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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

だれかたすけて、死にまくりです。

どうにもなんないよさん

うわ、ガンダムオンラインの評価、ひくっ・・・

くっそう、うっかり評価も見ずに、やり始めちまったい・・・
死にまくるよ、どうにもならん。
なんか、HPがミリになるとやたら攻撃が通らなくなる人がいるんだが、あれ仕様??
すいすい出世して、佐官になっちゃったけど、ほとんど活躍してないんですけど??
尉官の世界で、もう少し修行させてくれんと、どうにもなんないがね、機体もないし・・・
どうしろというんだ!!
というわけで、辞め~~~
今、おすすめのTPS,FPS系の対戦ゲーはなんだろう?
PUBGがいいかな・・

プレイ期間:1ヶ月2018/02/19

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もともと「機体性能」>「プレイヤースキル」の傾向が強いゲームでしたが、
ついに月額払うと消耗品の強化アイテムを使い放題という
課金完全有利になるシーズンパスなるものを売り出してきました。
※無課金でも手に入りますが、毎戦使ってたら全然足りません

運営も切羽詰まって、Pay to Winを隠す気も無く完全に開き直った形ですね。
もはやスキルを競い合う対戦ゲーではなく、タチの悪いソシャゲの亜種だと思ったほうが良いです。

また、戦闘システム面でも先日赤ロックオンなるものが実装され、
もともと芋ったほうが稼げるシステムだったのが加速して改悪となりました。

最優先で行うべきクライアントの軽量化も一向に行う気配がありませんし。
もう色々とダメですね。新プロデューサーにも全く期待できない。
上記の惨状ですので、新規に始めるはおすすめしません。

プレイ期間:1年以上2020/02/29

非課金での現象

一発即死
ミリで必ず生き残る敵
ネズミをするならばある地点で必ず敵が湧き出る
意味の無い罵声を食らう
准将-大佐ループ
チーム内NPC多し
我チームボロ負けストレスマックス

重課金での現象
敵がダンボールのように軟い
ねずみし放題
チーム内重課金者多し
我チーム楽勝でストレスも解消。

課金しないと部屋分けされます
勝ちと負けのはっきりしたループ現象
毎度お馴染みの両チームの格差有る終わり方は
全く持って変わらず。
いやそれ以上。

待機部屋に非課金者が入ると非課金者のレート基準になるので課金者は散々な目にあいます。[レート1600が標準とすると課金1500 非課金1700]

現在は別ID作り常に課金していますので
ゲームを楽しくプレイいしております。

常に重課金すれば嫌でも勝率が上がって行きますよ。

人の心理を良く分かった素晴らしく良く出来たゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/02/15

ジ・Oオンライン

ガンジオまんさん

βテストからプレイしているが今の環境はまさに最悪と言える。
最近またレース化がはじまった。レースというのはこのゲームで使われる用語で、通常20分の試合が数分で終わってしまうことを言う。戦闘マップに本拠点と呼ばれる施設があり、その施設を攻撃したり守ったりすることが主なこのゲームの主な戦いであるが、今の環境では度重なる火力インフレにより守りの部分がまったく無意味になってしまっている。

諸悪の根源は、連邦、ジオン両軍で実装されたモビルスーツ「ジ・O」。この機体は敵の攻撃をガードしつつ、圧倒的な攻撃範囲ですべてを薙ぎ払うことができる。倒すことなど1VS1の状況であれば不可能だといっても過言ではない。ジ・O同士は例外だが。

そのジ・Oが10数機で本拠点に攻めてくるのだ。止めることは不可能。ジ・Oで守ればいいのか?そんな時間はない。ジ・Oを持っているなら1秒でもはやく敵本拠点に攻撃しに行かねばならない。そう、まさにこれはレース。

そこにガンダムオンラインという名のゲームは存在しない。
ジ・Oオンラインなのだ。


プレイ期間:1年以上2016/08/30

課金する必要は皆無

丸山和也さん

減り続けるユーザーを足止めするために、毎回しょーもないイベントや課金アイテムをばら撒く(DXガチャチケット&マスターメカニックチケットetc)おかげで課金する必要性がまったくない。
やればやるほど、利益とユーザーが減っていくさまを観ると、運営はやはり「アホ」ということが良くわかる。

南舘見てるかー?

