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艦隊これくしょん

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初めて1ヶ月程の史実ヲタのレビューです

丙提督さん

最初だからかな、ハマってます。

昔からレベル上げとか素材集めとか大好きだった人にはいいゲームかと。
自分も好きでした。

BGMも好みです。
グラフィックも素朴で好きです。なんか史実の艦とイメージピッタリなんですよね。
作者の気持ちがすごくわかる。(特に吹雪型とか最高に素朴でいいww)

数時間以上丹精込めて育てた艦が数分で中破~大破して入渠して修復するまで数時間以上かかるとかリアルですごくいいですwこれがたまらないwだからこそよく考えて編成、出撃する気にもなれる。たまの休みで遊ぼうってなったら高速修復材使えばすぐ戦線復帰出来るっていう補助もいいですね。
数時間遠征とかもいいですね。仕事で日中とかゲーム触れませんから。数時間~数十時間の間ほっといてもいいんですから。

最近のゲームは忙しい。何時から何時までイベント!とか、仕事で出来ない人に優しくない時間配分とか多いですしおすし・・・そもそも遊びたい時にあまり楽しめないならゲームじゃないですからね。

入渠して数時間・・・その間にほかの艦育てようとか色々できるし。
自分はこのゲーム楽しんでます。

やろうかな~?とか思ってる人はコツコツ遊べるゲームって形で着任することをおすすめします。速攻で強くなる!とかそういうのを楽しみたいなら他のゲーム探したほうがいいですよ。完全にコツコツ型のゲームです。

あと、アズールレーン?も楽しそうですけど絵がちょっと・・・猫とか犬とかばっかりで感情移入がちょっと出来ない・・・
ってか、そもそもブラウザゲームとスマホゲームっていう土俵が違うので罵詈雑言ぶつけ合う必要ないのに(´・ω・`)

プレイ期間:1ヶ月2017/11/23

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不当な乱数操作の果てに・・・

艦隊これに「営巣」をさん

このゲーム、確かにキャラクターはかわいい。

だがね。よほど我慢強い人でなければ徐々にこうなってくる。

「おい、どこ攻撃してんだよ!はじめに相手の戦艦落とさないと反撃で大破するだろうが!」
(※相手の戦艦の攻撃で一発大破するのがわかっているのもかかわらず、こちらの戦艦は高確率で相手の駆逐艦を攻撃する。それで相手の戦艦から攻撃されて大破。そのまま撤退せざるを得ない)

「だ・か・ら!お前ら駆逐艦が昼戦でいくら相手の戦艦や空母攻撃しても中破にすらできないだろうが!」
(※こちらの戦艦は向こうの戦艦や空母を攻撃しないにもかかわらず、大してダメージを与えられない駆逐艦が必死に相手の戦艦を攻撃。当然、中破はおろか小破にすらならない。それで生き残った相手の戦艦の攻撃でこちらが大破。撤退の流れ)

要は相手のAIはこちらの弱いところをピンポイントで攻撃してくるくせに、こちらの攻撃は不合理極まりないものばかり。腹が立ってしょうがない。

艦これファンの中には「艦娘は命をかけて戦ってるんだ!」みたいな妄言を言う奴もいるが、だったらなんでこちらが不利になる攻撃しかしないんだ?艦娘は総じてバカなのか?自殺しに行ってるのか?

