最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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微課金(累計千円以下)で1年が経過しましたが
育成好きさん
現在最高レアである虹(☆6)は5枚(うち1枚は1年経過でもらえるもの)日々のデイリーをこなし、育成素材(アンプルゥ)はスタミナ消費が少ないキャンペーンのときにほどほどに集めるスタイルです。ほぼ無課金だと金(☆5)が戦力の中核になるわけですが、これを単純にレベルアップさせただけでは難関ステージの攻略は困難です。それを打破するにはどうしても虹が不可欠になってきます。(最難関ステージに至っては虹をスキルで選別する必要があるようで、いわゆる廃人向けというヤツです。)1年で虹5枚は概ね期待値どおりだと思いますが出るのが遅かったため、できることが広がらず、育成にも限界を感じ悶々とした時期がありました。虹の確実な入手方法があるとはいえ、安いものでもないので無課金や微課金の場合は入手運次第で評価がわかれそうです。とはいえ☆5から☆6への進化の実装が示され、この問題にも光が見えてきているのは朗報と言えそうです。SDは相変わらずかわいらしく見ていて楽しいですが物語上でのキャラづけは種類が増えてきたためかちょっと苦しいのもちらほらと出てきている印象です。また育成についても増築しましたが幅が広がったというより、引き伸ばしただけの印象で今はまだ楽しめていますが先細りの予感はあります。それでもちまちまとシステムを改修し、操作性の向上などを積極的に行う運営の姿勢には概ね好印象があります。結論としては今しばらくは楽しめそうという評価になります。
プレイ期間:1年以上2018/03/09
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キャラゲーとしての人気は高いですが
・新キャラは☆5と☆6しか追加されない
・イベントキャラを除く☆5以上のキャラは課金ガチャからしか入手できない
・ガチャからの出現率は☆5で6%(特定キャラ狙いなら数万円使って手に入るかどうか)
・最高レアの☆6の確率が0.5%(数十万円使っても入手できない可能性が高い)
とキャラゲーとしては気に入ったキャラを非常に入手しづらいゲームです。
他のゲームなどでよくある11連で☆5以上確定などの最低保証もなく、93.5%のハズレキャラの使い道も売るしかないため数万円かけて何も残らなかったということも普通にある最悪のガチャです。
集金システムは悪質ですが、現状ガチャ以外の部分にお金をかけるところはないためそれ以外の部分に関しては良心的といえる運営なので今後の改善に期待したいです。
プレイ期間:半年2015/11/13
名無しのゴンべさん
フラワーナイト一言で酷い課金ゲーム、ガチャ何て10連50回も回して星6星5一枚もドロップしない星3と星4しか出ない、ちなみに特殊スキル持ちは星6,5,4、のみで星3,2はゴミです。金のかかるガチャで星3入れるとか、しかも60パーセントで星3ていみ分からない、
またバグ報告をしても問題ありませんあなたの勘違いでわと言われました。
私が嘘言ってると?本当に二度とプレイしたくないゲームです。
プレイ期間:1週間未満2016/03/29
花クソ丸めてポイさん
コピーレビュー、低評価への反論ばかりでこのゲームのここが面白いって部分の主張が弱弱しいですね。
その割に星の数だけは多いという、ハリボテを必死になって持ち上げてい感がすごい出ていますよ。
重課金でやめるにやめれなくなった人もいるとは思いますが、さすがにやりすぎではないですか?。
他にも書かれている方がいますが、悪質な排出率のガチャを常設し、定期的に5000円程度のお得に見せかけたガチャ課金を煽ってくる運営、集金の間隔も短くなってきています。
そのくせ絵は微妙、不細工なレアキャラを引かされ萎えます。
イベントキャラも多くがビジュアルにっがっかりし、性能にため息が出ます。
もちろん総合力なんて頭打ちで上がりません。
こういう状況が続くと、クリック作業が苦痛に感じるようになります。
そして次第にプレイ時間が減り、ログボ目当てに変わり、INする日が減っていくわけです。
開始して3カ月、まともに遊んだのは2カ月位、正直言って最初だけ遊べただけのクソゲーでした。
プレイ期間:3ヶ月2016/03/03
AFN団長さん
暇つぶしに始めたゲームですが、可もなく不可もなくダラダラ続けています。
以下、レビューです。
■良かった所
・かわいいキャラが豊富
・戦闘が簡単で何も考えず周回できる
・無課金でもイベントを頑張れば、イベント報酬のキャラを入手できる
・運営が(比較的)良心的?で、不具合の度にお詫び報酬をバラ撒いてくれる
■悪かった所
・折角キャラが豊富なのにレア度・銀以下のキャラが不遇過ぎる
・戦闘が簡単なのは楽だが、一歩進む度にクリックが必要で面倒
・第二進化など戦力のインフレが進んで、レア度・金キャラですら空気になりつつある
・最近はアップデートの度に不具合が多発して、長時間のメンテナンスが行われている
無課金でも気軽に遊べるので続けていますが、戦闘はプレイヤーの判断が必要でもないのに、いちいちクリックしないと進めないので面倒です。
最近実装された第二進化でもレア度・銀以下のキャラはイベントが実装される気配がないので、好みのキャラがレア度・銀以下であった場合はモチベーションが上がることはないでしょう。
対人要素やゲーム性は殆どありませんが、好みのキャラを愛でる程度に遊ぶのであれば、そこそこ良いゲームだと思います。
プレイ期間:半年2016/10/18
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
大爆死さん
今回のガチャのために半年近くの時間をかけて石を貯め、挑戦しましたが見事に外れ、900個もの石を使い果たし、同時にやる気も全て持っていかれたので引退します。
ほんとクソガチャ、こんな糞確率に設定した運営を自分は許しません。
プレイ期間:半年2016/09/08
みちるさん
去年の7月から初めてのですが、無課金で10連したらやっと虹キャラ2体きました!