プレイ期間:1年以上2015/02/07

このゲームは各機体の基本とも言える性能、攻撃力、耐性など無茶苦茶な設定でゲーム性は崩壊してます、対戦ゲームではゲームとして成り立たせるために必ず必要でもあり最も重要な本質部分であるはずのバランスがこのゲームでは全く存在しません・・どう考えても運営担当者のお気に入りのキャラはバランスもクソもないすっとんだ性能にし全体のバランスや公平性を無視し担当者個人の好みで好きな設定を決めてる様にしか思えない・・しかも、このゲーム運営会社は対戦と称し宣伝しておきながらとんでもない数のチート仕様のNPC作成しユーザーと偽ってゲームに大量参加させるデタラメな商売っぷりは犯罪級で法的制裁を受けても不思議ではないレベルです
ゲーム内、まともに1対1で交戦してもイカレタ攻撃威力と耐性のチート仕様のNPCとユーザーが人口の大半を占めるので同等のチート、マクロ等を用いないと同機体どうしであっても理不尽な光景となるのは確実で、いくら相手に攻撃をヒットさせても相手のゲージをほとんど削られる事がなく逆に攻撃を受けるとどんな弾であろうと関係なく必ず初弾で100%怯み、操作不能な状態のまま何も対処する手立てなく一方的やられる事となり、もう交戦と呼べるものではないです、同じ機体、同じ弾なのに相手の攻撃弾は有効判定となる範囲が異常なほど広くすっとんでる上、1発でアーマーゲージ3000近く削られ即瀕死状態・・ほぼ1発~2発多くて3発の攻撃弾で戦闘不能に陥り他にもチートで倍速化してるユーザーも見かける事が多く 共通のはずの規定のモーション速度が大きく異なり一目でわかります 実質、比率的にも弾速より機体の動作速度の方が遥かに速いという矛盾した状態なので当然、敵うわけがないです
腐り果てた無茶苦茶な実状を考えるともう対戦ゲームとしては成立していない・・このゲームは対戦ではなくチートなどのツールを駆使してNPCを攻略する討伐ゲームという表現がゲーム内容を伝えるのに近く適していると思う また、PLAYを考えてる方は気の毒だが間違いなく矛盾だらけの腐った現状を目にする事となり理不尽なKillの嵐で不快な思いしかしないのでやらない方がいいと思う

プレイ期間:半年2018/09/30

奇跡的に正式1年続きましたがまるで成長していない糞詐欺運営バンナムの悪行の数々を体験できるゲームっぽい忍耐力を鍛えるアプリのような何か

最近また大型アップデートが実装されたようですが案の定バランスなんてものは皆無で悪徳集金モード継続中・・・
予定では新MAP3つ実装するはずでしたが実装できたのは1つ。2つ目は実装僅か2日で致命的不具合が見つかり停止、3つ目はもはや恒例となったクオリティアップの為に延期。

・公式で公開しているロードマップの項目で予定通り実装されたものは数えるほどしかありません。
・公式ポリシーが守られる事もありません。
・散々不具合出しまくってデバック体制強化すると公言していたのに改善されることはありません。
・運営に都合のよいように隠蔽、捏造、工作を連発

onlineゲームなので延期やデバック頑張っていてもバグが発生するのも仕方ないのかもしれません。が!一目で分かるバグ(自軍拠点に敵軍の砲台が大量に設置されていた等)を放置してそのまま実装してデバックなんて一切やってないのは明白。ロードマップの7割8割がクオリティアップの為に延期されしかも延期しても出来はお粗末な劣悪品とか客を舐めるか真面目に仕事してないんでしょうね。

