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艦隊これくしょん

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ユーザーに苦しみを与えることがクリエイターの使命

平松タクヤさん

このゲームが成功した理由
それはユーザーに対する嫌がらせを徹底してきたことです
一般的にはユーザーに対する嫌がらせなどの行為は
ユーザー離れを起こす原因と言われていました
しかし近年ではむしろユーザーを離れさせない最良の手段が
ユーザーに対する嫌がらせであるということは今では
プロのゲームクリエイターの共通認識です
ボンバーマン、星のカービー、風来の試練、ポケモン、スーパーマリオ、どうぶつの森

これらのゲームは全てユーザーに対する嫌がらせを徹底するというクリエイターの試みが大成功した例です

艦これは徹底的に休む間もなくユーザーにキャラを人質にし
もはや考える余裕もなく休憩を与えずユーザーに走らせます
数々の嫌がらせに耐え休憩もしないゴミどもは
いつしか思考停止したモルモットになります
そうなるともうしめたものです
ゴミはゴミらしく脳死モルモットとして生きていく
それが最大の幸福であることは誰も疑わないでしょう
提督の皆さん、幸福は義務です

プレイ期間:1年以上2018/03/22

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否定派の方が書いている通り、ゲーム性は好みが分かれるし、UIも古めかしさや不便を感じる所もあります。
手間と時間がかかるのが批判の対象になっていますが
その手間や不便に理由があるコトも知ってもらえると判断の一つになるかと。

UI部分の不便さは敢えてのようなので改善を期待するのは難しく、慣れるしかないかもしれません。

今回イベントで特に批判の多いギミックや戦闘の多さも、制作陣の史実知識の深さと強い拘りがあり
その理由を知ると、納得を超えて感動すら覚えます。

これは今回イベントについて、下は否定派の方から特に悪評高い(笑)2つのまとめサイトより。

http://kancolle.doorblog.jp/archives/52541101.html

http://kanmsu.com/archives/34245

今回イベントのみならず、全てにおいてこの拘りが最優先されるため、先にも書いたように好みは分かれますが
ただ単にキャラクターが可愛いだけのゲームではないので、そういった史実部分にもし興味が湧いたなら是非始めてみて下さい。

プレイ期間:1年以上2017/12/05

本格的にオワコン

長谷川亮太郎さん

もうまともな人間は誰もやってない。
プレイしてるのは今まで時間や金を無駄にし続けて後に引けなくなった廃人が9割、将来性のないオワコンに今更取り掛かる頭の悪い人間が1割だ。
イベントは札システムに対応できてかつ過去のイベント限定艦・装備を保有していることを前提とした廃人用になっているし、そういったイベントに必要なものはもう後発では手に入りません。
かといって廃人が楽しめるかといえばそうではなく、もう引くことは出来ないという惰性によって続けているだけです。パチンコ以下の運げーなので当然ですね。
このゲームで唯一楽しんでる人間といえば、運営の田中でしょう。彼はプレイヤーに嫌がらせをすることが生きがいですので、欲求を満たすのにピッタリのゲームに仕上がっています。
生涯の貴重な時間を全て田中の奴隷に尽くしたいという方はプレイをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2017/05/05

・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない

【金のかかる要素が多い】

・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円

こんなのをコピペで貼り付ける事しかできないのか
哀れ

プレイ期間:1年以上2017/07/09

最古参提督の遺産を食い潰しただけ

引退済み中古参提督さん

提督が盛り上げ、提督が売り出したゲームだった。
大本営はその上にあぐらをかいていただけだった。

いや、それこそ史実の大本営に失敬かもしれない。
先人は先人なりに責任をとったが、ここの運営、C2機関はどうだろうか?

