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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

つまらない

IT土方さん

ある程度育成が終わったのでクジラ艇にも手を出してみたがびっくりするほどつまらない。
庭園もなにこれ?という感じだったし、開花はレベルリセットされて育てなおすのが面倒なだけ。
追加要素がことごとくアレなため、運営の企画力に疑問しか感じない。
そのくせ、課金煽りは強まる一方でガチャの確率は糞の一言、天井はなし、レビューを書きながらマジで酷いゲームだなと嘆きたくなる

プレイ期間:半年2016/07/28

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★★キャラゲーとして
所謂、キャラゲーとしてところかしこで宣伝されていたフラワーナイトガールであったが、最近ではその陰りも見えてきている。
このゲームはゲームと呼べない、殆ど眺めているだけの鑑賞会であり、ゲーム性を求める方には勧められないものとして紹介する。

5000円で好きなキャラを手に入れられるとユーザーも運営も絶好調!な課金策を成功させ、キャラの深堀を期待させられた全盛期であったが
それから一年で100体もの新キャラが生まれることとなった。

当然、キャラクター性は薄れていき、絵の負担増による新規絵師の流入により統一感が無くなり絵の方向性も悪化の方向にある。
また、数百にも及ぶキャラクターがいる中でキャラ付けにも四苦八苦している様子、とても魅力的なキャラとは言えないキワモノや、一発屋が増えている印象。

★★★ゲームとして序盤
ゲームメニュー画面はサービス当初の単純さからはごちゃごちゃとしたものとなってしまったが、まだ理解できる。
ゲーム内容は単純なもので、序盤でもレベルを上げつつ十分にイベントに参加でき、クリアは可能である。
一般的なステージで20体までのキャラクターを集め、育て上げるまでの過程はこのゲームで一番楽しい時ではないかと思う。

★★★ゲームとして中盤
渋い最高レアガチャではあるが、レベル上げも簡単であり手に入れれば即スタメン入りである。
難関ステージも調整が上手くしてあり、強い仲間を揃えて行くとクリアできていく達成感が味わえるかもしれない。

★ゲームとして終盤
一部を除いたステージをクリアすると残りはとんでもない周回要素である。
上昇量としては僅かなものではあるが、強力な装備を集めるためにキャラクターの育成、ステージの周回が求められる。
当然エンドコンテンツとして分類される所ではあるが、苦痛を強いられる。
集めるうちに疑問に思うことがあるかもしれない、この作業いらないのではないか?

実際、装備なんて何の役にも立たない課金した上の自己満足である。
集めるために最高難易度ステージを難なくクリアできるのでは要らないのではないか?

最後に、このゲームを今から始める人におすすめするか?ですが
私はおすすめしません。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

 とにかくよく止まります。ブラウザゲームってこんなに頻繁に止まるのかってくらい止まります。通信障害も即エラーになります(待機時間取ってないんだろうか?)。
 それだけならいいんだけども、討伐マップに入るためには時間経過ないし「有料アイテム」で回復するスタミナポイントを消費するのだけど、エラーになるとポイントはきっちり消費、討伐マップは退却扱いにすらならず稼いだはずの経験値もアイテムもゲーム内通貨もすべてなかったことにされます。
 めんどくさいマップのコンプリート討伐達成時にエラー起こると萎えてくる。
 ストーリーイベント自体は頻繁に更新しますが、あくまでガチャの新キャラを売り出すためで、イベントが終わるとほぼ放置されます。
 前述のエラーはイベント更新の際には、特に顕著になります。
 通常画面でもマップ画面でも戦闘画面でも、とにかく無駄にキャラが喋ります。当然ですがパターンが圧倒的に少ないのですぐ飽きます。
 戦闘時のスキル発動も初めはおもしろいですが、同じモーションなのですぐ飽きます。ですが、モーションもエフェクトもプレイヤーで調整できず、この辺がブラウザゲームに相応しくない負荷の原因になってエラー頻発の原因と思われます。
 運営に何度も根気よく症状をメールしますが、かえってくるのはテンプレのみです。
 ポイントや残り時間、経験値、イベントの進行等を真面目に計算していると馬鹿を見るゲームです。
 かといって、片手間にやるにしては、やたらクリックが必要な上、中途半端に(ブラウザには)重いです。
 ゲーム性を求めるにしても、爽快感を求めるにしても、このゲームは不適切です。まだ手を出していないなら、素通りしましょう。

