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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

サービス開始以来最低最悪の改二

木っ端宿毛提督さん

1月17日のアップデートより軽巡「龍田」に改二が実装されたが予想の斜め下を激しく掘り進む酷いものである
・強化点は突出したものは無く他で代わりが効くものばかり、意味のない要素も
・専用の対空カットインは誰もが出せる汎用のもの以下
・総合火力低下、改装で下がる場合今までは総合火力はプラスになるか、甲標的装備等特殊性で補えたがただただ大幅弱体化
・副砲・大型電探装備不可ただでさえ下がった火力や上がった対空はもちろん策敵値を補えず出撃するマップがますます選びづらく
天龍型自体「遠征番長」と呼ばれるほど戦闘向きな性能では無かったが要するに今回の改装は
「潜水艦相手してキラキラつけてひたすら遠征だけやってろ」
これを運営から押し付けられたのである

確かに遠征をして資源を稼ぐ役割を担ってもらっていたプレイヤーが多数派だろうがそれはステータスを下げたり装備を奪ってまで押し付けられるものではない
実際同じく遠征効率を上げる装備や対潜値が上がってもデメリットを与えられていないキャラはいくらでもいる、というか同時実装の村雨がそうだ
遠征要員としか見ていないプレイヤーはある程度歓迎するのだろうが純粋に好きなプレイヤーが不満を漏らせば周りから排除されることは想像に難くない
ちなみに界隈では「史実で弱いんだから正解」「戦争が無かったら廃棄されていたような老朽艦だから弱くて当然」「対空が上がる=火力低下は当たり前」と運営の信者は宣うがさらに古い艦は軒並み純粋強化、対空重視でも夜戦火力は最終的に上昇する調整を受けておりこれほど弱体化が目立つ改装はない
そもそも遠征要員=パシリであり「遠征番長」の呼び名も蔑称だ

純粋にキャラが好きなプレイヤーほど損をする艦これでも指折りに酷い采配である

プレイ期間:1年以上2018/01/18

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改善求む

TKさん

13年夏からプレイしてる身ですが正直な話日を追うごとに劣化して行ってるのが悲しい次第です
まずは根本的なシステム面における問題として、敵のレベルが1固定なのでそれが機能するバランスになっているためこちらのレベルが上がっても能力にキャップがかかっていてレベルの影響が制限されている点ですかね
特に回避は回避が高い駆逐艦、でも避けないワンパン大破続出でストレスが非常にたまる
あまつさえ疲労度の概念で待たされることになり、結果的に駆逐艦にヘイトが集まります
可愛い娘が多いだけにコレは可哀相ですね
敵のレベルは1のままでも新登場する敵は装甲、耐久、火力がどんどん上がっていき倒しづらく、こちらは大破しやすくなっていく
こちらの強化は若干攻撃力が増しはしましたが敵の増強ぶりに置いてけぼりにされているのが実情です
で、イベントを重ねるごとに札付きによる制限、ルート固定編成の個別指定艦が導入されることでそれらは加速していった上に、基地航空隊の登場
コレは資源消費が非常に重い上にこれ自身にも疲労度が存在するし、補給などのUIも極めて劣悪で扱いづらいシステムになっています
さらに、基地航空隊で有用な陸上機はイベント報酬がメインでそれ以外ではランカー報酬や任務報酬でこれから始める人には入手困難となっておりまともに機能させることが難しくなってきます
その上でこのシステムの運用がイベント攻略には必須になりつつあり、特にギミックと称される攻略に必要な作業にも関わってきます
このギミックもヒントはほぼなく、先行してるプレイヤーが謎解きをしてそれらの情報公開に頼るしかなく攻略情報必須になっているのが現状です
そして、現状の艦これの最大の問題点は艦娘、および装備の出し惜しみですね
これくしょん、と言う名を冠するゲームなのに一度取り逃がすと再入手の機会がほぼない、あるいは全くない艦と装備が多いのはちょっと
イベント限定ドロ、があるならまだマシでそれすら殆どない艦も存在しているのは正直どうかと
建造というコンテンツがあるのだからもっとそれに艦を投入すればいいのにそれを行わない
装備も開発はほぼ死にコンテンツで改修工廠での面倒な改修で入手させるという始末

正直なところ、継ぎ足し継ぎ足しでゲームシステムをいじくってきたことの限界が見えてきてると思います
是非、面白いゲームに生まれ変わって欲しいです

プレイ期間:1年以上2017/01/03

アズレンとの比較はあったがドルフロの比較はなかったので
ドルフロとも比較してみる
ドルフロは銃を擬人化しており大破絵もある
4種の資材を消費して銃を作成
(ここまでは近い点)

