最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
アンチの皆さん必死ですねえwww頑張れwww
ツヅラオさん
甲13ないから悔しがっているアンチの発狂が楽しーwww
おめえらはそういって実力もないのに文句ばかり言う無能なんだろうなあ
いいかい?悪口ってのは自分が言われて一番傷つく言葉を無意識のうちに言ってるんだよ?
つまりそういうことだ
そもそもよお
艦これ引退したってことはエアプじゃん
エアプがレビューしたらエアプは黙れって普通想うだろ?
俺たちはそう感じてるんだよ
エアプになったならさっさと去れよ
ネガキャンに精を出してないで、どっかいけよ。
別の精も出してるけどなオナ猿脳死豚はwww
オナ猿脳死豚のアズ豚ブヒィwwwwwwww
公式ツイッターブロックで文句を言ってる輩がいますが
そもそもブロックというのは目を通したよって証拠です
ブロックしてもらえるだけ誠意のある対応をしていると思います
普通の運営Twitterはガン無視ですからね。
HP作れ?それで技術者何人雇えると思ってんのwww
お前らの年収の10倍は軽く超えるんだぞwww
そんなことするくらいなら情報源をTwitterに絞ったほうが安上がりだろwww
プレイ期間:1年以上2018/05/21
他のレビューもチェックしよう!
ブラゲ界の化石ゲームさん
無い無い尽くしのオンパレードですね
・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない
ソシャゲなどでは当たり前にあるインフラが全く存在しません
なにしろ低予算ゲームですからね・・・
逆にソシャゲにはない要素といえばキャラのロスト(消滅)ですね
戦闘中にHP0になると消滅し2度と使うことができません
これらの事に我慢が出来ない人には向きません
【金のかかる要素が多い】
・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円
イベントでは母港に最低5隻の余裕がないと出撃することができません
報酬艦やドロップ艦で枠が圧迫されるためイベント前には課金が必要になります
つまりイベント参加費に1000円かかるということです
ガチャゲーではないので気前よく金を払ってくれるユーザーが少ない
運営は常に貧乏
キャラ枠拡張にすら1000円払わせようと躍起になっています
無課金で遊びたいという人には向きません
【イベントのバランスが酷い】
・不具合によりボスが倒せないことが起きる(16春E6など)
・大破連発でボスまで辿り着けないことが起きる(15夏E7など)
・ボスが固すぎて撃破失敗になることが頻繁に起きる(17春E2など)
テストプレイがされていない為に難易度調整ができていないためです
低予算だから仕方ないね
以上のことに覚悟ができるなら始めてみればいいのではないでしょうか?
後悔すると思いますけどね
プレイ期間:1年以上2017/07/05
根の壁さん
嘘も百回言えば真実となるを体現する
アンチの執念がついに!
先行実装と秋月プリンツは運営電文書いてませんよ
新実装を先行実装と捏造する努力が実りました!
凄いねクレーマー
先行実装と言って居た頃の翔鶴瑞鶴を引き合いに捏造するあたりからして捏造する気マンマン
運営電文すら脳内変換する執念ご立派(笑)
意地でも簡悔を田中と改竄したいんだね
"簡悔の元の発言をしたのはFFXIのスタッフ河本信昭
田中謙介がFFXIのスタッフだったことからこの言葉が取り入れられた"
>>装甲リセットも、社会人お断り仕様だからみんな怒ったのであって、君みたいなニートやエアプとちがって、社会人はプレイ時間が限られてるんだからね。だから嫌なのでやめた人が大多数。
社会人が誰もクリア出来なかったら45%は無いわ(笑)
自分が辛いからクリアしたらエアプとニートとかウケるwww
期間長いから削る日と割る日は週跨げたんだが
週休0日縛りですか?ならゲームしてる場合じゃないですよ
休みに一気にクリアした社会人も全員エアプかニートなんでしょうね
君の脳内では
ギミックは多少面倒だけど明石大淀みたいな
新規に必要な艦を楽な場所で掘らせるだけ新規には良心的
まあ田中ラブ勢にはアーアーキコエナイだろうけど(笑)
プレイ期間:1年以上2015/11/12
時既に遅しさん
年明けからランキングが落ちて相当慌て始めているのか
1/3に武蔵の建造率アップを1月中一杯までと訂正し始めてます
今まで何も告知がなかったにも関わらず、今日になってから急にWOWOWで劇場版を放送と言い始めている始末
ここの運営はツイッター上で前々からしつこく告知する癖があり、2015年にTV版が放送する際にも大分前から何度も告知していました
逆に事前告知もなく発表する時は、人が激減して慌てて決めたという裏づけでもあります
例を挙げると
FGOで人が減った後→メンテ終了後何の告知も無く長門改二
17夏で人が減った後→何の前フリもなく観艦式での2期発表
アズレンで人が減った後→コンプ夏号で何も告知がなかったのに急にレイテ
ガルパンや君の名はといった作品は、前々からスケジュールを組んでいたからこそ、地上波で流すことができたわけですが
急に捻じ込むとなると地上波で放送することはできず、再放送や海外ドラマだらけのWOWOWしかなかったということでしょうね
また今の時期はイベントもないため課金が一番少ない時期です
現に1/2には8位まで落ちていました
ところが、1/3から1/4にかけて2位まで上がるという、不自然なランキング上昇をしています
他のゲーム順位はほぼ変わらずの状態で、艦これだけが2位に浮上するのはいくらなんでも不自然すぎますからね
バレバレのランキング工作をしてでも落ち目なことを隠したいのでしょうか?
