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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

瑞鶴という役立たずどのゴミは轟沈させましょう

平松タクヤさん

瑞鶴とかいう日本海軍の汚点であり
擬人化されてもなお役立たずのゴミなのですが
このゲームでは轟沈システムが実装されているため
徹底的に装備を剥いだ後、悲痛な表情を浮かべながら
轟沈していく瑞鶴の姿を思い浮かべながら
オナニーするのがとっても気持ちいいですl
今では瑞鶴は私のお気に入りであり嫁艦です
お気に入りだからこそ徹底的に虐待したいんです

甲12以外はこのゲームには不要です
そもそも提督って海軍の少数精鋭にこそふさわしい称号ではありませんか
ワンピースでいうならインペルダウンLevel6クラスの選ばれしものたちにこそふさわしいんです
インペルダウンLevel6クラスになりたいなら最低でも甲12はないとなあ
雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ雑魚は消えろ

プレイ期間:1年以上2018/02/21

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こういう感じのゲーム

ごろーうさん

どんなゲームか?
→集める、育てる、戦うの3要素を柱として、それを実行するために
 「こつこつ」と資材を溜めるゲーム
 そして、大破したら撤退するゲーム

どういう人におススメ?
→「こつこつ」やるのが好きな人
 和風チックなBGMが好きな人
 簡単なゲームでは満足できない人
 暇なので無料で何かやってみたい人
 WIKIを見ながら疑問点を解決できる人

どういう人には向かない?
→効率重視で勝ち進むことにこだわる人
 忙しくて集中してゲームできない人
 イライラをお金で解決したいと思う人
 WIKIや攻略サイトとかで調べることが嫌いな人
 最強キャラで無双したい人
 やることはたくさんあるけど有限なので廃人が満足するほど深くない

俗に言う運ゲーなの?
→色々言われているように運が絡む要素はたくさんあります。
 数々のおっしゃられていること間違いではありません。
 でも、こういうオンラインゲームって、運が絡む要素はあると思います。
 モンハンやパズドラだって良いものをドロップするために
 何度も同じことを繰り返しますよね?それと同じです。
 ちなみに、この作業自体に課金の必要性はありません。

レベル上げは意味ないの?
→1と99では違いがありますが、80と99では差が感じられません。
 レベルは一定以上あることが最低限求められていることであり、
 99なら無敵ということにはなりません。
 これも、こういったオンラインゲームなら普通の概念だと思いますが

戦闘がオートではつまらないでしょ?
→オートです。ですが、どうしたら勝てるのか?
 勝つための準備を行うのがプレイヤーの腕の見せ所となります。
 最強キャラがいて、それが入れば必ず勝てるということはありませんし、
 場所によっては、非力な艦艇を使わないと攻略できないこともあります。
 戦術は装備と編成によってプレイヤーが決める必要があります。
 もちろん、これらがWIKIのテンプレ通りの完璧な状態であっても負けます。
 理不尽な負けは何度も味わっています。だから負けて当然。勝てれば超うれしい
 こう考えることができる人向きなんでしょうね。

 逆に自分流の編成・装備で突破できることもあります。
 悪く言えば、運ゲーになるし、良く言えば、ロマンゲーになるんです。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

キャラはいいって、ほんとぉ?

枯れたコンテンツさん

このゲームもとい芸無、UIは古臭くて不便だしゲーム性は酷いし特に理不尽なお祈り運要素が多すぎてとてもじゃないけど娯楽などとはいえない代物。
運営は自分で言ったことを守ることすらほとんどない信頼度ゼロ集団。メインキャラの名前を誤植するという杜撰オブ杜撰なグッズを売りつけておきながらそれから一か月以上経っても具体的な交換の案内すらないあたり、もはや詐欺集団とさえ言える。
信者に関しては、ちょっと同じ生き物とは思えないくらい支離滅裂な言動が多いので評価すること自体ムリ。

という評価で落ち着いたのがこのコンテンツなんだけど、その中で唯一まだかろうじてマシ/良いと言われているのがキャラクター。
なのだが…果たして本当にそうなのだろうか?私にはとてもそうは思えない。
その理由について述べようと思う。