単なる運ゲーならそういうこともあるだろうが、高確率でこちらが大破して撤退せざるを得なくなる合理性のない攻撃ばかりなのだから、運ゲーですらない。

「高い確率でこちらが不利になるガチャを引かされている」というのが艦隊これくしょんの実態である。そしてその不公平で運営の悪意に満ちた乱数操作満載のガチャを艦これでは「難易度」と言うのだ。

要は他のゲームにあるような面白いゲームシステムを作る力が運営にないから、こういった乱数操作でこちらの不利な結果が出やすくし、それを難易度という言葉で誤魔化しているわけ。

そして、プレイヤーはその不利な乱数のなかで少しでもマシな結果が出るまで出撃を繰り返さなければならない。出目が偏りまくった福引でマシな結果になるまで引き続けなければならないようなものだ。

繰り返すが、艦これは純粋な運ゲーなんかじゃない。乱数が運営の有利なように操作されまくったガチャゲームなのだ。ここを勘違いしてはいけない。

そして大破しても何とかクリアするためにはイライラしながら何度も何度も出撃を繰り返すか、課金してダメコンや女神を購入せねばならない。任務などでも貰えるが、限られた資源でイベントなどをクリアするには課金するのがベストな選択となる。

いくらレベルを上げようとも、たとえ課金して指輪を購入して100以上のレベルにしようとも不当な乱数操作によって一発大破の流れである。この単調な不公平ガチャゲーに費やす十分な時間がある人ならばいいだろうが、ゲームに使った時間に対する正当なリターンを期待する人は絶対にやってはいけないゲームだ。

それから、最後になるが、こういった批判を運営にぶつけてはいけないぞ。彼らはゲームシステムに関する不平不満は、それがたとえ的を射たものであっても無視するか、ツイッターならブロックしてなかったことにする。システムを改善する力がないのだ。

不公平なガチャを我慢しながら回し続けてくれるプレイヤーだけを相手にするスタンスだから、信者として盲目的に運営のやることに追随する気がないならば絶対にこのゲームをやってはいけない。

プレイ期間:1年以上2019/04/29

今までの低評価の人も言ってるけどさ、ゲームの設計が、全般的に張り付きプレイ前提なんだよな
信者は否定しても、たくさんの人がそう言ってるわけでさ
まずここが心折設計なんだよな

そういや夏イベの告知来たね
お盆かその直前くらいから始まると仮定すると、このタイミングで告知するということは、巨大簡悔爆弾投下かもね
もしかしたら、ここで高評価押してる信者さんも、夏イベが終わったら反転してたりしてな?

プレイ期間:1年以上2017/07/01

艦これの評価~後編~

ニトロンさん

前編の続きです。
④艦これブームの初代となるので、ブーム後に出来たブラウザゲームと比較するとUIが非常に使いにくい感じがする。

⑤開発・建造 というガチャ要素はあるが、確実に入手出来るのでは無く、消費資材のバランスで出来るのが異なるという事。

⑥公式による情報公開部分が少なく、艦これのWikipediaや情報サイトの閲覧が必須になってくる事。

⑦時間経過による資材回復に上限が存在する事。
(提督Lvで上限が上がる)

⑧イベントは連合艦隊のシステムの都合上、昔より育成しなければならない艦娘の種類や人数がどうしても増えてしまった事。

⑨艦これは昔の第二次世界大戦時の軍艦をモチーフにしたゲームなので、大なり小なり歴史が絡んでしまう事。
(裏を返せば歴史の勉強になる。 駆逐艦・雷 の『400人救助の話』は日本人なら知っておくべき。)


と言った感じですね。簡単に書こうと思いましたが、長文になってしまいました。m(__;)m

過去のレビューで『明石』や『試製51cm』の所謂 レア艦娘・レア装備 の話題がありますが、僕はそこまで必須とは思えれません。

どちらも、あればあるに越した事はないのですが、必須か?と聞かれると、僕は No と答えます。

明石や試製51cmのようなレア艦娘・装備は必須ではありませんし、無くでも十分イベントを攻略する事は可能です。

僕はそれより、イベントを攻略したいなら、 艦娘の機嫌をキラキラにする(綺羅付け)が重要だと思います。 

そっちの方がイベントでも重要になってきますし、昔のイベントはレア艦娘やレア装備無い状態でイベントをしてきたのです。

イベントに大事なのは、自分が育成した大事な『艦娘を信じる気持ち』と『やる気』次第です。

それに長くゆったりとプレイしていたら、その内どこかで必ず手に入りますし、そんなに焦ってすぐ手に入れる必要は全然ありませんので安心して下さい。

とりあえず、初心者の方は 2-4海域まで進んでみてはどうでしょうか?

