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戦闘の悪い面についてのみの評価になります
ganbaruba-さん
評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。
・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。
・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。
・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。
・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。
・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。
・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。
こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。
プレイ期間:1年以上2020/05/08
他のレビューもチェックしよう!
マークさん
見てのとおり、ここでのレビュー評価で多いのは★1か★5なんで全く参考にはならない。興味があれば1回やってみて自分で判断するのがいいかと。
ここ見てると大体がガチャの不満が多い感じかね。自分は気に入った子を見つけるとセレクション(復刻含む)を待ってガチャするんでそこまで不満はないかな。ほぼ無課金で遊んでるけど運営がやたらと石を配るんで気に入った子のセレクションが来るまで貯めといてる。自分は運が良いのか気に入ったキャラは大体それでGETできてるね。こないだ虹キャラも出たし、単発でも結構金キャラが出てるからやっぱり運だろうね。
たまにセレクションが仕事しない時があるけど金キャラが出てればまあ良いかなと。
11連や単発で金キャラが出なくても銅・銀キャラを売却・合成する事で好感度・咲に利用できるから少しは良くなったと思う。部隊で使ってるキャラの強さを好感度分だけど少し補強することができるから。でもこれはあくまで課金をして11連ガチャしてるわけではないので、お金をかけてる人からすれば出なきゃ損に思うのは当たり前だろうね。
半年以上遊んでるけど飽きる事はないね。最近は逆にやる事が増えてきてるんでスタミナが足りない感じ。あまり石は割りたくないんだけど自然回復だと少し厳しいかな。なので優先順位を決めてやっている感じですかね。
このゲームはキャラゲーなんでキャラを集められないと意味がないと言うがそもそもが全部集めようとは思ってないし。気に入ったキャラが運良く来てくれたら嬉しいくらいの気持ちでやってるんでそれが逆に良いのかもね。
プレイ期間:半年2016/07/09
ソリストさん
某アワードで賞の受賞内容が圧倒的な運営評価での受賞でやはりオンラインでのゲームは運営の姿勢やら普段の行いが重要なのだと思った。
ゲーム内容は一部を抜いて良くも悪くも普通
SDが異常に特出してるのでその普通の部分の退屈さや既視感を薄めてくれていたりする
システム的に痒いところに手が届くといった感じの改修や機能追加量が他所と比べると異端レベルで多い
その分当たり前だが不具合も多く10~15回程度1回レベルで起こりそれが大体1~2週に1回発生する
ここでおや?と思われるかもしれないが、そうここの運営は1週間でその量の改善改修を行ってくるのだ
下手をするとこういう改善改修なんて普通なら1年間に10や20も行えば上々な運営だろう
ここの運営はまさにゲーム運営界の異端児なのだ
プレイ期間:1年以上2019/02/27
いぬいぬ行進曲さん
一昔前なら、人気の出たゲームの後に出るファンディスクのような内容です。
キャラゲーとも呼べません。
SDキャラの動きと声優のあざと可愛いセリフを聞くためのものと割り切って
老後のために貯蓄しておくべきお金を費やすのは、個人の自由です。
無駄金を使いたくないな~という人のために断わっておくと、
平成28年2月20日現在で、有料アイテムを購入せずともまるで問題はありません。
必要なのは、貴方が気に入ったキャラを1stパーティーに組み込んでいる他プレイヤーをいかに早く見つけ出して、そしていかに仲間になるかです。
ボス討伐に参加していれば、いやでも目に付くので、困ることはないでしょうけど。
MAP攻略には、仲間(いなければランダムに他プレイヤー)の1stパーティを引き連れていけますので、有料アイテムを何万円分も購入してガチャを回さずとも、彼女たちの雄姿を眺めることができます。
何といってもコミュニケート機能がほぼ0なので、
どこぞのゲームのように無課金・低課金(課金って運営側の表現なんだけどな)pレイヤーを蔑んだ発言を聞くこともありません。
自分の好みのキャラをガチャで引き当てたいという欲さえかかなければ
投資0円でも楽しめます。
キャンペーンのたびに不具合起こしてメンテナンスばかりしていますが、
そもそもゲームじゃないので、さほど腹も立ちません。
プレイ期間:半年2016/02/20
これはありがたいさん
今まではアイテムが1個ずつ表示される仕様な上、倉庫の所持できる数も初期200でプレゼントボックスに溜めっぱなしの状態でした
少し前に倉庫の改良が行われ
・アイテム倉庫と装備倉庫の上限数を撤廃
・10個ある場合1つずつ表示されていたのが×10とみやすくなる
・強化アイテム系は全て倉庫に自動で入るようになる
ユーザーにとってはメリットしかない良アプデです
他のDMMゲーだと、装備アイテム枠にすら10拡張に1000円かかり、消費アイテムすら装備枠扱いで課金誘導、装備も1つずつの表示でわざと手間をかけさせるゲームがあったりします
そういった例と比較すると、常に改良を行ってくれるお花運営はユーザーの事を考えてくれてると思いますね
スワンボートレースもどんどん改良され、予想屋がついたり、ユーザーがどのボートにかけているか%表示されたりと(それに習えば大体的中する)
ユーザーを楽しませようとする気持ちが伝わってきます
ミニゲームで難点があるとすればトレジャーラリーですかね
あまり面白みを感じないというか、そもそも4人で分けて進ませる必要があるのか?と疑問ではあります
トレジャーというからには、森、洞窟、砦といったステージがあるとよかったかも?
