最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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課金75000円が少ないとか星5工作のユアゲ社員がきもいなー
ユアゲも必死だねさん
いやーここまで来ると社員が書き込んでますってばらしてるようなもんでしょw
普通のユーザーなら累計課金1万円に達した時点で、それ以降の課金を躊躇するっての
ナイドホグルで課金ユーザーに逃げられて焦ってるのかな?
>最高レアを15体手に入れるのに一体5000円で良いのなら現状ある殆どのゲームより安上がりですね
この人、他のゲームの最高レアが花同様に0.5%だと勘違いしてそうですね
グラブルならフェス中に確立6%まで上がるため、知人達は無料配布石で最高レアをぽんぽん引いてますけどね?
花でいう金くらいの確立
それと艦これだったら、無課金で大和や武蔵といった艦娘を大型建造にて引くことが可能ですね
イベントをクリアすれば最高レアがプレゼントされます
時間はかかりますがキャラのコンプも可能
なお花でキャラコンプしてる人は一千万も課金したそうですねw
>今流行りのゲームは必要な最高レアは15体どころでは済まなくすべてをクリアするために必要な最高レアは日々増える一方のものばかりですそれらはゆうに100万1000万必要な状態になっているでしょうそうなると75000円が如何に少ない額なのかがよくわかります。
特大ブーメランですねぇ
そのゲームってお花そのものでしょw
極限やら水影で必要な最高レアがどんどん増えてますよ?
艦これならば、母港枠を+100程度の1万円課金で済み、イベントクリア用の艦娘が全て揃えられます
最高レアが欲しければイベント海域で泥狙いすればいいだけ
グラブルではマグナ3凸並べを完成時点で、ストーリーやゼノ等のコンテンツがクリア可能
花極限のような重課金以外バイバイなコンテンツは無し
そもそも課金キャラよりも、無課金で手に入る十天最終の方が遥かに強い
他の参戦者と協力することで、6人マルチ、つよバハ、アルバハNといったマルチも攻略可能
古戦場で速度を出したい廃人だけがゴブロ等のリミに手を出すだけです
一番狂ってるのはお花という事に社員自身が気づけてないんですねぇ
プレイ期間:1年以上2018/07/06
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名無しさん
別ゲーをメインにしてその合間に遊ぶ程度が長く続く遊び方かなと思います。
ガチャの確率に対する文句が多いですが、どこだって似たような物だし私は特に文句はありません。その分☆5は6%と比較的引きやすいので、無課金でも長く続けていれば手に入るチャンスは幾らでもあります。石も多めに配ってるし。
☆4以下が低性能すぎる点、ガチャ☆3は討伐でも手に入る点は減点です。課金誘導を匂わせるし、ガチャの景品が普通に遊んでて手に入るとか課金ユーザーを馬鹿にしすぎ。
ゲームの内容自体は非常にシンプルです。スタート地点を選択してゴールを目指し、途中遭遇する害虫を倒すだけです。団長(あなた)はただマウスクリックするだけです。戦闘もすべてオート。AIが頭悪すぎてイラっとすることもしばしば。
基本的に↑を繰り返すだけなので、どっぷり浸かっているとやる事がすぐなくなります。キャラゲの成分強いし、好きな花騎士を囲ってニヤニヤするのが正しい遊び方なのでしょうね。一般向けだけでなく、X指定というバージョンも存在するし尚更。
シンプル故に高評価は付けられませんが、キャラゲーが好きな方はやってみてもいいかもしれません。ただし、好きなキャラが引けるとは限りませんが・・・。
プレイ期間:半年2016/12/10
あさん
逆に言うとそれ以外は微妙でゲームとしてはほぼ作業。
ただキャラのかわいさとSDの出来は本当に業界トップレベルだと思う。
あと無課金でもガチャはかなりできますが、最高レアは無課金だと中々引けない。
好きなキャラを選べるチケットが5000円で買えますが高いと思う人はやらないほうがいいかも。
自分は3年以上やってますが普通のガチャで出た最高レアは5体だけです。
ゲームとしての面白さを求めてる人はやらないほうがいい。