本当にプライドだけは高い運営ですね
その努力をゲーム改善に使っていればここまで落ち目にならなかったですよ
プレイ期間:1年以上2018/01/04
半端な元提督さん
単純に楽しめません。
ゲームは娯楽、娯楽は楽しいものでしょう?
「これくしょん」の名を冠しておきながら取らせる気があるとは思えません。
新規の艦は攻略報酬は別としてそれ以外は特定の海域の特定のポイントのみでその確率はほんの数%、運の悪い人は100周しても出ません。
せめてイベントの期間だけ建造も可能にするとか、そのイベント内で得た戦果(ポイント)に応じて新規の艦を入手出来るようにする等、入手手段を増やす方法はあると思いますよ。
現に艦これのヘビーユーザーが良く卑下するアズレンはそうしてます。
終わりの見えない作業って疲れませんか?、自分は疲れました。
目標があれば頑張れますけどその目標が無ければ頑張れませんよ。
娯楽で頑張ると言うのも変な話ですけど。
蛇足かも知れませんけど艦これの運営姿勢はいい加減さが目立ちます。
新しいシステムを導入するにあたってその説明が成された事がありません。
基地航空隊にしてもギミックにしても今では当たり前にありますけどこれらにしたって実装当初何の説明もありませんでした。
おかしいでしょう?、ゲームの根幹に関わる要素の説明が一切無いなんて。
5年以上やってきましたけど限界を感じたので今年の夏イベントを機に引退しました。
評価に関しては楽しめた時期があったのも事実なので☆2にしておきます。
プレイ期間:1週間未満2019/12/19
工作員気持ち悪いさん
師走の忙しいなか手短に書いておきます。
下の好評価の要約
「時間と金をどぶに捨てて艦これ運営の忠実な犬になりましょう」
が本音でしょうね。
師走、クリスマス商戦、年末、年始と次々と待ち受けています。
クリスマス商戦・年末と忙しい時期
社会人やコミックマーケット準備する人、大掃除など色々スケジュールがつまっている人もいるでしょう。
年始になれば親類への挨拶回りで遠出もする人もいるでしょう。
お年玉もらえる二十歳未満の学生なら時間と金を使えるでしょうが、DMM登録出来るのは18才以上ですよね?
2月までに時間と金を湯水のように使える好条件の人間って18・19才…
あ、これ大して知らない新卒を搾取するブラック企業と同じ手口ですね。
こういう甘い言葉に気を付けてくださいね。
これはゲームと見せかけての時間がかかるくじ引きです。
母港課金はもう3年前から必須な程にキャラが増え、さらに今は保険のための消耗品を大量に使うよう誘導が仕組まれています。
それらを使わなくとも出来ることはできるが時間がそれらより数倍かかる覚悟もしてください
プレイ期間:1年以上2017/12/08
ラバウル提督さん
アーケード版を触って艦これに興味を持ち、原作を理解しておこうと思ってプレイを始めました。
プレイ期間は1年ちょっとで司令部レベル110、海域は現状最深部の6-5まで解放、指輪は8人に渡しました。
艦これはキャラクターを集めて育て、戦わせるゲームなのですが肝心の戦闘は昨今のゲームと思えない程チープです
他の方のレビューにもある通り戦闘はバナーのようなものが動くのを眺めているだけです。たまに見かける「短冊プルプル」という直喩は上手い表現だと思います。
どれだけ編成や装備を強化しようと「誰が」「誰を」攻撃するのかはランダムなおかげで理不尽な攻撃を貰い被害を被る事も多いです。一般的なRPGでいう単体攻撃しか無く乱数の偏りもひどいです。AIと呼べるレベルですらありません
戦闘前に攻撃力や命中率に補正の掛かる陣形というものを選べますが、戦闘ではそれ以外の介入はできません。
敵の攻撃を上手く回避し、撃ち抜いて欲しい敵を適確に撃ち抜いてくれるのを祈って眺めているだけです
それなりにプレイした後で言うのもアレですが本当に最近の商用ゲームなんでしょうか?