最後にネット広告で「初心者66%いてごて安心」とか大絶賛過疎まっしぐらで新規なんて一切見ないゲームでよくもここまで恥ずかしい嘘つけるなと感心しますw

プレイ期間:半年2014/05/09

始める心構え

このゲームをさん

まず、ユーザーが意図的に格差を作り出すことが可能であること。
ひき殺しを楽しいと思うユーザーが多いこと。
ワープ移動、障害物通過、ステータスを変更など容易に使え、取締りがないこと。
勝ち続けることが出来ると、いずれ課金する必要性がなくなること。
即死兵器が蔓延していること。
ひたすら理不尽な怪奇現象を見ることが出来ること。(何故か急に無敵になったり、明らかに速度が異常な格闘機など)

これらを快く受け入れた人のみ始めて下さい。

それがガンオンなのです。
そしてそれが面白いと思う人が集まってる場なのですから。

プレイ期間:1年以上2015/11/22



〉盾を持っていないのにそのような表示がでる等はラグの問題である

失笑しました。
1対1でほかに敵も味方もいない状況で、バズ食らってで転倒しているガンキャノンに
追い討ちのシュツルム直撃させてガード?
これがラグとははて・・・?

>混ぜれば混ぜるほど重くなるのはプログラムの常識

NPC説とチート説両方という発想はなかったのだろうか・・・


>ラグなどをおこして一部的には重くはなるが
>全体的に重くなるという事はまずありえない

自分も体験してるが全体的にとは言ってないと思うが・・・
タイマンとはいわずとも2対3などの乱戦でも明らかに重くなる上に左官戦場ではそれさえも
発生しない。


まあいずれにせよこのクソゲーは末期であって結局無能な運営が悪いと思うので
とにかく早くサービス終了するのを望むわ

プレイ期間:3ヶ月2016/09/07

NPCをWikipediaで調べると
NPCはゲームマスターの構築した世界を成り立たせる要素の一つであり、プレイヤーキャラクターに対し「ゲームの進行」「イベント発生」「バランス調整」を行い、プレイヤーをゲームマスターの作ったストーリーにうまく誘導するための存在である。
との記載があります。

ユーザーに成りすますしたりするとは一切書いてありませんので、ガンオンの場合 『なんちゃってプレイヤーCOM』 の略とか『なんちゃってプレイヤーキャラクターの』略になるのでしょうかね。このなんちゃってNPCは後にも先にもガンオンだけでしょう。
なんせ拠点をくるくる回るNPCとは別物でユーザーの名前をしてますから。

これだけでもユーザーを騙してますので詐欺ですが、他の方が述べているガチャの特性の当たりといわれる出方も酷いものです。カメラガンを持ってる機体の射程補正の出る確率が10分の1だったり、バズーカーが強くなるのロケシュが出る確率が10分の1だったり統計を取ってみるとあからさまで、ここまで来るとマルチ商法とかネズミ講とかそこらの会社となんらかわりません。バンナム商法という新しい詐欺モデルも問題になってますが・・・。
数が多ければ案件として挙がりますので相手にされなくてもいいのでまずは消費者庁に相談してみましょう。


プレイ期間:1週間未満2016/05/31

この頃 これでもか!って感じでウェブのいたる所でガンダムオンラインの広告が目に付くけど中味がないゲームほど広告に力を入れるっていい見本だ。
対戦以外やる事が無いのに階級上げてもいい事なし、アバターも全然魅力が無く種類も少ないし、この頃は人が少ないのを補うためか2つのワールドのユーザーを大規模戦で一緒に戦わせる始末。
多数対戦ゲームだからユーザーの数が多いほど面白くなるって考えで広告を出しまくってるんだろうが他にするべきことがいっぱい有るだろ。有りすぎるだろ!

これからやってみようかって人がこのレビューサイトをゲームする前に見たなら幸運だ。
悪いことは言わないからこのゲームだけは辞めときなって(笑)

プレイ期間:半年2013/11/02

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