まず、イラストに関してだがデッサンが崩れていたり塗りが手抜きなものが目立つ。特に社員絵師は全員がこれに該当するという酷さだが、コストをケチって社員絵師にばかり担当させるため魅力的なデザインのキャラはここ数年ほとんど出現していないのが現状である。
特筆すべきはゲームスタート画面に出ているキャラクターを描いた絵師しばふである。この絵師の絵はとにかくひどい。まず絵柄が現在のソシャゲ、ブラゲで人を引き付けるデザインとは対極の、全く持って魅力を感じない干乾びたものである。
信者はこれは芋可愛いなどと持ち上げているようだが、そもそも「芋」とは田舎っぽい、ダサい、華やかさがないなどの意味である。
その上、デッサンは狂うことが多く塗りも基本的な陰影すら省略したとても商業とは思えない手抜きなものになっている。
とてもゲームへの引き込みを担う重要キャラを任せられるほどの価値があるとは思えないのだが…。

なぜかここの運営は主要なキャラをこの絵師に多く担当させており、真珠湾攻撃に参加した空母6隻中4隻、アニメの主人公、貴重な戦艦2隻、ゲーム内では最重要戦力の一つである重雷装艦3隻中2隻…などを描かせている。
よって、このゲームをやってく上でどれだけ絵の魅力が乏しくても使わざるを得ないのだ。
育てざるを得ないため、これらのキャラのレベルが高いプレイヤーが多くなるが、だからといってこの絵師の絵が人気であるということはありえない。性能的に重要でないキャラは全く話題にならないからである。

ちなみに、しばふが担当した米空母イントレピッドは担当絵師が判明するまでは実物の強さもあいまって非常に期待されていた。実際ゲーム内のステータスは非常に高いのだが…しばふ絵ということが判明した瞬間に炎上しまず話題に挙がることはなくなった。
マトモな社外絵師を選定しておけば性能と相まって人気キャラになっていた可能性は高いのだが、実際にはローソンコラボでグッズ化されても余る店が続出したそうだ。

絵がひどいなら、キャラづけもひどい。特に連合国側に立った艦すなわち米英、一部の伊艦は名前だけ借りた一般人かと思うほどである。
とにかくこれらの艦は、実物の艦のことを全く語らないのである。両陣営に所属したとか、世界の空母の最多着艦記録を持っていたとか、カタログスペック以上の速度を出したとかキャラ付けに活かせそうな特筆すべきエピソードを持つものが多いのだが…。
それから、キャラ付けもワンパターンである。だいたい夜になるとある軽巡がうるさい、コタツから抜けれなくなる、梅雨の話をする、などどのキャラも同じような言動しかしない。
ちなみに、数年前にプロデューサーの田中謙介がキャラのセリフを全て考えていると自慢していた。つまり、キャラが増えてもどこかで見たようなワンパターンなものばかりであるのは田中のキャラクター設定能力不足が原因というわけである。
まあ、田中の能力がもっとマトモならこれほど酷いコンテンツにはなっていないだろうが。

さて、最後に改めて問いたい。このコンテンツ、サービス開始してからもう6年は経っているわけだが…最後に頻繁にグッズ化されるような人気キャラクターが生まれたのはいつか。
私の知る限りでは2015年の鹿島が最後なのではなかろうか。もう4年も前のことだ。つまり、このコンテンツは数字上では数百万ものゲーム登録者を抱えておきながら魅力的なキャラを生み出す能力はとうの昔に失われていると言えるのである。

