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フラワーナイトガール

  • PC
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  • 育成
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3.001,015 件

下げようと必死でミント生える

懲りないねさん

サプ前提とか一年以上やっているなんて言うのがバレバレな嘘をご苦労さま、お花のはスペシャルチケット、通称「スペチケ」ですよ。一瞬何を言ってるのが本当に伝わらなかったよ。

SR相当…金の事ですかね?金では限界云々も嘘っぱち、金縛りでもエンドコンテンツの一つでもある最新の特殊極限と水影がクリアされてます、装備によるステータス加算が重要なクジラ艇では言わずもがな。
金で戦力的に厳しいステージなんてそれこそ破級とこの間開催されていたコア級程度かと。

最後に運営云々について
平気寿命1~2年と言われてるブラゲーで3年目を迎えられ、WebmoneyAward2017では実に69%のユーザーが運営がいいと答えているんですが
これに匹敵、もしくは勝る運営ってどこがあるんですかね?むしろ逆に聞きたいくらいですね。

プレイ期間:1年以上2018/03/13

他のレビューもチェックしよう!

運営がよく何がしたいのかよくわからず
プレイヤーからしたら何これ?みたいな所って多いですよね?
このゲームの運営はとにかくそういうのが少く
やって欲しいことや痒いところにちゃんと手を伸ばしてくれる運営です。
そういうのが見えると凄く安心するし
ちゃんとゲームやってるからこそ不便なところがわかってどんどん改善していくのかな?と思ってしまいます。
また時々変な状況が発生することもありますが、大抵は運営の意図してないことがらをやらされているのに抵抗してるみたいな部分も見えたりして
なんとか上手いことユーザーと見えない何かの間の妥協点をパワープレイでどうにかしようとしてるのが垣間見えてくるのもまた評価してしまうところかもしれません
まぁそういうのはおいておいてSDがわちゃわちゃしてたりするの見てるだけでも割りと時間を忘れるくらいには可愛いに全降りしてる温いゲームなんで興味持った方は週1~2ログインくらいでもなんとかなるので是非

追記
ここは低評価の殆どがヤバイレベルの粘着荒しの人なんでグッドバッド含めだいぶ荒らされてるレビューサイトの様ですよ

プレイ期間:1年以上2019/03/06

一ヶ月前にやり始めた時は、あまりやれる事が少なくて、育成をしようにも他のレビューにあるように曜日クエストを待たないといけなかったり、テンポの悪さが目立っていたが
直近のメンテナンスで通常ステージクリア後のボーナスステージや、曜日クエストの報酬が改善され、一気に育成が捗るようになった
UIの改良も頻繁に行われ、メンテ延長しがちなのがアレだが(お詫びで課金要素の石が配布されるが)運営の対応も中々に良好
課金ガチャでないと☆5、☆6のキャラは出ないが、ある程度は非課金分で回せるし、2週間毎にイベントで☆5キャラを配布している上、ある程度の性能差があれど課金ガチャより強いイベント配布キャラもいるので、普通に育てても結構強い
以前まではレアリティによって基礎ステータスや技の倍率が変化し、レアリティの低いキャラは不遇だったが、ドーピングアイテムが出たことによってある程度は補えるようになった(非課金、レアDROP)

未だ黎明期と言うか発展途上な部分が多いが、先が楽しみなゲームではある

プレイ期間:1ヶ月2015/04/10

一応無課金でもそれなりに遊べます
難しい要素はほとんどありません
逆に言えば単調になりがちです

しかし何といっても例のじゃぶじゃぶ騒動にもある通り
課金周りの確立が相当酷い
無課金では最上級(0.5%)はおろか2等(6%)3等(30%)も満足に出ないレベル
11回1セットで3等が1枚といった状況が当たり前

キャラの個性や見た目などが売りなのに
高レアリティほど見た目が良かったり性能が何倍も優れていたり
低レアリティ(4 5等)は手抜きや使いまわし
当然ですが狙ったキャラクターを引くのはほぼ絶望的
真偽は定かではないですが諭吉10枚で2等が一枚も出ないという話