プレイ期間:半年2015/12/29

面白い

のじゃロリBBAさん

まずはじめに
Q:このゲーム面白い?
A:可愛い
ということを念頭に置いててほしい

ガチャ確率は他の人が言ってるので割愛 
・運営の姿勢がとても好印象だと思う。昨今よくあるサイレント修正&下方修正というのがなくどんなキャラでも安定して使える(一部は性能の格差が結構ある)

・SDの出来がすごくいい。今までやってきたブラゲもので花騎士以上のSDは見たことがない。動きや仕草が細かくとても愛らしい

・ゲーム性はクリックして進めるタイプだが冒頭で言ったとおりキャラを愛でるタイプのゲームなのであまり気にしないほうがいい。ゲーム性重視なら回れ右をしよう。

・課金石はかなり配ってくれる一ヶ月で10連が2回は出来る程度には貯めれるのでスペチケ(最高レア選択券)の5000円だけに課金という体制をしてれば石が枯渇するというのは少ないと思う。無課金だけど虹ほしい・無課金でせっかく貯めたのにガチャ確率悪い とか言ってるような我儘は放置しとこう。金を払ってないのに言うことは一丁前な恥さらしなので。

プレイ期間:半年2016/10/05

まず最初に一言ソシャゲにゲーム性を求めるな。
正直言って艦これから始まってかんぱにグラブルとやってきたけどゲーム性を求めようとしたら必ず課金が必要になった。
何やるにしても行動ポイントが必要だしなかなか強くなれないからつまらない。
その点このゲームは1ヶ月程度張り付いてやっているだけで中堅プレイヤーになれた。
それが飽き性の自分には一番大きいところだった。
それと運にもよるだろうけど3ヶ月で無課金のログボだけで引いたガチャで☆6を1体と☆5を5体手に入れられた。
大体1ヶ月に2回くらい10連を引いていたが自分は運が良かったのだろう。イベ金だけの状態からそこそこの戦力を回せるようになった。
なによりゲームにずっと張り付く必要性がないからイベントで必要なものを手に入れたらさっさと他のことを出来る程度に余裕がある。その点が自分には合っていた。
まったりとまではいかないが、頑張れば成果がすぐに出るゲームだ。3ヶ月経ってもうイベントを追いかけてキャラをコンプする意味はなくなってしまったが、クジラや咲、開花などでまだまだやる要素がある。このゲームを飽きるときは今いるキャラ全てをフルアンプル(最終強化のこと)してもクリアできないクエストが出たときだと思う。今のところそれをするには時間が足りないし、なにより必要なアイテムのドロップ率が低いからまだまだ遊んでられるだろう。
多分1,2ヶ月して中堅になったプレイヤーはイベントを最上級まで回れるようになったからやる意味をなくして飽きるだろう。そういう人は根本的にソシャゲに合っていない。
育成や戦闘に戦略性をもたせるようなゲームを求めているのなら普通にコンシューマゲームをやったほうが金と時間の効率がいい。なにより面白いからそっちをおすすめする。
まとめると
中堅プレイヤーになるのに期間が短い。
単純なゲーム性。
無料でガチャれる回数が結構多い。そして当たればモチベが上がる。
このことが自分が続けている理由だと思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/30

普通にどんどん良ゲー化が進む

お花バタコさんさん

最近実装された11連ガチャをしたら追加で好きな最高レアが一人選べるとかヤバいね誰にしようか悩む
SDの動きもどんどんクオリティが上がってるし実装予定の庭機能とか大規模戦?的なのも期待出来るし追加のキャラもカワイイ雰囲気のばかりだったから楽しみ
何よりニコ生見てたら開発に関わってる人達がホントに楽しそうだしゲームをあれこれ面白くするためにかなり気を使って頑張ってるのが伝わって来るいい開発なんだろうなと思った。
実際にゲームからもその感じは読み取れるしなんか作るのを楽しんでそうで好感が持てる
ついでに主題歌を歌ってる川西ゆうこさんが天然気味のガチプレイヤーでとても面白いニコ生の時もゲームプレイに自分のアカウントを使ったらボーナスステージがクリア後に出ちゃってやりたくてソワソワしてるのとか可愛さ爆発しててグッドです。

