最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦娘を愛でるゲー?いいえ、イベント制覇が全てです
名無しさん
愛の力だとかよく聞くでしょうが、それはただ単に「このメンバーでイベントクリアした俺すげーだろ」っていう自慢をしたい目立ちたがりな人です。
ニコニコで有名になりたくて仕方のない人が必死で盛り上げている感じです。
あと嫁艦とか言っておきながらジュウコンしまくっててその理由が「カッコカリ」だからという性能に目がくらんだ事をごまかした言い方がなんとも愉快ですね(笑)
今ではある程度の司令官レベル以上でイベントの最高難易度で貰える甲勲章というものを持っていなければ恥ずかしくなってこのゲームを辞めるという人が多いようです。
おそらく運営もそれを狙って甲勲章の為に課金してくれそうな新規を取り込み、甲勲章を持ってないようなほぼ非課金に近い古参ユーザーは追いだしてサーバーを軽くしているのでしょう。
因みにニコニコではそれなりに有名な可愛い絵描いてる某絵師さんのツイッター見てみるとイベントの時のツイートが「田中〇ね」「クソイベ」「このクソ艦轟沈させたい」だの暴言だらけで、イベ終わってみると「ワンドロ^^〇〇ちゃん可愛い~」というツイートしたりしていて、イベントごとにここまで豹変します。
運ゲーだのそれ以前の問題ですね
プレイ期間:1年以上2015/09/21
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3年提督さん
始めてもうすぐ3年の提督です。
レビューである以上どうしても個人の主観が入りますのであしからず。
・まず始める前に
このゲームは直ぐに結果を求める人には向いていません。ゆったりまったり自分のペースで艦隊を動かすための資材を貯めて、必要に応じて通常海域を攻略、レベル上に勤しみ、3ヶ月に1回のイベントで自分の艦隊の実力を試す。そんなゲームです。
・コレクション要素について
こればっかりは運です。欲しいキャラクターが200周しても出ないこともあれば、同じくらいの確率のキャラが攻略中に出ることもあります。物欲センサーは優秀です。ただ、出現率の厳しさに比べて1周にかかる時間が多すぎる点は少しマイナスです。いくらリアルマネーがかからないとはいえ、その代償に時間がかかりすぎてもダメだと思います。「タイムイズマネー」ですよ運営さん。
・戦闘について
見守るだけです。運ゲーというのも否定しません。というかプレイヤーは提督という指示を出す立場なのですから、むしろそういうものかと。少なくともこちらの行動を一挙一動指示するような上司は面倒くさいし非効率と私は思います。
提督の仕事は戦闘よりも前の段階、如何に勝利出来る確率を上げるかです。その海域に出てくる敵を調べ、その敵に有利な艦種(職業のようなもの)を揃え、そのキャラクターを強化して、装備を整え、戦闘する際の陣形を選択する。それで勝てれば万歳、負ければ何がいけなかったのかを考える。運ゲーだから考える意味は無い?そんなことはありません。100面ダイスで一つの数字を当てるのと、10面ダイスで1つの数字を当てるのでは差があります。このゲームは、そのダイスの面を如何に少なく出来るかを試行錯誤するゲームです。その為に多少の時間はかかりますし、考えなければならないことも沢山あります。そこに面白さを見いだせるかどうかは貴方次第です。
稀に運営がリアルタイムで弄っているんだ、という意見を見かけますがそこまで暇では無いと思います。自分の感想を言うのは自由ですが、憶測を事実の様に語ることはどうかと私は思います。あ、別に擁護ではありませんのであしからず。
総括
人を選ぶゲームですが、個人的に面白かったのと、提督という立場を上手くゲームに落としてるなという点で星4です。マイナスはイベントでの周回掘りが厳しすぎるということで。
プレイ期間:1年以上2015/12/09
古参提督さん
艦これの不満点は★1の方々が書いてくださっているので省略・・・
さて、今回の菱餅イベント(桃の節句はとうに終わってますが)ですが、個人的な感想としまして、
『うんえいさん は さんすう が にがて なんだね!』
ということです。
自分はたまたま以前の菱餅を持っていたので、若干のゆとりはありますが、全くない提督はかなりきついイベントになっているのではないでしょうか。
0スタートで始めると、初週では海域甲クリア+任務消化しないと菱餅の獲得数が消費数を超えず、レアアイテムを取り逃がす仕様となっています。簡悔精神満載の運営様ですね。
そこまでしてカタパルトや改修用素材を取られたくないのでしょうか?
