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フラワーナイトガール

  • PC
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3.001,015 件

DMMの中では優良のゲーム

他ゲーと兼任でやってるさん

【評価できる点】
・UIに改良を続けてくれるので遊びやすい
倍速、前回の配置は地味に便利
強化時のソート機能も使いやすい

・戦闘時のキャラの動きにも凝ってる
技も派手なので見ごたえがある


・絵師のレベルが高い
最近のイベント報酬キャラは、ガザニア、プルメリア、エウカリス、ストレリチア、メイゲツカエデなど
美麗なイラストを描く人が担当してくれるのでやりがいがある
少なくとも某ゲームのし○ふのような、芋絵描きの絵師はいないので安心


・キャラのロストがない
動画でも見ながら、ながらプレイができる
スタミナが切れれば行動ができなくなるので、ゲームに張り付かされることもない


・イベントで取り逃したキャラは、復刻や再復刻で再入手可能
マップでの低確率ドロップという事がなく、確実に入手ができる

・BGMは良曲が多い
マップ曲だと少ししか聴けないのが残念ではある

【残念な点】
・イベントや通常のシナリオは微妙
キャラ同士に絡ませに苦労している印象がある
キャラクエストのシナリオは、そのキャラごとの性格が良く出ていてわりと面白い

・☆3と☆4の出番がない
何かしらのテコ入れがあるといいかも

・通常マップで勲章3が取り難い
ランダムパネル任せが多すぎる
何度も出撃する羽目になるのでさすがにげんなりする


で、低評価レビューについての意見を

>お詫びの課金石を貰ってもガチャの確率がクソなので結果はお察しだ

出ないからクソゲー認定するというのはさすがにね
思うにやり方が悪いのではないかと思う
50個溜まったところで、すぐに11連を回しても☆3か☆4止まりなのは当たり前

150~200個くらい溜まるまで我慢してから連続で11連を回す
試行回数が多い分、☆5が出る確率が高くなる

こっちもまだ半年程度だが、☆5はそれなりに揃ってきてる
少し前にはガチャで☆6も出た

というか、そんなやり方ではグラブルやFGOでもレアキャラが出ない
石をなるべく溜めてから回すのはガチャゲーの基本

プレイ期間:半年2016/10/25

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虹の確立

真面目に計算してみましたさん

下の方が面白い擁護をしていましたので、それに対して反論しておきますね。

まず、虹を引く確立について。
ガチャシミューレーターで500万円分(華霊石50000個)試してみました。

出現した虹の数 59体


【虹一体の出る石の数】
50000石/59体=848石(小数点切上げ)

848石必要


【回す回数】
単発で連続170回目
11連で16回目

【必要金額】
石課金した場合 8万4800円必要


さて、11連で虹を二体引く確立ですが。
なんと!

500万円分回して 0回 という残念な結果に終わりました。


【回す回数】
11連4545回で虹二体同時の確立0%

11連100回どころか4500回以上回しても、同時出現はありません。
つまり、虹二体同時出現は運営側で操作でもしない限り、絶対に出ないことになります。



>シュミレーターも11連数回を何回か繰り返していると虹を引くことは割りとある印象。

シミュレーターでも虹一体引くのに8万4800円必要
同時に虹二体は500万円使っても引けないという結果が出ましたけど、何か反論はありますか?

プレイ期間:1年以上2016/09/19

単純さがいい

嘘つきジャックさん

素直に面白いです。
ガチャの確率については、こんなものでしょう。
それと、ガチャや花騎士枠、装備枠拡大、行動力回復に必要な華霊石はログインボーナスや討伐報酬で配られるので、放っておけば1か月でかなり貯まります。
それを使えば、ガチャは実質無料。
特にこれから始める人にも、ここは優しい部分。
個人的にお勧めなのは、序盤は無料ガチャだけで戦力を整えて、それで厳しくなるまで耐える。そうしていけば、華霊石はガチャを回せるぐらいは貯められるので、それから有料ガチャを引いても間に合います。

イベントについては、完全制覇目指すのはかなりしんどいですが、最低限の目標をクリアするだけなら、それほどでもありません。

運営も早目の細かい対応が評価できます。
キャラについても、製作スタッフはよく頑張って準備をしてくれています。
肩の力を抜いて気楽に楽しむのには、すごく心地よい出来です。

それでも、☆を一つ減らしたのは、イベントと復刻任務の在り方への不満です。

復刻任務について。
まず、常設したら、「いずれ復刻するからいいや」と気抜けして、イベントを頑張る理由がなくなります。
次に、2週間は短いです。ただでさえ、キャラクエやイベントクエ、通常討伐とやる事が増えてきて、忙しくなる中で、復刻任務がたった2週間では、どれかをあきらめない限り、できなくなります。せめて、1か月ぐらい緩く続けた方がいいです。

