最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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公式絵師からも文句が出ている事実は受け止めるべき
古参団長さん
ガルシンの如く失敗したイベントへの文句をユアゲ社員が星5連投で封殺したいだけにしか見えんな
低評価を見たらわりとまともな意見を言ってるし建設的ではあった
他のイベントは緩いこともあり評価は間をとって星3かね
ここで公式絵師の意見を張っておく
https://twitter.com/nakaishow
正直今回の決戦、「何ヶ月に渡ってメインストーリーやイベントで存在を示唆されてきた世界観の根幹に関わるっぽい強大な敵と4年目にしてついに決戦だぜ!ヒャッホウ!と意気込んだものの、普通にボコボコにされてコア破壊できずにすごすご帰ってくるサービス開始組団長」になりそう……
と思ってたけど、なんとかやったぜ……
(挑戦数十回で運頼みのごり押し)
リトライ1回ごとにかかる手間やコストはともかく
なんか攻略の回数と仕方が艦これみたいだ……
報酬形態から察するに、次回以降もありそうだけど
そうなっちゃうと次回はどうなるかねぇ
話はともかく難易度には付き合いきれるかはわからぬ
それで離れたゲームは数知れず
ぶっちゃけオレは「エンドコンテンツ」って言葉も「エンドコンテンツだから(ユーザの心的耐久値試していい/クリアできなくてもいい/できないのは自己責任」とかいう言葉、ぶっちゃけて言ってしまうとクソ嫌いなんですよね
まぁ極論だけど「クリアしなくていいよ」を言い出してしまうと、ゲーム自体しなくていいよになっちゃうし
キャラゲーとして脳内ストーリーで遊んでるオレにとって、話を構築するのにそれを性能面で要因で強制されるのは、もんやりしかしないからねぇ
(なので自分の場合、ストーリーや演出に一切絡まないなら、性能面でどんだけ試されるステージでも構わないです
ニコニコのステージみたいなのは全然アリの姿勢ですな、もう挑戦すらしてないけど……)
ゲームには色々な遊び方があって「性能を突き詰める/難敵を倒す」「好きなキャラを愛でる/物語を想像する」とか個々で選ぶものだと思うけど
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は、後者の遊び方してる人を、前者の遊び方に引きずり出す行為なんだと思います
まぁそこまでだったらユーザとゲームの問題ですな
ゲーム側に要望を言って、ゲーム側がそれを取り入れるかどうか、
あるいはユーザが自ら遊び方を変えるか離れるか
そういう解決法
そこで「お前の遊び方が悪い」みたいな、ユーザ間の遊び方の押し付けあいになってしまうと、「うーん」ってなるね……(実装面の問題で、遊び方を選べなくなってる状態なので)
あと、かけられるコストは個々で異なるのに、それを無視して「愛があるなら」みたいな、人の感情を人質にとる行為も良かないよなぁって
このスレッドのここまでの話は、多分色んなゲームが抱えてる課題で、
特定のどのゲームに限った話というわけでもないです
まぁ全体の話は全体の話としておいといて
花騎士の話をするなら、対応が柔軟な運営さんなんで、要望次第でちゃんと受け止めて次回以降に反映してくれるんでないかなという期待というか信頼というか、そういう気持ちはある
(ここまでが公式絵師の意見)
まさに公式絵師が指摘した自体になっている
ここでの星5の連中(ユアゲ工作員)がお前の遊び方が悪い!エアプ!アンチ!
やり込み要素だから低難易度周回だけしてろ
まるで艦これのイベントを見ているようだ
「超高難度のものをクリアしないと手に入らない物や見れない話/演出」の実装は擁護不可
叩き合いも人を減少する原因にしかならん
ガルシンもサービス開始前の星4配布やスゴロクで大荒れしてサービス休止の結果になったからな
キャラデザもよかったのにほんと勿体無いわ
ここを見ているであろうユアゲ社員へ
下手な星5工作をしてエアプ!アンチ!という言葉で言論統制をしているとユーザーから怒りをかってゲームを衰退させるだけだぞ
ユーザーの評価を取り戻したいのならまずは改善した内容を示せ
プレイ期間:1年以上2018/03/07
他のレビューもチェックしよう!