さんざん諸兄提督方が「ユーザーの事を考えろ」といっても、ツイッターはブロックの嵐で有無を言わさない状況です。
今イベントに関するツイートでも「安心してください!」など、さもユーザーの事を考えましたよという風を装った書き込みをしていましたが、結局火に油を注ぐだけで何も安心できる要素はありませんでした。
こんなイベベントなら、まだ収集イベントの方がましです。
※収集イベントも良いというわけでなく、ひどい部類の中でもまだましという意味です。
しかも、今回「ミニ」という言葉があるにも関わらず「友軍艦隊」の出動です。
私の中では「友軍艦隊」=「無能運営のやっつけ仕事」としか思っていません。友軍艦隊ありきのクリアがデフォルトなら、最初から出して「私たちはユーザーをかんがえない無能集団です」と頭を下げたほうがよいと思います。
今回のイベントは、今後改二が来るであろう艦娘の必要素材になるので集めますが、そこまで簡悔させて何が楽しいのでしょうか?
早くtnkではなく、ユーザー目線のプロデューサーが艦これを運営してほしいものです。・・・あ、だれもやりたくないか。
プレイ期間:1年以上2020/03/10
軟骨さん
ヒンズー教やキリスト教の良いとこ取りをして、それをあたかも「自分が考えました!自分がオリジナルです!」とイキがっている所なんてそっくり。
信者さんの言う
「田中謙介に感謝しろ」
「甲13ない雑魚はやめろ」
「瑞鶴は轟沈させろ」
「俺たちは艦これ憲兵だ」
「田中謙介最高」
って、そのまま
「サマナ(出家=お布施)しろ」
「捜査をやめろ」
「ポアするぞ」
「私は潔白だ」
「尊師・グル」
じゃん
記憶力ないのかな?
こないだも「意図的かつ攻撃的なイレギュラー接続が発生しています。」って言ってたけど、これって、オウムで言う「宇宙衛星から電磁波攻撃を受けている」だよねw
もう、うんざり
プレイ期間:1年以上2018/03/14
バンバラバンバン版さん
今までやって来たけど、段々キツくなってきた…
敵(深海棲艦)ばかりが強くなるばかりでこちら(艦娘)の方は強化が追いついてない気がする…
プレイ期間:1年以上2025/10/19
いけぬまさん
去年の夏に着任しました。
最初の頃は、面白いと思い数時間もやってしまうほどでしたが、今はもう数分良くて数十分程度もしくは、艦娘の様子を見に来る程度だけになりました。ストーリーも何も無く、出撃時はただただ画面を見つめ続け、羅針盤を回すためだけにクッリックをするだけ。例えどんな強い艦娘、装備を強化しても所詮は運ゲーなので負ける時はあっさり負けます。改二にするレベルもとても高く、それなりに時間も要するので時間が無い方にはお勧めできないですね。他の方もおっしゃってる通り運営の対応ははっきり言ってクソなので期待はしない方が良いです。
ただ良いと思った点は、キャラが可愛い、BGMが綺麗、声優の方々の演技分けを見ることが出来るところです。
ただはっきり言わせてもらいますと、あまりお勧め出来るゲームではないというのは確かです。
プレイ期間:半年2016/03/25
イキスギィ1919さん
今回のイベントに登場した新艦娘、魅力ある艦が殆どいませんでしたね。
全海域クリア報酬のしずま艦アトランタ、途中報酬のパセリ氏と草太女史の神州丸とパース以外半数以上が社内·身内絵師とここ近年採用の偏りが目立っています。
これも元凶と言える代表、田中嫌介による極めて複雑な絵師との関係で艦娘デザインの個性の幅を狭めてしまっているからです。
ゲーム開発投資よりリアイベに本腰を入れる運営は本作で最も重要であるキャラデザインの予算ですら惜しみ、絵師のプライドを平気で踏みにじり切り捨てる所業を行う連中です。
その中でも特にひどい目にあってる絵師を二名紹介。
初期から天竜型、叢雲等担当していた彩樹氏。龍田改二を実装後暫く運営からの仕事依頼もなく初期に手掛けていたデザインからかなり絵柄が上達してしまったためもう片割れの天龍改二の実装を自ら運営にオファーを繰り返していたことをツィッターで打ち明けています。しかし運営側は予算がどうのこうのと鼻ホジりながら渋りながらの対応での天龍改二実装で嫌気が差した彩樹氏は「もう自由でいいよね」とツィートを残し担当絵師から離れる結末となりました。氏の担当する子日改二の新規絵はもう無いでしょう。
もう一人はストライクウィッチーズ、ガールズ&パンツァーのキャラ原案を務めるミリタリー×美少女モノで有名な島田フミカネ氏。
大鳳やドイツ艦を担当する艦これきっての大物プロ絵師ですが田中の愚かな行為で島田氏の嫌悪を買ってしまうという事態が起きているようです。