そもそも、外部の有志wikiなしにはゲームをはじめられない。
あのチュートリアルでシステムを理解できたなら天才だろう。
ステータス数値も何がどこに関わるのか、感覚で掴めるところは限られる。
掴んだとしても伸ばすために何をすればよいのかわからない。
ゲーム内にそれらの手引きはない。ヒントすらもない。
建造も装備もレシピを発見したのは提督たちであって、
彼らが「共有」を選ばなければ日の目を見ることはなかったかもしれない。

ゲームページ下部といえば、昨今の他所のタイトルならば、
折々の更新や不具合、その修正などを伝える告知のスペースがある。
しかし、このゲームにはそれすらない。
利用者を煽るランキング以外の更新は一切されない。
告知は追うのも見るのも辛いツイッターのみである。
しかも、一部の利用者以外はまったく関心がないだろうグッズ販促、
リアルイベント告知ばかりが頻繁に流れてくる。
今はコロナ下で大人しいが、一時期は煩わしく感じるほどであった。
一方、肝心のゲームの更新情報やイベント進行ヒントなどは乏しく、
攻略に必須な情報すら下手な謎かけをしてぎりぎりまで出し惜しむ。
バグや不具合などの発生と修正も、補填の発生を嫌ってか、
知らぬ存ぜぬで報告すらしない「サイレント修正」のご本家である。
利用者の都合や快適、損失回復など二の次三の次、
閲覧も内容もストレスフル、告知する気があるかも疑わしい窓口だ。

そして、二期以前であれば、提督たちの情報共有もあってかろうじて、
イベント以外は新規も入りやすいゲームだった。二期以降は違う。
悪名高いランダム羅針盤が消えた代わりに手軽なレベリングポイント、
資材調達マップは消え失せて、通常マップ進行すら厳しくなった。
まさか報復のつもりか?どうしてそうまで利用者を敵視するのか?
イベント以前にイベント準備できるようになるまでが茨の道と化した。
その上、イベントの難易度はインフレ上昇の一途を辿った。

自分はこの時点で堪忍袋の緒を切り、閉じた将来に絶望して去ったが、
ここを読むだけでもこの判断は正解だったとわかる。
いや、むしろ、判断が遅すぎたという人もあるかもしれない。
もはや、新規はおろか復帰組も参加できないようだ。
どの層に向けたものなのかもわからない。その催しに意味はあるのか?

当然、過去数多の提督がこの運営姿勢に苦情の声を上げてきた。
その中には動画を上げるなどコンテンツを盛り上げた提督たちもいた。
だが、C2機関はその一切を無視して独りよがりな運営を続けた。
プレイミスを誘う上にさして短縮にもならない機能は実装される一方、
「装備をまとめて廃棄する」機能の実装まで二年もかかった。
進撃選択画面での艦隊ステータス確認も、各パラメータの説明も、
ギミックのゲーム内ヒントも、必要なものはまるで実装されなかった。
提督が声を荒げてようやく実装されたライト層向けの丁難度さえも、
結局は有名無実化したようだ。改善意志自体がないと見るしかない。

そして、艦これを愛して支えた提督たちは去っていった。
イベントを一つ越えるごとにwikiの空気は一段と荒んだ。
はじめた頃にあった、お互いの肩を叩き合う光景は遠い昔のこと。
運営批判を滲ませたコメントが吊るし上げられる光景をよく見かけた。
その様は、愚痴も批判も取り合わず、人格批判から入るのが常だった。
最大の広告塔であった提督も去った。もう売る気のある者は残っていない。

荒廃して腐敗した敗戦の雰囲気を味わいたければ推奨する。
敗北主義者ごっこなどゲーム外の楽しみ方は残っているかもしれない。
ゲームとしては――もはや、薦めてもろくに遊べる代物ではない。
表情差分もまばたきもない艦娘たちを見るだけならば動画で十分。
むしろ、キャラ愛は二次以下の方が深いのではないかとさえ思う。

以上。

プレイ期間:1年以上2021/11/19

2017年夏イベ前から始めた新人です。
当然ながら夏イベの時点では改二クラスなど1人もおらず、
装備もそろわぬながら参加しました。

ベテラン層でも2017年夏は難易度がインフレ化して、
クリアは難しいと小耳にはさんでいましたが、
私ははじめたてというのもありE2くらいまで全力で進み、
後は諦めたのでそれほど後悔はありませんでした。