イベントについて。
ただでさえ、やる事が増えて上級者でもパンクしかねない状態なのに、2週間イベントやったら、すぐ次のイベントではあわただしすぎます。
2週間イベントやったら、1週間イベントなしにしてから次のイベント開始にした方が、運営スタッフが頑張って準備した様々なコンテンツにみんなが挑みやすくなりますし、運営の負担も軽減されます。
(重課金廃課金、張り付き目線で考えてはいけない)

このあたりの改善の必要性から、☆を一つ減らしましたが、面白いゲームである評価に変わりはありません。
人によって、相性はあるでしょうけど、とがったモノを求めない限り、多くの人に手軽に遊べる内容でしょう。

プレイ期間:1年以上2016/06/13

人は選ぶかもね

タツさん

キャラゲーだから「この娘が可愛い!」っていうキャラを見つけられないと、まぁ、辛くはあるかもね。

キャラコンプとか目指さない限りは課金しなくても十分に遊べる。イベントでのキャラ配布もあるからキャラは結構揃うよ。石だってしょっちゅう配ってくれるからログボ生活でもすぐ貯まる。無課金でも相当数ガチャ回せるよ(実際貯めようと思えば2000個とか貯まるらしい

キャラゲーだと思ってるからストーリー云々とかはおまけだと思ってるからそんなもんでしょう。言うほど酷いとも思わないし。あとSDがすごくかわいいよ。

ボーナスイベントも低レアキャラまで漏れずに実装してくれてるし、不具合には迅速に対応してくれるし、ユーザーの声に結構答えてくれるところもあって相当優秀な運営だと思うんですけど…。

ガチャの確率云々に関しては、それはもう自分の運だと思うし、それをゲームのせいにするのはお門違いでは?当たる時は当たるし、当たらない時は当たらないよ。そんなもんでしょ。始めて半年だけど周りに無課金で☆6当ててる人もいるしね。(自分は持ってないけど

何度も言うけどキャラを愛でるゲームだからお気に入りが居ないとやってけないかもね。
あとは心に余裕がない人もやってけないかもね。

最後に、クリックゲーだとかやることがワンパターンだとかを理由に低評価つける人はそもそもソシャゲ向いてない気がする。
あとガチャの確率が課金を煽ってきてるとか言ってる奴、向こうも仕事でやってるわけだし金入らないと運営していけないことも分からないんだろうか。「このゲームで遊んでやってる」ってスタンスじゃどこ行っても不満しか残らんと思うよ。

個人的にはキャラが可愛くてツボだったので評価5を。
「やる人を選ぶ」ってのはどのゲームにも言えることだし減点対象ではないと思って。

プレイ期間:半年2016/06/30

このゲームのモチベーションってガチャで運が良かったかどうかなんだよな
だってさ、ガチャ以外に盛り上がる要素がないから
ストーリーもイベントもキャラクエもつまらないんだから
ガチャで運良く引けたなら戦友に自慢できて優越感を満たすことができる
引けなかったらその逆を味わう
まあ、フラワーナイトに限った話じゃないんだけどさ
ゲーム部分がつまらないほどガチャの方にウェイトが偏るってだけね
なんでレアキャラが出ないの?って不満を言ってるうちはまだ続けられると思うよ
11連で銀鉢止まりを連発しても何も感じなくなったりしたらもうやばい
最近の自分のことなんだけどな
もうガチャゲーには疲れたわ

プレイ期間:3ヶ月2016/06/23

民度の低下がヤバい

もう疲れたよさん

他の人が言ってるガチャの確率が酷いのは今更なので割愛するとして
ここ最近、というか第2回投票イベントあたりから急激に民度が低下してきたと感じます。
投票イベントで所謂ヒガンバナ信者やナデシコ信者、アネモネ信者がわざわざ選挙ポスターを作ってニコ生の枠で宣伝しまくるという気持ち悪いことされてすっかりこの3キャラが嫌いになりました。
そしてコンプ勢と言われる人たちのガチャはあり得ないほどの確率で虹が出るので、これはもう運営が特定の人のガチャ確率を操作してるんじゃないかという疑心暗鬼にすら駆られるようになりました。
0.5%という確率でも☆6は出ますよって運営が広告塔に仕立て上げたみたいに本当に虹がポンポン出るあたりおかしいと思いますよ。
そしてこのコンプ勢の一人の信者が始末に負えない、ことあるごとに「●●さんはもう新しい虹引いてたよ」とコメするあたり自己顕示欲が強いんでしょうね、こっちはだから何?すごいって言ってもらいたいの?って感じですけど。
まあご本人がわざわざ同人イベントで新井Pに