まだ手探り状態のように見受けましたので、今後に期待してます
プレイ期間:1年以上2017/10/01
金色の闇さん
キャラかわいいし、運営がやさしいので意外と長続きします。あいかわらず星6はでないけど、星5.4だけでも十分強いので無課金でも全然いけます。ただ基本キャラゲーなので、戦略ゲーが好きな人には退屈かもしれません
プレイ期間:1年以上2016/07/03
SDクオリティが凄いさん
何を差し置いてもまず目に付いたのはSDのクオリティの高さですね
このレベルのものは他ではまず無いってほどでした
ちょっとやると分かるのですがコレ系のSDの動きってどのゲームも使い回しが基本なんですよ
だからどんなキャラでも同じ動きを1つ作ったらどれもこれも1個モーションが増える
しかしそれは結局全キャラが同じ動きをして個性の無い汎用としての機械的なものになってしまう
それがこのゲームのSDは年100キャラ以上増えているのにもかかわらず使いされるキャラが全てユニークの動きをするんです。
そしてそのクオリティがとても高いのは言うまでも有りません
本日実装されたキャラも驚くほどレベルが高くて思わずそれだけで欲しくなってしまう魅力がありました。
更に驚くことにこのクオリティ向上が初期のころから進化する歩みを止めていないのがまた凄いところです。
ガチャを回したりせずとも鑑賞出来るので一見の価値ありですよ
プレイ期間:1ヶ月2017/12/26
なにこれ?さん
クオリティが高いと言われてるからはじめたら人形の様なキモい動きのSDで酷いし
低レアリティ南下汎用の動きで手抜きが酷い上にお金や手間がかかると運営が工作を繰り返している
実際はドットの方が手間も金も掛かるのは皆知っているのになw
中身はポチポチするだけのゲー無でゲーム性の欠片もないし困難なら同じDMMのアイギスとかのが100倍面白いしゲームと言えるゲームだな
今は汚い手段で上位に居るがいつかは落ちるだろう
他にも許せないのは運営が工作活動をずっとしているところや信者が他のゲームのスレに来て荒らしまくるところ逆に自分等が荒らされるとすぐ怒り始めるけど自分等が先にやってるんだから自業自得だなwww
プレイ期間:1週間未満2015/12/19
あれれ? レビューなのにさん
★★★★★評価は読んでみればわかるけど
とにかく気持ち悪い。
プレイしてないのが丸出しの頭の悪い文章の上、
ユーザーのクレームや他所様の悪口ばかりで
運営の本音が透けすぎて鬱陶しい。
宣伝はそれ専用のページがあるんですから、
ユーザー用のレビューにエアプの運営が書き込むなって。
プレイ期間:半年2016/03/21
脳マツ子zxさん
ならまずギャルゲにはインストール型で処理能力使い放題なのに花騎士ほど最高なSDが無いから-100点
戦闘があるゲームもあるけど軽快じゃないから-100点
戦闘で得られる爽快感も無いから-100点
言い出したらきりがないほど劣ってるなギャルゲは
本来なら性能的に完全上位互換でないとおかしい部分なのにね
さらに文章量も花騎士ほどないな
こう考えると花騎士は凄いな
ブラゲ内でもシナリオの質は高いし面白いのからメタなのからシリアスやギャグにギャップなどあらゆるものが揃ってる最高じゃないか
しかもキャラクエやメインシナリオ国家クエなどボイスありでやるとか豪華すぎるな
いやー知れば知るほど凄いの一言だよ
プレイ期間:1年以上2018/03/28
かにみそさん
無料ガチャからも出てくる銅キャラが課金ガチャからも汚部屋に降り積もる塵のように排出されてくる
無料ガチャからも出てくる、あるいはゴールドで購入可能な銀キャラもそこそこ課金ガチャから出てくる
が、圧倒的に銅キャラの排出率が高く11連全部銅キャラという可能性も0ではない
銅キャラ・銀キャラの数が多いならそれはそれで図鑑集めの楽しみもあるだろうけど、数的に一番多いのはガチャ金キャラ
弱い代わりにピーキーなスキルを持ってる、とかならまだ使い道もあるだろうけど大体金の完全劣化版
金キャラならイベントで2週間に1体は入手(復刻含めると計2体)可能だけどガチャ金の劣化みたいな性能だしそもそも可愛くないので育てる意欲がわかない
イベントストーリーはよく言えばライトだけどお寒い話が展開されるものも多い
キャラ・スキル・性格も結局ハンコっぽい
最初は軽い作りで気軽にできて面白かったけど、キャラゲーのくせに売りのキャラが手に入りにくい・どうにもマンネリ感が漂うってところでモチベーションがダダ下がりです
プレイ期間:半年2016/04/21
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