そして半年経った今となる訳ですが、
改二クラスも増え司令部レベルで100ちょい超え、
艦隊平均も70レベル(メインは90くらい)までなり、
それなりにいけるかなとクリアを目標に今回の秋イベントに参加しました。

色々苦労はありましたが元よりクリア目標なので、
丙一本で進み、ようやくE4の1ゲージ目ボスのラストまできました。
途中のギミック等は辛くはありましたが、
回数でカバーできる状態なのが救いでした。

が、E4ボス撃破。これ無理ですよね。
耐久800で装甲とやらも激厚で攻撃が通りません。
語弊があるかもですが、残100程度までは何とかいけますが、
それ以上は無理でした。

こちらの攻撃は特効なるもので底上げされてはいますが、
それでも撃破は厳しいです。というより数値的に無理と悟りました。

連撃、弾着必須(じゃないと撃破厳しい)と先駆者たるプロフェッショナルな方々が記していましたが、その為の制空権奪取には水戦が必要とのことでした。

残念ながら私は瑞雲しかないので諦めました。
実際瑞雲ガン積みではまったく制空権とれませんでした。
よって連撃も弾着も発生させれないのでクリア不能です。

半年程度の新人野郎には本気でクリアさせたくないんだなと、
残念に思いました。
(というかクリアされると運営的にまずいものがあるんですかね?)

直前までレイテレイテと無理矢理史実準拠で、
ゲームバランス無視してまでマス敵配置してましたが、
何でボスだけ現実離れしてるんでしょうか。

当時のアメリカ軍に大和の装甲より数倍厚く、
耐久力も数倍の船とかあったんでしょうか。

ベテランの方には他愛ない新人の我儘とは重々承知ですが、
せめて通常安易に手に入る装備でクリアできるレベルにしてほしかったです。
ぶっちゃけ丙の報酬だっていらないです。
イベントに参加してクリアしたという達成感が欲しかったです。
今回のあからさまな新人排除で目が覚めました。

もうひとつのゲームに注力してこっちは止めようと思います。

一時代を築いたゲームなのに、長い期間のプレイヤーに寄りかかり、
新規層を排除するとか凋落必死の運営スタイルじゃないですか。
(5年前のイベントもこのレベルの内容だったのでしょうか?
もしそうなら私が沸点が低いヘボプレイヤーなだけなので、個人の問題として謝罪します。)

できれば公式に新人お断りを明記してほしいです。
私のようなバカ者が迷い参加してしまいますので。

これからはじめようと考えている人…
いるはずないかな。

類似の他ゲーの方がまだまだ良心的です。
このゲームをプレイするのは止めた方が良いと個人的におもいます。

参加しても良いかもしれませんが、
「新人お断り」スタイルなのでそこに納得いく方は是非楽しんでください。

プレイ期間:半年2017/11/26

田中謙介は神。アンチは消えろ

二次作品以下でしたさん

最新話読んできた感想。
好きな艦娘出てたから少しは期待したんだけどなー、予想をはるかに上回る出来だった。同人誌でできないインパクト。運営さん。ありがとう。

さて艦これの方もレビューしましょか。

これから手を出しても大丈夫。
最序盤であれば、続々と色んな艦娘達をドロップしてワクワクするかとは思いますが、ある程度出揃ってきてからが本番です。

・特定の艦が欲しい
wikiなどで情報を集め、言われた通りに実行しても希望の艦娘がドロップ、建造成功せずイライラだけが募ります。だがそれがいい。出撃するにも建造するにも資材がかかり、なおかつ出ないということが圧倒的に多いです。しかし苦しみ含めての面白さなのですごく楽しい。

・マップを攻略したい
羅針盤システムにより、ボス一歩手前でルートを外れることなど日常茶飯事。
特定ルートを通るためには構成が決められていて、イライラだけが募ります。だが苦しみ含めての面白さの格言通り楽しい。

