最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やり過ぎかな?とは思ったけど
さらみさん
レアリティ昇華の件で荒れてるようですが、どうせ性能を控えめに出しても「弱い」と騒ぐだけでしょうしちゃんと性能を虹相応のものにしてるだけまだマシかと思いますけどね。
それと、ここの低評価レビューを見る限り、まるで昇華を「当たり前のように出来る」事を前提にしているように見受けられますが廃課金勢でもない限りポンポン昇華出来るものじゃないですからね?限られた少ない昇華石だからこそ、好きだけど低レア故に高難易度マップでは外さざるを得ない人のための救済という側面が強いシステムだと認識してたのですがね
まぁゲームである以上、性能面に重きを置くプレイヤーもいるのは理解はできますが、同時に性能よりもキャラクター性を重視するプレイヤーもいる訳なので壊れたスピーカーみたいにインフレがー上位互換がーと言っても必ずしも賛同は得られませんからね?むしろ対人要素や他プレイヤーとの競走等皆無なこのゲームだからこそキャラクター性を重視するプレイヤーの方が多いのは理解しておいた方がいいかと。付け加えて言うなら同レア間での上位互換なんてものはありませんからね?相互補完ないし一長一短、似たアビリティを持つものの別の運用が求められる、出来るキャラクターなら沢山いますが。1度、上位互換と言う言葉を辞書で調べてみることをオススメしますのと、味方のキャラクターが強くなる、ここで言うところの「インフレ」する事に何の不都合があるんですかね?通常マップは勿論、破級コア級と言った腕試しコンテンツに挑戦しやすくなる、何一つ不都合な点なんてないと思うんですけどね。既存のキャラクターとの格差がーと言うならそれこそ先程上げた相互補完以下の下りになるまでです。
最後に運営に関するコメントに関して。ここのレビューではよく石で誤魔化してるだけという旨の発言を見かけますがここの運営の本質は詫びではなく、このゲームをより良く、ユーザーに満足してもらおうとするための行動or実行し、そして誠意が感じられるところです、このゲームを長くプレイしているユーザーであれば誰しもが認める部分ですよ。そうでもなければニコ生の放送終了アンケやWebmoneyAwardでのあの数字は決して出てきません、嘘を付くならもう少し考えるべきですね。そんなにバグや不具合が出ず、インフレや上位互換がないゲームをしたいならオンラインゲームではなくコンシューマゲームをするべきですね
プレイ期間:1年以上2018/03/28
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くさいさん
キャップ開放もってきたけどもうそれに頼らざるを得ないほどネタつきてるんだろうな
しかもキャップ開放小出しにしていくとかいっちゃってるのがまた・・・
それでゲーム寿命延ばせると本気で考えてんのかねここの運営は
開放に使うアイテムも枠圧迫するし正直なんなのこれ
エンドコンテンツ(笑)のクジラもあとは紫実装で終わりだし本格的に終焉の臭いが漂ってる
プレイ期間:半年2016/07/05
tokiさん
1年通して50万課金してますがいまだに虹がでませんね。
悪質なガチャだと思います。キャラが可愛くてつい課金してますが、
虹は全くでる気配がありません。諦めて金のみ狙ってます。
ガチャ仕様をかえないと取り返しのつかないことになりそうですね。
プレイ期間:1年以上2015/10/21
ミッドガルさん
ゲームの日時更新が朝4時なので、ちょうど夜勤の私には合ってます。
残業などで帰宅が0時を超える人でもデイリーが間に合う感じなのかな。
ゲームのキャラは複数の絵師さんが頑張って描いてくれてるので、どれも素晴らしいとおもいます。またSD担当の方の努力もすごくて、戦闘シーンは可愛いです。
低レアであっても、それなりに花をイメージしてる感じがしてくるので、キャラが覚えやすいですね。今の時点で十数人の絵師さんがイラストを描いてます。
ゲームの進め方としては、デイリーを消化し、戦闘で拾える種で無料ガチャを回して低レアを売って…とパターン化してますが、毎日やっていても何故か飽きが来ませんね。
