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艦隊これくしょん

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運営は色々勘違いをしている

名無しの提督改さん

私が艦これを初めて最初に思ったのが「え、戦闘を眺めてるだけのゲームがなんでこんなに流行ったの?」でした。それでも流行ってるというのだから続けてみたところ、まあ他のポチポチソシャゲとは違って、装備練ったり編成練ったりするところが面白いのかなと感じました。
最初のうちは面倒なことを面白いと感じていました。
ただ、気づいてしまったのが不幸というか幸運というか。面倒さと面白さは違うということです。
(最初は奥が深いのかなと思ってましたが、実際は滅茶苦茶浅かったです)
面倒くささが面白さを産むわけないじゃないですか、冷静になって考えてください。
そして面白くないゲームなんて価値ありません、逆にストレスが貯まるのでリアルに悪影響を与えます。

今艦これ楽しめてる人も、おそらく1年ぐらいで飽きて放置してると思います。やりこめばすぐに底が見えてしまう薄っぺらいゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/12/02

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・「提督」という謎の存在
プレイヤーの分身である提督ですが・・・作中では戦闘前後の指揮は執れるのに何故か戦闘中は眺めているだけという謎。完全に任意の敵を攻撃する指示を出すべきか否かは別として、多少の方向性の指示(空母を優先しろ、とか小型艦から殲滅しろ、とか)は出せてもよいのでは??もちろんそれを守るか否かは練度次第で100%にしなければ大丈夫でしょう
資源という要素が存在するため、「経営ゲーム(的)だから指揮は出せなくていい」との擁護もありますが・・・今まで僕がやったことのあるブラゲー「全て」にそういう要素があったため、艦これの特色とまでは言えません。
・制約の多さ
イベントは特に顕著ですが、クリアするための編成縛りがとても多いです。キャラゲーでありながら、一番好きな艦に全く出番が無いということすらあり得ます。「貴方だけの連合艦隊」みたいなキャッチコピーはどこかに行ってしまいました。なお、攻略で使わなければ〈かなり〉攻略に苦労する艦を育てていないことを漏らすと煽られます
・データの不便さ
確かに複雑な計算式(制空値・索敵値・装備の効果など)はあります。しかしゲーム中でこれを参照する手段が全くありません。ゆえに何となくのノリと経験則で行くか、ツールで有志がぶっこ抜いたデータを使うしかありません。
所謂「信者」の方々はツールを親の仇のように憎んでおり、ツイッターや生放送などある程度表に出てやっているユーザーのツール使用が発覚すると大量の殺害予告が寄せられますが、何故か都合の良いデータだけはツール由来のものでも受け入れます。不思議ですね
・時間を食われる
基本的には「時間をかけてくじ引きをする」ゲームです。これが難儀なもので、細切れの時間があるような社会人の場合まとまって攻略するのは困難です。恐ろしいことに、タブレット持ち込んで職場でこっそりプレイするとか遠隔操作(リモートPC)して当然、しないプレイヤーは雑魚、提督の資格が無い、など常識では考えられない中傷も飛び交うため、声の大きい連中の〈客層〉が大体わかります。
まあ、どんどん衰退に向かっているコンテンツですし、運営はそれが分かっておらず、声の大きい所謂〈信者〉が徒党を組んで荒らしまわっている環境ですから☆1すら惜しいというのが素直な感想です

プレイ期間:1年以上2015/12/08

レビューと一緒に、これから艦これを始めようと考えている方へのアドバイスのようなものを書き込みたいと思います。
艦これは、既に古参プレイヤーと新規プレイヤーの遊び方が大きく異なるようになりました。簡潔に言うと、新規プレイヤーは艦娘の入手以前に、装備の入手が大変困難であるということです。この装備は、特にイベント海域の突破には不可欠と言っても良いほど重要なものです。しかし、これからゲームを始める方はその装備が入手できないor複数入手できないので、最低でも1年かけなければイベントを楽しむことが難しいでしょう。
主な装備を、思いつくだけ書いて見ます。
① WG42(所謂ロケット砲)
 陸上型と呼ばれる敵に対して有効な攻撃ができる装備です。対陸型の装備と組み合わせることでさらに大ダメージを負わせることができますが、それ以外の装備だとほとんどダメージが入りません。
② 10cm連装高角砲+高射装置
 対空カットインに必要な装備です。イベントでは通常海域以上の敵艦載機が来襲することもありますので、このカットインが出せないとクリアも難しくなります。しかし、この装備は防空駆逐艦(現段階では3人)しか持っておらず、開発することも出来ません。
③ 大発動艇(戦車型)
 ①と同じく陸上型の敵に有効なダメージを与えられる装備です。WG42は駆逐艦には積めませんので、この装備を載せて攻撃の手札を増やします。
④ 陸攻戦闘機
 近年のイベントで必須とも言える装備です。開戦前に敵艦隊に攻撃をしてくれるので、これがある・ないでは、難易度に大きな変化が現れます。開発で作ることも可能ですが、一部隊四機を揃えることは不可能です。イベント最終海域では三部隊編成します。

