最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームとしての寿命
舞い散る花のようにさん
限定キャラ、虹メダル廃止、かわらない人気投票メンバー、持ち物検査というか嫌がらせに近い高難易度、配らなくなった石
あげればキリがない19〜20年現在
そもそもそれってきっかけでしかなくて結局のところ気持ちよく最高レアキャラを使えない所が多い
デバフパが強いよ→攻バフモリモリの敵を出す
1.65スキルパが強いよ→耐久の敵を出す
反撃パが強いよ→防デバフを出す
そんな感じの敵ばかりでキャラを集めても(1体5000円)結果的にレギュラー落ち…って感じ
薄い手持ちをカバーするための救済でもあった虹メダルナーフもかなり響いてる
敵はインフレしてるけど味方は一切インフレ無し、性能で魅力があるキャラも殆どいない
もともとカードバシーンゲーだったのだから高難易度路線に切り替える必要もなかった
まあぶっちゃけゲーム自体の寿命と拡張性の無さかなと
艦これ並みに気持ち悪い信者もいるので
プレイ期間:1年以上2020/04/07
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ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
珍さん
DMMゲーは正直言ってクソゲー揃い
その中でも多少は遊べるなというのが艦これ、アイギス、これだったが
神姫プロジェクトというゲームが出てきて御三家の中からこれと入れ替わった感じだ
花騎士:ゲーム性× エロシーン× キャラ◎
神姫 :ゲーム性○ エロシーン○ キャラ○
このような感じか ゲーム性とエロシーンの出来でもはや花騎士は用済みである
エロに関しての差はかなりでかい
花騎士ではちんこピクリともしないが神姫では1ガロンは精液出したね
プレイ期間:1週間未満2016/07/01
無課金マンさん
ガチャの最高レア率について言及してるレビュー多いがここの運営はその分石をばら撒くため
なんだかんだで無課金でも最高レアを引くことはできる
自分も年に7体ぐらいは引けているし、それ以上引けてる人も多いだろう
完全無課金だが今は最高レアの虹の数は16体いるし、現状全てのコンテンツをクリアできている
今月末にはスマホ版の事前登録のやつでさらに2体ももらえるし
今なにかゲームを探しているという人がいるのなら自信をもってオススメできるゲームである
プレイ期間:1年以上2018/07/15
新人団長ゲンさん
はじめて1週間程の新入団長ですが運営さんの姿勢(有り難い話ですがやり過ぎ感もします。)然り遊びやすさも含めて良好かと思います。
全体的なクォリティも中々高いですし。
確かにガチャでの最高レア確率だけを見れば渋くも見えますが別に無くても十分遊べる仕様になっていますし皆さんが仰られてる様に最高レアでもイベントアイテムでの拡張や交換でのスキルアップも用意されていて圧倒的に他タイトルよりも救済システムが用意されていますし準レアはイベントを回るだけで全開放更に装備まで取得できます。
最高レアに関してもかなり慎重に調整されてるように思えます。確かに優遇キャラは存在するのですがpt次第なのでしょうが単体では圧倒的な差があるわけではないので安心して気に入った子や運よく手に入れた子を育成できるのがとても魅力的です。
そして高戦力高レベルの方も空きがあれば快くフレンドになって下さる方々が多いのも嬉しいですね、囲んでまで無理やりプレンドしてくれますw良い土壌ができてますね。
そして何より公式Twitterを見れば一目瞭然ですが、ユーザーと運営との関係がとても良好です。ソシャゲに於いて中々お目にかかれない事象です。
正直な話アプリ版決定もあり、初心者スペチケガチャと現在開催中の秋のスペチケガチャで諭吉さん1枚使う価値は十分にあると思います。
始めたばかりで全てを理解している訳ではないので評価4としていますが個人的には大満足の評価です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/28
IT土方さん
ある程度育成が終わったのでクジラ艇にも手を出してみたがびっくりするほどつまらない。
庭園もなにこれ?という感じだったし、開花はレベルリセットされて育てなおすのが面倒なだけ。
追加要素がことごとくアレなため、運営の企画力に疑問しか感じない。
そのくせ、課金煽りは強まる一方でガチャの確率は糞の一言、天井はなし、レビューを書きながらマジで酷いゲームだなと嘆きたくなる
プレイ期間:半年2016/07/28
暇人さん
ゲーム内容はお手軽でライトユーザー向けだと思う。