名無しさん
MAP上に回転する矢印マークがあり、踏んだときに指している方角に進むのだが、これがなかなか行って欲しい所に進んでくれず、ストレスが溜まる。だいたいMAP上の全ての敵を倒さなければコンプリートにならないのだが、移動が上記のように完全にランダムのせいで、敵がいる方に進んでくれず、運が悪いとコンプリートのために同じMAPを周回することになる。これが結構な苦痛であり、何とかして欲しいところだ。
プレイヤーは花をモチーフにした女の子(花騎士)を率いる団長という設定なので、当然花騎士との交流もこのゲームの売りの一つではある。しかし、こういうゲームの性なのか、非処女がかなり多く幻滅する。私のように女の子の初めてを重視するタイプには向かないだろう。かくいう私は処女以外の花騎士を全員売却した。特にモモ。彼女みたいに団長以外と既に経験済みなのが団長に重い愛を向けてくるとか、私にとっては吐き気を催すレベル。ああいうキャラはマジ勘弁してもらいたいものだ。
プレイ期間:半年2016/01/31
通りすがりさん
言えることは、虹を自力引きをしたのは、1年以上かかりました。
(元々、運は無いです。)
ガチャに関しては、正直絶望してます。
何故って? 1000個以上華麗石を貯めて回して。虹は一人も来ませんでしたよ?
運営にメールを送ってますが、メールの答えは、はぐらかす&禁則事項でお答えできない。
悪い点は
IDはいじってると思われます。
>他の人も書いているが、チケットすら買わない知り合いとID交換をしたら、そちらにばかり虹が来るよう操作される
知り合い11連で2体の虹が来る
↓
こちらもチケット買って虹を増やす
↓
知り合い11連で1体の虹が来る、しかも新キャラ
正直、文面を拝見するまで信じられなかったのですが・・・
虹が来ない現象を俺も体験してます。
開花以降から良くあるのが、メンテの延長が目につくようになりました。
その後、お詫び石を配るのですが・・・それって炎上防ぐ口実じゃないかな?
と思ってます。
華麗石も何かと貰えるのですが(貰えるのは、正直嬉しいのですが)
正直配りすぎかな?と思ってます。
逆を言えば、課金をしても虹は出ませんよ?と言っている感じが受け取れました。
以前と比べ、通常のガチャも☆4の出現がかなり渋くってか出ない事が普通になりました。
問題が起こるようになったのは、5000円の虹がランダムで手に入る辺りから
何かと不具合な事が多くなった。
良心的な運営と書き込みで多いですが、俺は正直疑ってます。
ガチャ率、メンテ後の不具合、問題が起こったらお詫び石。
(炎上を防ぐ為に、詫び石配って居る感じが物凄く強く感じる。)
良い点は
相手と競うイベントが無いので、自分のペースで進められる。
今の所はこれぐらいです。
プレイ期間:1年以上2017/09/03
もう疲れたよさん
他の人が言ってるガチャの確率が酷いのは今更なので割愛するとして
ここ最近、というか第2回投票イベントあたりから急激に民度が低下してきたと感じます。
投票イベントで所謂ヒガンバナ信者やナデシコ信者、アネモネ信者がわざわざ選挙ポスターを作ってニコ生の枠で宣伝しまくるという気持ち悪いことされてすっかりこの3キャラが嫌いになりました。
そしてコンプ勢と言われる人たちのガチャはあり得ないほどの確率で虹が出るので、これはもう運営が特定の人のガチャ確率を操作してるんじゃないかという疑心暗鬼にすら駆られるようになりました。
0.5%という確率でも☆6は出ますよって運営が広告塔に仕立て上げたみたいに本当に虹がポンポン出るあたりおかしいと思いますよ。
そしてこのコンプ勢の一人の信者が始末に負えない、ことあるごとに「●●さんはもう新しい虹引いてたよ」とコメするあたり自己顕示欲が強いんでしょうね、こっちはだから何?すごいって言ってもらいたいの?って感じですけど。
まあご本人がわざわざ同人イベントで新井Pに
『じゃぶマイで新井Pに「なんで第3回ニコ生でコンプ人数発表しなかったんですか?」と質問したら、「え、コンプしてるんですか?じゃ、次やります」と返された思い出・・・
ちゃんとコンプして待ってるからね!』
なんて言っちゃうぐらい自慢したがり屋さんだからその信者の民度もたかが知れるってもんです。