以上のように、とりあえず思いつくものだけを書きましたが、これ以外にも出てくるかと思います。これから始める方は、最低でもこれだけの装備が揃わなければ、イベントをクリアすることは難しいと考えておいてください。
しかし、対策が全く無いわけではありません。最後に、私が考える対策を載せて終わりにしたいと思います。

①・③に関して
 三式弾という装備をたくさん開発しましょう。①、③に比べれば能力は落ちますが、こちらも陸上型の敵に対して有効なダメージを与えられます。イベント報酬でWG42や大発動艇(戦車型)が貰えるまで、これで代用しましょう。

②に関して
 重巡洋艦の摩耶を育てましょう。あやふやですが、レベル75で対空カットインを出せるようになります。10cm連装高角砲+高射装置は持って来てはくれませんが、彼女がいるだけで、かなり楽になります。

④に関して
 当面は、普通の攻撃機で代用しましょう。イベントでは、一番簡単な「丙」なら陸戦なしでも突破は可能です。今後もイベントなどで配布されると思いますので、こちらも数が揃うまでは気長に待ちましょう。
 

プレイ期間:1年以上2017/08/16

他人と競争するゲームじゃないし、課金ガチャで強くなるゲームでもない。攻略やドロップには運もかかわるけど、それ以上に長い時間を掛けて作業しまくるゲーム性。
これがこのゲームの本質であり、昔から変わらんだろう。(初期から矢矧や長波、初風とかはかなりのレアドロップ艦だった。当時はかなり苦労した。)
延命というと悪く聞こえるかもだが、ゲームを長く楽しむための措置として、運の要素で縛りを入れるのはどこのゲームでも同じ。特段、悪いことでもないだろう。むしろ、艦これは無理に厳しい運要素を攻略しなくても問題ないようになってるんだから、今回ダメだったとしても次の機会に頑張ればいい。そうやって長くまったりやっていくのが艦これなのだ。

それに、運要素があった方がスリルがあって楽しい。他のゲームでも課金ガチャを回す前ってドキドキして楽しい気分になるはず。艦これの運要素にも同じことが言える。まあ、イベントであれば難易度を落とすこともでき、運ゲーの度合いも落ちるので好みに合わせてやればいい。ちなみに私は、全イベント最高難易度でクリアしてきており、かのMI作戦もクリアしている。ただの運ゲーなら毎回こうはいかない。運以外の要素もちゃんとあり、それをこなしてきているからの勝利なのだ。

欠点としては、キャラの保有数に制限があること。その制限を突破するには課金をしなければならない、これがなんともケチくさい。100人までは持てるが、これでは全く足りないのだ。ここだけはマイナスだな。

プレイ期間:1年以上2016/02/20

完走&引退記念で再度レビューしに来ました。

◆19春イベント:
開始期間を伸ばしに伸ばしまくった挙句、様々な不備を起こしてましたねぇ。
さすが無能、最初からダメダメな部分を我々プレイヤーに余す事なく見せつけてくれます。

そんな無能曰く今回は「中規模」。しかしダブルゲージが多いので大規模みたいなものです。
E1からギミック解除を強制、E2は大量の空襲マス、E3やE4では性懲りも無く陸上型とPT小鬼群を混ぜる…
E5にはボス手前で戦艦混じりの警戒陣パターン。
作ってる奴は難度や加減というものを知らない大馬鹿か? 大馬鹿で底無しの阿呆なんだろうなぁ。

