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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,189 件

☆1の人、はっや〜いw

アタマがうーちゃんさん

夕雲型改二情報とか今朝の話しだよ。
もしかして運営Twitterやおーぷんに張り付いてる?
なんか前カノが好き過ぎて、未練タラタラでストーカー化した可哀想な人みたい。
彼女を自分好みにしようとしたけど、いうこときかないからって別れたのに、その後も周りに悪口いいながらやっぱり好き過ぎてつきまとい。
キミらがココでやってることってまさにそうだよ。
嫌いになったなら、そのまま離れればいいだけじゃん。
ホントは大好きだから出来ないんだねw
悔しいからって、これからやりたい人の邪魔したいでね。
あと知らないクセにやたら内情に詳しい感出すのもカッコ悪いよ、どんな世界でも知ったかぶりが一番笑われたあげく嫌われるだろ。

プレイ期間:1年以上2017/12/17

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クソゲーこれくしょん

395の数値さん

毎回イベントの度に何人者の引退する人が出ているこのゲーム。
運要素の塊のこのゲームはサービス開始時から変わらずプレイヤーは祈る事しか出来ません。艦こけプレイヤーは祈祷師と呼ばれています。
一応これはシミュレーションゲーム()みたいだけど、こんなのシミュレーションゲームではなく御神籤ゲームですね。
この運営は不具合出したら取り敢えず掛け軸出せばいいと思ってる辺りユーザーを小馬鹿にしてます。
このゲームの田中謙介プロデューサー()は迷ゲームと名高い「NAtURAL DOCtRINE」も出掛けていたのでインタビュー動画を見てみるといいと思います。

プレイ期間:1年以上2017/08/26

うん、今回もだめだ

東☆武さん

やっぱり社会人には苦しいゲームです。
準備して最後は祈るだけとか究極の運ゲーです。
運営は人の心を踏みにじって金をむさぼりとる
非人道的な集団です。運営に言いたい。

おまえらの望み通り、甲が無理だから丙に下げたよ。
「クリアできねえなら難易度下げろよバーカ!!」って言いたいんだろ。
だから下げたよ。頼むよ。丙くらいはすんなりクリアさせてくれ。
司令部レベル110超えてるのに何でまだ丙で理不尽さを
感じなければならないんだ。

一方的に攻撃を食らうマスの増加。ややこしいギミックの増加。
札制限で、運営が謳う「自分の最強艦隊」で出撃させてくれない。
新しい装備を手に入れても、「それ必要なボス、今倒したんだが」
ボスを苦労してS勝利しても、
コモン駆逐艦ドロップでコレクションさせる気0。
意見を送信しても何も返事がなく、顧客の意見を無視し続けること数年。

DMMは艦これ運営を処罰すべきだ。

プレイ期間:1週間未満2020/08/22

ネトゲの待ち時間に遊ぶくらいがちょうどいいと感じるゲーム。
なので提督歴が長い割に装備やキャラは揃っていない。
メインは遠征オンラインなので資源と修復剤だけは非常に豊富。
こんなのでもイベントは攻略できてしまうのが艦これ。
明らかに、キャラの育成<資源の備蓄というゲーム。
資源でごり押せば新キャラがドロップでも海域の難易度が高くても大きな問題にはならない。お金がかかるのでお勧めはしないが、これにダメコンを組み合わせると更に楽に攻略できる。
ただし、時間との相談はとても大事。
新人を除けば、やりこんでる層と適当にやってる層の差って図鑑以外に何?って聞きたくなるくらい差がないように思う。
年中遊ぶゲームがあるわけではないので隙間を埋めるには仕様的にぴったりなので個人的にはいい立ち位置のゲームって感じ。
意気込んでプレイするぞって人には間違ってもお勧めしないが、自分のようなタイプには、まあやってみてもいいんじゃないの?ってくらいは言える。

プレイ期間:1年以上2015/12/10

艦これはもう沈没寸前ということでアズレンをやる人も多いようですが、アズレンは中国でのセルランが150位にも入れていないオワコンになっています。
先行している中国では理不尽イベに素材流用の手抜きまで出てきてどうにもならない状態になっています、日本版でも同じ道を辿るのは明白なのでもってあと数か月でしょう。

同じオートゲーでしっかり作られておりかつ課金要素が控えめなものに天華百剣があるのでやってみると良いですよ、急上昇ランク3位、300万DLとなかなかの人気になってます。

プレイ期間:1年以上2017/10/17

はりきっても無駄・無駄・無駄!!