それでも、キャラはまだ良いと果たして言えるのだろうか。私にはとてもそうは思えない。

プレイ期間:1年以上2019/11/23

場外乱闘こそが本番です

昔の全日が見たいさん

他者に攻撃的になれるコンテンツ、昔からの艦これの楽しみ方だね。
他ゲーも似たようなものみたいだが、同一人物が毎日現れて時には同日に数回も点数操作して開き直ってるのはこのタイトル位じゃないの。真性なのか、ただのかまってちゃんなのかしらないが本当に可哀想な頭してる、それが異常なことだと思わないみたいだからね。
どうせまた来るんだろうから反論する以外に高評価のポイントを教えてくんないかね。
他にも頭大丈夫?って聞きたくなるのはゲームをプレイすることが試練とか、向き不向きとか言い出す奴。
普通はゲームって娯楽だから、楽しい時を求めてやるものだから。苦行なんか求めないから。好みにあうとかあわないとか表現するもんだろ。
スムーズに行かないことがクリアした際の達成感、快感になる。それは主にプレイヤースキルを求められるゲームの場合に多い。ストーリーのいいRPG、ちゃんとしたSLGもそうかな。内容のほとんどがコンピューターくじ引きな艦これなんぞと同列にできるものじゃない。
難易度が高くても面白いゲームは自主的に挑戦したくなる、甲勲章の使い道や煽りに心配するようなことは他ではまずないわな。
でもいいところも昔は確かにあった。昔は空き時間にながらプレイで気楽にできたし、先行実装も名ばかりではなかった。(震電改除く)数少ない美点、キャラも魅力的だったし。
それが今ではキャラの魅力は戦闘中ですら長ったらしい台詞をだらだら喋くっていることで台無し。さすがはアニメのエンディングテーマが早口言葉になってしまう才能だわw
レアドロはSのみでしかしなくなったことにあわせるように不自然なA勝利ばかりにもなった。道中戦でも夜戦しろってか、いや最近はボスのみドロか。
クソになったとしかいえないことばかりで挙げだしたらきりが無い。仕様変更はあるものだが、足枷しか増えてないんですが。ここの運営は改良って意味わかってんのかねえ。
あとツイッターの気持ち悪さ、まるで売り出し前のグラビアアイドルに群がるおっかけみたいでキモすぎる。情報を得ようとすれば嫌でも見なければならないんだからいいかげん他の方法でも告知してほしい。誰かさんには心地いい場所なんでしょうけど。
昔は楽しめましたが今は苦行のほうが多くなってしまったので今から新規で始めるのはお勧めしません。キャラが気になるなら同人、軍艦好きなら世界の艦船増刊お勧めです。

プレイ期間:1年以上2015/11/05

欠点を指摘するレビューは詳細に問題点を挙げて何故評価に値しないかを述べているのに、不可解な☆5レビューは片手間に出来る、キャラが良いだから100点満点!
これはないわ…
それと、新規の方はこのゲームには決して触れない方がいいと強くお伝えします。
運営は常日頃からアカウント数○○人突破!としか自分たちのゲームに付いて語らないように、に中身が何もないゲー無であり、それに気がついた休眠アカウントが次々に増え、焼き畑・自転車操業をしているんです。あなたを養分としたいんです。

肝心の実態はここだけではなく、他のレビューや各種掲示板などで確認できるとおり、ごらんの有様です。プレイヤーは何から何までストレステストにしかなっていない作業を延々強いられ続けているのですから当然といわば当然ですが。

キャラ絵とボイスを追加するのみ、プレイヤー側は僅かな数値の増減、敵方データは青天井、マスクデータがてんこ盛りな上に予告も通知もない下方修正が合間合間に差し込まれるので、育てに育てた思い入れのあるキャラであってもボコスカウォーズ並に負けて(大破して)帰ってきます(ボコスカウォーズはあれでまだ相性や成長性があるから余程艦これよりも優れている点はこの際目を瞑りましょう)
システム的なアップデート、特にプレイヤーにより良い体験を提供するものが二年も経とうとしているのに一切無い、このオンラインゲームにあるまじき事実が全て。まあ、製作者がちょくちょく、国内外で著名なゲーム製作者としての心構えや能力と全く逆な妄言を吐いていることからも、内部の人事を動かさない限りどうしようもないと強く覗わせてくれます。
片手間にできる、というフレーズも無駄で冗長な演出や延々要求されるクリック、プレイヤーの関与の余地の無さなどから、拘束時間が長すぎることも相まってながらプレーでもしないとやってられないだけ、普通のゲームにある熱中したやるか、片手間プレーをするか、というできて当然な選択肢すらない、というのが偽らざる現状でしょう。