ゲーム内イベントについては私自身がプレイしてなかった頃から色々酷かったのでしょうけど
今思えば17年春から18年冬にかけて、深海棲艦側の強化が目立ってた気がします。インフレが酷いことで。

◇17春:ヌ級改&鳥型艦載機が新登場。イカレた能力+超長射程でどんな艦種だろうと速攻でワンパン中大破
◇17夏:潜水新棲姫(クソガキ)爆誕、PT小鬼群再登場&再強化でウザさアップ。どちらも以降のイベント常連に
◇17秋:ただのヌ級にも白たこ焼きを装備させる。ヲ級の代わりにするな
◇18冬:黒たこ焼き新登場。ヌ級・ヲ級・空母ババアなど多くの空母艦に装備させる。性能がイカれているので空襲戦ですらワンパン事故が起きやすく、こいつら相手に制空権確保はまず出来ないレベル

イベントの常として、今回もボスマスのドロップ艦には新規艦含む珍しい艦が多数設定されていましたが、
ドロップ率が異様に低かったり、難易度によっては掘れなかったり、そもそも道中やボス編成が今までより輪をかけてクソ過ぎるのでやってられません。
出し渋りもここまで酷いと、更なるユーザー離れを起こしかねないわけだが、あの無能は何がしたいんだ? お前は自分のゲームの寿命を更に縮めたいのか?

…そもそも私の一番欲しい子は今回もドロップ設定されてなかったので、掘る理由がありませんでしたが。
どうも無能はプレイヤーに彼女を手に入れさせる気が無いらしい。奴は本当に使えない無能豚です。

◆艦娘:
19春イベの新規艦ですが絵師さんの選定は近年にしては良い方です。しかし良いのは絵「だけ」です。
特にコロラドさんは見た目は良いんですけど声が微妙。もう少しマシな人に声当ててもらってください。台無しです。

以前のレビューでも運営は同じキャラばかり、しつこく推していることを書きましたが
起用する声優も同じ奴だったり新人さんばっかりですよねぇ…前者はタニ●と宮●の事なんですけども。
両者の担当キャラが全員嫌いというわけではありませんが、近年のこいつらが担当するキャラは好きになれない。
(CVタニ●の夕雲型は全く可愛くない。宮●のタシュケントはミスキャストすぎる)
例の16歳()も無能によるゴトランドゴリ押しのおかげで好きにはなれません。アゴと芋だけやってればいいんじゃないですかね?

後者の新人さん…というより最近の人だと白城さんだけはいいですね。サミュエルとジョンストン、どちらも可愛いです。
まぁどこぞの無能は初実装の時から入手を難しくする、性能を悪くする、テコ入れをしない と散々ですが。
彼女達の性能を大きく上方修正するなり簡単な入手方法を設けるなりすれば、ちょっとは話題になるかもだし、
こんなゲームでもやってくれている白城さんも大喜びするでしょうに…無能はゴトランドと16歳()にご執心だから無理か。

そういやゴールデンウィーク中でもゴトランドをゴリ押ししてましたっけ。
あの無能はゴトランドとか、ごく一部のキャラ…そしてキモいマスコットしか見えてないのか?
最近は変なキモカワウソやら下らない落書きに頼る有様。もうどうしようもないですね…

無能。お前自身が好きなキャラやキモマスコットだけを推しても、ウケるのはお前に強く同調する奴だけだぞ。
それとキモ浮き輪、お前は敵方だろうが。艦娘側にすり寄るな。無能豚と一緒に沈んでろ。

◆最後に:
引き際を大きく見誤りましたが、私はこれにて引退します。
ですが神風型を始めとする一部のキャラだけは好きでい続けます。

未だに残ってプレイし続けている極僅かな「まともな」提督は、無能の嫌がらせに屈せず頑張ってください。
そして嫌気が差したら直ちにやめましょう。害悪でしかない奴ら以外は責めたりしませんから。