・イベントを楽しみたい
無理です。ルートギミックを解明してくれる先行組の攻略を待たないと破産します。しかし考えてみれば戦いとは敵を知ることから始まる。特におかしいことではない。

・嫁艦を愛でたい
ケッコンカッコカリをするにはレベリングを行い続けてレベル99にする必要があり、¥700の課金が必要。だが別に必須ではない。レベルというのが大した意味を持っていないのだこのゲームは。単婚安定。そもそも重婚は犯罪であるので重婚というのをそもそも想定していないのである。重婚するならば罰金を支払うのは当たり前。

結論
むっちゃ楽しい。

プレイ期間:1年以上2018/04/13

flash終了迫る

呉の元帥さん

ご存知の通りもうすぐflashは完全にサポート終了です
しかし艦これ運営にはHTML5に移行するだけの技術者がいないのかflash終了について質問するとブロックされます
突然サービス終了でもおかしくないですね、android版はまともに動作しないし終わりが近いのかもしれません
かといって中華の戦艦少女はやりたくないしあくしず戦姫をやろうかな

プレイ期間:1年以上2016/12/21

ヒンズー教やキリスト教の良いとこ取りをして、それをあたかも「自分が考えました!自分がオリジナルです!」とイキがっている所なんてそっくり。

信者さんの言う

「田中謙介に感謝しろ」
「甲13ない雑魚はやめろ」
「瑞鶴は轟沈させろ」
「俺たちは艦これ憲兵だ」
「田中謙介最高」

って、そのまま

「サマナ(出家=お布施)しろ」
「捜査をやめろ」
「ポアするぞ」
「私は潔白だ」
「尊師・グル」

じゃん

記憶力ないのかな?

こないだも「意図的かつ攻撃的なイレギュラー接続が発生しています。」って言ってたけど、これって、オウムで言う「宇宙衛星から電磁波攻撃を受けている」だよねw

もう、うんざり

プレイ期間:1年以上2018/03/14

君らのコンテンツが腐乱死体だからって、他のゲームまで汚染しようとするのやめてくれます?
ブルーオースのクソやらかし運営擁護してんの移住してきた艦豚ばっかりだし

新作ゲームでも運営甘やかしてクソゲー化させるつもりですか?とくさんらは何年経ったら成長するんですか?
短プル運ゲーにしがみつくのは勝手ですけど、収容区画から出てこないでください
低徳さん達が艦これサ終と同時に絶命する事を心からお祈り致します

プレイ期間:1週間未満2020/04/22

このゲームはよくある艦隊司令ゲームではなく艦隊運用ゲームという所が特徴といえます。
資源を貯め装備や艦隊を整備し出撃司令を出し出撃してもらう。

そう言うゲームだと思います。

各艦種には特徴があり一概に戦艦が駆逐艦の完全上位と言うわけではありません。(過去レビューには勘違いされている方もいられますが)

現実の戦争や他のRPGの様に艦種には各々役割があり、それを考え組み合わすことで最大限の力を発揮します。(時には並び方すら戦略的に変える必要があります)

こう聞くと難しく思えますが、そこは先達パワーが活きてきます。
提督は自分一人ではありません。
地獄のイベント海域を突破された提督達が細かいシステムの仕様をwikiやまとめサイトにまとめてくれています。

クリア出来ない時に、細かく見ていくと、実は運ゲーという舞台にすら立っていないということは熟練の提督にもよくある事であり、その為、皆さん情報をかき集めています。

運が悪いからと思考停止してしまうと本当の意味で楽しめなくなってしまいます。

艦娘について
彼女達は過去の出来事や乗っていた艦長等から細かく性格付けされています。
言葉使いが悪い娘は実は、上層部の理不尽な命令に振り回された過去があったりします。
そう言った情報はゲーム内にはなく、むしろwikipediaのようなサイトに書かれています。
もし気になった娘がいたときは少し彼女達の過去を追ってあげるとほっこりでき、一層愛着が沸くと思います。

プレイ期間:半年2015/07/01

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