それは島田氏がツィッター上で艦娘のラフ画をアップさせた物を田中が勝手に本採用するといった島田氏の望みたくない絵を出された事で「人としておかしい奴」と認識され距離を置かれている状況です。
勿論田中も悪びれもせず向こうから問い合わせが無いから放置といった構えでほぼ絶縁状態で大鳳、レーべ、マックス、グラーフといった改二絵の絶望的な事と新規となるドイツ艦の登場の見通しが立たずといったところです。(神鷹といったジャーマンポテト艦なら量産出来るでしょうけど)
高雄、愛宕のみことあけみ氏も依頼が来れば改二絵描けるというのに依頼を出さない、あきつ丸型揚陸艦を描いていたくーろくろ氏に依頼せずパセリ氏に魅力の薄い神州丸を描かせるといったかつての外部絵師を次々と切り捨て予算を少しでもリアイベに回すのに躍起な田中の神経には到底理解出来ません。
というより本人の絵の価値観がわからないのでしょうけど。
プレイ期間:1週間未満2020/01/11
山田 太郎さん
いまから艦これを始める人に、これだけは理解しておいていただきたいのは、ほかの方も述べているとおり、名前を登録した時点でレア艦の建造率、ドロップ率などが、すべてきまる「運ゲー」です。
最初のうちは楽しいです。開発に必要な資材を遠征で集め、必要な装備を開発して、必要な船を建造して、海域を突破していく。
ただゲームを進めていくと、だんだん作業ゲームになっていきます。まともにイベントに挑むための装備を作るのに、課金なしで半年はかかります。
このゲームの最低なことは、レベルの上昇はほとんど意味を持ちませんし、レベルキャップ解放(ケッコンカッコカリ)しても、あまりメリットにはなりません。修理時間が短くなるわけでもなし、極端に強くなるわけでもありません。
ゲームの収支という意味では、破たんしており、その最たるものは「大型建造システム」です。毎日ちまちま集めてきた資材を大量に投入して建造という名のガチャを回します。あたればラッキー、外れれば苦労をドブにすててしまうシステムです。課金でいうなら1万以上の金をドブにすてることになります。
しかも、たちが悪いのは、大型建造で作られる船の強さを前提に、イベントが組まれていきます。ないとクリアできないかと言われれば、できなくはないですが、大変苦労します。またイベントででたキャラクターは、ほぼすべて1%以下の確率でしかゲットできません。しかも最難関海域でのドロップオンリーです。ないとルート固定ができず、クリアに苦労することとなります(15冬イベで言えば「野分」)。ですから、新規のあなたが我々に追いつくことは、ほぼ無理です。宝くじの1等が当たるぐらいの運を持っている人なら可能かも(笑)。
もしこのゲームを始めるのなら、ゲームを始めてみれば、私の言っていることは理解できると思います。理解した時点で、ほかのゲームへ行くのか、続けるのか判断されたらいいと思います。たぶんばかばかしくなってくると思います。
ここの運営は最低です。多少の運・不運は仕方ないと思いますが、ユーザーにストレスを与えることが、プロデューサー(笑)の使命だと、公言してはばからないやつですから。
プレイ期間:1年以上2015/02/16
00 kishidaさん
艦娘たちがすごく可愛いし、もうかれこれ1年半以上楽しくプレイさせてもらっています。
1年以上経つと、海域の攻略もほとんど終わり、自分のやりたいことや、イベントの準備が本格的にできるようになるので、艦これのスタートラインに立てます。
イベントを完走できるまでには半年やりましたが、クリアした時の達成感は最高です。
毎日コツコツやってたらあっという間に1年過ぎてた印象です。
面白いし、艦娘たちが可愛くて愛着の沸くキャラばりだし、運営さんもいつも凄く良運営してくれてるので、行き詰まっても「頑張ろう!」と思わせてくれる、昨今の大多数の運営に少し見習って欲しいと思うくらいの、“神ゲー”といっても過言ではないゲームだと思います。運営さん、いつも楽しい時間を本当にありがとうございますm(_ _)mこれからも期待しています!
プレイ期間:1年以上2020/05/17
KADOKAWAさん
艦これは最高の史実に沿ったリアルなゲームです。
☆1をつけてる人はクリアできない、UI操作が面倒、備蓄がイヤなだけでしょ。
そんなの個人の感想にすぎない。意味はない。
まず挙げられるのは、艦これは史実に沿った重厚なストーリーです。
なんと、マップが実際の戦場に沿ってるのです!!!微差栗!