2-4海域までは戦艦も必要では無く、 駆逐艦・軽巡・重巡で十分攻略可能です。

2-4海域で戦艦を建造で入手して、育成して、突破する。 艦これを続けるかどうかはその後でも良いのではないのでしょうか?

折角の無料ゲームです。サーバーが空いているのなら気軽にプレイしてみて下さい。(*´ω`*)

プレイ期間:1年以上2015/07/12

http://amirstan.hatenablog.com/entry/2016/07/02/004624
↑まずはこちらをご覧ください。

あれから1年、明後日には2017年春イベが始まります。

しかしその1年前、このゲームは大きな過ちを犯しました。

多くの人が離れ、多くの人がこのゲームを嫌いになったことでしょう。

現在、多少なり運営は頑張ってると思います。

しかしそれゆえにこの2016年春イベを風化させようとしています。

多くの人が苦しみ、それをあざ笑った運営を私は決して忘れてはいけない。

絶対に許してはいけない、絶対に忘れてはいけない。

もし2016年春イベが許されるときは、報酬艦、装備をすべて通常実装したときだけ。

だって「屋台のないお祭りを始めてしまったんだから」

忘れるな2016年春イベント。

プレイ期間:1年以上2017/04/30

シンプルでいい

モスさん

サービス開始から時間が経っているので色々とシステムが追加され、覚えることは多いですが、やることは出撃させて育てるだけの至ってシンプルなゲームです。
レベル上げも上げたら上げただけ有利になるというものでもないため、やりこむかやりこまないかも自由です。
イベントはやった方がいいでしょう。
先行報酬は本実装までえらく待たされることがあるます。
イベントと言っても3ヶ月に1回程度なので普段適当にやってイベント時期のみ頑張るというプレイも可能です。
自分は開始から1年経ってある程度育成も終わっているので、据え置き機に面白いソフトがある月はそっちをやって艦これは遠征のみ、そうでない時期は艦これをメインにやってというプレイスタイルで遊んでますが、飽きませんね。
やってることは最初に書いたひたすら出撃して育成と任務をこなすだけですが面白い。シンプルイズベストですね。
突き詰めていけばいくらでもやることはあるゲームですが、そこを追求しなくても十分についていけてるので個人的には満足です。

プレイ期間:1年以上2016/08/20

クソゲーに群がるハエ

あああああああああさん

純粋にこのゲームを楽しんでいる人が居る事は知っているけど
ただ闇雲に神ゲーだなんだと喚くクソに纏わりつくハエというか蛆の多い事多い事
知的障碍者の群れ、それが艦これというクソゲーを高く評価するゴミの大半の姿
1割はまともにこのゲームを楽しんでいる人、そういう人の意見は参考になるけど9割はゴミだから救い様が無い、ゲームや社会のために首でも吊ってね

ゲームとしての感想は運ゲー
運が良いと自身のある人は問題無いけど、並みの運しかないと自覚しているなら長く遊ぶのには適していない
今後出るvitaやアーケードが運ゲー以外の要素が強いゲームならそっちで遊ぶべき
もう一度言うと運が無いやつはこのゲームに向かないから、自身が無ければやらなきゃ良い
10日遊べばだいたい底が見える、程度の低いゲーム