では以前のレビューと同じ言葉で終わります。
キャラゲーでキャラを渋るなよ。

プレイ期間:1年以上2019/06/06

キャラゲー

ボーガーさん

 このゲームはイベントなどでお披露目されるかわいい女の子がほしいと思ったならば素晴らしいゲームです。そのために課金したいと思ったならばそれはそれで幸せ。でも、私のような別に女の子やイケメンや軍隊に興味のないフリーライダーにとってこのゲームは面白くなかったです。ストーリーや、美しいグラフィックなどは期待してはいけません。私のようにやめることになります。
 あと、私は特殊かもしれませんがゲームを始めて、SNSなどで仲間を探したときに、まるで戦争状態が自然状態だと言わんばかりの人に絡まれたりしました。電車の中で私の目の前でおならを一つした後堂々と鼻毛を抜いているおじさんのような人でした。みなさんも気を付けてください。
 とにかく、アニメもゲームもそのほかのコンテンツもまずはさわってみてはいかがでしょう。試食売り場で食べたら、買わなきゃいけないと思うような方は、ビジュアル面で公式の絵が自分に気に入るかよく考えてから試してみてください。あ、そうだ。アニメはカブトボーグよりおもしろいです。私はカブトボーグのほうがおもしろいと思っていますが。
 これはあくまでも個人の意見なのでほかの人の意見も参考にしてください。

プレイ期間:1ヶ月2016/01/05

ここで「運ゲー運ゲー」とレビューされてるユーザーの方々はよほど運がない、運にに見放されてる人ばかりなのか、読んでてかわいそうに思えてきます。
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、基本的に固有の必須キャラはいないため、難易度は変わりますが十分代用できます。
また、今回のイベントより3段階の難易度を任意に選択できるようになったため酷い運ゲーといわれる要素は減りました。
ただし、最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

ゲームシステムは☆1つけたみなさんの評価通りですので省略しますがこのタイトル付けた理由はこのゲームは基本魅力的なキャラがいて成り立っていると思いますが、大体のキャラは魅力がない(悪く言えば気持ち悪い)だったり外見良くても性格が最悪(最初はよくても後付けで悪くなる)キャラばっかりになってきました。
その中でも私が初期艦に選んでいた五月雨は結構気に入ってます。(ほんとここまで汚染されまくらなければ一緒になっていたくらいです)
ので無意味なキャラ改悪はユーザー離れを加速させると私は思います。

プレイ期間:3ヶ月2018/02/15

アンチ信者

かんぶたさん

下のやつが言ってる通り言い合いするくらいならここには来ない方がいいね。
楽しめてるやつもいるのにわざわざ喧嘩するとかまさに愚の骨頂だわ。
アンチちゃんが嘘暴かれまくって最早脳内信者叩きや一部の高難易度の海域、☆5のコピーレビュー、嘘、言い合いに乗じた双方叩きの自演☆1をループしてるだけで涙目敗走しちゃっててかわいそうだろ!
それはそうとイベントが近いですね。俺なんて昨日やっとマンスリーEO全部終わらせて今日から資材貯めですわ。目標値は各10万だな。ランキングにも入りたいけど悩みどころやね。改修資材もめちゃ貯まったしどれを改修するか悩みどころですわ。ほんと艦これ楽しいわ、三年目に入ったけどまだまだ遊べそう。

プレイ期間:1年以上2015/07/08

同じ内容の事実をまた書くのが億劫なので再掲

艦これは課金ガチャがないから良心的だとか、他ゲーは札束で殴り合うゲームとか課金しないとレアキャラは手に入らないとか
高評価のレビューで上記の意見を見かけますが、2013年あたりで時が止まっているのではないか?というのが率直な感想

少なくとも、まともなゲーム内イベントが年に数回しかない艦これと違い、他会社は何かにつけてイベントやキャンペーンだといってゲームアイテムの配布を行って自分のゲームを盛り上げてますよ。アズレンとかね
無課金であっても配布アイテムで有料ガチャを引いたり手持ち枠を拡張できたりと色々できます。
この時点でカレー屋の宣伝にうつつを抜かす艦これとは雲泥の差があります
ステージクリア報酬でも有料アイテムを手に入れることができますし、有料ガチャ無料券配布なんてこともやる
要は課金しなくても有料ガチャ限定キャラを手に入れる方法は基本的にあるということです