プレイ期間:半年2015/11/07

つまらん

(`艸´;)さん

結局いくらキャラがよくても手に入らなければ意味ないんだよなぁ
たまにはガチャキャラをイベントで入手させたりしてもいいのにね
イベントキャラなんてブサキャラ多くてクリアできるとかクリアできないとか言う以前の問題だね
キャラゲーなんて手に入ってこそ愛着湧くのにねぇ
18禁やってる人は入手しないと寝室見れないから尚更嫌な思いをするでしょう
まず欲しいキャラが金や虹キャラなら諦めて他のゲームをすることをお薦めします
レアキャラ欲しかったらジャブジャブしてガチャしろ?お断りだね。
こんな最高レアが0.5%のクソガチャなんて異常なんだよ。しかも排出されるのは9割以上無課金で入手できるキャラだからかなり酷いガチャと思う
何十万課金して虹でない人もいるからお察しですね。まぁ確率わかっていて課金してガチャひくのは自己責任だから同情はしませんがね。私は虹なんてないものと思っていますし、今のガチャ確率で虹目当てで引くなんて普通の人には無謀な賭け
あとゲーム内容についてはクリック連打ゲーなので手軽な分飽きも早い
基本作業になりがちなのでゲームとしては評価は0点
私もメインユニットが銀や過去のイベント金なので、もう育成も終わってしまってすることもないし新キャラもひけない。極限なんてクリア無理だしもうログボ貰うだけ
課金はする必要性は0、配布の課金石で十分、絶対課金してはいけない
後悔することになるでしょう。

プレイ期間:半年2016/06/30

つまんね

難民さん

メンテ後には必ずと言っていいほど不具合からの詫び石
ガチャの確立が相当酷い為お気に入りのキャラを手に入れようとするのはほぼ不可能
キャラの強さに関してもかなりバランスが悪く同じレアリティで倍ほどの戦力差がある
マップにランダム要素(所謂外れルート)が多く素材集めやコンプリートが絶望的
操作が簡単な単純さゆえに意味のない周回でストレスが溜まる
課金に価値がなく長くやるには不向きなゲーム

プレイ期間:1ヶ月2016/08/28

円熟期に入って益々盛況

ユアゲームス最高さん

あきただの詰まらないだのゴネているのは無課金の塵だろうしサッサと消えろ
来月も2万程度投資すりゃ最上位プレイヤーの地位が約束されている花は最高のゲーム
無論これより面白いゲームなぞないし、一生遊び続けられるゲーム
脳なし共ゲーム性が無いとか抜かすな!遊び方は自分で見つけるもんだろうが
さぞ甘やかされて育ったんだろう?根性なしは黙っとけ
衆目が目にする場で☆5以外の評価つけるアンチは営業妨害だからな?
まあ嘘レビューに騙されるヤツもいないだろうが
ツマラン駄文を書いてる時間があれば周回を一周でも多くしろ
ただで神ゲーに触れさせて頂いてる奴は反省してDMMポイント買え
なにがプリコネだ?あいミスだ?オトギだ?全部塵だろう
四の五の言わずユアゲームスとフラワーナイトを信じて続けろ!

プレイ期間:1週間未満2019/04/11

今や落ち目のガチャゲー、売り逃げて畳む気満々

集金装置はゲームにあらずさん

1年半やってましたがビオラハナミズキヒガンバナと好みのキャラが別ver実装で露骨な冷遇を食らい限界で引退済。
キャラゲとして優秀とか石が大量!みたいな初見が騙されやすそうな擁護を見るので未プレイ者向けにガチャ現状とキャラバランスを列記します。