微課金ならおkでキャラを集めるのが好きならやってみていいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/10/16
チアトルさん
■ゲーム性
プレイヤーがする事は大きく分けて★配置★進軍★アシスト攻撃の3つ
細かく言えば更に・補強(ガチャ)・売却・強化・精製(1円玉10枚で10円にする様な)
最初のうちはキャラを集めてとりあえず配置して進軍するだけ
長くやっていれば 強化と進化と能力的組み合わせ を考える 。
面白いかと言えば単調なので後々飽きてきますが
・手持ちの戦力で難易度の高いステージを攻略できる様に考えているとき
・レアなキャラクターや第二進化の権利を手にした時
・キャラの個性が強いので共通の話題で話す時
等はおもしろく嬉しい。古参を留める綱とも言えるかなと
■課金性
基本的に3つ
★石を買う(1個100円)
配布量が多いので買わない派が多数
★レア、高レアの権利取得権権利
期待値7万とも言われる高レアキャラが5000円で貰えて
10~11連ガチャがオマケで付いてくる(レア1.5ヶ月周期くらい・高レア3ヶ月周期
★デイリーガチャ
1回石5個が100円で回せます
余裕のある方は毎日回している
■短所長所
短所を上げるなら確立とマンネリ
高レアの排出が0.5%と低く大体の人が文句を言っています
その分 引けた時の快感は脳汁が出ると言われるほど
それとやっている事が単調なので飽きてきます
私も飽きています、皆飽きています
頼みの綱は2週に1回の第二進化抽選と時より設置される高難易度ステージ
コレがなければHな部分でしかログインしないでしょうね(私は
長所は配布石の多さと安定したキャラクターデザイン(SD含む)ですかね。
2週間周期でイベントがあり、その際にガチャキャラ3人とイベントキャラ1人の4人が登場
最近は特に可愛くない!と言う様なキャラの登場は少ない(無いとは言ってない)
配布石も2週で20個くらい+イベントステージで16個
不具合で石を貰えたりで2週40個くらいは貰える感じ。
(GWや夏休みにまとめて30~50個貰える事もある)
ガチャ11連が50個必要なので月に無課金で2回出来そうな配布量
1個でスタミナも全回復するので
バランスを考えれば無課金でも強く長く遊べます(飽きますが)
本心丸出しで言うとHシーンを見る為のアイテム集めが最初はダルいけど
ある程度あつまれば月に2回簡単無料で見れると思えれば良いのよさ
プレイ期間:1年以上2017/05/19
ミザさん
開始直後と今では印象が変わりそうなゲームです。
というのも、運営によるメンテナンスが適確であり、「改良」と呼ぶに足るものだと思うからです。そのため徐々にですが、良い方向にむかっているのではないでしょうか。
まぁメンテは毎度延長されることが常になってはいますが、補填もしてくれるので特に気にしていません。
上記の改善により、キャラの育成が幾分か楽になり、ガチャ率も多少はマシになったのもあって、無課金でも十分に楽しめます(当然重課金者との開きはありますが)。
また、お気に入りのキャラの好感度を上げることによって戦力の増強にも繋がる点が上手く噛み合っており、それに伴いボイスも解放されるので、益々愛着がわいてきます。そのほか、ステータスドーピング剤や装備品もドロップするので、低レアリティのユニットにも可愛い子が多い本作において歓迎すべき仕様。
そしてこれらは全て無課金で容易に利用できます。(ゲームの難易度が低い、という事ではありません)
全体的に致命的な欠陥もなく、基本システムが良好でキャラも可愛い。運営の対応もわりかし良心的な部類な入るであろう本作、正直オススメです。
プレイ期間:1ヶ月2015/04/12
投稿に言いたい為に長文だ(ゆるして)
>昔は低難易度、シンプルなシステム、張り付き不要の手軽さが長所でしたが、
その長所を捨てるようなアップデートが多いな
A.
難易度は変わらないし、ただやれる事が増えただけ
張り付きも今回の件で「言う人がいる」ってだけであってね。
>特にいま開催中の「ミズウォルム決戦」というイベントは余りに酷い。
周回ゲーと言う時点でゲンナリするのに、連勝することで報酬に倍率がかかっていく仕様が鬼です。
A.