ただ、毎日ログインしたり、イベントでコンプするまでやらないと課金石はなかなか貯まりません!
プレイ期間:1年以上2016/05/05
俺がニーガンださん
【じゃぶじゃぶ課金】騒動でサービス開始前から何かと騒がれたゲーム。
現在では課金石を定期的に配り、ストーリー攻略や定期的に行われるイベントで複数個の課金石がゲットできる。
今思えば、【じゃぶじゃぶ課金】騒動はわざとやったのだとわかる。ヤンキーやコワモテの人がちょっといいことするだけで、とんでもなくいいことをしてるように見えるアレだ。
最初にとんでもない運営だと思わせて、課金石を定期的に配り「良い運営」だと思わせている。
だが、無課金の自分にとってはそれはどうでもいい話で、明らかに他dmmゲーよりヌルいので続けられている。
ゲーム性についてはBGMはいいものが多い。キャラについても色々な絵師や声優が演じているので好みのキャラがひとりは絶対に見つかると思う。
ストーリーも最新のところまで無課金の自分でも余裕でクリアできる設定になっており、定期的に行われるイベントでも最上級マップまで余裕でクリアできる安心設計。
最近のソシャゲなどにあるクラン(ギルド)ミッションは無いので楽。そもそもクランの概念がない。
戦友(フレンド)で協力して倒すイベントは定期的にあるが、精神的に疲れるものではなく、迷惑がかかる類のものはないので安心です。
レイドボスも同じでどんなにレベルが低い人でもキャラが全然育ってない人でも大丈夫。コミュ障にひじょうに優しいゲーム作りなので、ギスギスな協力プレイや対人に疲れたかた、クランやフレンドミッション報酬がおいしいゲームで苦い汁を吸ってるソロユーザーやそういうミッション消化を日々強いられて疲れたかたにかなりおススメ。
ソシャゲタイプのゲームで続けられてるのはこのゲームくらいなもんです
プレイ期間:1年以上2018/06/10
陰湿運営嫌いさん
エアプ感満載のただひたすら荒す為だけのレビューを延々と続けている人が居ますね
2chやWikiでも1年間毎日の様にひたすら花騎士関連の場所を荒すために粘着して書き込んでいる人が居ます。
下の2つのレビューもそいつのしわざです。
こいつはまともにレビューなんてする気はありませんし
ゲームもやっていないのがバレテしまい
さらに言ってしまうとアイギスの関係者です。
以前にアイギスの評判を上げるために嘘の書き込みをしまくり
販促用画像と名前を付けてガチャが当たり易いと吹聴しまくっていた人物で
同一人物が花騎士を延々と貶める嘘の書き込みをしていることがばれました
そして先日もアイギスプレイヤーに花騎士の印象を悪くするために花騎士信者を装ってアイギススレを荒していた人物=1年間延々と花騎士スレを荒していた人物と言うのが
IPがバレたため露呈しました。
そして面白いことにその人物と販促用画像を上げていた人物も同じと言う繋がりまでもばれてしまいました。
もうこれは逃れようのない工作活動ですね
普通に考えても一般人が1年間もこんなレビューサイトまで粘着して荒す理由なんてありませんしね
今回は政剣マニュフェスティアに濡れ衣を着せようとしていますね
こんな卑劣極まりない手段を実行する暇があったらとっとと自分のゲームを改善しユーザーの意見に耳を傾けより良いゲームにする努力をした方が良いのにね
一方の花騎士運営は脇目も振らず毎週機能改善や改修アップデートに励み
新たな機能を実装する予定も提示しユーザーからの信頼を得ていってますね
今の時代ネット工作なんて陰湿なことをする会社やゲームはただの害悪でしかないので
花騎士の様な誠実な運営が管理するゲームが今後も増えるとイイですね。
プレイ期間:1年以上2016/03/23
ーーさん
1キャラ5000円ははっきり言って異常。狂っている
ガチャの確率も詐偽レベルの糞だし、こんなのに5000円払うなら同額で据え置きやsteamで面白いゲームはいくらでもある。
金をどぶに捨てるようなもの。
プレイ期間:1週間未満2016/09/10
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!