最高レアリティの虹も、手に入れただけでは強くありません。
戦闘では経験値が団長の分しかもらえないので、花騎士自体を強化するのは合成で強化です。で、通常で最大(60)まで行ったら「進化」させて、進化後に最大(70)まで行ったら対応してるキャラなら「開花」でレベル80まで。そして、今度はアンプルゥというステータスアップキャラを合成して、強化。
また、虹キャラは他のレアリティよりも「親密度」でステータスアップが大きいです。開花、咲と100%ずつあがるんですが、それでステータスがずいぶんあがります。
低レアを昇華させて虹クラスにして、とするのは課金ガチャで昇華石を大量に集めないと行けないので、初心者さんにはお勧め出来ません。
戦闘に関してはルートを指定することも出来ず、ランダムパネル的なものに悩まされることもありますが、今だと☆3クリア不可だと思えば撤退すればスタミナ消費0なので、焦ることなくまったりやれます。また、相当なハイレベル戦闘の極限EX破とかでもない限りは、金キャラ(他のゲームでいうSRくらい?)でクリア可能です。金キャラでもフルアンプルならクリアできちゃうかもですが、せっかくなので虹キャラ入手やキャラを昇華できるまで使わず待ったほうがいいでしょう。
戦闘においては、5キャラのパーティーを4つ必要とします。
その時点で、キャラを20人育成ですね。
また、弱点属性をつければダメージが150%になるので、様々なキャラを育成することをお勧めします。
キャラごとにアビリティを持っていて、敵の攻撃力を落としたり、味方の攻撃力を上げたりするのを持ってたりします。そして、個々で発動しますが、合算されます。アビリティをうまく重ねることで楽勝になったりするわけです。
もちろんアビリティの優秀さはレアリティが高くなるほど優秀になり、昇華したキャラも優秀になります。ですが、始めたばかりとか始めようかな?という人は、昇華よりも虹キャラや金キャラのほうがいいでしょう。それと、イベントクリアで手に入るイベント金キャラも強いです。スキルレベルをMAXにできたり、装備をMAXにできたりします。(ガチャのキャラだと装花や技花というアイテムか、同キャラ合成で開放)なので、まずは無料ガチャで手に入る銀までのキャラを育成して、それで編成できるようになったら、イベント金を取りに行くというのがお勧めです。
☆を1つ減らしているのは、エロゲーとしても出しているのに、エロシーンが数枚の止絵なことです。声優さん達はがんばっているんですが、止絵だけだと昨今のエロゲがみんな「動く」のに寂しいと感じます。それと、レベルが高くなると下手にスタミナを使いすぎると1日じゃ満タンに回復できないってことくらいですかね。回復手段は課金(もしくは運営の詫び)石を割るか、スタミナ50%回復の蜜を使うかですが、結局蜜をアイテム交換所でとろうとすると、戦闘に行かないといけないという。
他にほとんど不満はありません。運営さんが最近メンテ失敗するのか、延長が多いくらいかな。
プレイ期間:1年以上2018/08/05
えあああさん
あるいは両方か、最近の低評価レビューがトンチンカンな事を書いているので反論をば
>露骨なデンドロビウム対策
そもそもアビリティ自体、今回の仕様には向いていないだけの話。デンドロビウムというキャラ自体が対雑魚における1ターンキルに重きを置いているキャラなので複数ターンかかる長期戦が予期されている高難易度ではそもそも採用に上がりづらいだけ。
EXの属性が斬固定の話も、初級から魔→突→打→斬の順で弱点属性が変わってるだけなのでこれを対策などと言ってしまう方が無理があるというもの。
更に言ってしまえばEX級の推奨総合力640000と水影EX級と同レベルの非常に高難易度なステージで、この数字以上を満たしたユーザーはニコニコの生放送で発表された統計で見ると全体の約1万5千人ほどの数字です。が、下の方も書かれている通り今回のイベントマップで獲得できるのは千花繚乱の勲章というポイントアイテムであり、効率、副産物の質などは当然落ちますがEX級以下の難易度を周回してでも問題が全くありません。自分の戦力に見合った難易度に挑戦する、ゲームの基本ですよ
>10人以上の虹がいてもEXすらクリアできない難易度とか、テストプレイはされていないんでしょうかね?