イベント限定キャラにしても、高難易度をクリアしたけどGETできなかった!なんて話は今どき滅多に聞きません。
○○ポイント溜まったら報酬GET!簡単なステージクリアでも少ないけどポイントは溜まる
難易度はかなり高いけどクリアしたら必ずGETできます
初心者はレベルの高い人と一緒にクリアしてもOK。低難易度だと確率は低いけど同じ報酬がGETできる
こういう具合に多くの人が楽しめるよう考えられています。
時間が無ければ限定ピックアップでガチャから入手するなどの課金導線は当たり前として、艦これはそういったシステムの構築すらやってこなかったので、ゲーム内では収益的にジリ貧の経済状況という感じ
一部の人しかまともにイベントを楽しめない・参加できない。甲難度に参加してないと限定装備が手に入らないなんてことはありません。
課金ガチャ限定キャラやレアキャラがないとステージクリア不可・楽しく遊べないなんてことはないですよ。
艦これのイベントはいうなれば試行回数を稼ぐ無料ガチャ

回すための資源は毎日のデイリーで貯めることができるけど、当たりが出るとは限らないし、1回回して結果が出るのに馬鹿みたいな時間がかかる。
結局は運がよくないと1,2回回しただけは当たりはでない。どのくらい回す必要があるかは過去レビュー参照で。
たかがゲームに何万もかける課金ガチャがいいものとも思わないですが、同じくたかがゲームに何時間も拘束されないと当たりがでない無料ガチャも同じく良いものとは思わない
ちなみに艦これを無料ガチャに例えたのは、戦闘に関してプレイヤーの介入要素が存在せず、戦略もクソもない運ゲーだから。勝敗はシステムの処理結果にすぎません。
なので、出撃前にあれこれやるしかないのですがせいぜい、編成や装備を変えるくらいしかできないですね。
育ったキャラを使っているのは前提として。その結果クリアできる確率が誤差みたいなレベルで上がるくらいです。

確かに「運」の要素が全く無いとは言いません。が、それは他のゲームでいう所のくじ引きやガチャとて同じ?
艦これのシステムすべてが運ゲの戦闘と他ゲーの課金ガチャでのくじ運。比較対象が違いますよね?
他ゲーの戦闘は基本的にプレイヤーが操作できる部分があるため完全に運ゲなんてことはありません。艦これはただ黙って画面を眺めてガチャの結果を待つのみですけどね。
そのシステムなら別にパチスロでも良いわけですよ
なかなかパチスロに落ちないのは権利的な問題でしょうけど、パチスロ化するなら復帰しても良いと思います。むしろパチスロの筐体の方が本家の短冊が震えるだけの演出よりもマシな方に改善されるのは目に見えてるので
保有キャラ拡張やレベル上限解放などないと後々ゲーム上不便になるところが課金必須な時点で他よりマシとは到底思えません(上限解放はしなくても問題はないですが・・・)
なんか艦これ以外にソシャゲなんてやってもいないくせに、課金ガチャがある=課金必須。課金しないと楽しめない。と勘違いしてる人があまりに多いですし、艦これ含め、そもそも課金する人がいないと運営ができないという所が抜けてませんかね?

最後に艦これの「面白さ」とはどういった部分を指すのか全く分かりませんが、少なくとも
手元に有る艦、装備、資源等を如何に駆使し、戦略を練って攻略していくかがこのゲームの醍醐味
腰を据えて時間をかけて攻略するゲーム
上記のようなゲームシステムは艦これ以前からすでにありましたし、今現在も多くのソシャゲは多少差があれこういう形態で、艦これだけに限った話ではありません。
つまり艦これは他より劣化はする上で特に目新しいものも無いゲームです

プレイ期間:1年以上2020/07/03

訂正ゆえ☆3

訂正さん

>南西や北方をデイリー感覚で2-5や3-5でこなす熟練提督も流石に100%突破はしないから運ゲーである

ああミスだわ
南西は実際にデイリーだわ
あ号はデイリーだと疲れるから
(キラ付けとか演習でついでしかほぼしないし)
ろ号を2-2か4-5iでデイリーあたりにしとくわ
402発言の誰かがエアプエアプ叩かれていたから一応は訂正しとく
なおろ号が珍しく半分も終わってないから明日はどっちかでやるが
前者はボーキが余る後者は熟練度が付け直しだから
手間は手間
晴嵐の熟練度もまだだしやること多いわ
南西を2-5でこなすのは時間ないときは普通にやるけどな
ルート固定できるから逸れすぎた日は偶に
または飛竜掘りついでに

プレイ期間:1年以上2015/12/18

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