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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

今から始めても十分楽しめるゲーム

辛鰤さん

ほぼ毎週にイベントがあって今から始めても難易度選択が出来、最高ランクの☆6の一つ下の☆5の花騎士をイベント報酬で配布して初心者にも取りやすかったり、無理ゲーと言われる難易度じゃなくて無理なく出来る点は評価できると思います。
正式オープン前に物議を醸しだした課金じゃぶじゃぶも重課金ゲーに比べたら遥かに良心的で、ログインボーナスやステージ完勝報酬でもらえる華霊石を集めて☆5キャラや奇跡的に☆6キャラを手に入れることが出来るのでそれほど課金色は強くないと思われます。
ただ欲しいキャラが欲しい時華霊石課金のし過ぎにご注意を!特に☆6のキャラが出る確率は相当低いので課金するなら無理のない程度の課金程度に留めるといいと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/04/20

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5千円で好きな星6が1体交換できるチケットが
オマケとしてもらえるキャンペーン開催中である。

星6が1体増えたところでパーティ全体に対する戦力増加量はそんなでもないのでインフレに関しては心配する必要はないと思われる、ゴネたらわざわざメンテまでしてドロップアイテム量の上方修正をしてくる運営である、そうでなくても全体的にヌルい。
現在やっている人間がこのキャンペーンを利用しないのは自分の意志の問題なのでいいんだが、キャンペーン後に始めた新規にとっては、戦力的な問題はないとはいえ、それでも約9万5千円分の心理的なシコリになって燻るような気はする。
(10万ででる確率は63%程度、運が悪い人はもっと必要)

ゲームはキャラゲー特化のお手軽簡単ゲームといった感じで、難しいナニカを要求されることはなく、課金石もバラまいているので所持枠拡張もストレスなくできる。戦闘は見てるだけ、成長も合成するだけなので複雑なシステムを求めている人はやめておいたほうがいい。単純ではあるが、なにかを失敗したり、手を抜いたりしてこうなったというのではなく、最初からこういう方向性で作られているのが解り、その方向性においては完成度が高い。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/27

タイトルのまんまです。
石を50個貯めて、ガチャ回すたびに思います。
最初の一カ月くらいは戦友さんたちのログイン率も良く、自分もモチベを保ってイベントや育成をやっていたのですが最近は戦友さんのログイン率も自分のモチベも下がる一方なのでもう駄目ですね。
やはりというか、キャラ絵はDMMの中でも中の下くらいなのにガチャが渋く、成果がない時期が続くと一気に続けるのが辛くなってしまいました。
ガチャがどれくらい渋いかと言うと、ぜひフラワーナイトガールガチャシミュレータというのをやってみてほしいです。(フラワーナイトガールガチャシミュレータは検索すればすぐ見つかります)
これで渋くないと思えれば始めてみる価値はあるかもしれません。
絵もアレですが18禁なので声優にも期待ができない点も個人的にマイナスです。
同時期に政剣マニフェスティアを始めましたが、まだこちらの方が楽しいと思いました。
政剣は最高レアが5%あるので0.5%のフラワーナイトと比べるとだいぶマシに感じてしまいます。
DMMは新作リリースのスパンが短いので飽きたら次のタイトルに移りやすい点が良ですね。

プレイ期間:3ヶ月2016/04/18

難はあるが

レビューホシーイドーさん

悪い点
・ガチャの排出率が悪い
・イラストの出来の差が激しい
・ひたすら進軍を押さないと進まない
・マップ攻略中にエラーが起きると体力だけ吸い取られて終わる
・進化するとガッカリするパターンが多数ある

ガチャの排出率は他の人も書いているようにレア度の高いものはとにかく出ない。完全に出ないわけではないが、ジャブジャブ課金を理念に作られているだけあって、出にくい。

イラストの上手い下手の差が激しい。
ものによっては、バランス崩れまくってたり、顔のパーツの配置がおかしいキャラもいる。気にしない人は気にしなくてもいいが、まあこの手の絵師がたくさんいる作品の宿命か・・・・・・。

オート進軍がないので、手動で押さないといけない。ということでながら作業は不可。またエラーが時々起きたりする。

マップ攻略中にエラーが起きると体力だけが消費されてしまう。他ゲーのように「途中から再開する」という機能はない。最悪、体力80×複数回ばかり消費して、何も得られずという悪夢もありうる。