①月に1~2回11連ガチャを回せるかどうか
②★6が0.5%、★5は6%で★5は100以上、★6も50以上(排出率は0.5%を人数で分割)で基本出現率アップ(◯◯フェス)は無し
③レベルキャップ解放最終は★6と★5のみ
④イベント★5が月2人実装され、これは初心者でも取れるが性能的に使い物にならず最初期のみお世話になる程度
⑤同レア同士でも格差が凄まじく、ハズレ★6より当たり★5を入れた方が強い事もままありバランス崩壊(★6ハナミズキと★5のアロエ、ツバキなど)
⑥キャラゲーを売りにしているのに極限や特殊極限など露骨に強キャラと弱キャラで差があり性能で選ばないとほぼ突破不可能(フルアンプル4穴で確認)
⑦★5★6以外の93.5%は無料ガチャでも頻繁に排出されるハズレで、追加は1年1人、性能もお察し
⑧ガチャチケの入手は極めて稀ないし困難。天井もないし10連★5以上確定などの保障もなく、グラブルでいうサプチケは5000円

どのあたりが数多の標準的なガチャソシャゲと比較して良心的ですかね?

そして再三書かれてるように批判が許されません。信者(なのかバイトなのか)による業者認定すらよくあるのですが、どっちが業者かと。
wikiでも所持者なら不満を感じるような冷遇に対しても書くと即座に愛があれば~だのテンプレ擁護+αで袋叩きです。不自然なぐらい徹底的かつ即座に。
このレビューの過去分もそうですがむしろ運営側がバイト雇ってwikiその他で言論統制&外ではステマを繰り返してる疑惑があります。
他にも色々きな臭い点はあり、8/22のレビューとか簡潔にそのあたり述べていてわかりやすいので是非どうぞ。

あと同チームのガールズシンフォニーの存在もあります。
ネタ切れで同キャラ別ver実装の時期と符号します。批判が増えてきたからですかね。
阿漕な売り逃げスタンスが透けて見えます。稼ぐだけ稼いで潰してもう一度同じ商法繰り返す気です。

興味持った人は上記納得した上で低レアに好みのキャラがいて数ヶ月で遊び捨てるつもりなら触ってもいいかも?

プレイ期間:1年以上2016/12/06

ガチャの知識不足は深刻

確率マスターさん

花騎士の最も評価すべきは点はガチャに見え隠れする優しさです。
この手のガチャゲーは重ねることに物凄く意味合いを持たせるのが普通で
MAXまで重ねないと手に入りやすく重ねやすい下位レアが数枚しか重ねていない高レアより強いなんて当たり前の世界です。
しかし花騎士の場合基本ステータスやスキルの威力、アビリティの数などは重ねる前から備わっています。
重ねることにより強化される内容は装備枠が追加で三個スキルの発動率が4段階まで上昇します。
割りと重要だろ!と思ったそこのあなた、これがそうでもないのです。
まず装備の方ですがこのゲームで一番重要な装備は攻撃力が多く上がる指輪だけです。
防御はそもそも元のステータスがかなり高くないとあまり意味を成さないレベルの変化しかしないので指輪が装備できる枠数が1枠の時点で後はおまけの様なものです。強いて言うなら弱い方の攻撃力アップ装備の耳飾りはMAXで200しか上がらないので6~7千ある攻撃力に対して誤差レベルです。
よって装備枠拡張は無くてもいい程度のものです。
また発動率の方は1~2%しか上がらない上に定期的に無課金で手に入るアイテムで上がるというのもあり
もし高レアがダブってしまったら実質重ねるより二人共使った方が良いまであります。
これを踏まえた上で比較的重ねる意味の薄いと言われているアイギスを例えに比較してみるとベースの能力が変わらない所は同じ恐らくこれが意味が薄いとされる所で、強化されるのは出撃させる時のコストが1~5程度下がりスキルの威力が30~50%上がります。加えてアイギスの高レアはスキルがすぐ使えるので速く出せて威力の高いスキルが出せるというのはかなりのメリットです。
しかしこれらは例えダブっても確率でしか上がりません花騎士には確実に上げる方法があります。
これが花騎士が重ねる必要の無いと言われる所以ではないでしょうか。
尚余談ですがアイギスで場合4枚同じキャラを手に入れる確率は1回目が3%で2回目以降が25枚程度の中のから1枚引くので0.12%です。期待値を金額にすると2千800万円くらいになります。
花騎士も結構な金額になりますが確率アップがかなり効いている様で虹や金を出したら5割以上は出るとまで言われています。見た目の0.5と言う数字も紐解くと実は他より良心的な数字だと僕は思いました。

プレイ期間:半年2015/09/14

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