(別のブラウザゲームもやっていますがある程度戦闘中の行動を指示できたり
戦闘がオートでも攻撃効果の高い敵を優先的に狙ってくれてお利口だったりします)
ゲームの進行はボスの居るマスを目指してマップを双六のように進めるのですが
序盤のマップは進行するマスがランダムで外れマスに行くとボスと戦えずホーム画面に帰還させられます
中盤以降や期間限定のイベントマップは編成で通過するマスを制御できるものの低確率で外れマスに行ったり(5-5)
ボス攻略に必要なキャラを入れるとボス用編成では一方的に蹂躙されるような敵が居るマスに行く事があったり(6-1)と
思うようにボスと戦う事すらできず非常にストレスが溜まります。
高難易度のマップは敵に一撃でやられるようなキャラ(どれだけ強化してもワンパンされる)を複数パーティーに入れなければ進行を制御できないようになっています
イベントマップは周回前提なのに上述の要素に加えて嫌がらせ要素がプラスされるので
1マップの攻略に数時間掛かる上に全く面白くありません
キャラクターには耐久の他に疲労度という概念も存在し、おおよそ2回出撃させると疲労マークが付き、露骨に戦闘中の命中率や回避率がダウンします
疲労の回復には数十分を要するので回復を待つ分の時間も必要になります
戦闘で支援攻撃を行ってくれる支援艦隊と基地航空隊というものもありますが割愛します(こちらもひどい)
戦闘では操作させてくれないくせに任務(実績を満たして報酬を受け取るもの)の受注やキャラクターの回復は手動で行わなければなりません
出撃をこなすタイプの任務は上述のマップ進行や運任せの戦闘のせいで簡単なものでも達成に必要以上の時間が掛かります(回数をこなすものは尚更)
回復はキャラクターによって必要時間が異なり、1桁のダメージでも回復に数時間必要なキャラも居る上、レベルアップで必要時間が更に跳ね上がります。
レベルアップで耐久値は増えず、高レベルキャラが致命傷を負うと一日以上回復に時間が掛かる事もあります。回復中のキャラは出撃もできません
任務のセット数・キャラクターの同時回復できる数も少ないです
兼任している他のブラウザゲームでは任務に当たるものは自動で進行し、条件を達成した時だけ知らせてくれるようになっていたり、
ホーム画面に当たる場所に戻ったら自動で回復がスタートするようになっていて回復時間もキャラに関係無く一律、長くて2時間程度だったりするので非常に不便です
キャラクターとBGMはそれなりに気に入ったのですが
ゲーム性は皆無でUIも劣悪、理不尽にストレスを溜めさせられる・無駄な時間の掛かる要素が多過ぎます
過去の事を調べると要望を送っても一向に改善されたなかったというのを見る辺り、今後も改善は望めないんでしょうね
長々と書きましたが他にも不満は沢山あります。妄信していて他者に攻撃的な信者も嫌いです
あとはアーケード版と二次創作だけ楽しむ事にします(念のため書いておくとアーケード版はキャラクターを自分で操作するアクションゲームでブラウザ版とは全く別物で楽しいです)
プレイ期間:1年以上2017/10/23
かろうじて生きているさん
とうの昔に引退していたのだが、現役の知り合いに“2期になってすごいことになったよ!”とゴリ押しされ、渋々起動してみたけど…
なんというか、悪い意味で変わってなくてしょんぼりしたわ。短冊プルプルのままで、一個一個のアクションはヌルっと動くけどアクションの間に一拍はいるからテンポ悪くて見づらい。おまけにLive2Dでも3Dでも無いブラゲなのにメモリ食う上に無駄にCPU使用率上がるしホントにデバッグしてるの?って疑問を抱いてしまう。おまけに推奨環境や変化点を確認しようとしても、運営はinfo.ページすら碌に用意すらしてないから、一々ツイッター漁るなりwiki見ないとわからんのが改善されてないのは笑うより閉口したわ。
UIも止めたタイミングから大して改善されてないし(追加された艦ソートの直感的UIの真逆仕様にはさすがに笑いが出た)、一応5年やった結果がこれってのはどうにも…