と て も リ ア ル、以外に言いようがありません。
一回の戦闘に時間がかかりすぎるのも、史実にそっているのです。
戦闘が簡単に終わるか!
なんで同じ海域を、何回も周回するのかなんて言ってはいけません。
そうすることにより、小学生がつくったかのようなスゴロクでも、史実を感じさせることができるすばらしいつくりになっているわけです。
UIも史実に則って作られています。
例えば、実際に艦船の装備を入れ替える場合には、予算の申請をしドック入りのタイミングをみはからい、装備を準備して改修するのですが、そんなことをしていると提督の時間がいくらあってもたりないので、ひたすら時間がかかり面倒なようにすることで、それを再現しています。
1スロット毎にメニューから、100以上あるアイテムをクリックしながら探します。最高です。さながら、沈没した艦船の乗組員を捜索しているような、リ ア ル な気分を味わえます。
しかも、スロットが4つある場合は、スロット毎に初期位置からアイテムを選ばないといけません。これは、無駄な消耗戦をして敗戦を迎えた史実に基づいて、アイテムといえど大事にしないといけないことを、あえて提督に悟らせようとしている運営の仏心だと思われます。
ん、なんで主砲と機銃が入れ替え装備なんだ?おかしいんじゃないか?ですか?
よくぞ聞いてくれました。戦艦日向は砲塔爆発事故のあとに、砲塔を撤去して蓋をし、主砲のかわりに機銃を装備しました。この史実にもとづいているのです。普通なら、主砲と機銃は別に装備するものですが、あえて史実にそったのです。実に リ ア ル。
艦娘の編成を入れ替えるのが大変なことを、運営は重々承知していますが、史実を重視しているため、簡単に入れ替えできるようにしてしまうと、悔しい、あいやリアリティがなくなってしまいます。この悔しさを表現するため、追加の艦隊プリセットは、有料としました。苦しみなくしては、史実を再現することはできません。
基地航空隊のUIも史実にそっています。
航空隊を入れ替えると、入れ替えた航空機は12分選択できません。
航空隊が簡単に入れ替えできるか!
しかも、イベント中は、うっかり基地航空隊の編成を間違えたまま艦隊が出撃してしまうと、航空隊の入れ替えはできません。艦隊を撤退させるしかありません。これは、硬直した旧日本軍の作戦計画を再現したものだと思われます。しかも、海軍航空基地から陸軍機が飛び立つことは普通ありえませんが、戦争末期はそうは言ってられず、ごちゃごちゃになった場合もありました。それを再現しているのです。まさにリアル。
最後に重要なのは、兵站です。
艦これは兵站ゲーとよく言われますが、普通兵站というのは、備蓄することではなく補給線のことを指します。しかしながら、旧日本軍は補給を軽視していた史実を再現させるため、それを提督に気付かせるため、あえて備蓄というスタイルをとりました。実にリアル。
次のイベントが最後といわれていますが、わたしは信じていません。
日本のもったいない精神を再現するため、運営はフラッシュのサポートが終わったとしても、野良アプリで継続すると思います。だって、簡単にHTML5に移殖できたら、悔しいじゃないですか!!!
プレイ期間:1年以上2018/04/07
ななし提督さん
コレクションを銘打ってはいますが、コンプリートは出来ないと考えたほうが良いかと思います。艦娘の中には、入手する手段が極めて困難な者が居り、レア度の低い艦娘も出ない時にはとことん出ない。いずれ出るだろうという甘い期待は禁物です。
「自分だけの無敵艦隊を作ろう」との謳い文句もありますが、艦隊に組み込んだ艦娘によっては、目的であるボスマス到達が極めて困難、あるいは不可能になります。
とはいえ、絶対にコンプリートできるとも、貴方だけの無敵艦隊は一つだけとも言っていないので、コンプリート出来なくとも問題ないし、海域に合わせた貴方だけの無敵艦隊が複数あってもいい訳ですね。
イライラを募らせないために、最初からコンプリートなぞ考えずに、来てくれた艦娘の中からお気に入りを探し、海域攻略も自分のお気に入りの艦娘で構成された艦隊が攻略できる所までで止めるといったように、求めすぎない事が必要なのではないでしょうか。
イベントも無理に参加する必要は無いのです。時間が空いたとき、気が向いた時、鎮守府に顔を出すくらいで楽しめば良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2016/11/24
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