エアプ信者は病院へどうぞさん

 ねんがん叶ってやっとできた艦これ!存分に楽しみます!これくしょんするぞー!^^ と気張っているあなた。残念ですが、このゲームはコレクションできないゲームなのでした。
天城、葛城・・・いつだすか決めてません、だって悔しいから。
グラーフツェッペリン・・・次回ドロップさせるつもりはないよ、だってドロップさせたら、ゲームの内容が薄っぺらいからやることなくなっちゃう、ほんとごめーん。
 えっ、いつか実装すれば詐欺じゃない・・・そんなにこの糞ゲもつと本気で思っているならおめでたいこった。

 突き詰めるとどんなゲームも突き詰めると運ゲーになる、だから艦これはおかしくないってバカが沸いているな。
 他のゲームは、レベルや装備や強さに意味があるけど、艦これの場合はレベルが1でも150でも敵が強すぎて、ワンパン大破しまくるだろ。まったくレベル上げの意味がない、エアプ信者しか吐けない言葉だね。
 自分に合ったプレイスタイルってバカじゃねえーの、このゲームの目的を理解したうえで書き込みな。

 このゲームは、「艦隊これくしょん」です。基本的には、実装されている艦娘をコンプリートするゲームでしょ。最初から始めていても、今から始めても艦娘がコンプリート出来なければ、看板に偽りがあるわけでしょ。
コンプーリートできないから、コンプリートを目指さなくていい遊び方をお勧めするなら、このゲームの存在意義を否定することになるんだけど、エアプ信者君は理解できないのかなー。

ということで、いまから始めるあなたは、「艦隊」を「これくしょん」できませんから、評価としては☆1つです。

プレイ期間:1年以上2015/11/30

プレイヤースキル。
反射神経や知識が必要なもの。

それを排除双六やパチンコや運ゲー揶揄されたのが艦これ。

デイリーにしろイベントにしろ長時間のノルマを強迫観念を植え付けて、上から目線や犯罪予備軍や人の悪性の部分を自覚はできなくとも他人から見れば嫌な部分を曝されるのが艦これです。

敢えて直しをせずそういう設計にされ、自分と同じ穴の狢にさせるように仕向ける。
質の悪い設計ですよ。
自覚できれば儲けもの。
自分の潜在的な嫌な部分を見れて表に出さないように今後気をつけて直せばいいだけ。

自覚できないのが今艦これ残っている状況。

他人を平気で傷つける言葉を投げかける人間が多いこと。

いってしまえば、どんなにスペックが高かろうと性格が酷い人間は何処にでもいる。
艦これのキャラでも、余裕で和を乱す同僚・部下にしたくないキャラが3人も浮かぶ。(ついでに言えばスペックだけは高いが、外見・性格ともにNG。全員芋臭い顔の初期からいるやつ)

流石に見放して2ヶ月近くログインすらしていないぐらい見捨ててはいるが、
そういう設計にされたままと分かっただけでも儲けものかもしれん。

反面教師だったな。信者にしろ設計にされた田中謙介にしろ、ああはなりたくはない。

ついでいうなら向き不向きであれ合う合わないであれ結局自分の無駄なプライドの高さを無意識に使っている言葉だから気を付けた方がいいよ

プレイ期間:1年以上2018/01/04

かれこれ数年プレイしてますが、そろそろ潮時かな、考えてます。
続けるにしても、イベントは二度と甲を選択しない。
艦これは運が絡みますが、それ以上に理不尽な仕様も絡みます。特にイベント時は、狂乱の嵐です。

まず自軍の攻撃は有利な時でも、まったく当たらない時が多々あります。
連合艦隊仕様は、昼の攻撃はほぼ当たりません。数発当たれば、御の字です。
自軍も敵も攻撃が当たらなくても、最後の魚雷一発で大破など同じく多々あります。
言うなれば、プログラムが行かせないと判断すれば、どんな状況でも勝てません。
時代劇風にいえば、サイコロゲームで、畳の下にイカサマ師が目をコロコロ変えているような感じです。
またこのプログラムは、ゲーム開始時にユーザー番号で優遇処置が割り振りられているのか? と思うほどです。
リアルの運もなく、システムに烙印のレッテルが貼られている様子がプラスされれば、幾ら試して無駄と言う事がわかります。
艦のレベルも、一発大破の世界なので、そこまで必要ありません。
また装備の改修は飾り程度しか効果は望めません。