『じゃぶマイで新井Pに「なんで第3回ニコ生でコンプ人数発表しなかったんですか?」と質問したら、「え、コンプしてるんですか?じゃ、次やります」と返された思い出・・・
ちゃんとコンプして待ってるからね!』

なんて言っちゃうぐらい自慢したがり屋さんだからその信者の民度もたかが知れるってもんです。
それに加えて最近は初心者と言いながら団長レベル100以上、虹10人以上所持、極限全制覇してるのがいたりしますね、お前のような初心者がいてたまるか。
最近じゃ放送タイトルで煽りだすような輩も出てきて本当に民度が下がってきたなって思いますよ。

プレイ期間:1年以上2016/09/24

疑問なんだけど

あふんさん

同じ奴が嘘工作して最低評価何度もしまくっていいものなの?
遡ってみると明らかな嘘でレビューに値しない投稿年間でし続けてますよね?

プレイ期間:1年以上2016/03/30

可もなく不可もなく

トラさんさん

 1年半前から始め、ちょこちょこ休止しながら最近またやり始めました。とにかくゲーム性は皆無で、キャラクターを愛でる方向に振り切ったゲームであると言えますね。そういう意味ではいいゲームなのですが、単調なのですぐに飽きが来てしまうのがネックですね。

 不満な点はマップ中のクリック連打を強要してくること、連打ツールを使えばいいじゃんと言いますが、未だにこれをなくしてオートにしようとしないのは結構不満に思ってるとこです。

 とにかく長く続けるゲームではないということですね。ふらっとやめてふらっと戻って、また石が増えたから引いてみて新しいキャラ引けたら見てみよう、って感じでしょうか。
 

プレイ期間:1年以上2017/02/26

よくゲーム難易度の温さが評価されているが、簡単すぎるのもいかがなものか、と思わされるほどに温いゲーム。
というのも、日々の任務をこなしながらやっていると一カ月程度でイベントの最上級をクリアできてしまうためコンテンツの消化が非常に速いと感じる。
パーティの強化がある程度進めば次は好きなキャラクターを手に入れるために頑張りたいところだが、劣悪なガチャが立ちはだかるため重課金ユーザー以外にはレアリティ次第で茨の道となることが多い。
一か月で8キャラ程度の新キャラが追加されるのだが、そのすべてが★5以上のレアキャラでイベント報酬を除けばガチャ産となる。
以上の点から育成が一段落するとその先の目標設定が難しく、微課金では総合力もそのうち頭打ちとなり、それ以上を目指すためには課金が必須なため、ログインボーナス目当てのゲームになってしまいやすいと思った。
実際、パーティメンバー的に同時期に始めたと思われる戦友さんたちの多くがイン率の低下が目立ち始めている。
運営の姿勢はいいと思うが、長期に渡って遊べるかと問われたら微妙といわざるを得ない。
1~2カ月程度は楽しいと思うので、最初に課金しすぎて後で後悔しないよう、課金の判断は慎重にやってもらいたい。

プレイ期間:1ヶ月2016/02/02

良作ブラウザゲーム

たこ焼きさん

ちょっとした空き時間やネットしながらのプレイに向いてるお勧めできるブラウザゲームです。
半年ほどやって5000円課金しました。
月あたり1000円以下で遊べてることになるのでコスパは良いと思います。
キャラを眺めながらポチポチやるゲームですが、ストレスは少ないのでぜひ一度プレイして欲しいと思います。

プレイ期間:半年2015/12/01

引退だな…

名無しさん

ゲーム内容やシステム面は他の方が仰ってるから割愛するが、お察しのレベル。
昨日の定期メンテ終了後、通信エラーで緊急メンテ→取り敢えず復旧→再度エラー→再メンテ…の繰り返しで、通算14時間のメンテ。アホ臭い。
8月にも定期メンテ後のエラーで、結局50時間掛かってやっとプレイできる始末。
で、補填は今回も華霊石。それでガチャ回しても☆4が最高じゃモチベが下がる。
此処の運営は良運営って言う方が多いけど、それは定期的に詫び石をバラ撒くからであって、アクシデントにおける学習能力は皆無に等しい。
それに、新キャラ・新機能追加の度にエラー吐いて満足にプレイ出来ないんじゃ話にならない。マンネリなイベントも私の引退決意を加速させる一つのきっかけになった。
同じスタッフが作った別のゲームが正式リリース間近だが、それも同じような末路を辿りそうと感じたので辞める事にした。
これからプレイしようと考えてる方に言おう。ジャブジャブ課金はするな、運営の思う壺だから。そんな事をしても後悔しか残らない(私はしなかったが)。

プレイ期間:1年以上2016/10/18

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