報酬に倍率って言い方が気に食わない
貰える石の数が連勝で変わるみたいに聞こえるわよ
このイベントは通常開催されているイベントとは別口で行われている
ほっといても全体報酬でいろいろ貰えたし、ココでしかって限定物は無い。
そもそも普段やってるイベントの殆どが周回で
日に少しと休みに回れば大方ぜんぶ取れる欲張りさんも満足。
連勝言っても40連勝から先は固定の200%増し(3倍)は変わらない
数字だけ見れば難しそうだけど
敵の先制以外ほぼダメージは受けないから回復系無しでも200は軽い
(最高ポイントの500が入る前半最後を周回前提の話)
>最強PTを揃えている上級者は比較的楽に完走できますが、初心者・中級者は膨大な石を割らないと完走できません。
A.
お花界隈で言われてる強いキャラはほぼ使ってないけど余裕でした。
それよりも課金者が楽をして無課金が頑張るのはあたり前の様に
初心者が苦労する、古参が楽するのは普通でしょ?
今や古参がウン十万落として集めて来た最高レアが
簡単に手に入る今は新規に優しい。
ましてや先頭にシッカリしたPTを置いて走らせれば中級者でも余裕でしょ?
初心者は同じ報酬を得るのに倍の頑張りが必要なだけで
ノーマル難易度を回れば良いだけ
石がどうこうって言うても普段からちゃんと回復蜜を回収しておけば
100、200余ってるでしょう...どんだけ普段周回してるんだ
単純計算で蜜80あれば30万Ptは集められる訳であって...
初心者は手持ちと相談してやらないのも良し。
そもそも通常イベントで手一杯でしょ初心者は!
掲示板でもうるさいのが多かったんで
終わり際に1時間キッカリ後半最後(ポイント500)をまわってみたけど8万pt増えたゾ!
2週間のうち1時間なら4日、30分なら8日で終わる様な事
初回にしてはいい調整ねと褒めてあげるべだよ
プレイ期間:1週間未満2019/08/08
あいうえおさん
ざっくりといい点と悪い点に分けます、ごちゃごちゃ書いてもわかりにくいでしょうし
いい点
・新キャラガチャの☆6輩出率が2%(内ピック☆6は1%を人数割り)になり天井がついた
・石配布渋くなったといという意見が多いが詫び石連打からキャンペーンクエストと月刊ログボに置き換わっただけなので渋くなってる感じはしない
・新規の場合新芽スペチケ(初期の方の☆6と交換可)と引き直しガチャと配布と華霊石で☆6交換可能なので☆6PT1つだけなら作りやすくなった
・過去のイベントのキャラは一定期間がたつと復刻・再復刻で入手可能
・素材が貴重だが☆5以下もレアリティ昇華で☆6に可能(むしろ性能は昇華キャラの方が高い場合が多い)
・通常のイベントの難易度自体は低い(決戦イベントはある程度キャラが育ってる必要がある)
悪い点
・イベントの1番スタミナ消費が大きいのが80で新規が回るにはきついからLVをあげて最大スタミナを上げないとまともに回れないのにイベントでは経験値が少ないのでストーリーでレベルを上げるため最初の頃はイベントはスタミナがカツカツ
・一部高難易度が要求☆6の質が大きい、最近コンボルブルスという救済キャラがでたからこのキャラさえ手に入れればクリア可能になったのは緩和だが虹メダルの範囲外
・昇華素材がガチャのおまけで入手出来るが天井実装で確実に入手可能な数がたまるまで回し控えが起きるようになり結果昇華がやりずらくなった
・虹メダル仕様変更あたりから運営の行動がブレている感じがして少し不安になる
プレイ期間:1年以上2020/09/02
ばみさん
ぶっちゃけちょっと課金すると付属で付いてくる特典とか
リターンが大きいのと
ちょっと課金しなくても投げつけられる石で返って来るリターンがデカ過ぎて
実際あんま課金が要らなくなってしまった
必須のキャラがとかも無く居ると有利は居るが正直年間無課金で3キャラくらい好きな最高レア選べてたりするのでどうしても欲しいキャラに沼ることも殆どなく事足りてたり
無料石でも色々ついてくる物があるので溜めて試行回数で確率ぶっぱしておけば
兎に角相当運が悪いとかでない限りは普通に低コストで回せるって状態のゲームかと思います。
新機能に重ねが必要とか言う意見も散見するが
そもそもその定義なら現状重ね必須ではない花騎士のキャラの方も最高レアに重ねが必要ってことになるわけだけれど
そんな認識の奴はもぐりレベルだし今回も結局重ね機能がまだ実装されてないのに現状不要なレベルの難易度調整という状態な気がするんだけど
どこら辺が不満なんだろう?
