為、今楽しんでるソシャゲゲーマーの方も結局は必ず飽きが来ます。フラワーナイトガールに限った事ではありませんが飽きたところでどこも同じようなパターンなので結局飽きた人はもう戻ってきません。何故この業界が権力を持ったら危険と考えてるのは今まで面白いコンシューマーのゲームを作ってきたゲームメーカーがソシャゲによって潰されればもう面白いゲームは出なくなると考えてます。そしてソシャゲーも飽きられる。結局面白いゲームを作るゲームメーカーを潰した存在という事でソシャゲーは残るでしょうね。その前に多分韓国にすべてソシャゲー業界を取られることになるでしょう。今まで同じようなパターンでMMOがどうなりましたか?その流れを知ってる人はもう答えは分かるはずです。私は日本のゲームが好きだからたまたまコンシューマーのコメントを見かけたのでコメントさせて頂きました。それぞれ個人の考えなので違うという方の意見は否定しませんが自分の意見は言わせて頂きます。決してゲームメーカー等の社員じゃありませんが韓国にゲームメーカーを潰されるくらいならこの業界を早く潰してほしいと考えてます。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/16

無課金余裕

無課金で遊べるさん

無課金で問題なく遊べるバランスで新規でもイベクリアが容易
これのおかげでストレスなくゲームが出来るし時間も取られないので社会人にもいい

課金周りは批判されてるが欲しいキャラは5000円で買えるし
別に課金は義務ではないので無課金で遊べる花により正義であると思う

そして運営がユーザーの声を聴いて改善よくするので安心できるのもプラス
ただがっつり張り付きゲーではないのでがっつり遊びたい人には向きません

プレイ期間:1ヶ月2016/02/16

私が嘘言ってると?(キリッ!!

アンチ馬鹿すぎを笑いに来さん

YES!!だってずっと嘘レビューしかしてないしなw
名無しのゴンベとか毎回名前変えてるけど意味ないよ?
ここまで毎回嘘モロバレレビューしてたら全然説得力無いだろw
このゲームに課金の10連なんてないからw
はい嘘バレたーw
さらに50回やったら★5も出なかった?
はいまた嘘バレたーwユーザー内でもちゃんと回して統計取ってる奴居るからこういう嘘は付いてもすぐバレるんだよw無知過ぎるだろw
また無課金でも手に入るキャラが課金で金使うガチャから出るゲームなんて世の中に腐るほどあるしむしろ全体の殆どがそれらが占めてるんだよ
無知過ぎて可哀想なくらいだなw勉強しなおして来いよ
ついでにやってすら居ないからどこまでが無課金で手に入るのか知らないだろ間違ってっからw
はいまた嘘バレたーw
最後にどんなに間違った報告を何度もしてるが毎回調べてからちゃんと回答してくる良運営だからバグ報告なんて送っても居ないんだろうw
証明したいならバグの詳細かいてみろよw出来ねーだろうがなw

はいアンチ荒らしの捏造貶め嘘レビュー完全論破

実際は課金アイテムを配りまくるのでガチャの確率が低くても良くでると言われていますが
これも実は勘違いで確率は低いけど目的のキャラがかなり出るように設定されているので体感的にレアリティの確率さえ通れば5割くらいの確率で目的のキャラが手に入ると言われている程に良く出ます。
しかし体感とはおおよそ普通なら思っているより低めに感じるものなのでおそらく5割以上の設定がされているでしょう
ここら辺が味噌で普通のゲームならレアリティの確率を上げて目的のキャラの内部的な比率を下げることにより一見ユーザーに親切な見た目でその実かなりエグイ確率の数字を隠すと言った手法を取ってきます。
ここら辺は某スマホゲーなどで問題視されていますね
しかし花騎士では本当の意味での当たり(新キャラやピックアップされたキャラ)の確率を引き上げることで実際そこいらのゲームより当たり確率が多い場合が多々見受けられます。
ここら辺がわかってないアンチがバカみたいに突っ込むですけどねエアプ全快ですねw
まぁ★5が他ゲーで言うところの最高レアの強さなので実質最高レアの確率は6.5%と同意義且つ強さ以外で劣る部分無いので誰も反論のしようが無い事実なのもかなりの強みでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/03/30

すばらしいキャラゲー

嘘発券機さん

さて嘘レビューへの完全論破始めますか

まずこのレビューを見に来た人へ
最低評価のレビューは点数操作の悪質なレビューがほぼ100%です。
例えはひとつ前のレビューの生主をやっていると嘘を付いている人が居ますが花騎士の生をやっているコミュに全て登録し全部見ている僕からすればなんでこんなすぐバレる浅はかな嘘を付くのか甚だ疑問でしかありませんね
このレビューサイト自体が低俗で無法地帯なのを良いことに同じ人がこういった悪質なレビューをひたすら百以上も繰り返ししているようですね