進化するとどうしてこうなった系のパターンが多々ある。wikiで確認してから進化した方がいい。

ちなみにお詫び石やら配布石(課金石)は、そこそこ多いのでガチでやらなければそこそこ遊べる。ちなみにSD作成班は超優秀。

プレイ期間:半年2016/03/29

所詮、DMM産の量産糞ゴミゲー

糞ゲー廃絶委員会さん

DMMが作る糞ゴミ屑ゲーの特徴がある。
それは「常に」プレイヤーが嫌がる方向に全力で偏ること。

進化に必要な100歳竜を探しにスタミナ80も消費する上級に通っても10周以上、ゴミしかでないことがある。勿論、それだけの重いスタミナをまかなうために課金石を割っているのだが、さらに課金を要求でもするのか、必要なものが全くでない。しかしそれはまだいい。(良くはないが)
本当に酷いのはここから。
上記の上級には途中にランダムパネルが存在する。セオリー通りの最も期待値の高い配置をしても、分岐であり得ないほどの偏りで、無意味な方向にそれる。
確率で言えば僅か1/8(12.5%)程度の、プレイヤーにとって非常に不利な事象が何度も何度も連続で繰り返される。

100歳は全く出ない、しかも箱すらあり得ないほどの低確率にも関わらず全て回収できない。これが延々と繰り返される。馬鹿馬鹿しくてやってられなくなるのは当たり前。

以前にプレイしていた「艦これ」でもこの糞事象が起き続けて、主要な艦娘を全て削除して引退した。今回ももうすぐそうなるな。

プレイ期間:1年以上2017/02/07

ゲーム性は低く、キャラを集めて、育成して、戦闘や庭園で動くのを楽しむゲーム。
通算で4000円程度しか突っ込んでいないものの、手持ちの☆6は3人。
微々課金でもなんとかなるものです。
これも運営からのボーナスやお詫びの石の大量配布があるおかげですね。
さまざまなタイプの絵師が描いているのも魅力。ちょっとした時間つぶしが延々続いています。

プレイ期間:半年2016/11/23

確実に終焉は近づいている

昔は俺も団長だったさん

あらかた☆1のレビューでも書かれていますがまあこんなゲームです
頭を使わず、運営を神と崇め、PCの前でサルのようにひたすらマウスクリックしながら
期待値の低いガチャに笑顔で数十万の金を注ぎ込むパ○ンコのような何かですね
もともとDMMのゲームなんてグレーゾーンガチャでもってるようなもんですがここは群を抜いて悪質です
信者様は「石良く配るから…(震え」「チケットもあるし…(震え」とおっしゃいますが、課金アイテムを配るなんて昨今のソシャゲスマホゲー業界ではさほど珍しいものではないですね。まるでスマホを自慢げに見せびらかしてるようなものです

天井も最低値保証もないガチャで炎上しないのはグラブルよりも調教された狂儲がいるからでしょう
最も、唯一の売りであるキャラも(花嫁)だの(七夕)だのと衣替えしただけと打ち切り前の漫画のごとくネタ切れ感が漂っていますが…
キャラゲーのくせにキャラが手に入りにくいことも相まって飽きるのは本当に早いですし今ではチケット買ったことを後悔しています
最近はここでも「嫌なら辞めろ」を聞くようになって「結局ここも同じなんだな」と失望したのもあり卒業することにしました
所詮ブラゲはガチャで集金するだけの焼き畑商売と気づかされましたね

プレイ期間:半年2016/07/07

中途半端な課金より無課金で

ちゃうちゃうさん

わりと課金している団長の意見(月に1­-3諭吉)。 基本無料だが、手に入れたくなる可愛い子が多いので無課金だとしんぼうたまらなくなる。 毎月1万とは言わないけど、年に1/2回発売される好きな☆6/☆5キャラと交換できるチケッ ト(5000円)付ガチャは購入できる財力は欲しい。 おそらく運営の考えてるターゲット層は自由になるお金に余裕がある20代中盤から40代の 男性なのだろう。 ゲームシステム的にプレイ時間一日1・3時間ぐらいで十分なのでサラリーマンにもあって いる。
以下に良いと思う事と改善点を箇条書きにするので、よかったら参考にしてほしい。
□高評価ポイント
・ストレスが少ないのは良い。MAPクリアだけなら敵のLv以上にキャラが育っていれば最 低レアリティだけのPTでもクリアできる。
・キャラがかわいいし。表情差分が先日追加され、よりキャラの魅力を引き出している。
・低課金/無課金でもすべてのコンテンツをクリア可能。ただし、低レアリティの子は初期 ステータスが低めなので強化アイテムじゃぶじゃぶ必要。
・SDキャラが可愛い&よく動く。特に☆5以上の子は基本的に専用のモーションなので見 ていて飽きない。
・ユーザ目線のシステムの改"善"を精力的に行ってくれる。導入されてみたらユーザにスト レスを与え、金を毟り取る追加要素だったという事が無い。
・過去イベント限定配布キャラの再配布までの間隔が短い。そして2回目の再配布からいつ でもできるイベントになるのは新規にうれしい。

