最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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技術班は凄いと思います
その他大勢のその他さん
2か月前に投稿した者ですが
諸所のレビューを見て補記します。
主に運営の姿勢について。
良い点は☆5の方が挙げてますので気になった点を。
ニコ生で一番評価を受けている運営対応は個別のユーザー返信やUIのこまやかな改善姿勢などがある一方、しかし発生している問題点も考えると礼賛する質ではないかな、というのが総評です。技術班の間で質の善し悪しがあるというのも事実ですが運営姿勢よりその注文をやってのける技術班が凄いというのは間違いないでしょう。
しかし絵師の受注制限の発生、声優変更によるキャライメージの不定期な変化、未成年絵師によるR18の作品納品疑惑etc…キャラゲーでここまで規模が拡大出来たのは珍しいことですがそのぶん他のゲームにない問題が散見されるようになり、必ずしも安心したゲームプレイと言い切れる環境ではないかな、と感じていました。私がお熱になっている頃にこれらの不安が解消されればよかったのですが今はどうなのでしょう。
評価される詫び芸について。
石や育成素材などの詫び芸の資源配布に以前ほどの魅力は伴っていません。キャラの性能差がほぼ不問になりつつある難易度設定、或いは類似性の多いキャラ設定やストーリーはキャラゲーの命ともいえるキャラの個性を削ぎ落してしまい、結果、ガチャを回す魅力や育成の魅力があって価値を見出せるそれらの資源の魅力を逓減させてしまっている。要は石を貰っても「これだ!」というほど自軍に欲しい数値外評価での魅力的なキャラがいないし、育ててなくても十分な戦力になってるんですよね。育ててクリアしたところで雑なシナリオと欲しいアテのないガチャ石を拝む程度じゃなぁ…。
ストーリーに関しては、ちょっと雑でご都合主義な内容が全体的に多いかなぁと感じてます。メイン、クジラ、緊急など各ストーリーをリンクづけるのはいいことですが、話を楽しむうえでなぞるべき順番があるのにそのガイドがなくてすんなり内容が頭の中にはいってこない、なんて状況に遭遇したことが今年にはいって多かった気がしましたね。特定キャラに至ってはキャラクエと寝室も、ですが・・・まぁアプリ版でデートイベントがあるみたいなのでそっちに期待を寄せてもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2018/07/27
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花糞さん
運ゲー。最近はこの傾向が強いと思う。
回転床というランダムで行き先を決められるパネルがあるが、酷いマップでは3回以上当たりを引かないと最高評価が取れない。
イベントの金キャラは素の性能が微妙なことが多いので、評価を高くしてスキル発動率やアイテム装備数を増やしたいが、この仕様のせいでかなりストレスを与えられる場面が多い。
ガチャも最高レアは0.5%と狂った確率。金はまだ出やすいが、金のなかでも格差は大きく、ハズレ扱いのゴミはあからさまにダブリやすくしてます。射幸心を煽ってジャブジャブ課金させるには持って来いですね。ちなみに曜日ミッションの進化アイテムも絞ってます。
結局、高レアキャラを育てて運ゲーマップでお祈りするのが多いので飽きやすいです。キャラも上記の仕様なので重課金しないとガッカリキャラばかり掴まされるでしょう。キャライベントも一般版だと、続きは18禁版で見てね、という手抜き仕様。一般版用のキャライベントなんてありません。
毎回メンテ時に不具合を出して緊急メンテもやったりしてるので、運営のクズ具合も垣間見れます。こんなゲームがプッシュされるなんて世も末だと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/07/16
さん
糞みたいなゲームです。 個人的に思う問題点を挙げます。
まずクエストについてです。クエストはマップに運要素が絡んでくる床があるせいで完全クリアにならず、やり直すことが多々あります。そしてクエストの難易度のバランスが悪く、高難度の場合はマップが複雑になり完全クリアはさらに難しくなること、そして敵の強さが一気に跳ね上がるのでマップをクリアすること事体が難しくなります。
次にガチャについて。このゲームはガチャがひどいです。最高ランクの星6キャラの出現確率は0.5%で普通にガチャをまわす分にはまず出ないです。そしてキャラの強さのバランスが著しく星6キャラの性能は星6未満のキャラの強さを圧倒していますので星6未満のキャラは使えないです。そして同ランクのキャラでも性能差があり、運良く引けても産廃だったりします。
プレイ期間:半年2015/08/21
マイナーハンターさん
運営が評価される理由は細やかな対応力や有事の際の対処の仕方、あとはSDとかの独断?の様な遊びやらネーミングやミニゲームでの遊びが大きな部分だと思います。