以下違う点
ドルフロは推奨レシピがすでに用意されてる(他の人の高レアレシピも使用できる)
戦闘面だとキャラの配置の移動が可能
単独大破されたら勝手に引いてくれる
単独撤退も可能
マップはターン制で移動制限こそあれど範囲内ならある程度自由に動ける

これだけでもドルフロに劣ってる点なのにね

プレイ期間:1週間未満2020/03/11

イベントのとりあえず難しくしとけば良いだろう見たいな難易度の設定ただただ頭悪いのかと思います。
イベント限定艦の実装がほぼ無いのにクリアさえできないボスマスやドロップマスさらに低すぎるドロップ率これでどうしろと?


あと星5つけてる人たち工作かどうかは別としても時間をかければクリアできる?
お前らの頭が一番おかしいんじゃ
そのクリアにかかる時間が常識で考えて普通の人がかけられる時間では無い。
普通のゲームは空き時間にやっても進められるくらいでも十分楽しめます。
時間の感覚が狂ってると思う。

最後にこのゲームがこのまま進んでも何も良いことは起こらず終わりがどんどん近づいて来るだけなので運営はユーザーの声に少しでも良いから耳を傾けてゲームの仕様変更を考えてもらいたい。

プレイ期間:1年以上2017/08/26

キャラクターは誰もが魅力的でいいのですが、それ以外は絶望的に糞です。

出撃すれば、祈るだけ。建造すれば、祈るだけ。ただただひたすらに祈るだけのゲームです。

イベントといえば、心躍るものですが、艦これに限って言えばため息ばかりでます。定められた艦種やキャラでないと最適解にならないをはじめ、イベント限定のキャラはいつまでたっても常設されないので、このイベントでゲットしなくてはならないという糞使用。そのくせ、ドロップ確率は1.〇%という低確率のためさんざん時間をかけなければならない糞内容。

日本人は収集意欲が高いという習性を見事に生かした、糞運営による糞運営の糞システムです。

異論反論は多々あると思いますが、私は運営に〇意を感じたことは何度もあります(まあ犯罪的なことはしませんよ汗)

ユーザー視点に立たない艦これ運営は地獄の業火に焼かれてしまえと切実に願う今日この頃です。

プレイ期間:1年以上2018/10/06

一応の面白さはある

でっていうさん

他の人も言っていますが…高評価のレビューで具体的に「ここが素晴らしい」というコメントは殆ど無いですよね?「俺は楽しい・アンチの言うほどではない」等々の中身のない擁護が殆どです
このゲームは非常に「信者」が多いです。仕様の改悪に対しても異論を言えば総叩きにあいますし、プレイスタイルの強要が本当にひどい
具体的には、イベントの難易度について、現時点では「とにかく難しくしろ!」という声がすごく多いです。新規のプレイヤーや社会人などではクリアが難しかったりしますが(今回のイベントは簡単でしたが)、そういう苦言を呈すると「無駄な社会人アピール」等叩かれます

クリアするというのがどのくらい大変なのかというと既に語りつくされていますが「運」です。
プレイヤーが考え得る最強の布陣を敷いても相手の方が数段上を行きます。よって、「偶然の確率」を引くまでひたすら同じ作業です。ゆえにおみくじと揶揄されます
でもなぜ辞めないのか、といえば「ファンだから」です。キャラは好きですし、音楽も良いです。でも、仕様だけは何とかしてほしい…という意見を言うと「嫌ならやめろ!」「アンチの工作乙」といわれてしまう。多分今までで随分多くのファンが離れたんじゃないでしょうか

プレイ期間:1年以上2015/05/16

だんだん面白くなるからと言われちょっとやってみたけど
ほんと何が面白いのか全くわからなくてすぐ止めました。

こっちがやれることはほとんどなくて
出撃してオートで進むハリボテみたいな戦闘画面を眺めるだけ。
まあ、戦闘時の陣形とか進むか戻るかくらいは決められるけど。
後はひたすらその繰り返し。
ゲーム性は全くない。

かといって、面白いストーリーとかシナリオがあるわけでもなく
とってつけたような設定があるキャラをなんとなく集めるのが目的。
キャラの魅力がなんだと散々言ってたけど、こっちも全く共感できなかった。
どこかで見たような女の子に鉄の塊つけて武器持たせただけに感じた。
なのでキャラゲーとしても微妙でした。

まあ、ゲームなんてどれも暇つぶし程度のもんだけど
なんも考えずに同じ作業を繰り返しするのが好きな人には向いてるんじゃない?