プレイ期間:1ヶ月2015/05/23

戦闘画面
FGO:よく動く
艦これ:短冊がならべてあるだけ
艦これは時代遅れ

戦闘スキル
FGO:全てのキャラに有利に運ぶのがある
艦これ:そんなものは一切ない
戦艦少女にすら劣ってる艦これの戦闘

倍速モード
FGO:ある
艦これ:そんなものはない
FGOは戦闘がサクサク進むが艦これはチンタラしてう

フレンド機能
FGO:フレンドの力を借りて有利に進めることが出来る
艦これ:そんなものはない
これにより新参にも優しい


課金
FGO:無課金でも石や呼符が手に入るので普通にレアキャラが手に入る
艦これ:ドックや母港は強制課金 最近はネジやら女神も課金必須に
長く続けてると実はそこら辺のソシャゲよりも金がかかる
塵も積もれば山となるですな


初心者への対応
FGO:イベント復刻ライト版で初心者も古参も楽しめる仕様
艦これ:古参優遇の新参は放置
今頃新規で艦これ始める奴なんていないでしょうけどね


ログインボーナス
FGO:毎日貰える
艦これ:そんなものはない
呆れて何も言えねぇ


アプデ遅延
FGO:お詫びに石などを配る
艦これ:使い物にならない掛け軸
掛け軸とかふざけすぎ


強化
FGO:必ず成功(まれに大成功 極大成功あり)
艦これ:途中から確実にしないと失敗する
これにてネジの消費も増える

絵師
FGO:桁違いに多い
艦これ:少ない上にパクリ疑惑のイチソなど

レベル
FGO:育成すると強くなる(当たり前だが)
艦これ:155まで育成しても1発大破するのでレベルは飾り
艦これのレベル上げは時間の無駄

キャラ
FGO:Fateシリーズのキャラなので知名度抜群
艦これ:史実なんてどうでもいいと思ってるキモチワルイ萌豚ホイホイ


結論
艦これはゴミゲー

プレイ期間:1年以上2017/07/19

週明けから甲ラストが終わらず、あきらめて乙で終わりました。
今回は運がなかったと割り切りたいと思います。

さて今回のミニイベントですが、過去最低にヘイトがたまるイベントでした。
海域と任務、それぞれの感想は以下の通りです。

<海域について>
1.潜水クソガキの無慈悲なワンパン大破
2.PT軍団の回避&雷撃による中大破
3.泊地修理後の強烈な空襲による中大破(ここで中破が大破するのもざら)
4.ボス前の強編成による艦隊全体へのダメージ

これらを運で乗り越え、やっと得られるのがボスへの挑戦権です。特に、泊地修理後に強敵マスを配置する当たり、露骨に課金徴収しようとする運営の下心が感じられました。(前回の最終海域もこんな感じでしたよね?)
ボス編成に関してはこれまで同様にインフレした姫未満の敵の配置でした。今後も落としにくく、ワンパン大破させるインフレ軽巡・重巡を配置するのだろうと思います。

<任務について>
先日のレビューでも記載しましたが、今回は戦闘以上に任務で資材を減らされました。
単発・ウィークリー任務ほぼこなすと、鉄やボーキが4~5万程解けました。さらに必要な正規空母を建造でそろえようとしたので+αの資材がなくなり、トータルで見ると燃料・弾薬で約4~5万、鉄・ボーキで約6~7万ほど消えました。
戦闘で資材が消えるよりも、イライラは数段強かったのを感じています。
自然回復提督もいるのは運営は認知しているはずなのに、どうしてこのような任務を作ったのか、真意を聞きたいです。

簡単ですが、以上が感想です。
ちなみに、ゲージ破壊時のラスボスとの戦闘は小説を読んでいたのでまったく見ていません。S勝利がでてるのを見て「ああ、終わったんだ。」ぐらいしか感じませんでした。
自分でも驚きですが、それぐらいイベントのモチベーションは下がっていたのは初めてかもしれません。
何が「ミニ」だったのでしょうか?
これを嬉々として楽しむ胆力は自分にはありません。
たまに思いますが、イベントが終わった後でいいので運営がクリアしている動画を見せてもらいたいです。