せめて爽快感や戦術・戦略・ゲーム性、何か一つでも普通のゲームと同じレベルにあればいいのですが、最悪でも数値や効果、システムについて公正であればまだ救いがあるのですが…

プレイ期間:1年以上2015/05/24

いいところ
・一応、ある程度継続していれば艦のレベル的に詰むということはない
・定期的に遠征を出し入れできる余裕があれば資源も足りないということはないと思う
・特別な操作とか技術は一切いらないので疲れていてもマルチタスクでもプレイ可能
・キャラ追加やシステム変更のペースはすごく遅いので、逆に言えば長期休止してても浦島太郎にはならない
・金はガチ勢でも1万円~2万円程度しかかからない。有料ガチャはない

わるいところ
・↑と被るがUIの改善ペースやキャラの追加はかなり遅い
・今から始めてコンプリートは困難。コンプでなくてもほしいと思ったキャラがピンポイントで手に入らないということも想定しとくべき
・時間がなければ攻略困難。忙しい人なら資源とレベルが足りないのが常だと思う。しかも攻略ではキャラを手に入れようと思ったら周回必須。ボスと何度も戦って数十回~百・二百回勝たなければいけないことを念頭に置かなければならない

結論:艦これをリアルの生業としていないなら、徐々に時間が圧迫されるのを感じる。あくまでゲーム:娯楽として「十分に」楽しむのは結構難しいのではないか
あちこちのコミュニティ内では、艦これ内での地位イコール実社会の地位と言わんばかりの論調である。
・スキルがいらない運ゲーで(編成コピペをちょこっと弄ることを「スキル」とは言わない)
・時間さえあればゲーム内での地位にほぼ直結するが時間がなければ真逆
・無課金でも最悪なんとかなるから金がなくても大丈夫
この辺の要素を見れば予想がつくだろうが、↓のレビューにあるようにちょっとアレな人がやたら多い理由は…お察し

プレイ期間:1年以上2016/03/27

艦これは宗教みたいなものです。
辞めればわかります
いかに時間の無駄だった事を
洗脳されていた事を

信者の皆さんが1人でも多く目が覚める事を願う

だいたいよ?
信者だけだろ?
乱数が凄くて運ゲーで喜ぶのはよ

レベルなんて155まで上げようが
1発で大破しやがるし
レベル上げた意味がねぇw


霞ママ〜とか気持ち悪ィんだよ
もう殺意を感じるわ

艦これ信者の気持ち悪さは異常だわ


自分が艦これを始めたのは2014年の1月13日
自分の周り(主にツイッターなど)では13年秋イベで盛り上がってた
登録してない自分は指を咥えてる状態

自分が開始した頃は秋イベが酷くて皆引退していた
まぁ13年秋は艦これブームの頂点って感じだったね
やっと登録できたわけだから毎日やってた

14年夏イベで自分と相互リンクしてた
艦これブログやってる人はほぼ全滅
この頃はまだ司令LVも低かった

やっぱ引退者が多かったのは15年夏だろうね
自分もゲームでここまでイラついたのは初めて
椅子をモニターにブン投げようと思ったほどイラついた

徐々に気付く
艦これのイベントって
イラつかせる事しか考えていないのでは?と
FGOみたいに楽しめるイベントではない

結局イラつくので丙でクリアした

ランカーになった理由は
違う鯖のランカーに見下された為
遠まわしにランカーになれない奴は雑魚って事さ

そいつを見返してやろうと思ってランカーになったわけよ
最初のランカーになった時は嬉しかったね
いきなり100位以内だもん
アホみたいに5-4周回したわ
休みの日はトイレ以外PCに張り付いてたよ
外ではタブレット持ってたし

よく言われてた
”艦これは生活の一部”
”艦これは遊びじゃない”
まさにそれだった

宗教にハマッた奴みたいだったね
何かに取りつかれた様に毎日周回して戦果稼いでいた

そうなると考えも変わるワケで・・
オレはランカーだ!
ランカーは偉いのだ!
ランカーになれない奴は雑魚だ!
雑魚は邪魔だからとっとと引退しろや!
そんな考えを持つようになった

毎回甲勲章貰ってる奴もそんな感じなのだろうかね?
オレは偉いって思っちゃうんだろうか?