それに加えて最近は初心者と言いながら団長レベル100以上、虹10人以上所持、極限全制覇してるのがいたりしますね、お前のような初心者がいてたまるか。
最近じゃ放送タイトルで煽りだすような輩も出てきて本当に民度が下がってきたなって思いますよ。
プレイ期間:1年以上2016/09/24
現れた夢うつつさん
3年ほどやってますが、レビューさせていただきます
1:キャラ
可愛い子が多いですね
まぁ可愛いといっても、それらは大抵が☆5~☆6で入手の難しい面子ばかりなんですが(個人の感想です)、私の一番のお気に入りはとある☆3の子です
最初期の子なんで、セリフの量は少ないしストーリーの出番なども皆無ですが…可愛いので好きです。とても好きです
2:SD
これも良く出来てはいる…のですが初期から実装されてるキャラだと、ほぼコピペモーションかつ庭園モーション無しが多い…
またHTML5化した事でSDモーションに不具合を患った子もチラホラ…
キャラ数が多すぎるせいで難しいんでしょうけど、そこはもうちょっと頑張って手直していって欲しい…
3:討伐という名の戦闘
ほぼオートなので、ながらプレイ可能
しかし単調かつイベントマップでも同じ事の繰り返しなので、飽きやすいのはデメリットか
4:デートイベント(R18だと寝室イベント)
キャラの好感度を100%にする事で見れるご褒美イベント。フルボイスです
デートの方はキャラクタークエストとは違う一面が見れるかもしれないし見れないかもしれません
そして寝室は…この場で直球で書くのもアレなので少し濁して書くと
「事前にしておく事(意味深)をしないorしてるけど描写(意味深)は全カット」で「棒を突っ込みドバーッ!(意味深)」ばかりです
初期のキャラだとこれに当てはまらないパターンの子もいますが、基本は「棒を突っ込み~(意味深)」なのでワンパターン…
突っ込むよりも先に事前にしておく事は大事(意味深)だと思うので、その辺りにも何ワードか割いてくれると実用性(意味深)がアップするんですけども…
また寝室のシチュがどういう感じなのかもキャラによって変わり、冒頭で衣装がどうこう言ってたのに全部脱いでからやり始めてたり(意味深)
1回目・2回目の寝室ともに全く同じ衣装のままでやってたり(意味深)と、人によっては萎えるパターンも割と見られるので注意が必要です
5:近年の新要素や出来事
●フラワーメモリー:専用イラストから既存絵or背景orSDだけの手抜きまで何でもござれだが、描かれてるキャラは大体同じなので新鮮味に欠ける。アビリティでいいんじゃね?
●スキップチケット:これ使わずともデフォでステージスキップ可の設定にすれば良くないですかね?つーかこんなのを石ガチャの特典に付けるのやめてください、石の対価としてはしょぼすぎるので
●虹メダルの仕様改悪→仕様巻き戻し:これは今でも何がしたかったのかわからない…「巻き戻し」は改悪前の仕様に完全に戻っていない事からそう表現させていただきました。あいつ以降の☆6キャラは今後ラインナップに追加されるのか?
●追加キャラの石ガチャに天井追加:石を5万貢ぐと天井で☆6確定。石は何らかの詫びなどで配られる事も多いですが、5万という量はせこせこ集めてないと貯まらないので、どうしても欲しい時の最終手段といっていいでしょう。以前は石2万5千で実質天井みたいな事も2回だけしてたんですが、それじゃダメだったんですかねぇ…
●イベントの追加キャラ数が1人減った:粗製乱造を防ぐのと空気キャラを減らすためなんでしょうが、それなら既存キャラの別バージョンでも積極的に実装してくれればと思わずにはいられない。そうなると同じ絵師さんのキャラばかりになるんでしょうけどね!
6:人気投票
毎年やってる企画ですけど、常に上位固定。面白くない
いい加減、殿堂入り枠でも設定して除外したらどうですか?
7:今から始めようとしているプレイヤーへ
まずこのゲームの主観である討伐が単調なので、これをつまらないと思うかそうでないかで継続プレイするかが決まるでしょう
次にお気に入りのキャラを見つけられるか。このゲームには沢山のキャラがいますが何分多すぎるので選ぶにも探すにも一苦労…
ボイスパターンの豊富なゲームなので、お気に入りの子が手に入れば作業が単調でものめり込む事が出来るかも?