私自身は課金なし 11回を6セットで
2等(6%)が2枚 3等(30%)が4枚
無課金でも2か月に一度くらい回せますが
まああたりは出ないでしょう

仮にあたっても性能がいまいちな所謂ハズレ枠も多く
課金は全くお勧めできないレベル

絵師の方のツイッターやブログなどでは所謂あたりが良く見られますが
例の確立騒動に似た内部操作のうわさもよく見ます


課金をしていかないとすぐにキャラが増えなくなる為
やることがなくなります
長期でやるには単調さも相まってお勧めしないです




プレイ期間:3ヶ月2016/02/09

感想

特になしさん

はじめた頃は新規参入の容易さから楽しいと感じていました。
しかし、プレイ1カ月半ほどでログボ勢になりました。
理由は飽きたのと、課金を煽ってくる運営に疲れてしまったからです。
前者はこのゲーム自体が温く、作業感の強いクリックゲーの域を出てくれなさそうなことと、一部を除いてキャラの立ち絵が非常に微妙という理由です。
立ち絵についてはそれぞれの意見があると思いますが、個人的には大体のキャラが微妙に思えます。
特に金以上のキャラについてはもっと絵師さんに頑張ってもらいたいというのが本音です。
自分はニコ生限定の新キャラを楽しみにしていました。
そのキャラは先日実装され、進化後の姿を見て「これなら応募しなければよかった」と思うレベルで非常に残念な気持ちになりました。
立ち絵は酷くてもSDが可愛いから問題ないと言う人もいるでしょうが、ホームに戻れば立ち絵なので運営には妥協してもらいたくないです。
一部の良いと思えるキャラについては入手難易度に問題があり、課金に抵抗のない層以外にとってはガチャの確率自体が低いので、当然期待値も低く、イベントキャラで満足できない場合はモチベの維持が難しいです。
自分はスペシャルチケット+α程度の課金で遊んでいましたが、何かあるごとに5000円やらのガチャを追加され、「またか」と最近は思う始末です。
このまま何もなければそのうちフェードアウトすると思います。
クリックゲーに抵抗がなく、好きなキャラのためには金に糸目を付けない という人にはいいと思います。

プレイ期間:半年2016/06/29

最近全体的に酷くなったふに

ふにふにしたいふにーさん

具体的に酷い点を上げるふに

1:最近SDのクオリティが酷い(ゆっくりとか不細工とかそんな感じふに)

2:最高レアの排出率が酷い

神姫やオトギの方がトータルでお花よりも
石やチケを配り虹の排出率が高いふに
厳密に言うと神姫はゴミ虹が多いけど下手な鉄砲数撃てば当たるを地で行っているのと排出率が高いせいで結構無課金分だけでも最高レアの神姫が出るふにうむ。ちなみにオトギもクルーンがあるけど神ゲーと同じ理由で無課金でも
そこそこ最新の最高レアが出るふに

3:虹の性能格差が酷い

ちなみにオトギとかも虹の性能格差があるけどよく配るタダ最高レアチケと
クルーンで補っているふに

4:キャラゲーじゃ無くなったふに

最近の高難度は特定のスキルを持つ強虹を
スペチケで複数買わないとクリア出来ないふに。つまり
スペチケで好きな弱い虹しか買わない人はクリア出来ない仕様になったふに

5:寝室が全部本番ふに

初期キャラを除いて全部寝室が本番ふに2つ目の寝室も本番
別verの寝室も全部本番ふに

プレイ期間:1年以上2018/03/08

釣って煽られ逃走

にゃるこさん

ガチャ回して育成するゲームの運営の中では一番の良運営だと思いますね。
公式生放送見る限り運営のやる気と作品への愛情が感じられました。ゲーム内告知も凝っていて、告知自体も楽しかったです。
何より石(ガチャに使う課金要素)をかなり配ってくれるので、無課金でも月にガチャをかなり回せます。ユニットに所持数枠もありますがそれも配布石で拡張できます
イベントは2週間その時にガチャ新キャラ追加来ます(+金レアのイベキャラを入手出来ます)、配られる石をちゃんと貯めておけば11連(10連すると+1回)出来ますよ。
金の確立(最高レアの一つ下)が6%なので、11連すると結構新キャラが手に入るものです。まぁ、爆死もしょっちゅうですが・・・無課金で虹(最高レア)はリアルラック次第です
現在サービス開始から一年経ってるので、新規に始める人は戦力が厳しいかと思われるでしょう。
無課金で始める新規の方は特にそうかと思われます、しかし!花騎士のイベは強い戦友(フレンド)さんがいれば、その戦友さんの部隊だけで2週ごとのイベント最高難易度くらいはクリアだけは出来ます。
イベ自体の報酬ユニットのフルスペックでの取得も他のゲームに比べればかなり緩いです。基本ユニット取ってからの副産物をどれだけ集めれるかって感じです
戦友募集については花騎士のコミュの方に新規援助します的な募集も出てますので、新規なので戦力欲しいと募集かければ問題ないと思われます(注意、期間限定であったり~レベまでとか制限あったりします)