□低評価ポイント
・PCでしかできないのはもったいない。操作が少ないゲームなのでケータイに向いてると 思う。
・MAP移動にオートモードが欲しい。現時点で戦闘中にユーザができる事が禿ビーム(全体 攻撃の必殺技)だけなのでオートでも良いよね?
・もう少し固有アビリティを増やしてほしい。まぁ、下手に微妙なアビを増やされても死に キャラになるだけなんだけどね。 ぱっと思いついたのはヒール系の回復スキルや敵を一定ターン動けなくしたり、徐々にH Pを奪っていったり。低確率で即死を発動したり。

最後に1万課金して虹でないのが嫌な人は無課金でやった方がいいよ。
虹金合わせても6.5%なので1万程度じゃ虹金無しも珍しく無い。

プレイ期間:半年2016/06/16

①キャラクター
 作中の花騎士は選り取り見取りです、自分のお好みの花騎士にきっと出会えるでしょう、が、逆に言えば数が多すぎてうまく扱えていないとも
 もちろん衣装違いはありますが、与えられるのは一部だけで、そうでない場合はおあずけ・代わりに新キャラばかり増えてキャラクターそのものの母数は同郷のゲームの中でも随一です
 熱意をもって作られるキャラが多いが、実質使い捨てのキャラも多いっていうのは本末転倒かと

②SD
 SDの出来は確かにいいと思います、ただし他所も相対的に上がってきているのでトップレベルというわけではないです
 そして最も重要な戦闘中のSDは、攻撃時は個性豊かに動いて攻撃をするところはとても良いです、しかし逆に攻撃を受けた時・戦闘不能になった時に一切リアクションを取らないのは勿体ない
往生際だってキャラの個性を存分に活かせる部分のはず、攻撃時以外棒立ちなんて虚しすぎです

プレイ期間:1週間未満2020/08/23

フラワーナイトガールを始めてから2年弱プレイしたが、正直今の状況はプレイヤーに何をしてもらいたいのかがさっぱりわからなくなってきているように感じる。

ゆるいゲーム性と難易度が特徴だったはずの路線が今では持ち物検査が当たり前のように付いて回る高難易度クエスト、それは今本編に関係あるのかというような訳わからんエンドコンテンツの実装、虹メダルの一時的な改悪や特殊なものを除いて殆どがガチャ産に回されたFMという名のアビリティと、自分が始めた頃のフラワーナイトガールは何処に行ったんだ…という思いしかない。

何より最も自分が閉口したのはストーリーの展開の遅さ。話の核心に迫ってきたかと思えば任務1本挙がっては何度もイベントで脇道に逸れて、ある時思い出したように任務が追加されてはまたしこたまイベント挟んで停滞と…。
ゲームに突っ込むだけ野暮なのかもしれないが、「団長様、世界を救ってください」とか謳っておきながらこれだけイベントの度に花騎士増やしていつになったらまともに世界救いに動くんじゃい!と言いたくなった。

プレイ期間:1年以上2020/11/22

このゲームはまったりゆるゆる適当プレイが許されていてそんなプレイスタイルでもイベントキャラはフルスペで取れるし深く効率を考える必要もないので好きなキャラで遊べる所謂キャラゲー要素の強いゲームです。
ガチャ確率は一見低いもののピックアップは目に見えて仕事をするので新キャラやセレクションされてるキャラを取得する難易度は他方よりかなり課金石をばら蒔きまくってるのも相まってハードルは低いです。
またこのゲーム最高難易度のエンドコンテンツとされているステージに初級ステージなるものが存在しここをクリアすることでエンドコンテンツの報酬として手に入れられるアイテムが手に入ってしまいます。
割りとビックリな作りですが最高に良い装備等も適当プレイで遊んでた自分が期間的には1週間分くらいぬるま湯プレイして手に入ってしまいました。
運営の体質的にはきっと強ければもっと楽に強くなくても続けてれは楽にくらいの感覚で出しているのでしょう
こういった部分の配慮や難易度はユーザーが望んでも中々運営側は許容しないのが当たり前の世の中で花騎士運営は平然とやれていてそれが続けられているのが新規で遊ぶ人たちがすんなりと始められる要素なのではないかと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

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