私自身は最初始めた時の☆5ガチャで声が微妙極まりないキャラを引き当て、暫く萎えてましたが
1人、また1人とお気に入りのキャラが出来た事もあってか、今でも割と楽しくプレイしております
つまるところ、気に入った子が複数見つかれば次第に面白くなるキャラゲーなのかもしれません
近年の運営は妙なやらかしが目立ってますが、とりあえずやってみるのも悪くないでしょう
ただし課金はよく考えてから。☆6の子が欲しいなどと考えると結構な金が飛びかねないので注意しましょう…
プレイ期間:1年以上2020/09/14
艦これと変わらないさん
他の人も書いてるけど戦闘システムが駄目
キャラゲーの良さを潰しています
特に今年2月開催のナイドホグルEX級がまずかった
昔の花騎士だと属性違いでも虹を入れていれば火力で推すことができ
金キャラでも属性一致ならそこそこ戦えていたわけですが
ナイドホグルEX級は開幕から全体攻撃がバンバン飛んできて
属性一致かつ最大アンプルの虹ですら即効で落ちます
金に至っては一瞬で蒸発するレベル
戦闘の駆け引きなんてあったもんじゃないわけですね
じゃあどうするか?というと
スペチケが販売されていない状態で出てきたクリスマスシロタエギク
これが運営側の回答だったわけです
・1ターン目の自身の攻撃が必ずクリティカル
・クリティカルダメージが60%上昇
・1ターン目のパーティメンバーのスキル発動率が1.65倍上昇
要するに開幕スキルで発動を100%にしてやられる前にやるしかないわけです
そうなると使える虹が限られてきます
1.65倍スキルを持つ虹は現在12人のみ
今はこいつらがいないとまずお話になりません
昔いた虹は完全に型落ちの状態
DGとデンドロ師匠あたりが使えるくらい
そんなんだから他の虹はもちろんのこと
金の出番なんて皆無
半汁やら倉庫とグラブルのシステムをちょいちょい真似するのなら
戦闘システムも参考にしなさいよと言いたい
プレイ期間:1年以上2018/06/16
etoさん
ガチャの確率がひどい。
ヒドイと噂があったので実際に5万課金して回してみた。
結果、最高レアリレティの☆6は0.
ほとんどが☆3と☆4ばかりで☆5も4~5体程度。
ちょっとひどすぎる。
確定虹キャラを入手出来るガチャでもなければプレミアムだろうと限定だろうと課金ガチャは回すべきではない。
課金しても恩恵が感じられないのでこの辺りのテコ入れをするべき。
そして、作業が単調、面白いと思うことはあまりない。
装備とスキル発動率が重要なので、☆5でもイベントキャラのようにスキルMAXできなければ☆4以下である。
クエストの進行方向ランダム(例:艦これ)がイラつく、進化竜100才のドロップ率も低すぎてイライラ(☆5の進化には進化竜100才が3体必要だが、自然回復分で一日頑張っても1匹もでないことがよくある)
プレイ期間:半年2016/07/07
さいのめノウさん
簡単に花騎士で最低レアが連れて行ける範囲を言うならば全てです。
実際に戦力として使える範囲は90%です。
FGOの低レアが連れて行ける範囲が精々60%が良い所でしょう。
嘘つき捏造レビューを繰り返してる人の毎度のうたい文句になっているコア級がクリア出来ないってのを言い訳としている印象操作ですが
これの実態を書いておきましょうかね
コア級とはスタミナ消費0で遊べる超難易度おまけです。
クリアすると消えるので周回も出来ません
【コア級をクリアして手に入る物】
8ゴールド
4ガチャ種
千花繚乱の勲章x4000←初回のみ
以上です。
ゴールドとガチャ種の量は一目瞭然ですが参考までに一番簡単なステージの取得量はこちら
ゴールド466~743
ガチャ種19~35
千花繚乱の勲章ですが一つランクを落としたところだと1回のクリアで2600程手に入ります。
1つランクを落としたステージのその他の報酬はこちら
華霊石2
ゴールド約12000
ガチャ種200
アビ育生の源116
経験値540
絆水晶4~10
オキタエール銅~金
アンプルゥ
生命の結晶2~8
これを見てもわかる通り明らかに下位のステージと比べるとクリアすることに特典が特に無いステージがコア級ということがわかります
またコア級は1度しかクリア出来ないため初回報酬すらたいした意味のない物と化しています。