艦これは努力ではなく、いかにシステムの抜け道を突破する、タイミングを計ってプレイするか?
それだけのゲームです。

なのでクリアするときは、付き物が落ちたのか? と思うほどすんなりクリアします。

自分の運を計るには、良いゲームでしょう。
すんなりクリアした時は、宝くじでも購入したら、面白いかもしれません。

その程度の指数のゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/02/17

基本機能は使いにくいまま据え置きで操作が面倒な新システムだけがやたら増えていきます
イベントは敵のゲージを削り切ったらクリアなステージが多いのですがゲージを削る前に削るルートを出すための艦隊編成と出撃をしないといけなくなり
ゲージを出しても何故かそのゲージが3本あったりと気が滅入る作業量になってきました
ユーザーの要望をひたすら無視してリアルイベントを優先させたりいらない機能を増やすあたり辺りドワ〇ゴみたいな開発陣だなと最近思うようになりました

プレイ期間:1年以上2017/12/02

丙堀や丁堀はオススメしませんって以前ツイートしてたよな?
何でユーザーが丙堀や丁堀を済ませてから海域攻略しようと思うのか運営には理解できないだろうな。そんなに簡単に取られたら悔しいのかよ、いかに田中謙介が陰湿で陰険なのか嫌程理解できてしまうから正直尚更腹立たしい
だったら最初から新艦は海域報酬にすればいいじゃん。そうすりゃ誰も苦痛を味わうこともないのに
そもそも、イベント海域難易度と海域報酬の差が割に合わないとユーザーは思ってるぞ。最近のイベントなんてゴミックを当たり前のように多く仕込んでいるし、特攻仕様があるせいで敵のインフレも酷いし、前々から思っていたのがダブルゲージやトリプルゲージみたいに一つの海域に複数ゲージを用意しておいて報酬がショボいなぁ~って思ってた訳よ。こんだけ面倒なイベント海域攻略すんのにどんだけ時間かかると思ってんのさ。…っていうと何の為の丁があると思ってんだと艦豚信者が言い出すからね(棒)
馬鹿らしい。本当にこれくしょんさせる気があるなら新艦のドロ率上げろや、特に甲
それとゲージ割ったら好きな難易度で周回できるようにすればいいのに、マジで要領悪すぎて笑えない。本当にユーザーを蔑ろにするのが好きな悪趣味な運営のようで

プレイ期間:1年以上2020/09/19

横須賀某所で行われるリアイベも、話題性ではグラブル5周年でかき消されたようです。

話題にならなかったのはイノベーションを忌避してゲームに力を入れなかったからそうなりました。それに対してグラブルはイノベーションを恐れずゲームに力を入れたからあのように話題になっただけです。

これについては悔しいなどの声が出ませんね。
誰もが気づいているんです「運営さんが頑張っても実績になってない」と呆れ返っているんです。もちろん悔しいだけでは話題になっても一過性で、人気がでることもなければ人が戻ってくることもありません。

ゲームの仕様に関しては
・任務自動受注がない
・大破警告がない
・スキップ機能がない

クエスト自動受注やスキップは艦これから出る前のネトゲやケータイゲーにはありました。スキップでは轟沈のリスクがあるなら大破警告は入れて「これ以上進撃できません」ぐらいのメッセージを出せば良いんだが、そんなのはない。逆にそのような演出に慣れろですからね。こんなのでは進歩できません、だから見限った。

それに人気作のFGOやグラブル、そして刀剣、花騎士はグーグルプレイ、林檎に登録してますが、このゲームは未だに野良アプリ。こんなのではスマホアプリが主流の現在では話題になれません。そのため第二期(block1)では話題にはなりませんでした。

そして第二期になってもセキュリティーは改善することなくガバガバ。
話題にもならない作品ですから、データ改変やハッキングをする価値もないというのを証明しているだけです。そのため、今ではマクロをやりたい放題。

こんな状態が続けばそりゃ、DMM側もアルペジオを入れるのは理解できます。
成長はしない、収益が上がらない、それに加えてユーザーは劣悪でレベルが低い。
口には出しませんが「厄介者」と見られているのが現状です。

今から始めるなら反面教師を見たい好事家か奇特な人以外はおすすめしません。
こんなのに時間を潰すなら他のゲームをしたほうが充実しています。
いくら盛り上げようにもゲーム内容を充実させるのではなく浪費イベに消費されるから無駄。
コミュニティーは盛り上げようとするより、人の足を引っ張ってまで今の状況に満足しているから、かかわらないほうが良いです。
そのため、初心者お断りは平壌運転。

アニメ第二期がでたとしても、シナリオやキャラがあれでは同時期に出る新作アニメにさえ及びません(話題にならない)。7周年まではどうにか持ちこたえたとしても現状はこんなものです。

プレイ期間:1週間未満2019/04/09

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