虹10人でEX級をコンプリートしてクリアしてらっしゃる方もいます、キャラの適正や試行回数こそ左右されるものの虹10人以上でもクリアできないと決めつけるのはどうかと
>・虹が10人程度ではお話しにならない・金は役に立たない・イベ金はゴミ
先程あげたように虹10でもクリア自体は可能です。金に関しては知りうる限り金5体混じり(内イベ金2体)でコア級をクリアしてる方もいますし中には銀、銅、草を入れてコア級に挑戦しクリアしてる方も沢山います。
もちろん、クリア者の大半が虹で部隊を固めてはいますが虹のみでコンセプトパーティが作れない状況下では金は貴重な戦力であることには違いはありません。初期から言われていますが適当に組んだ虹5部隊よりもコンセプトを持たせて金を入れた部隊のほうが戦力的にも遥かに有用性が高いのです。よって金は役に立たないという考え自体がしっかりとゲームをプレイをしているユーザーならまず出てこない考えです
と、ここまで書きましたが本当に1年以上プレイしているのか怪しいレベルのレビューですね、一年以上もやっていれば自ずと身につくはずの知識や情報が皆無と見受けられます
さて、そんな決戦イベですが運営から前半戦、後半戦ともに今回の開催内容からの調整を行い、今後も定期的な開催を予定してくれるそうな
私個人としては今回の決戦イベントを「改善点はあるが概ね満足」なイベントだったのですが、こういったフットワークの軽さ、ユーザーの声をしっかりと聞き入れる運営だからこそ1つのゲームのコンテンツとして今日に至ると思っています
決戦イベ自体、初回開催ということもあり難易度や調整がガバガバだったとは思いますが運営から早急に調整を行う旨のお知らせも告知されていますし、これまで2年半近く楽しく遊ばせて貰っているのと今後の調整の期待も込めて☆5とさせていただきます
プレイ期間:1年以上2018/03/06
ななしさん
キャラクタはーはかわいいし、戦闘アニメもバリエーションにあふれていて楽しいです。
キャラクターごとのシナリオなんかもあったりして妄想もはかどります。ガチャ用の石をたくさんくれるため(結果はともかくとして)無課金でも、少なくとも機会だけは与えられます。
ただ、欠点は戦闘に出撃させても経験値が一切もらえないこと。お金を集めることも必要ですが、レベル上げに必要な精霊が集められないと全然成長させられません。たいした成果もなく出撃が終わるとただ疲労感だけが残ります。
あと、戦闘でHPが0になっても撤退するだけなのは釈然としません。キャラクターロストするほうがいいとは思いませんが、レアリティでの能力差がはっきりしているので、銀や銅のキャラクターが全滅するのを承知で突撃させるのは好みではありませんでした。
プレイ期間:半年2016/01/24
花澤さん
個人的には可もなく不可もなく。運営もDMM全体で見れば普通以上かな。絵とかSDとか音とか美術面はかなり良い。課金に関してもべつに強制とかはない。ゲームバランスは微妙、同じレアリティでもかなり不遇なキャラかがいる。
このゲームはキャラを愛でるツールみたいなつもりやればそこそこ楽しいかも。後キャラゲーしたいなら5000円は入れる覚悟でやったほうがいいかもよ。アクションとかシミュレーションとかそういうゲーム性的なものを期待してる人は別ゲー探したほうがいいと思うよ。
レビュー☆1と☆5増えてきたしそろそろ末期なのかな…
このサイト☆1と☆5だらけのゲームって末期の多いよね;
プレイ期間:半年2015/11/05
すいかさん
最近こういうタイプのゲームとして楽しむ部分の少ないのが多いように感じる。
プレイヤーが関われるのは準備段階までで、戦闘は全部自動でスキルも自動。
楽といえばそうだけど、何が楽しいのかはよくわからない。
とはいえ、それでもサービス開始して一ヶ月ぐらいからずっとやっている訳だ。
このゲームのいいところはとにかく華麗石とかいう石が頻繁に配られる点だと感じる。
他のゲームだと10連1回回すだけでも二ヶ月ぐらい石を貯めないといけない所だが、
このゲームだと1ヶ月に33連ぐらい回せる時もあるのだ。
ガチャゲーをやってるとガチャしたいという欲求が出来るもので、それを解消させてくれる点だけでも優秀といえるはず。
とにかく気がつけば石を配ってるので、一日一回はチェックする訳だが、
それが自分がゲームを止めないでいる理由だと思う。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
他ゲーと兼任でプレイ中さん
・イベント時のストレスがない
プレイヤーを苦しめる要素が全くないのがありがたいですね
純粋にイベントを楽しめてます
最上級(スタミナ80)で回せばすぐ終わる&収集アイテムが溜まっていくのでサクっとプレイできます
無駄に拘束時間が長くないのが良いです
・レベリング作業がない
別のゲームでレベリング作業にうんざりしてきてますので
強化精霊で集中的にレベルアップできるのは、個人的にはいい点だと思ってます
任務報酬、大宴会、イベントや勲章での交換、最近では期間限定ボーナスで100歳が配られるので、困ることはないです
・開花の出し渋りがない
2週間ペースで☆6が1人、☆5が2人開花が来るので、毎回楽しみです
最強クラスであるデンドロビウムの開花が来たのは嬉しかったですね
DMMゲーの中には、強キャラや人気キャラの第二進化を執拗に出し渋るゲームとかありますからねぇ(遠い目
・ガチャ
それなりに石を溜めて回せば☆5は出やすいです
欠点としては、☆5が増えすぎたせいで特定のキャラが狙えないところでしょうか
☆6はいざとなれば5000円で買えばいいですが、☆5に5000円はさすがに高いです
セレクションガチャも仕事をしないですし
アニバーサリーに期待ですかね
で、気になる意見に対して反論をば
>バグや不具合起きてもアイテムばら撒いてごまかしてるだけ。
バグや不具合が出てもしっかり修正されているので、ごまかしではないのでは?