にしても某グラ〇ルまるパクリゲーの工作員らしきレビュー多いですね~某邪神さまのとこにも沸いてますし。もちっとましな成り済まし工作出来ないんですかね~まぁ、ろくにゲームの改善もできないような運営ですし、工作員もこんなもんですかね・・・

そいや~某生放送たまに見るのだが、今日こそは虹出してみせる的な見出しでガチャ民釣っておいて、ろくにガチャしようともせずだらだら雑談して引っ張った挙句、いつガチャしますか聞かれて、「ガチャ催促されて萎えるわ~」的感じで愚痴って放送トピック書き換えて放送いきなり切ったアホな配信者いたな~

プレイ期間:半年2016/07/05

僕はここほどの良運営を知らない
僕はここほどの改善意欲のある運営を知らない
僕はここほどのSDクオリティが高い運営を知らない

兎に角やる気に満ち溢れている運営で
定期的に新しいタイプのイベントが実装されるので飽きないです。
またそのどれもがとても簡単で手間にならないよう考えられていて
実装から毎週楽になる様な改善の手を緩めることを知らない運営です。
この改善意欲はちょっと他では無いと断言出来るでしょう
下手をすればDMMの全ゲーム含めてもここの運営の1ヵ月の改善や実装内容より多く更新項目を1年間で超えてる運営は無いかもしれません

またSDのクオリティが半端なく高く普通なら2DのSDなんて平面でしか動かない所がここのSDは回ります。
しかも滑らかにしかし2Dなのにです。
そんなレベルのSDなのにこれまた凄いのがモーション数が10を超えてたりするわけです。
しかも新たに実装されていくキャラはどれも完全にユニークな動きをし更には攻撃や移動などの誰にでもある行動外の動きがふんだんに盛り込まれていたりします。
そしてこれまたヤバイのが頻繁にこれらのモーションが増えたり過去のSDに手が入れられクオリティがある日いきなり上がるのです。
そんなことが無課金で手に入れられる様な低レアやイベントキャラにまで行われるってちょっと他ではありえないレベルの対応ですね
それらを平然月に8~10体くらい実装しながらそれとは別にやり続けて来る運営最高かよ!と僕は叫びたい

プレイ期間:1年以上2017/08/31

キャラが可愛くない

くろんぼさん

一部を除いて全体的に立ち絵が微妙、顔だったり全体的なバランスだったりとどこかしらがおかしいキャラが多い。
そういうのが特に顕著なのがイベント報酬キャラ。
月に8キャラほど追加されるので、キャラの増加スピードは速いのだが、イベントをこなして手に入るのは一人のみであとはガチャ行きとなる。
ガチャの排出率は他の人が散々書いているので省くけど、無課金、微課金で確実に入手できると思わない方がいい。
なので、重課金する人を除けばイベントキャラが主力になるのだが、性能以上に見た目で差別化されてしまっていて、個人的に気に入るキャラを見つけられなかったことも手伝って、一気に冷めてしまった。
もともとポチポチするだけで他には考える要素自体もないに等しいゲームなので、冷めてしまうとログインすらも億劫になる。
自分はもう復帰することはないが、運よく好みのキャラを引けた人は続けてみてもいいのではないだろうか?。
正直、課金してまでやるゲームではない。

プレイ期間:3ヶ月2016/05/18

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

ソシャゲの理想形

ヨシコさん

社会人向けのソシャゲです。スタミナ最大値が高めです。私の現在のレベルは147で
スタミナは392です。このゲームは一時間で20回復するから0にしてからだと自然回復だと
20時間で全回復です。なお探索や庭園の鉢でもスタミナをある程度回復できます。
このゲームのいいところは戦闘がオートでこちらがやる事といったら進むボタンを
マウスで押すか戦闘で使える全体攻撃のハゲビを撃つぐらいでやる事が少ないです

それってゲー無じゃないかという意見がありますがイベント周回時に毎回何らかの操作を
ごちゃごちゃやるのはしんどいだけです。ぶっちゃけソシャゲに面倒くさいだけのゲーム性などいりません。なお無課金で普通に攻略できます。どうしても最高レアが欲しければ
割りとちょくちょくやっている5000円で確実に最高レアが出るチケットを買えばいいだけで
ソシャゲとしてはかなり良心的と言えましょう

プレイ期間:1年以上2016/09/02

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