プレイ期間:1年以上2019/09/24
にゃこさん
ゲーム要素は特になく一昔前のソシャゲーと同じくほぼクリックゲーと考えてもらって構わない。
キャラに魅力を感じるならと言った形だが最高レアが排出率0.5%と厳しいものもある。
しかしソシャゲーではよくあることで他のゲームと比べ課金石を手に入れる機会が多いため最高レアに拘らないのであればガチャを回せる回数は圧倒的に多い。
※一応3〜4ヶ月に1回くらいのペースで5000円払うことで好きなキャラを入手する救済処置はある
ただ良くも悪くもクリックゲーで自分で介入できる要素が移動速度とスキルの組み合わせのみのゲームが1年以上続いているのでマンネリ感は強い感じか
キャラゲーとして楽しめるなら◎ゲーム要素を求めるなら×といった評価
なお、定期的に開催されるイベントは脳死ポチポチで最高評価でクリアできるが一部ストーリーミッションはランダム分岐が強烈で最高評価でクリアとなると必要なのは戦力よりもリアルラックという負の遺産が詰まっているのでコンプしたい人は覚悟しておいたほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/11/16
バランサーさん
午前4時起きでINしていれば、
学生やニートじゃなくても、デイリーミッションを毎日クリアできる。
石を集めてガチャ回すだけのためだけどね。
ゲームとしての評価なら正直★1すらない。
ゲームじゃないからだ。
アニメーションするビックリマンカードという方がしっくりくる。
5千円で虹キャラ選べるとか能書きで良心的とか
鼻で笑えるCMをしてる書き込みあるけど、
虹キャラ出ても特に有利に進められんから、良バランスって
これまた実に鼻で笑えるCMしてる書き込みあるのよね。
ゲームやってない人からしたら矛盾してる内容で笑えるけど、
やっている身からすると笑えないカラクリがある。
虹キャラが本領発揮するのって4機合成してからだからね。
虹キャラの出現率が0.5%、
石5個=ガチャ1個
石1個=100DMMポイント
1円=1DMMポイント
虹キャラを1個手に入れるのに必要なお金は
100%÷0.5%×石5個×100DMMポイント×1円
=10万円
すると、虹キャラの能力を解放しようとすると
初期の5千円のほかに+10万円×3体で
【30万5千円】はかかる見込みですね。
とても良心的な運営です。
石はまとめ買い、ガチャは11回一斉回しで
費用は抑えられるけれどもあくまで多少。
5千円の虹キャラは所詮呼び水です。
一度有料で回せば、気持ちのタガが外れます。
露骨な釣り餌には、手を出さずに配布の石だけで遊ぶのが吉です。
プレイ期間:半年2016/03/01
newoneさん
ゲーム性の無さが批判されてるようですが、逆に言えば誰でも簡単に強くなれてキャラを集めていける平易さに優れているとも言える。
ゲームの根幹となる石を気前よくログインボーナス等で配布してくれるので、無課金でもキャラ枠や装備枠に困ったりする事も無い。
過去のイベントキャラを取り逃していても、復刻再復刻でいずれ入手可能なので後発のプレイヤーでも安心。
好感度の上げるのが簡単なので、寝室というHイベントが容易に見れる。
二週間毎に新規イベントが始まるので、新しいキャラをどんどん手に入れられる。
ざっと列挙してもこれだけ長所が有ります。
今一歩な点は以下の通り。
虹という最高レアのガチャの確率がかなり低いので、キャラをコンプリートしようという意欲が湧かない。
レアリティがキャラの強さというゲームなので、銀以下のキャラが序盤以降出番が殆ど無くなってしまう。
物語部分が良くも悪くもお手軽なので、世界観やキャラに深みが無い。
だから腰を据えて耽溺してプレイすると飽き易いかもれない。
でもちょっとした空き時間で気軽に楽しむには、充分なクォリティだと思う。
スペチケ5000円は渋いガチャの救済案だが、別に欲しいキャラがいなければ買わなきゃいいだけの話だし、何としても手に入れたい虹キャラがいるプレイヤーなら有難いだろうから選択肢としては悪く無い手段。
プレイ期間:半年2016/09/08
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