引退中に追加されたBGMも勧められて聞いてみたけど、相変わらずどっかで聞いたようなBGMばかりで、良くできてる以上の評価にはならんかった。追加されてた艦娘も特に強いとか可愛いとか目を引くものは感じないし、正直復帰するほどの魅力はなかったかな。海域の経験値も下がってレベル上げ自体も面倒になってるみたいだし。(レベル自体が改二を除けば入渠時間が伸びるだけの糞ステだけど)
元々、ウォーシミュレーションなんてことはなくて乱数を引くパ〇ンコゲーだったけど、余計なことしてプレイヤーの反感買う方向までパ〇ンコ、パ〇スロの真似しなくても良いのにね。
パ〇ンカスと同じように信者だけが滅亡まで支え続けるディストピアに向かって艦これがんばれー
プレイ期間:半年2018/08/25
提督と工作兵さん
社会人には時間がきついと書いてる方がいますが、それはプレイ内容や個人の目的にかなり依存するのではないでしょうか?。
艦これのメインコンテンツと言えばイベントです。
すべてのイベントステージを甲でクリアし、イベント実装キャラもすべて確保、これを毎回やるのが普通なら嵌っている私でも時間が足りないと言うし、実際にやるのも大変です。
ただ、上に書いたことはあくまで完璧を目指す場合の話、難易度を選び、ドロップも目標を絞れば社会人でもプレイは十分に可能です。
私はイベント完走を最優先にここ一年ほどやっていますが、手に入らない装備はあっても、~がなかったせいでクリアできなかったとことは今のところないですね。
最近のイベントなどは休日1~2日程度で終わっているので、全てのイベントが時間がかかるものでもありません。
大型イベントで忙しい時期なんかは睡眠時間を削り、有給を使って完走したこともありました。なぜそこまでするのかと言うと、それは艦これが楽しい趣味の一つだからです。
イベント完走だけではクリアとは言えないと考える人ももちろんいると思いますが、自分の立てた目標が達成できているので私としては十分ですし、時間がかかるゲームに対してのちょうどいい付き合い方、ストレス<楽しさ、そしてモチベーションを保ちたい自分なりのプレイスタイルを模索して今に至ります。
ここまで書きましたが、1年、2年とやっていくならゲームの楽しみ方を自分で見つけていく必要があります。
私はこれまで色んなゲームをやってきましたが、2年以上プレイして未だに楽しいと言えて、継続してモチベを維持でききているのはBF4と艦これだけです。
プレイ期間:1年以上2016/03/15
ランカー提督さん
☆5を付けてる人はバイトなので信じないで下さい
艦これを4年続けてますがもう限界です
味方の成長限界と敵のインフレに差が有りすぎて完全に運ゲーになっています
新規は装備やレア艦が入手不可能なのでもうスタートラインにすら立てないでしょう
古参でも艦これの戦闘結果などを可視化する専用ブラウザ無しだと目隠しで綱渡りするぐらいの難易度になります
具体的に言うと自分が装備してる艦載機の強さが数値で出なく敵の装備も全く不明の状態で相手の数値より上回れなどを要求されます
初心者やいい装備を持ってない人はその事に気付けず永遠と同じ失敗を繰り返します
最近のイベントは例えランカーでいい装備を持っていてもランダムで失敗するぐらい高難易度で冒頭に書いたように敵のインフレが異常過ぎてもうどうにもなりません
1出撃で8戦もあるのに1戦目で大破して帰るのが当たり前の状態でペナルティで15分待つこととなり15分後出撃してまた初戦で大破の繰り返し
もうゲームを遊んでるって感覚は微塵にもあらず只管作業をしてる感覚です
そしてその隙きを付くシステムが轟沈です
轟沈は他のブラゲにはあまりないキャラロストのペナルティです
うっかり大破のまま進軍して次の戦闘でダメージを食らうとキャラと装備を失います
大抵の人は理不尽で酷い難易度設定とうっかりキャラロストで艦これを辞めていると思います
プレイ期間:1年以上2017/11/29
簡悔精神だけは一人前さん
2014年の春に始めて18年の冬に愛想が尽きて止めた者です。
直接の原因は実艦としてもとても好きだった某米空母のイラストがあまりにもキャラゲーとは思えない物だったため、目にした瞬間にプレイの意欲が消え去ったことです。