不具合が起きたお詫びとしてアイテムが配られているので、運営の姿勢には好感が持てます
どこぞの運営のように、バグや不具合を長時間放置
さらには修正メンテまでにクリアした人のみに詫び装備を配る条件で、イベントを無理やりやらせる方がやばいですね
>プレイヤーの要望のいいなり。
要望によってゲームが進化していくのはいい事だと思います
庭園での一括虫取り、キャラ専用装備別枠、倉庫実装、ホエイルカノンの強化など良調整が多いです
逆に要望に全く答えない運営の例では、未だに自動任務受注すら実装せず、倍速モードも実装せず、倉庫もない上で装備を所持させ圧迫させ続けてくるDMMゲームがあったりしますよ
プレイ期間:半年2017/01/22
スノータイヤ推奨隊長さん
ガチャ価格は異様に高いので無課金で通しなさい。
ガチャ確率に明らかな確率不正操作が確認出来るので課金ガチャは絶対に止めなさい。
ゲーム性など存在しないのでRPG(公式宣伝文句)をやりたい人は止めておきなさい。
魅力あるキャラは居ないので可愛い、綺麗なイラスト(キャラ)が好きな人は諦めて別のゲームをプレイしなさい。
フラワーナイトガールに良いと思える要素など一切無いので始めからプレイしない方がいい。
結局、このゲームには1プレイヤーのくせに運営気取りでいる気色の悪い奴しかいない。
このゲームは楽しいですか?いやいや、このゲームはプレイヤーも常に「如何にして運営が儲けるか」を考えるゲームだから。
つまらない物に無条件で課金できる奴以外お呼びじゃないんで。楽しい・面白いゲームがやりたい奴はとっとと消え失せてくれ。
スペチケ1回だけ課金したくらいじゃ何も変わらないから、中途半端な課金は絶対に止めとけ。
プレイ期間:1年以上2016/11/19
無課金団長さん
センティ実装、ここまでは全然よかったし楽しめていた、しかしその後のフラワーメモリー、これはかなり良くなかったと言える。イラストだけで楽しめたらよかったが効果つきで使えるものと微妙なものがはっきりしすぎていて、しかもガチャで当てないといけない。これで正直モチベーションは真ん中と底の間でログイン勢になりかけてました。そして私があ、このゲームやめよう。となった原因が虹色メダルのラインナップが大幅に変わったからです。どう変わったのかと言うと今までは虹色メダル300枚集めると好きな星6(初期から最新まで)のキャラクターを交換出来ました、もはやこれのお陰で虹色メダルを貯めることが楽しくて、ラインナップを見るとみんな可愛くて最高のゲームだと言うことで他人に強く勧めれるレベルでした。それが今となってはどうでしょう、ラインナップが虹色メダル限定キャラクターとショボいフラワーメモリー、400枚必要な装花等と言ったとても虹色メダルを集めよう!とは思えないラインナップに。更に話によると更にシステムが複雑な育成要素が追加されるんだとか。手軽に遊べていろんなキャラクターと戯れて癒され、ちょっと編成を考えて攻略する。と言うところでユーザーの心を掴み、不具合等の対応で神運営と言われてた頃の面影は残念ながら一粒足りとも残っていません。もし今からこのゲームをやろうと思ってる方がいましたら私は強くひき止めたいです。もう運営はユーザーを一人のお客様として見てません。
プレイ期間:1年以上2020/02/06
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