逆に技術に関してはわりとミスが多くそのミスを運営とされている部分が補っている形になっている様に思います。
実際にゲームが危機的状況に何度も陥っているが原因はやはりその技術力の至らなさによるものが多いように見受けられます。
詫び石と呼ばれるものは下らない理由で配られることもありネタにされてはいますが、そういったヤバイ状況に対して的確な対応をするからこそ乗り切っている運営の対応がこのゲームの運営評価が高いところで、アンチが必死にあの対応が悪かったこの対応が悪かったなどツッコミを入れたりしてますがまさにそのくらいしか無いのが現実でそんな対応は他所では日常茶飯事レベルのまたか対応です。
しかも花運営よりその後の対処速度、対応内容共に酷い内容が多い、なーんて状況も相まっているのもありここの運営の評価が鰻登りになるのでしょう。
でもそれは結局は運営判断で対処してるに過ぎないのでやはり運営に対しての評価は依然高いところにあるのかなと思います。
逆に技術周りの部分は早くメンテ後の改善をしてもらいたいところです。
プレイ期間:1年以上2018/07/28
トラさんさん
1年半前から始め、ちょこちょこ休止しながら最近またやり始めました。とにかくゲーム性は皆無で、キャラクターを愛でる方向に振り切ったゲームであると言えますね。そういう意味ではいいゲームなのですが、単調なのですぐに飽きが来てしまうのがネックですね。
不満な点はマップ中のクリック連打を強要してくること、連打ツールを使えばいいじゃんと言いますが、未だにこれをなくしてオートにしようとしないのは結構不満に思ってるとこです。
とにかく長く続けるゲームではないということですね。ふらっとやめてふらっと戻って、また石が増えたから引いてみて新しいキャラ引けたら見てみよう、って感じでしょうか。
プレイ期間:1年以上2017/02/26
お花畑さん
SDがかわいい難易度が緩い無課金で遊びやすいというのはその通りです。
ゲーム性は人にもよりますが部隊の編成を考えたり好みのキャラが戦ってるのを眺めてるのが好きな人にとっては面白いゲーム。
ただし批判してるのは無課金ではなくある程度の課金者。
欲しいキャラはある程度狙えると書いてる人もいるが確率アップ中のセレクションに60万使って欲しいキャラが出なかったという報告もある。
ちょっと課金したら必ず最高レアリティ出なきゃいけないとかありえないって?
そのちょっとっていうのは10万20万くらいのことを言ってるんですか?
60万くらい気軽に突っ込めるような富裕層向きのゲームなのかな?
それだけの金額入れて最高レアが出ないゲームのほうが珍しいと思いますが。
無課金じゃ運営が成り立たないから課金するのは常識の範囲などと言うならその課金者を優遇してあげてはいかがでしょう?
現状じゃある程度課金しててもガチャに最低保証がないため運が悪ければ無課金とたいして変わらない戦力にしかならなかったりします。
そういう人たちが批判するんです、だったらもう課金しないよ…と。
そうしてどんどん課金する人がいなくなったら維持費、更新費、人件費は?
一部のお金持ちがこのゲームを支えるんだっていうならそれも結構ですが。
無課金も微課金も運次第で結果は変わらないんだからこのゲームに課金するのは馬鹿らしくなるんです。
少しでもお金を落としてくれる層に何らかの救済が必要ではないでしょうか。
プレイ期間:半年2015/11/23
昔は俺も団長だったさん
あらかた☆1のレビューでも書かれていますがまあこんなゲームです
頭を使わず、運営を神と崇め、PCの前でサルのようにひたすらマウスクリックしながら
期待値の低いガチャに笑顔で数十万の金を注ぎ込むパ○ンコのような何かですね
もともとDMMのゲームなんてグレーゾーンガチャでもってるようなもんですがここは群を抜いて悪質です
信者様は「石良く配るから…(震え」「チケットもあるし…(震え」とおっしゃいますが、課金アイテムを配るなんて昨今のソシャゲスマホゲー業界ではさほど珍しいものではないですね。まるでスマホを自慢げに見せびらかしてるようなものです
天井も最低値保証もないガチャで炎上しないのはグラブルよりも調教された狂儲がいるからでしょう
最も、唯一の売りであるキャラも(花嫁)だの(七夕)だのと衣替えしただけと打ち切り前の漫画のごとくネタ切れ感が漂っていますが…
キャラゲーのくせにキャラが手に入りにくいことも相まって飽きるのは本当に早いですし今ではチケット買ったことを後悔しています
最近はここでも「嫌なら辞めろ」を聞くようになって「結局ここも同じなんだな」と失望したのもあり卒業することにしました
所詮ブラゲはガチャで集金するだけの焼き畑商売と気づかされましたね
プレイ期間:半年2016/07/07
うんこさん
どのゲームでも信者って頭のネジが何本か飛んでるんですね。
低評価はゲーム人気を妬んだものとか流石としか言えません。
実際SDはよく動くと思いますが、運ゲーのマップやクリックするだけの作業ゲー、内容のないイベントやらストーリー、更に糞ガチャなどは事実だと思います。