前々から運営のやり方に不満を持ってたし
最後の方は惰性で続けていた
(もうゴールしてもいいよな?3年近く経過したし)

丁度12月でランカーを辞めることにした
2017年になって引退

辞めて思うのは実に無駄な時間を過ごしたって事だね
今はFGOやってるけど艦これと比較にならない位いいし
型月好きだし
もっと早くFGOやっておくべきだったと思う


http://zuikakusaikyou.blog.jp/

プレイ期間:1年以上2017/07/16

変態同人広告

先日退官しましたさん

これは「変態同人広告」です。決して「ゲーム」ではありません。「ゲーム」としてレビューしているものは全て的外れです。

「ゲーム」の要素は無きに等しく、艦娘フェチな変態提督に同人誌を売るための「広告」としての機能です。そもそも当初の目標人数は2万人程度でしたから。

よくある「無課金・微課金でもできる」という意見も、「入渠」ドック2開放はほぼ必須、初期状態(母港収容限界100人)のままならば艦娘コンプを諦める必要有で(艦娘は既に140人以上居ます)これからも当然増えていく為、課金必須で既に論理破綻しています。

「コツコツやれば・・・」「焦る必要は無い」は一理ありますが、このシステムは無料ギャンブルと同じなのでそもそも必死に付き合うのが馬鹿馬鹿しいです。

既に論理破綻しているテンプレ擁護論でゴリ押さなければ擁護できなくなってきている点が、もはや艦これを「ゲームとしては」評価できないことを物語っています。

内容としては自己満足の塊なので、ギャンブル中毒か変態になりたい人はどうぞ始めてください。

アニメがどうなるかにもよりますが、これが成功するかどうかが艦これの潮時であることは間違いないでしょう。

最近は同人誌の売り上げもイマイチのようでAU(アクティブユーザー)も減少気味のようです。

作業コンテンツは終わりも早いです。

プレイ期間:半年2015/02/03

プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。

プレイ期間:1年以上2015/06/30

アンチさんオツカレサマデス

オリョクル中提督さん

いろいろな人の言ってることをまとめて自分なりにアレンジしたみたいですねお疲れ様です

収支バランスの崩壊はプレイヤーの管理がなってない証拠です。残念でした
大和型レシピ1回においてはガチ提督なら1日、1日ちょっとだけって言う社会人提督でも1週間以内に資材回復するじゃないですか
ちなみに自分は大和も武蔵もビスコも10回以内で出したのでこれに関しては運がいい方だと思ってますが、その後もやり続けて合計200回以上やってますが資材5桁以上は常にキープできてます。要はバランス崩壊って言ってる人は残り資材を見ないでただただヤケになってわーわー騒いでるだけです。
ゲーム中の注意書きに「十分な資源備蓄を蓄えてから」って書いてある通り余裕ある時にやってください
基本的なレベリング+十分な兵站+適切な編成が意味ないとしながらやってるってなんで?その後に続く文章もツッコミどころ満載だけど文字数足りないから省略します
300万はどういった数なのか不明なので否定はしませんが、メディアの露出を考えると成功してるゲームってのが現実です。
あと提督であればあるほど嫌うあのクソアニメの円盤の1巻が2万枚初動で売り上げです
数字が違うどうこうってより今の盛り上がりは嘘ではないってのが現実でしょう

最後に 100万円貰えるなら今より真面目にやりますください

プレイ期間:1年以上2015/06/24

けっこう面白いゲーム

あるふあさん

ちまちまやるのが面白いゲーム
気に入った艦娘を育てて、レベルを上げてイベントで活躍させよう
とりあえず、新規ユーザーは2-4クリアを目指して演習を毎日繰り返した方がいい
一気にクリアしようとするとストレスがかかるし面白くなくなるのでじっくりやることが肝要
イベントに参加するときも、まず丙や乙で様子をみて、自信があるなら甲に挑もう
焦って甲に挑んでも難しすぎて進めなくなるし
時間がないorストレスが多い場合は丙がおすすめ
ゲージが結構簡単に削れるので見てて結構楽しい

プレイ期間:1年以上2017/07/28

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