とりあえず、一段落したので来る次の「限定クソイベント」に備えて資材を回復させておきます。きっと「鉄を100,000用意しろ」という任務が出てくるはずなので。

それでは、攻略完了した諸兄提督方は、お疲れ様でした。もう少しの方は、無理せず頑張ってください。

プレイ期間:1週間未満2020/03/26

萌え絵、戦艦ゲーム、この時点で万人受けするゲームではないです
でも私はこの評価をつけます

理由
このゲームより高評価をつけれるゲームを知らない

課金必要なし、時間を取られるとの意見がありますがMMOなんかに比べれば拘束時間は短いです
これはあくまでブラウザゲー、放置時間回復や遠征出して放置で資材集めて艦隊を運用するゲームです
時間がかかると言う方は集めた資材をフルに使ってレベル上げしてるんでしょうか?
そうじゃなく、私は「資材が余るならそれでガチャを回せばいいじゃん」でやってます
ゆっくり艦隊を育て、さてマップ攻略となると通常海域は出撃→修理放置で全然時間をとられません
イベントは自分の身の丈に合った範囲でやってますので苦痛じゃない
大型艦建造は高評価つけてる方々がおっしゃるように「どうしようもなく資材が余る人向けのエンドコンテンツ」です
このゲームは「課金して素早く最強になりたい」という人には向きません
「1日2時間足らずのプレイを週に3日もやれない」という人にも向きません
2時間足らずというのは私のやり方で「遠征3回任務と遠征10回任務をこなす時間」です
ある程度やれば遠征に3艦隊出せるので
朝遠征に出し夕方帰還した3艦隊で3回終了
やる時間があるときは15分遠征5回、20分遠征3回、30分または40分遠征2回
夜1時間半やれば十分終わるのでこれを目安に育成等してます
やる時間のないときは遠征3回任務のみ

どのゲームにも言えることですが「自己管理できない人には向かない」ゲームです

プレイ期間:3ヶ月2014/01/31

色々と言いたい事も有りますが。
艦これ自身が艦これを知らない。
強みを理解していない。色んな2次創作
SSやMMD動画が有りますが。艦これの2次創作
此れの主役が大体一緒で。まあ夕立に時雨ですね
後は天竜ですね。そしてちゃんとSSで主役である提督がいるのですよね。
本当に御免なさいベリーナイスさんのSSで二週目提督が鎮守府に着任しました
此れは傑作ですよ。ハーメルンというサイトで読みましたが。艦これを
理解している人が書いています。しかし逆を言えばもう市場が閉じている
ならば秋月型の子達の建造での追加で秋月型のSSも増える事でしょう。
私ですらわかる事を実行しないという絶対のマイナスの信頼が一番の元凶
信じられないのだ。メール出してもテンプレートの回答もなく。
暗黙の了解の低い難易度では出にくいというのをTwitterで出してしまった
個別のメールで返せば良いのにTwitterってあんたさあ。本当にさあ
面倒毎の大抵は日頃の行いが物を言う。こんな対応じゃマイナスに行くしかないさね
さてレビューですが。ストーリーはSSで昔は産まれました。
ゲーム製。一例ですが中堅の人が勝てる絵が見えない敵の編成
今回のイベントの敵の編成。空母の姫様二人で制空を取り。
ネ改の雷撃と無駄なタフさ。そして戦艦の姫様に第二艦隊とは一体?
此れがボスで良いだろうと思う先制雷撃を放つ黄色の駆逐艦。
一回で倒すのは中堅の人では無理です。援軍を付加めて無理です。
そこでメールしたんですよ。敵のゲームは高速修復材の数
だから此れがゲームが削り切ったなら。回復させないでくれれば勝てると
勝利出来る絵が見えるとまあ詰まり。今から遊ぶ人は甲勲章はシステムが変わらない限り無理です。不可能です。艦これの運営が少しでも艦これを知るだけで良いのになあ。

プレイ期間:1週間未満2020/09/06

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