基本花騎士はスタミナ効率はほぼ変わらず時間効率が上位のステージに行くにつれて変わるものが多く自分の強さにあったステージをやっていると結果的に上位を周れる人と同じ物やよりより物が手に入ったりします。
理論的には初級ステージを延々とやるだけでも
クジラ艇は全装備取れますしイベントも全報酬取れるのです。
印象操作をしたい人はこれをまるでクリアしないといけないかのように書きますがその要素ないですよw
はい酷い悪質な工作してたのがバレちゃいましたねw
FGOガチャに関しても1%?0.7%の間違いでしょ?もう確率表示されてるから言い逃れできないよ
FGOは低レアも使える範囲精々6割程度だし花はやろうと思えば全てのコンテンツに最低レアを連れて行けるからね
ガチャも数%の差でFGOのが金が掛からないってのは嘘で
5000円で好きな最高レアが選べる時点で金額的には最早勝負になっていないんだよ
花騎士は最高レアなんて配布で手に入れられる量と配布でガチャを回して貯まるポイントで手に入る量そして更に別のポイントや特典で手に入る高レア確定チケで手に入る量
その上に5000円が乗ってるだけだから
FGOで運悪く1キャラ最高レアを手に入れる金額で
そこそこの確率で花騎士は最高レアを20揃えられるんだよ
天井作ってポイントと特典増やして石ばら撒いて選択確定チケ定額で売ってから出直して来い
プレイ期間:1年以上2018/05/06
しろみそさん
無料ガチャからも出てくる銅キャラが課金ガチャからも汚部屋に降り積もる塵のように排出されてくる
無料ガチャからも出てくる、あるいはゴールドで購入可能な銀キャラもそこそこ課金ガチャから出てくる
が、圧倒的に銅キャラの排出率が高く11連全部銅キャラという可能性も0ではない
銅キャラ・銀キャラの数が多いならそれはそれで図鑑集めの楽しみもあるだろうけど、数的に一番多いのはガチャ金キャラ
弱い代わりにピーキーなスキルを持ってる、とかならまだ使い道もあるだろうけど大体金の完全劣化版
金キャラならイベントで2週間に1体は入手(復刻含めると計2体)可能だけどガチャ金の劣化みたいな性能だしそもそも可愛くないので育てる意欲がわかない
イベントストーリーはよく言えばライトだけどお寒い話が展開されるものも多い
キャラ・スキル・性格も結局ハンコっぽい
最初は軽い作りで気軽にできて面白かったけど、キャラゲーのくせに売りのキャラが手に入りにくい・どうにもマンネリ感が漂うってところでモチベーションがダダ下がりです
プレイ期間:半年2016/07/03
元信者さん
完全に落ち目ですよこのゲーム、今更始めるのはオススメしません。
探せばこれから最盛期を迎えるような旬なゲームや期待の新作ゲーム等いくらでもあるので、わざわざこれを始める必要はないでしょう。それでも惹かれる何かがあって遊びたいなら止めはしませんが・・・。
課金はやめておいた方が賢明ですが、課金しないと新しいキャラやお気に入りのキャラは手に入らないのですぐに飽きます。課金しなくなってみてわかったことですが、他に何もすることがない本当につまらないゲームです。薄っぺらです
DMMのゲームはどれもクソばかりで長続きしなかったけど、これは1年半も続きました。その点はかなり評価するべきポイントなのかもしれませんね。
あっそれと、攻略wikiには本当に気色の悪い奴(所謂信者って奴)しかいませんので、新規さんは攻略データ以外は見ない方がいいし関わらない方がいいです。
何か不満を漏らそうものなら、もれなく袋叩きにされます。初心者だろうがお構いなしです。それを擁護する側は今はもうほとんど残っていないでしょう。ユーザーが減ってきて一部の妄信的な信者ばかりが残ってる影響でしょうかね。
プレイ期間:1年以上2016/11/28
大地さん
少なくとも課金面は、変わったぞ
今新規で始めると5000円ガチャ進めてくるメッセージ
出てくるようになったし
商売なのは、分かるけどココまで露骨じゃなかったはずだ
それとニコ生褒めてるけど商品の悪いとこ自分で言うわけ無いだろ
ちょっと盲信的になりすぎ
プレイ期間:3ヶ月2015/11/08
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