二つ前のレビューも馬鹿馬鹿しいにも程があります。
本来課金しないとてに入らない様なものまでこのゲームでは無料でてにはいるだけなのを悪意をもってわざと逆の言い回しをしているに過ぎません
また課金と無料ガチャで同じものが出るのなんて当たり前のことで低評価を付けるなら全てのガチャゲーは無条件で最低評価ですが他のゲームには1度もこの人はそういった評価を付けていないのでやはりこれも点数操作ですね
さらにこれが同一人物ですよと自己紹介をまたまたしちゃってる例ですが
景品表示法に抵触なんて嘘を吹聴してる投稿があります。
これ全部間違ってるんですよね
こんな簡単なすぐわかる間違いを調べもせずに何人も投稿するとか流石にあり得ないんですよねw
本人は思い込みで抵触してると思い込んじゃってるんで連投しちゃってますけど
ちゃんと調べたら中学・・・いや小学生でもわかるんじゃないかなぁってくらい一目瞭然なんで
因みに花の場合は広告と商品に差違がありどちらかが特出して良かったわけではない上に広告に合わせての修正が入りました。
ここで勘違い君が上げゲームは明らかな誇大広告を出した上で課金させ後から著しく性能を下げた上で自己申告しなければ対応しないといったものです。
どちらが良対応かつ優れているかは言うまでもありません

ぶっちゃけこのゲームのSDクオリティはコンシューマクラスに匹敵するほどに良くできていて
他のゲームと動きの質が段違いに良く
動きのバリエーションも1キャラになんでこんな凝った動きがあるんだ!?ってくらいあります
運営は他に類を見ない良運営っぷりで
何故かこの部分必死に否定してる人が居ますが
どんなに優れたゲームでも運営次第でまるっきり評価が明暗分けるのは過去幾つものゲームで証明されているのでそういうのは無知なレビューだなと思いました

対応も速く色々な機能改善も頻繁に行い作り手達の拘りもある何よりも製作関係者が楽しそうに作っているのも伺えるのがとても良いと思います。
課金については無課金で余裕で遊べ
こないだ1ヶ月で配られた課金アイテムの量を調べた人が居ましたがなんと11連ガチャが3回分も配られていました驚きですね
※ここで、お気づきの方も居るかと思いますが11連ガチャです10連と書いてあるレビューはゲームをやっていない証拠ですね
更に現在ではガチャが100円で1日4回まで回せます。
つまり月にガチャを33回程度しか回す気がない人は無料、153回までならガチャ一回辺りの値段はなんと78円です。
つまり1万2000円までなら例え3%の確率で最高レアが出る様な値引きされた300円程度のガチャよりも充分良い確率ということになるのです。
ここ最近必死で最低のガチャ確率をひたすら叫んでいる工作員が何故こんなにも焦っているのか
つまり完全に花のガチャ確率が実質上がってしまっている事実を隠蔽したいが為の行動なのです。

プレイ期間:1年以上2016/07/04

事実確認だけでまとめたレビューをしてみよう
●ガチャの確率が低い酷い
確かにベースが低いのは事実
当て易いようされた配慮は他のゲームに比べるとしっかりされている
重ねゲーと言われるものに比べると遥かに優しい設定になっている
最高レアリティの強さはオーバースペック故に1段以下のレアリティでも全てのステージがクリア可能な難易度になっている
●ゲーム性が無い
ゲームの定義自体を誤っている可能性がある
要らない要素の簡略化はされているものの入手が困難なレアリティのキャラを省いた場合はかなりパーティ編成の時点でのクリアの為の戦術やバトル時の戦略を配慮することで結果が左右される
ランダム要素が嫌いと言うのは不測の事態の連続であるアクションゲームや対戦ゲームの批判になるのでゲーム性が無いと言う議論には直結しない
能力の高いキャラでごり押しするだけなのはゲーム性が無いと言うのは殆どのRPGゲームを否定することになる上にRPGにおける操作面での技量が必要無いというメリットを否定してしまうことになる
●課金ゲーか?
無課金で遊ぶには他のブラウザーゲームと比べるとかなり手厚い待遇がされている方
またそもそも金を払わないことは良いことでも無ければ悪いことでもない
但しゲーム会社はお金を払ってもらわなければ運営を続けられないのは事実で慈善事業ではないのを忘れてはいけないしそれも勿論悪いことではない
●良運営か?
絶対評価、相対評価ともに数点難はあるもののユーザーの声に耳はちゃんと傾ける
お金にならないような部分の改善や修正も毎週行う
サービスも良くほぼ決まって配っている課金アイテムの他にも何かとサービスで配る
バグの修正対応もかなり早く対応する
稀に時間が掛かる時もあるが平均的な運営と比べるとかなり早い対応をする
良好な運営だと言っても差し支えないと言えるレベルである
●ゲームのクオリティは高い?
同じ様な2Dのパーツを使ったアニメーションをしている物で現行のフラワーナイトガールより高いゲームはスパロボやバニラウェアが出しているゲーム辺りが該当します。携帯ゲームでも同じタイプでこれほど動くものは滅多にありません
また同じブラウザーゲームでは処理の重いFLASHでここまでやれているものは知りません(教えて頂けたら喜びます)
この部分に関しては、はっきり言って高いと言ってよいでしょう

プレイ期間:半年2015/11/11

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