プレイ期間:1ヶ月2016/08/31

イベントらしきもの開催

イベント(笑)さん

通信エラー(通称ネコ)が人気と人の多さの証拠?
サーバー費の削減と仕事の雑さから来るただの不具合でしょ。
通信エラーが無くまともに動くのはゲームとして当然です。
まともに動かないのはゲームとしての評価以前の問題。

信者様はまともにゲームが出来ない状況でも
勝手に都合よく解釈してくれるのですから
運営にとっては実に都合の良い存在でしょうね。

信者様は普通の人間から見たら
「自分の事を家畜だと思っていない家畜」に見えます。
しかも艦これしか人に威張れるものが無いから
艦これと言う囲いが壊れてもその場に止まる
実に良く調教された家畜です。

ゲーム性?
戦闘も全オートでターゲットすら選ばせない
後半は画面の前で念仏を唱えるぐらいしかやる事がほぼ無い。
レベリングも装備を集めるのも無意味とは言わないが
他のゲームほど大した恩恵を感じられない。

今まで現役時代は言わないようにしていたが
一部のキャラの言動が好きになれない。
史実を知れば性格がアレでも多少は仕方ないかとも思えるが
出会い頭に暴言等々を言うのはあまりにも印象が悪い。
※特に戦闘がオートで勝手に大破して「指揮が~」とか言われる覚えは無い。
折角のデザイナーが丹精込めてデザインしたキャラが死んでいる。

プレイ期間:1年以上2018/02/17

アズレンが登場してから、艦これの廃れっぷりが凄まじい。
ブラウザ版の動作の重さ、そして、ありえない運ゲーっぷり。
時間だけが、待ちと運と言う名のガチャに吸われてしまう。

で、戦闘シーンは、後発の戦艦少女Rやアズレンに劣る。
声が無ければ、短冊の左右運動のみ。
そして、イベントは苦行を与えるだけの存在に。
自分もイベントに嫌気が差して辞めたクチです。

ブラウザ艦これ辞めたら、時間が自由に使えて精神的にいいですね。

ただ、キャラと声は好きなので、TNKSとKADOKAWAは、全権利をSEGAに売ってほしい。
艦これは、今後はACのみでいい。

ブラウザ版は、リソースの無駄だし、もう辞め頃でしょう。
まぁ、後発にユーザーを持っていかれたのは、運営の傲慢な態度と、簡悔なイベントのせいでしょう。
自業自得ですね。

スマホからも、艦これは削除しましたし、今後はキャラが動く、艦これACのみにします。

プレイ期間:1年以上2017/11/08

期間限定イベントも、期間限定任務も、時間が有り余っているランカー上位のユーザーにしか向けていない。
運営は、ヘビーユーザーだけを相手にしてライトユーザーや新規ユーザーの意見は聞こうともしない。
「無理をせず自分に合った海域を選び遊びましょう」
と言われてもね、ランカー上位者や甲海域突破した人しかもらえない装備があって、それがないユーザーはどうしろと。
期間限定任務をクリアしたら類似装備をあげますよ、と言われてもその任務をクリアすることすら難しい海域、しかもボスルートの固定なしでS勝利。
難易度はある程度あればよいかもしれないが、あげまくれば良いというものではない。

プレイ期間:1週間未満2020/01/19

 ご存知の通り艦これは非の打ち所がないゲームです。運営は常にユーザーの事を考えていて、新規も頑張り次第ですぐに古参に追い付けます。また、ユーザー間の仲がとても良く他ゲーのように他者にマウントをとる人はいません。
 しかし、そんな完璧な艦これにも1つだけ欠点があります。それは、翔鶴型が実装されている事です。翔鶴型といえば旧日本海軍でもっとも役に立っていない艦という事で有名で、信濃の方がまだ役に立ったという人がいるレベルです。そんなわけで、翔鶴型はほとんどのミリオタから嫌われており、日本人がつくるゲームで実装されているものはありません。戦艦少女やアズールレーンでは実装されてますが、その理由はこれらのゲームが反日ゲーだからです。戦艦少女とアズールレーンは日本を貶める目的で実装しています。この運営は翔鶴型の実装という日本鬼子以上の反日行為をしているため普通のゲームなら☆0です。しかし、艦これは完璧すぎるゲームのため、これだけのマイナス行為をしても☆5レベルになるのです。

プレイ期間:1年以上2018/02/18

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