が、他にもそれ以前から何だかなあと思う点があったのでどのみち止めてはいたと思います。
さて、本題に入ります。
ゲーム内容でも運営の言動でも、このゲームは商業としてソシャゲ、ブラゲが備えていて当然であるはずの物が欠けています。それも一部などではありません。
全部書くと恐ろしく長い文章になってしまうので、重要な物だけいくつかピックアップしてみましょう。
.通信が切れたら途中復帰機能がない
先日もありましたねぇ接続障害。大抵のゲームだと突然の通信切断に備え、途中から復帰できるようになってますよね。
このゲームにはそんなものありません。資源だけ取られて強制撤退扱いです。
スマホ、タブレット当たり前の時代とは到底思えない仕様ですが、改善される様子は一切ありませんね。
.メンテ延長当たり前。でも詫びアイテムはない
普通、約束してメンテ時間を守れなかった場合詫びアイテムを配布しますよね。
ところがこのゲームにはそんなものありません。日付を跨いでもありません。
ついでに言うと、ログインボーナスもありません。
.華やかな戦闘演出?そんなものはない。
今やかわいらしいSDキャラによる華やかな戦闘当たり前、ライブ2dも珍しくなくなってきましたね。
ところが、サービス開始からもう少しで6年も経つんですが未だにリリース当初と変わらぬ短冊プルプルゲーです。
艦これ改では(演出は素人の動画とすら比較するのが失礼な出来だったけど)ライブ2dあったんですから、技術者雇えば作れるはずなんですがねぇ。
.戦闘が長いのにスキップ機能がない
1マスあたり長い時は5分近く戦闘が続きます。が、それにも関わらずスキップ機能はありません。
イベントマップでは1周回20分くらいかかります。
期間限定なのにたった3周で一時間です。時間かかりすぎです。イベントやり込みとか社会人には到底やれるものではありません。
.重要アイテムなのに取り逃したら再入手の機会がない
このゲーム、復刻イベントを一切やりません。そのくせイベント攻略のために重要なアイテムをイベントで配布します。それらのアイテムは余程のことが無い限り再入手はできません。
にも関わらず過去イベの報酬を全て持ってる前提でイベントを作ってます。
運営はおそらく「過去イベントをやってないのが悪い」と言いたいのでしょうね。
ちなみに、キャラクターもイベント先行実装と言いながら重要なキャラはまず常設化しません。
しかもイベントでも入手可能になるとは限りません。
長いキャラだと二年待たされます。
.公式アカウントとしての自覚がない
ここの運営はツイッターでほぼ全ての情報配信を行っています。公式マークが何故か無いですが公式アカウントです。
にも関わらず「眠くて誤字った」だの「何気に噛みました」だの、とても商業をやっている組織の公報アカウントとは思えない稚拙な言い訳を繰り返します。
百歩譲ってそれだけならまだしも、コラボ商品の告知なのに「少しだけお楽しみに」だの、相手企業を様ではなくさん付けで呼ぶ等、何十年も社会人やってきたとは到底思えない失礼な発言を繰り返します。
.ゲーム本体への情熱がない
ここ数年、やたらリアルイベントやらコラボだのばかりやっていますがその一方で肝心のゲーム本体はちっとも改善されません。
それどころかキャラゲーのはずですが追加されるキャラですらコストを渋った社員絵師ばかりで、しかも奇形だったり絵柄がキャラゲーとは思えぬ地味なものだったりします。
正直、社員絵師でも質が高ければまだいいんですけどね。
見慣れて飽きがくるのは仕方ないですが...
これ、一応美少女ものだったのではなかったのでしょうか。
他にも思い当たる点は山ほどあります。
キラ付けの面倒さとかちょっと気に食わぬこと言われるとユーザーをブロックするとかわけわからん広告に5000万以上使うとかコラボ商品がぼったくりばかりとかキャラ追加が少なすぎるとか
まあ、長くなりすぎるので他は割愛ということで...
他の方のレビューでも、似たような問題点が指摘されているかと思いますし。
プレイ期間:1年以上2019/03/03
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