虹キャラ狙わない限りは社会人でもゲーム内容に十分ついていける。
だけど同じことの繰り返しで飽きる。
一度辞めて鯨で戻ってきてワクワクしてたけど、結局やることが同じだったな(´・ω・`)
キャラに愛着が湧けば続けられると思うよ。
課金石も大量に配ってくれるから育成に困らない。無料でガチャも引けちゃう。
虹キャラ狙わない限りはヌルくてストレスフリーなゲームだから気軽に触ってみると良いよ。
プレイ期間:半年2016/05/22
頭フラワーガール団長さん
ゲームとして内容が薄っぺらく、戦闘は「スキルを如何にぶっぱさせるか」のみ。
よってキャラ性能差が致命的で、スキル発動率upキャラにしか人権がない。
出安さによる格付けも存在し、気に入った子が弱いと後半強制隠居されるため、
「登場するキャラだけは多い」典型的なダメキャラゲーを地で行っている。
ガチャの絞り具合も半端なく、☆6が0.6%、☆5が6%との事だが、おそらくそれ以下。
なのに「戦闘で経験値が入らない = アイテム合成でLvを上げていく」形なので、
あっという間に手に入るキャラはカンストし、すぐにやる事がなくなってしまう。
仮に☆5、☆6が出たとしても、「それらが出るまでに」成長用アイテムがだぶつき、
あっという間にカンスト、結局やる事がなくなるといった感。
馬鹿からしゃぶりつくす事だけに特化した典型的なザパニーズゲームと言える。
褒められる点はSDキャラの可愛さくらい。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/27
旧ヒガンバナのSD最高さん
最近微妙なSDが多く感じる。
エウカリス、サオトメバナ、浴衣ウメ、クレマチス、プルメリア、ガザニア、ハブランサス、オキザリス、リシアンサス、ナナカマド等。
(特に造形だとハブランサス、ガザニア、リシアンサスが、モーションだとエウカリス(真面目で気品のある所もあるキャラ)が微妙)
SDが売りのブラゲという印象なのでとても残念。
前ならもっと可愛いSDなのにと思ってしまって持ってなくてもガッカリした。
春辺りから新人のSD製作担当が入って来たらしく元からいた人であろう上手い人のSDとのデフォルメ、モーションの巧拙の落差が目に付く。
前までは人員が少なかったのかデフォルメなども割と統一されていた印象だったがこの頃は別の人がやっているのだなと素人にも分かる位悪い意味でバラバラ。
もっと原画担当とかモーション担当とか作るなり管理なりして平均的クオリティの向上を頑張って欲しい。
モーションは余りせわしくない、庭園にも合う普通な物も皆に用意してあげて欲しい。(クレマチスとエウカリス、ラッセリアとか)
あと、確率操作は感じたことはない。
シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。(流れが悪いのに見切りが下手だと泥沼に嵌るとも言える)
上記以外は不満を感じていないので今後の期待を込めて★4
上から目線ですが、どのSDおじも光るところはあるので長所を磨きつつスキルの向上を頑張って下さい。かわいいSD待ってるよ!
プレイ期間:半年2016/09/19
引退を節目に書き込み。
タイトル通り良い点<<<<悪い点のゲーム。
良い点
戦闘がサクサク進む。
悪い点
・マップの移動は運が絡んでくる。(艦これと同じではあるが)
・敵は使い回しばかり。
・無料ガチャで出るものが有料ガチャで出てくる。(しかも高確率、最高レアの出現率は0.5%と低確率。多額を課金して10連を複数回まわさないと出ない。出ない人もいる。)
・運営は新しいキャラ出してばかりでユーザーに課金を煽る。
総評として悪い点が良い点をカバーしきれないからプレイしていてもあまり楽しめない。
このゲームは艦これほどの人気を獲得できそうにないからいずれサービスを終了するだろう。運営が金儲けしか考えてないから、これから先に改良することもないだろうがゲームを提供するならユーザーに対してサービスを良くしてほしいと感じた。
プレイ期間:3ヶ月2015/08/13
ラプラスさん
サービス開始から合間を見てやっているのでその感想です。
この手のキャラ萌え路線のブラウザゲーはよくあるのですが
これもどこかで見た様なキャラやストーリーでした。
画面はどこに何があるか分かり難く、慣れるまで時間が掛かります。
クエストはスゴロクのマスを進んでいるような感じなのですがもう少し何とかなりませんか?
分岐が無さ過ぎて詰まらなく感じました。
あとは声優さん仕事してるなぁと関心したので☆1です。
プレイ期間:1週間未満2015/04/14
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