あと、18禁版と一般版は同時に開始しましたが、一般版の手抜き好感度イベントとか擁護不可能ですが、是非信者様の擁護レビューを拝見したいものです。
人気があるのかどうかは知りませんが、最近頭がお花畑な教信者が増えてきたように思います。こういう方がたくさんいらっしゃると、人気ゲームって呼ばれるんでしょうね。参考になります。
最後にどんなゲームも合う、合わないがあるので、高評価も低評価もあって然るべきだと思います。
プレイ期間:半年2015/09/10
これたまさん
SDが最高に可愛くカッコいいブラゲ
1つ1つの動作がとても繊細で細かく作り込まれていて動きのパターンも多い
コンシューマにも匹敵するそのクオリティは他所のブラゲでは今の所無いと断言できるレベルに達している
BGMが最高にイカすブラゲ
毎回殆どのイベントごとに増えていくBGMがどれも素晴らしい
と言うか毎度新BGMなんてよくやるな
ボイスが思いのほかかなり付いているブラゲ
1キャラに50ボイス以上ありそれ以外にもキャラクター専用シナリオもフルボイス
メインシナリオもフルボイスとかなり豪華に使われている
運営のやる気が凄い&ユーザーとの関係も良好
兎に角運営が色々面白いことをやろうと試みるし改善や修正を怠らない姿勢がある
バグが多いと言われていたりもするが改善や機能追加などが普通の運営に比べて数倍レベルで多く早い尚バグと言ってもその殆どが誤字などの他愛もない物ばかりだが
その度に誠実に対応しているので好印象
最後にあまりに優良な運営の為か他社の悪徳運営に攻撃されがちで
例:ゲーム内で比喩を用い燃やしてやるなどと書かれる
数個前のレビューで指摘されている通り同日に連続して嘘の低評価を書き込む荒らしに粘着されている様です。
僕もこういったあからさまな悪は気に入らないのでしっかり嘘は指摘していきます。
まずニコ生の応募期間は数時間どころか数日ちゃんと用意されています。
これは1回目からちゃんとされているので見たことすら無く書いているのでしょう
また本も1冊でフルスペのキャラが貰えますし難易度的にフルスペが要らないゲームなので自己満でしかなくキャラゲーとしてしっかり調整されているのが真実です。
そしてお金を払わないとキャラが手に入らないからなどと意味不明なことを書かれていますが人気のゲームでそれに則さない甘いゲームはありませんガチャの無いゲームですら全キャラ手に入れるためには枠が大抵足らないのでキャラゲーにも関わらずキャラを保持するために実は花騎士の本以上にお金を使う必要があります。
こういったことがわからないと悪徳運営の巧みな嘘に騙されますよねw
そしてクリック数これも指摘されてる方が何人も居ますが7クリック出来ない様な貧弱な指では恐らく全てのゲームが遊べないでしょう自分の虚弱体質か何かを治すべきでゲームにまで虚弱体質の補助を求めるものでは無いと思いますw
プレイ期間:1年以上2016/05/28
kokomadeさん
フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。
1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す
また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。
ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。
時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。
また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。
さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。
基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
G.Sさん
ガチャについては、
5000円のガチャは他のゲームと違い最上位レアの指定交換と安定してます。
問題は石の方で、ハズレひくとNガチャ相当の☆4以下しかいないというゴミ展開になることもあります。
石配布が多いので、課金で買わずに配布石のみでガチャしたほうが良さげですね...
5000円のガチャをそのまま常設してくれたほうがまだいいです。
また、DMMの他のゲームと違いFlashの画質設定が右クリックからできるため、複数のゲーム起動させた場合に画質下げると若干動作安定します。
むしろ、なんで他のゲームで選択不可なのかが、ぎゃくにわからないですが...
あとは、お知らせ系を非表示に設定しても毎回なぜか表示されることがありますが、バグなんですかね(さほど気にはなりませんが...
プレイ期間:1ヶ月2016/07/14
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!